Разходка Might and Magic VI: Мандатът на небето. Ръководство и инструкции за "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven" Контроли на Might and magic vi

Карта на Енрот

15. Прясна вода

12. Кригспир

9. Замръзнали планини

6. Сребърен залив

3. Води, заразени със змиорки

14. Райската долина

11. Черношир

8. Свободно пристанище

5. Bootleg Bay

2. Острови на мъглата

13. Островът на отшелниците

10. Драконов пясък

7. Блатото на проклетите

4. Замъкът на Железния юмрук

1. Нов Сорпигал

Гоблински часовник

Кула Гоблински часовник , който дълго време изпълнявал защитната си функция, най-накрая е заловен от съществата, на които е кръстен. Освен таласъми, в кулата се срещат и плъхове и летящи пиявици. За щастие това са много крехки чудовища, които нямат специални способности. Според мен това е най-лесното място за завършване в Might & Magic 6 и първото, което се дава за изчистване на герои без нива. Кулата се намира югозападно от града Нов Сорпигал .

Вашият упражнение (може да се получи от местното кметство)е да разберете тайния код на контролния панел (3) , което отваря най-близката врата. Този код (НИЛБОГ)ще влезете в един от свитъците, когато изчистите подземието. Въпреки че това ще завърши вашата задача (не забравяйте да се върнете в кметството за награда!), все пак се препоръчва напълно да изчистите местоположението, тъй като опитът и парите никога не са излишни. Това може да се постигне, като отидете по отворения коридор в тъмна стая с дупка в пода. (4) . След като предварително възстановихме резервите от удари и мана, скачаме в дупката, убиваме попадналите гоблини, минаваме по коридора и отваряме една от вратите отвътре близо до изхода от кулата. След това можете да изчистите друг останал коридор, разклоняващ се на две пещери. Завършваме недовършените чудовища, вземаме останалото злато. Също и в стаята (2) , не забравяйте да натиснете бутона на стената - ще се отворят няколко странични стаи.

изоставен храм

V изоставен храм доскоро култистите на Баа живееха, но станаха жертва на собствената си хитрост: когато над града беше направено зло заклинание, то изведнъж резонира със самото светилище и то стана дом на цяла група прилепи, паяци и змии. За щастие никой от тях няма нито далечни, нито магически атаки, но кобрите доста често отравят враговете си, когато хапят. Забележителна характеристика на това местоположение е неговият размер: този храм е „класически, древен, забележително дълъг, дълъг, дълъг“. Всъщност стандартният цикъл в ранните етапи на играта „победи чудовищата – възстановени в храма – продължи изчистването“ поради дължината на коридорите тук се превръща в изморителен маратон.

Струва си да се отбележи, че жителите на града ви дават незабавно три куестове свързани с тази сграда. Първо, Андовер Портебло от местната таверна моли за връщане на канделабрата, забравен от слугите на Баа по време на бърз полет (свещникът е в първата стая вдясно (1) ). Второ, един от жителите на града иска да намери изчезналата й дъщеря Анджела (2) (между другото, съветвам ви да отидете в страничната стая и да претърсите клетките със скелети, висящи по краищата). И накрая, още един жител Нова Сорпигала ви моли да убиете Кралицата на паяците за награда (3) . Освен това на локацията можете да намерите няколко змийски яйца, които са закупени от един от жителите на града, и няколко телепорта. Като цяло можем да направим два извода: често лекувайте в храма и не бъдете мързеливи да отидете във всяка къща в градовете.

Ковачница Гарик

Ковачница Гарик , един от сътрудниците на магьосниците на Арчибалд, се намира на един от островите в североизточната част Нова Сорпиагала . Маговете живеят тук заедно с огнените елементали. Огнените елементали са въплъщение на елемента огън. Те летят, бълват огън на дълги разстояния и са напълно имунизирани срещу магиите на съответното им училище. Маговете са силни магьосници, които правят опустошителни заклинания и лесно нанасят лудост на вашите герои, когато атакуват. Незабавно ВНИМАНИЕ , Отиди там към края на играта , и освен това да имате в екипа както господаря на Водата и Тялото, така и ремонтника (тъй като същите тези елементали доста често чупят боеприпасите ви при атака).

Въпреки всички трудности избягвайте да вървите Ковачница Гарик ще се провали, защото съдържа задължителен търсене : Намиране на пясъчния часовник на времето, който Алберт Нютон, владетелят ще изисква Острови на мъглата в замяна на подкрепата му във Висшия съвет на Енрот. Малък съвет: поддържайте заклинанието „Окото на магьосника“ на ниво майстор през цялото време – има няколко тайни врати, водещи до различни интересни места: например в една от тайните стаи (1) наблизо има лост, който удължава моста. Между другото, след известно време ще се озовете в стая с четири моста; когато ви омръзне да изчислявате комбинации от лостове, с които те се удължават и прибират, скочете надолу, бързо отидете до платформата по една от стените и след това използвайте заклинанието "Скок", за да отидете до моста, от който се нуждаете. След известно време, слизайки по асансьора до долното ниво, ще откриете затворена врата (5) ; ключът към него се крие в Сребърен шлем на Острови на мъглата . Самият желания артефакт е в сандъка (6) , в стая, пълна с магове от различни видове.

2. Островът на мъглата

Сребърен шлем

Орденът на сребърните шлемове някога активно се бори със злото, но постепенно неговите привърженици станаха толкова нетолерантни, че започнаха да наказват и убиват хора за най-малките нарушения. Сред жертвите, които са планирали, е местният кмет („странно, но не направих нищо, което другите кметове не правят“ – той ще бъде искрено изненадан, след като завършите търсенето). В заставата живеят стражи и мечоносци, както и монаси, които са добри стрелци. Въпреки че това далеч не са най-мощните същества, все пак се препоръчва да преминете локацията на нивото на вашите герои, поне не по-ниско от десет.

Когато преминавате, не забравяйте да използвате заклинанието Окото на чаровника поне на експертно ниво, защото има много различни тайни бутони и тайни проходи. В точка (1) има лист с плановете на заповедта за убийството на местния кмет (занесете го в кметството), има и бутон, който отваря прохода към стаята с ключа за по-ниското ниво Ковачниците на Гарик v Нова Сорпигале (3) . Тайна врата, вдясно от точката (4) , води до стая с бутон (5) , който отваря прохода към горното ниво на локацията, където се намира пленената Мелоди Силвър (върнете се с нея при Уилбър Хъмфри от Замъкът на Железния юмрук и ще бъдете щастливи).

3. Води, заразени със змиорки

Замъкът Аламос

Замъкът Аламос наистина огромен - да се изгубиш в него е лесно. Жителите на Аламос са недружелюбни маджари, магове и въздушни елементали, така че се пригответе постоянно да поправяте боеприпасите си и да лекувате героите си от лудост. Също така бъдете готови да изчистите големи зали, гъсто пълни с вражески единици. Но и тук има какво да спечелите, особено в местната хазна. Обаче първо първо.

Вашата цел ще бъде да намерите един от Кристали на паметта за Free Harbor Oracle . Най-краткият начин да направите това е да отидете в крайната югозападна стая с клетки, да скочите върху гредите на тавана, да кажете необходимия код и да вземете самия кристал (1) . парола - JBARD- получен чрез решаване на скрити в дърветата (зелени точки)гатанки на тема английската азбука. Местоположението обаче може да предложи много повече. Да, в стаята (8) има ключ за две врати (д), което води до стая с телепорт (позволява да стигнете до конюшнята Сребърен залив ). в гърдите (7) (д), който съдържа много ценни брони и артефакти. Има и трап (4) - като влезете в него, вие по този начин призовавате няколко въздушни елементали. На североизток от този басейн (в същата стая, където расте едно от дърветата) има ключ, който отваря вратата (° С).

4. Замъкът на Железния юмрук

Драгунски пещери

Драгуните, живеещи в едноименните пещери в югоизточния ъгъл на картата, периодично атакуват търговски кервани, плаващи наблизо. Те носят кожени доспехи и се бият с бухалки. Не забелязах никакви специални способности в тези момчета и те са доста слаби врагове (въпреки че, например, в сравнение с много крехките магьосници от Нова Сорпигала те имат около два пъти и половина повече хит точки - от 30 до 114 единици за драгуни от различни рангове). Въпреки това, след като сте унищожили група драгуни, е полезно да отидете в храма за попълване на мана и хит точки и тогава преминаването няма да бъде трудно. Вярно е, че тук в пещерите има охлюви, които атакуват с отровно плюене и са податливи само на повреда от магия. Но тъй като те живеят само в потока, който тече през подземието (или може би е канал), няма причина да се биете с тях (ако желаете, можете да се върнете тук, когато магьосникът ви стане Господар на огъня, изпържете всички охлюви, които попаднете и вземете артефактите с ниска стойност, които пазят).

Вашият търсене е да върне на един от местните жители открадната от него арфа, която се намира във втория сандък вляво в една от стаите ( (10) ; всички останали сандъци са телепортирани към различни части на локацията). По пътя отидете в тайна стая (1,2) , и натиснете двата ключа, за да отворите заключените врати. Също така не забравяйте да погледнете (7) (превключвателят, който отваря входа там е в съседната стая), а в сандъка вземете писмо ръководителят на Гилдията на крадците на Принца на крадците в сенките до местната власт със заповед да атакува преминаващите в областта търговци. Занесете това писмо на Ново кметство Сорпигала , и вземете 5000 злато.

Още няколко съвета за Пещери на драгуните . Първо, когато изчиствате пещерите, ще слезете три пъти до чакащите ви врагове (два пъти - на асансьора, веднъж - по стълбите). Застанете на върха, хвърлете своя магьосник няколко пъти "Огнен пръстен" и ще трябва само да претърсвате труповете на враговете. Второ, преди да отворите последната врата (10) , не забравяйте да попълните вашите хит точки и мана, тъй като в тази стая има един воин ветеран с 227 здраве и силна защита. Докато го убивате, изразходвайте цялата си мана...

Храмът на Баа

Храмът на Баа , лежаща на запад Пещери на драгуните , обитаван от скелети и жреци от едноименния култ. Скелетите, както трябва да бъде във всяка игра, са най-крехкият и най-слабият вид немъртви. Те се стремят да вземат не по умение, а по брой, отлични са в примижаването с "Огнени топки" и "Огнен пръстен" (единствената способност е, че Властелинът на скелетите може да изпрати Поквара по време на атака). Свещениците са доста добри стрелци, особено по-старата им разновидност. Понякога при атака нанасяйте страх. Когато се срещате с тези момчета, често трябва да избягвате в бягство и да се криете зад различни предмети, като ги опушвате един по един.

основен куест в този храм - върнете Камбаните на хармонията в кметството Нова Сорпигала . За да направите това, първо вземете ключа за една от страничните врати на статуята (1) . След това, като отворите сандъци в различни стаи, ще намерите ключове за други стаи в тях. Не забравяйте да разгледате и централната стая (5) , входът на който се отваря само чрез докосване на вратите в определена последователност (север - изток - запад - юг). Бъдете готови за факта, че когато помещенията бъдат ограбени, нещастни скелети ще се появят в компанията на няколко свещеници Baa и когато отворите сандъка в централната стая, те ще ви заобиколят от всички страни! Е, да, "Огненият пръстен" ще ви помогне. След това отидете в голяма зала, пълна с привърженици на новата вяра. След това отворете вратата с ключа (8) и бързо се гмурнете дълбоко в един от коридорите, защото когато се приближите до вратите, ще прозвучи гонг, а зад вас ще има около сто скелета от различни видове! Няма значение - отидете до ръба на коридора някъде близо до точките (ж)или (е), изчакайте още скелети да се съберат под вас и след това бързо хвърлете Огнения пръстен няколко пъти. Приближете се от противоположната страна и повторете операцията. Само няколко полуизгорели скелета ще оцелеят най-много (както виждате, това е едно от най-полезните заклинания в Might and Magic 6). В точки (ж)и (е)има тайни врати към две стаи; в една от тях са желаните Камбани на хармонията, както и ключът от друга стая – съкровищницата. Що се отнася до четирите пещери отстрани, в тях живеят скелети и паяци, както и котли, които повишават защитата срещу магия.

Кеш на гилдията на сенките

Кеш на гилдията на сенките , разположен западно от замъка на лорд Хъмфри, е малък район, обитаван от различни крадци. Тези момчета с наметала и кинжали са посредствени бойци и не са особено упорити, но имат свой трик – когато атакуват, понякога могат да унищожат (откраднат?) боеприпасите и артефактите ви, така че се опитайте да ги държите далеч от вас, ако е възможно.

Единственото търсене тук трябва да намерите и да се върнете Ново кметство Сорпигала отвлечена магьосница (вероятно е хванала грип ...). Кешът се състои от два малки свързани коридора със стаи отстрани. Коридорите са блокирани от падащи стени. За да повдигнете стените, щракнете върху превключвателите в точките (1) и (4) . Ключ от стаята на вещиците (2) е в един от сандъците. Има и превключватели, които не са отбелязани на картата. Не е нужно да ги докосвате, напротив, те понижават стените. Това е всичко за това малко място...

4. Замъкът на Железния юмрук >15 лв

Имението на Корлагон

Помнете Господа Корлагон , най-близкият сътрудник на Арчибалд в старата компютърна игра Герои 2 ? Меч и магия 6 хвърля допълнителна светлина върху съдбата му. След поражението на Арчибалд във войната с брат му, той се оттегли в имението, дадено му от Арчибалд, което преди това принадлежеше на архимаг Теракс, а преди две години изпълни Ритуала на нощта и стана лич. Имението на Корлагон е много обширно и доста объркващо място, което гъмжи от призраци. По-старите им разновидности, наречени Spectre, са доста опасни: първо, когато атакуват, те могат да остареят врага, и второ, могат просто да го изпратят в кома, така че е по-добре да влезете вътре с герои от поне петнадесето ниво. От друга страна, в тези мрачни дълги коридори има не само много скелети и призраци, но и добри артефакти в сандъците, така че си струва да разгледате всяка стая, която попадне.

Що се отнася до реалното изпълнение търсене , то се дава от вече познатото ни Алберт Нютон С Острови на мъглата . Той отчаяно се нуждае от Terrax Crystal и в замяна той ще придвижи вашите герои архимагове и почетни архимагове . За достъп до кристала първо натиснете превключвателя (3) - ще се появи достъп до превключвателя (4) . Като кликнете върху него, можете да влезете в стаята (7) , който съдържа лорд Корлагон под формата на лич, както и сандък с кристал.

Пещерите Снергъл

Пещерите Снергъл се намират в северозападния ъгъл на картата, недалеч от самотната механа. Преди това в тях живееше верен съюзник на Роланд, кралят на джуджетата Роклин, но сега той беше изгонен от трона и някакво джудже Снергл зае мястото на краля. Гномите са доста здрави и добре защитени ниски мъже с брадви в ръце, чиито по-стари разновидности просто обичат да чупят боеприпасите ви при атака, така че няма какво да правите в пещерите им без експерт по ремонт. Подобно на имението Корлагон, той се препоръчва за посещение на герои от поне петнадесето ниво. Можете също да добавите, че освен гномите тук има прилепи, но те определено няма да ви създават проблеми.

Има няколко интересни предмета, открити в тези пещери, които си заслужава да бъдат споменати. Първо, по стените на пещерите се срещат златни вени. Ако ги извлечете успешно, ще получите малко злато, ако не успеете, ще се появи надписът "колапс!" и вашите герои няма да получат нищо освен телесна повреда. Второ, има няколко кости, вградени в стените; героят, който ги докосва, увеличава магическата защита. За съжаление, костите работят само веднъж. И трето, понякога на пода се срещат кристали. Пробийте ги - някои от тях може да се окажат скъпоценни камъни, които можете да вземете със себе си и да продадете.

Сега съвети как да го направите търсене . В първата стая, на която попаднете, близо до една от стените ще тече водопад; мушнете го и извадете някакъв артефакт. Пред входа на втората зала, гъмжаща от гноми, ще има асансьор. Качете се по него, примамете враговете и след това слезте отново. Гномите ще се тълпят на ръба на скалата, а вие просто трябва да ги стреляте отдолу с лъкове и да ги изпържите с „Огнения пръстен“. В самата зала (4) , в пода има бутон, който отваря тайна врата; за същото да отвори вратата на стаята със Снергл (5) , ще ви трябва ключ от местоположението Железни мини Snergle в съседния район Блатото на проклетите така че отидете там. В същата област ще ви бъдат дадени търсене - донесете брадвата на краля джуджета като доказателство за смъртта му. Въпреки това, преди да се върнете, си направете труда да изучите заклинанието „Градска порта“, защото след като отворите желаната врата, десетки гноми ще ви нападнат от всички страни и ще трябва спешно да избягате. На трона (7) скрит бутон, който отваря друга врата.

5. Bootleg Bay

Храмът на Занца

Храмът на дивия бог е голяма кръгла сграда, разположена на северния остров и е обитавана от различни видове змии и шамани. Минава безпроблемно, въпреки факта, че почти от всеки ъгъл изскачат шамани и змии. Интересното е, че някои участъци от пода могат да се повдигат или спускат с помощта на превключватели.

Трябва да намерите и освободите друго пленено момиче и да се върнете с нея при Карло Тормини, който живее на доковете свободно пристанище . За да направите това, спуснете превключвателите в точки (2.3,s)в резултат на което ще се отворят вратите към централната зала. Не забравяйте да вземете сандъка (4) ключ от стаята на затворника (5) .

Храмът на юмрука

Орденът на Юмрука се състои от монаси, които вече са ни познати от Аванпост на Сребърните шлемове . Както си спомняме, това са доста крехки момчета, но в същото време са доста мощни стрели, така че не бива да ги подценявате. За щастие на това място те могат да бъдат примамвани един по един и унищожени. Между другото, тези монаси живеят в компанията на плъхове, също наши стари приятели, и една от най-слабите единици в играта.
Наскоро монасите от Ордена на Юмрука откриха мистериозно зъл кристал , и реши да го използва като залог за присъединяване към култа към Баа. Докато това се случи, местен жител ви моли да влезете вътре и да унищожите кристала (просто го докоснете). завъртете факлата (1) , това ще отвори част от стената с превключвател върху нея. Кликнете върху него и ще се отвори проход към стаята. (5) където се намира кристалът. В стаята има група монаси, можете да опитате да ги примамите един по един.

Залата на Господаря на огъня

Залата на Господаря на огъня , разположен в източната част на брега, е обитаван от таласъми и огри - добре защитени чудовища в броня и с остри мечове в ръце. Това е най-опасният враг, срещан в залива Буутлег; по време на преминаването той ще бъде достоен противник за вашите герои. Локацията има и друга, специфична трудност при преминаване - това е най-объркващата структура в Меч и магия 6 според пространствената си структура. Три или четири нива, лежащи едно под друго, се сливат на картата в една нечетлива бъркотия и при преминаване трябва да разчитате главно на паметта

За да получите мисията, влезте вътре и говорете с изображението. Господар на огъня на стената . След това отворете сандъка в ъгъла с няколко парчета кехлибар. Разпределете този кехлибар сред своите герои и можете безопасно да се телепортирате до изхода по всяко време - за това просто трябва да докоснете всяко каменно лице, издълбано на много места на местоположението. Ако нямате кехлибар, вашите герои ще получат щети по време на телепортация. За да завършите мисията, трябва да докоснете вратите (3) ; в този случай и двата пъти ще пропуснете по едно парче кехлибар, но при почистване на залата ще намерите още няколко парчета. Поглеждайки към картата, можете да забележите четири стаи в ъглите на локацията; в центъра на всички тези стаи има дупка, която позволява, след като преминете малък коридор, да скочите в главната зала, гъмжаща от таласъми и огри. В точка (5) има мощно същество, той има ключ от сандъка (4) .

Храмът на Слънцето

Храмът на Слънцето на остров до втората корабостроителница. Въпреки че това е много малко място и също така е обитавано от монаси, които вече са ни познати, препоръчително е да влезете вътре само след като хвърлите заклинанието "Щит" върху всеки герой и в същото време сте готови да избягате от храма всеки минута. Факт е, че веднага след като влезете вътре, вие сте атакувани от дузина монаси от различен тип; следователно може да има смисъл да изчистите това място малко по-късно.

Вашият упражнение ще бъде да намерим свещената чаша и да я върнем на лорд Антъни Стоун от района замръзнали планини . След като изчистите главната зала от монасите, отворете страничната врата и влезте в стаята (1) ; там в килера и да бъде потир. Но това не е всичко! Най-интересното е, че в противоположния ъгъл от входа на стаята (1) има тайна врата, водеща към стая, пълна със сандъци със злато и артефакти. Единственото "но": цялото това богатство се пази от краля на минотаврите. Това е едно от най-силните чудовища в играта.

6. Сребърен залив

Крепостта Аргентелм

Крепостта на Сребърните шлемове , разположен точно на запад от града, служи като основна база на тайния Орден на среброто, създаден да се бори със злото, но след това деградиран в банда от обикновени главорези. Преди това вече бяхме победили аванпоста на заповедта на Островът на мъглата , и в същото време спасиха племенницата на основателката на ордена, г-ца Мелоди Силвър, сега получаваме възможността да нахлуем в основното леговище на ордена и да поставим точки на i-тата. Освен мечоносци на това място се срещат и войници, като не е известно как влъхвите са се оплели с тях.

Без търсене никой обаче не ни дава шанс да посетим това място, освен един от влъхвите (5) има предмет, наречен Кръстът на живота, представен на ордена от новите му съюзници – служители на култа към Баа. Покажи първотози кръст на лейди Лорета Флес - ще получите 10 000 точки опит - и след това отнесете Символа на живота на лорд Антъни Стоун в Ледени планини , и вземете 5000 злато. Освен това ще бъдете посрещнати от призрака на Джон Силвър (2) , основателят на поръчката, и ще влезе в разговор с вас: „Джерард Блекъмс някога беше вторият човек в моята армия. Малко преди да ме убие, той започна да си кореспондира с храма на Баа и те започнаха да му казват кого да унищожи. В крайна сметка паднах една от тези жертви и Джерард започна да управлявайте Ордена."След това тайна врата ще се отвори в стената...

Монолит

Монолит , разположен в югозападния ъгъл на картата, е място за поклонение на друиди от цял ​​Енрот. Освен друидите тук живеят и земни и водни елементали. Въпреки че и двата вида същества имат далечни атаки, водните елементали са много слаби и крехки и не можете да се страхувате от тях, но земните елементали, които хвърлят нещо като камъни по вашите герои, са по-опасни същества (макар и не толкова опасни, колкото, например огън).

Някакъв Chezwick Dravers направи зло заклинание Монолит , за да разклати силата на местната баронеса Лорета Флес и друидите, лоялни към нея, и сега един от жителите на града ви моли да поправите ситуацията, за което трябва да влезете вътре, да победите всички отстъпници на врата и докоснете олтара. Трябва да се отбележи, че Монолитът е локация със свои собствени интересни характеристики. Те предпочитат да крият пари тук в... дървета, а вратите по правило се отварят с докосване на камъните, лежащи на входа. Освен това докосване на дърво (3) отваря кеш в стената и в параграфа (7) за да отворите вратата, трябва да докоснете фонтана. Самият олтар, който трябва да се докосне (12) , а вратите в двете предхождащи го стаи се отварят чрез докосване на стълбовете Монолит. Но за да отворите вратата към коридора, който директно свързва стаята с входа на локацията, трябва да... пиете вода от басейна до олтара!

Крепостта на командира

Намира се в северозападната част Крепостта на командира се отнася до трудни места по отношение на трудност. Той е обитаван от драгуни, войници, които вече са ни познати, но най-важното е, че тук има и напълно бронирани рицари. Тяхната по-стара разновидност - рицарят касапин - напълно оправдава името си: има 860 единици живот, силна защита, много мощен удар с меч, плюс способност да атакува от разстояние. Всъщност това е един от най-мощните и опасни обитатели на подземията в света. Меч и магия 6 , затова препоръчвам да преминете през това място с герои не по-ниски от тридесетото ниво (или по-добре, така, тридесет и петото ниво), докато се опитвате да изпушите рицарите един по един и да не забравяте непрекъснато да се телепортирате към храм за лечение.

За да произведете своите герои Шампиони Лорд Осрик Темпера на свободно пристанище изисква да изчистите това местоположение. Намирането на писмо за оставка до предателя Керглонд ще се счита за прочистване. За да активирате портала към лабиринта (а)трябва да кликнете върху пода, посочен на картата като червена зона. Писмото е в сандъка (6) , също има един от ключовете за склада в точка (3) ; вторият ключ, необходим за отварянето му, е в килера (7) . Трябва също да се отбележи, че мястото е пълно с различни тайници със злато и артефакти. Е, не е лоша награда за изчистване на трудно място.

7. Блатото на проклетите

Железни мини Snergle

Железни мини Snergle лежи в източната част на картата. В допълнение към вече познатите гноми и плужеци на тази локация, за първи път ще срещнем такива същества като дяволи, които са нашите основни противници в сюжета на играта. Дяволите са летящи зъбати същества от различни видове, макар и не толкова силни като титаните и повечето дракони, но много многобройни; те са въплъщение на елемента на Хаоса, така че няма нищо изненадващо в способността на някои от тях да изстрелват огнени топки към вас и дори „Метеорен дъжд“ на повърхността, в допълнение, в ръкопашен бой, по-старото им разнообразие може да източи цялата мана от вашите герои. Тези същества са напълно имунизирани срещу огнените заклинания и което е най-обидно, след смъртта телата им изчезват в пурпурна мъгла, така че в този случай няма да работи за печалба от злато или артефакти. Вярно е, че в тези пещери ще срещнем само най-безобидното разнообразие от тези противници само със 100 единици за здраве.

В този случай трябва да намерим ключ от стаята със Снергл, новият крал на джуджетата, намираща се в едноименните пещери Замъкът на Железния юмрук . Веднага след като влезете вътре, ще забележите два потока, течащи отстрани; пийте вода от тях, за да възстановите здравето и мана. По-нататък в една от стаите (3) ще намерите голяма библиотека, щраквайки върху рафтовете на която ще съберете много магически книги, които след това могат да бъдат препродадени с печалба в същото Нова Сорпигале (Въпреки това, трябва да търсите книги с герой с интелект най-малко 40). В ъглова стая (4) ще намерите ключа от заключената стая (6) , който съдържа иконома на сваления крал джудже Роклин. Веднага след като го освободите, бившият мажордом с готовност ще ви даде ключа, който търсите. Освен това в параграф (5) има тайна врата към съкровищницата на брадати.

Замъкът Дармор

Замъкът Дармор разположен близо до града, можете да стигнете до там по невидим мост. Това е едно от най-трудните места за преминаване в играта, обитавано е от цели орди личове (мъртви магове, които вече сме срещали в Гробницата на Етрик Лудия v свободно пристанище ), огри, както и луди очи, едно от най-опасните чудовища в подземията. Тези същества са летящи глави, макар и не толкова мощни като рицаря касапин (по-старата разновидност има 400 здраве), но те стоят в глутници, стрелят мощни магии и са практически недостъпни за удари с меч. Furious Eyes могат да насочат страх и лудост към вашите герои, да деактивират всички полезни заклинания с лекота, а различните им разновидности са имунизирани срещу магията на огън или вода.

В този случай имаме незабавно две куестове . Първо, един от местните ще ви помоли да унищожите книгата на Личовете в замъка, с която можете да изпълните Ритуала на безкрайната нощ (не знам какво е, но звучи зловещо); в допълнение, тук е един от Кристали на паметта необходими за активиране оракул v свободно пристанище .

Така че отидете до края на коридора (1) и щракнете върху знака и лоста, които се появяват. След това активирайте куба в центъра на залата, пълна с чудовища (ще бъдете транспортирани в стаята (3) ) - в стената ще се отвори проход (а). След като преминете през отворения коридор, изкачете се по страничните стълби, отворете прикритата врата, отидете малко напред и слезте в голямата зала долу. Това не е най-безопасният, но най-бързият начин да стигнем до стаята, от която се нуждаем. В точка (4) предприеме Кристал на паметта, след което докоснете знака на стената и близкия куб (5) - ще бъдете транспортирани до стаята (6) . Докоснете олтара, който стои тук - и книгата на Liches ще бъде унищожена. В същото време можете да се сдобиете с мощни артефакти от местната крипта; това обаче ще доведе до намаляване на репутацията.

8. Свободно пристанище

Крепостта на драгуните

Крепостта на драгуните разположен южно от града. Местните жители са забележимо по-сериозни противници - те са тежко бронирани силни войници с мечове в ръце. Въпреки че войниците ви атакуват на големи групи и не винаги можете да очаквате да ги унищожите наведнъж, но използването на магиите "Градски портал" и "Лайдс фар" в точния момент прави много по-лесно преминаването през всички такива местоположения. Освен това - рядък случай - сред враговете ви няма стрелци или заклинатели (с изключение на войниците, все още има само плъхове).

Търговецът трябваше да продаде легендарен артефакт на един от местните жители - кинжал мордред , който има способността да черпи живот от жертвата си и да го прехвърля на собственика си. Търговецът обаче бил нападнат от местни бандити наемници, които скрили плячката в местна бърлога. Но ако върнете артефакта, който той толкова много искаше да купи на селянина, той ще ви плати 30 000 злато!

Крепостта е класическо подземие за търсене, в което трябва да натиснете превключватели в другия край на локацията, за да отворите заключени врати. Като за начало, да преминем към същността (а), натиснете превключвателя (1) . След това завъртане на няколко други превключвателя (4-4""") отваряш вратата на стаята (5) , където Мордред се намира в един от сандъците. В заключение може да се добави, че когато влезете в най-северната стая (д), вратата временно ще се затвори. Всичко е наред – скоро ще бъде отворен от трима обикновени войници, с които няма да е трудно да се справим.

Храмът на Луната

Продължаваме да се запознаваме с различни същества по света MM6 , благоприятно разположен в северозападната част Храмът на Луната в свободното пристанище помогнете ни с това. Тук живеят не само вече познати змии, но и медузи, както и женски друиди. Друидите стрелят срещу вас с различни магии, а по-старите им разновидности имат много гадна способност да отнемат цялата мана от жертвите си, когато атакуват. Медузите са същества, подобни на митичната Горгона: вместо коса имат змии на главите си, а вместо крака имат дълго тяло, което се превръща в опашка. Тези същества са не само доста силни (до 337 XP), но и способни да превърнат врага в камък с различна степен на вероятност при атака. След такова нещастие само храмът на православната (т.е. официална) религия може да помогне на вашите герои.

Мисия да посети обекта дава лейди Лорета Флес, владетелката Сребърен залив : ако искате да бъдете друид, докоснете централния олтар (8) на пълнолуние в полунощ (това е Храмът на Луната!). Много приятна характеристика на локацията е наличието на шест допълнителни олтара, всеки от които увеличава съответната характеристика на вашите герои с 5 точки; в същото време, за да се отвори вратата, водеща към основната стая в параграф (7) , те трябва да бъдат докосвани в определен ред: първо олтарът на живота, след това точност, сила, издръжливост, скорост и късмет(това пише на табелата над вратата). Също и на гърба на олтара (5) има бутон, който отваря входа на тайна стая..

Гробницата на Етрик Лудия

Гробницата на Етрик Лудия разположен в западната част на картата. Етрик беше първият магьосник, който търси безсмъртие под формата на лич и оттогава всички лоши момчета в Меч и магия 6 след смъртта си мечтаят да станат личи, т.е. магьосници, които с помощта на специални обреди се възкресявали след смъртта; те не само стрелят мощни магии, но също така могат лесно да деактивират полезни заклинания, хвърлени върху вас. В допълнение, това е най-мощният вид немъртви в играта, чиято по-стара разновидност има 280 единици за здраве. Като цяло дойде време за достойни противници. От по-малко опасните обитатели на гробницата могат да се отбележат призраци и скелети.

вашето търсене - завладейте черепа на Етрик Лудия и го занесете на един от местните жители. Веднага след като влезете вътре, ще се озовете пред три асансьора, които могат да ви отведат до три различни коридора, но два от тях все още са затворени от спускащи се прегради. Така че първо натиснете превключвателя (1) - това ще ви позволи да отидете в десния коридор. Там натиснете превключвателя (2) - и вратата към главния коридор ще се отвори. След внимателно преминаване на централната, най-голямата стая, в която има капани, които пускат огнени топки, и отидете до точката (3) . Завъртете лоста и вратата към залата ще се отвори (4) , който съдържа желания артефакт.

Безплатна пристанищна канализация

Безплатна пристанищна канализация е уникален в смисъл, че входът към него не е под формата на отделен обект на картата, а сред няколко различни къщи на града. Съответно, влизайки в такава къща, можете да влезете на няколко различни места. Живее в канализацията пъстра кампания на нашите стари познати: плъхове, крадци и жреци на Баа.

Упражнение Лорд Антъни Стоун от Замръзнали планини е да залови Принца на крадците, ръководител на подземната гилдия на сенките. Самият принц срамно се крие под леглото (5) . В канализацията (2) е ключът към съкровището (1) . Между другото, претърсете всички люкове, които ви попаднат: някои от тях съдържат злато, други съдържат различни отвари.

8. Oracle of Enroth + Control Center

Оракулът на Енрот

Свободно пристанище - това е и местоположението на Върховния съвет на Енрот - най-висшият орган, състоящ се от 6 представители на лордовете на различни провинции: Алберт Нютон от островите на мъглата, Уилбър Хъмфри от замъка Ironfist, местният лорд Осрик Темпера, лейди Лорета Флес от Силвър Коув и господата Ерик фон Стромгард и Антъни Стоун, чиито замъци са в Замръзналите планини. Тъй като компетентността на Съвета включва и допускането на посетители в Оракула и вие отчаяно трябва да го посетите, ще трябва да преминете през всички изброени по-горе лордове и да привлечете тяхната подкрепа (чрез завършване на съответните куестове) и след това да разкриете упоритият представител Уилбър Хъмфри.

След като най-накрая имате възможността да посетите Оракула, ще се озовете в стая, състояща се от няколко коридора. Точно на входа (1) не забравяйте да натиснете бутона за активиране на контролния панел, след което, в параграф (2) , завъртете лоста - ще се отвори преминаването към желания символ (4) . Въпреки това, ако за съжаление смятате, че потокът от куестове ще пресъхне и играта ще приключи, бързам да ви зарадвам - това не е така! Факт е, че върховният всезнайк на кралството, Арчибалд Железния юмрук (мисля, че няма нужда да представям този човек) се потопи в магически сън и сега, за да го събуди, е необходимо да се намери и монтирайте в ъглите (3) четири кристала памет - само тогава Oracle може да започне да ви дава ценни инструкции. Кристалите, както може да се досетите, са разпръснати по различни отдалечени и трудни места - това Върховният храм на Баа на Остров отшелник и три ключалки: krigspire в района със същото име Darkmoor на Блатото на проклетите и Аламос v Води, заразени със змиорка .

След като вашите герои, задъхани и покрити с синини, получат необходимите кристали, ще ви бъде казано, че единственият начин да се справите с нахлуващите извънземни противници (тоест дяволи) е да завладеете легендарните оръжия на Древните - самите същества, на чийто кораб са пристигнали на този свят хора, таласъми и джуджета във вечно запомнящите се времена, преди Епохата на Забравата. Както подобава на една силно развита, но забравена цивилизация, оръжията им не бяха презрени мечове и арбалети, а лазерни картечници и други подобни суперпушки. Цялото това богатство се намира много близо - в Център за управление на Oracle . Но първо бъдете любезни да направите нов Questik - вземете контролния куб от него в огромен размер Варненска гробница който стои в средата Dragonsend .

Контролен център
Намира се вътре в Oracle Контролен център ще стане достъпен след завършване на предишната задача на Oracle - намиране Куба вътре в гиганта Варненски гробници лежи в Dragonsend . Това е едно от най-трудните за преминаване места, пълно с роботи за сигурност. Те имат мощна далекобойна атака, силна броня, солидни показатели за здравето (от 400 до 1040 xp), но най-важното е, че по-старата им разновидност, като Върховния титан, може да убива герои с един изстрел, дори да ги изкорени, след което само посещение до местния възстановен храм. Затова съветът да спестявате по-често е по-актуален от всякога.

Вашият задача ще завладее бластерите, разпръснати из стаята, и те се намират в две разновидности: обикновени пистолети и по-мощен Beam пистолет. Все още трябва да включите това Древно (но всъщност модерно) оръжия в своя товар с боеприпаси - само те могат да унищожат реактора на дяволите в своя кошер , но в същото време възниква резонен въпрос - доколко е целесъобразно постоянното използване на тази чудодейна технология? Без съмнение, лъчевото оръжие, което съчетава доста голяма смъртоносна сила с ненадмината скорост на стрелба, ще бъде надежден заместител на всеки меч или арбалет, но ако си спомните, че сега имате на ваше разположение мощни разрушителни заклинания и героите вече имат няколкостотин мана, тогава въпросът става по-важен. Какво да изберете - заклинания с широко променлива лента на щетите или не толкова мощни, но много повече пистолети и картечници с кръстосана стрелба? Във всеки случай зависи от вас; Бих предложил само да направите съответните промени в инвентара на вашия духовник.

Така че до входа докоснете табелата, окачена в мрежата (1) - тя ще ви даде желаното умение за бластер; след това надградете това умение до експертно ниво Нова Сорпигале а на майстора - в Райската долина . незабележим бутон (3) отваря вратата в края на местната стая. Таен проход води до стая (4) със сандък, съдържащ прокламация, която обявява вашите авантюристи за супергерои; Вярно е, че няма да ви даде никакви бонуси в играта.

9. Замръзнали планини

Гилдия на сенките

С Гилдия на сенките , подземна организация на бандити в Меч и магия 6 , вече сме се сблъсквали няколко пъти: достатъчно е да си припомним куестовете за завръщането на лечителя от кеша на гилдията на сенките в Замъкът на Железния юмрук , както и издирването на открадната арфа в Пещерата на драгуните (в същия район). Сега лорд Антъни Стоун се е заел да сложи край на нейната дейност и в замяна на гласа си във Висшия съвет ни изпрати на това място в търсене на Принца на крадците.

Вярно е, че гореспоменатият принц вече не е тук (ще научим за това от писмото, което попадна), така че преминаването на това място не е необходимо. Но от друга страна тук са останали много крадци и крадци (помните ли мъртвите момичета с кинжали от островите на мъглата?), които умират на глутници от нашите мечове и заклинания. Така че почистването на местоположението не изглежда твърде лесно, различни капани ви чакат почти във всеки ъгъл. Що се отнася до вратите, първо трябва да се приближите до тях и едва след това да се отварят. За да отворите портал (4) към стаята (а)нужда в залата (3) тичай и скачай върху "плочките" на пода, докато текстът ще се покаже "щракване". И така бягайте и скачайте, докато не бъдете телепортирани в стаята (1) . В стаята (а)има 4 врати, за да ги отворите, трябва да решите загадката (не са трудни). Отговорът трябва да бъде въведен ръчно с руски текст, с малки букви.
Отговори: риба, тъмнина, време и стрела

Защита на Icewind

Защита на Icewind , разположен в югозападната част на картата, някога е принадлежал на маркиз Ерик фон Стромгард, а сега е превзет от рота огри и войници. Сега, след като научихме как да настроим маяците на Лойд (имате ли вече умението Master of Water?), ще бъде още по-лесно да изчистим местоположението, защото всеки момент нашите разрушени герои могат да се телепортират до храма и след това да продължат разчистване на територията.

Трябва да върнете на местния владетел снопа ключове, оставени в крепостта от антидраконовите кули в градовете. Алгоритъмът на нашия пасаж ще бъде нещо подобно. След като изчистите левия коридор, натиснете ключа (1) - вратата в точка (а) ще се отвори. Зад него обаче има друга затворена врата, пред стаята (2) , отваря се чрез натискане на ключа (1") . Стая (2) пълен с около петдесет огри и войници. Тук не трябва да има особени трудности, основното е да не бъдете твърде мързеливи, за да се телепортирате няколко пъти в храма, за да възстановите мана и да излекувате рани. Когато убиете всичко, което се движи, натиснете бутона в подлакътника на стола (2) - ще се отвори таен проход към съкровищницата, където заедно със златото и артефактите се намират ключовете, които търсите. Между другото, внимателно проверете всички легла, които се натъкват, някои от тях са скрити някои вещици.

10. Драконов пясък

Гробница ВАРН

Изгубен в пясъците Dragonsend пирамида на име Светиня на Варна , без съмнение, най-голямото място в цялата игра Меч и магия 6 . Самата гробница е направена в древноегипетски стил - по стените периодично се срещат барелефи с йероглифи, а дешифрирайки съдържанието на плочите, ще разберете, че всъщност се намирате вътре в гигантския космически кораб на Древните, който в древността пъти достави на Енрот повечето от настоящите му обитатели, включително хора, гоблини и гноми. Размерите на този кораб са наистина колосални; можеш да бродиш вътре с часове.

Този път ще трябва да се бием с джинове и кучешки глави, подобни на египетския бог Онубис. Сравнително крехките джинове не представляват особен проблем за напомпаните герои и от техните характеристики, в допълнение към периодичното налагане на отслабващи заклинания, може да се спомене имунитета на по-младите видове към водната магия и ифритите, напротив, към магията на огъня . От втората група същества, Защитникът на Варна е доста неприятен - най-силната им разновидност, неуязвима на магии от Вода и Огън и се бори доста добре с жезъла си в близък бой.

Вашият търсене този път ще се намери Куба ръководство за представянето му Оракулът на Свободното пристанище . Процесът на преминаване ще бъде многоетапен. Първо, първо вземете от един от пазачите (1) ключ към задната врата (а). В малката стая (2) има няколко необходими артефакта наведнъж: ключът към вратата на пламъка (б), превъртане, както и един от бутоните за избор. Вървейки по откритата пътека. скоро ще се озовете в голяма зала, която е под въздействието на радиация, която бавно отнема здравето на вашите герои. Почистващите басейни, разположени в кръг, служат не само за защита от нова напаст, но и съдържат кодовете, които са необходими за отваряне на кладенеца (10) , което води до желания куб (11) . код на капитана, КРИК , ти вече имаш (2) , главен асистент код, KCOPS , е на по-ниско ниво (5) (можете да стигнете до там през дупките в пода на основната зала или през асансьора в центъра (4) . Там е и ключът към Храма на водата. (5) , в който можете да получите свитък на механик ULUS и достъп до библиотеката (7) , където на свой ред са скрити ключът от кладенеца и свитъкът на доктора YOCCM . Тук, сред цветните фрески, ще намерите кодовете на инженера YTTOCS и офицер за връзка ARUHU . Това е всичко, можете да се върнете в централната стая, да въведете кодовете в басейните, да скочите в кладенеца и да вземете артефакта на куест.

New World Computing

Лорд разработчици от New World Computing който създаде Меч и магия 6 , както се оказа, имат добро чувство за хумор, както се вижда от съществуването на едноименното местоположение на един от островите Dragonsend , населено с жители на града, носещи имената на служители на компанията. Ще срещнете и двама враждебни гоблина, единият от които се казва Трип Хокинс, а другият е самият велик Джон ван Канегем, „татко“ на цялата героична поредица.

Също така в различни стаи, библиотеки и кутии, лежащи на масата, ще срещнете различни наркотици, оръжия и пелерини (но не много ценни). В помещенията обаче има някои много полезни предмети. Първо, това е стая (4) , което временно увеличава основните характеристики на вашите герои с 255 (!) точки; второ, гърдите (8) , но има много повече от тях, така че се пригответе да бягате често до храмовете, за да премахнете вкаменяването от вашите герои. Освен това на това място има двама по-мощни противници (за щастие в единствено число): това е златен дракон и супер мощен герой Q - той е много дебел (Аз лично го убих на сухо :)).

Един от жителите Blackshire дава ни търсене за да спаси съпруга си Емануел. Влизайки вътре и изчиствайки една от стаите от медузи, се озоваваме в коридора (д). Отстрани на коридора има няколко стаи, в които има сандъци със злато и артефакти, но проблемът е, че в края на коридора се задейства телепорт, който ни прехвърля обратно (въпреки че току-що прескочих тази плочка за телепортация). Остава единственият изход: след като преди това сте излекувани и хвърлите заклинанието "Щит" на вашите герои, скочете в стаята (1) . След това намерете асансьор (3) , с който можете да се върнете към изхода от храма (активира се с натискане на бутона на стената). За да изпълните задачата, трябва да докоснете клетката (6) , в него е пленникът Емануил.

Вълча бърлога

Вълча бърлога , разположен недалеч от града, е доста обширно и разклонено място, въпреки че може да не успеете да познаете това, ако не знаете правилния алгоритъм за преминаването му. Живее в пъстрата кампания на леговището, състояща се от върколаци, мечоносци и охлюви.

Една от дамите от Blackshire ще ви даде търсене , което се свежда до унищожаването на олтара на Вълка. Ще получите още едно търсене директно вътре. Разглеждане на пещерите, до стената (1) ще забележите призрака на рицаря Балтазар, убит от върколаците точно на това място. Той ще ви каже, че е скрил Перлата на чистотата (2) , с който можете да унищожите олтара на Вълка. След като получите артефакта (между другото, ще го намерите само след като говорите с Балтазар), влезте в главата на вълка (3) , и докоснете олтара с героя с перлата. Търсенето на гражданката ще се счита за завършено и в края на дълъг коридор ще се отвори врата. Самият Балтазар обаче ще ви даде по-трудна задача - да вземете Перлата на гниенето от водача на върколаците, което напълно ще премахне проклятието от жителите на града.

Минавайки по дългия коридор зад олтара, ще видим, че пътят се разклонява на две; първо разглеждаме коридора, показан на диаграмата вдясно. Друг коридор завършва с три телепорта, водещи към ново ниво; по пътя към тези телепортации тайните врати са скрити в стените. Лидерът на върколаците с желания артефакт е в една от стаите (7)
Лаборатория за агар , друг (заедно с Гарик) магьосник - бивш съратник на Арчибалд - се намира в северната половина на областта. Наред с вече познатите ни Луди очи, той е обитаван и от много крехки (за този етап от играта) птици, наречени любимци на Агар. Тези птици имат максимум 80 здраве, стрелят някакви топки, а по-старата им разновидност може да парализира врага в ръкопашен бой. Бижутата могат да се свалят от канделабра, висящ от тавана.

Пещери на драконов ездач

Намира се от северната страна на планинската верига kriegspire - Пещери на драконов ездач изпълнени с подбрани чудовища - рицари на смъртта и най-силните видове дракони, което ни намеква, че тези пещери ще бъдат сред последните, които ще бъдат разчистени. Въпреки че няма мисия за завършване на местоположението, вътре има много сандъци с полезни артефакти. Не забравяйте да проверите бъчвите, които се натъкват - в тях също са скрити различни оръжия.

Върховният храм на Баа

разположен на изток kriegspire (в южната половина) Върховният храм на Баа , както се досещате, е обитаван от жреци на култа, както и магове и друиди. Тъй като само духовници могат да посещават храма, това място ще бъде недостъпно за вашите герои до определен момент.

Този момент ще дойде, след като Сликър Силвъртонг, представител на владетеля Уилбър Хъмфри във Висшия съвет, откаже да подкрепи вашата кандидатура в Съвета, въпреки заповедта на своя господар. След това, след като сте получили мантията, намерена в Силвъртонг, ще отидете в търсене на компрометиращи доказателства.

За изпълнение търсене трябва да донесете писмото до владетеля, който е в заключен сандък (2) . Двата необходими ключа са притежание на обитателите на стаите (3,4) . Локацията има още няколко функции: първо, вратите вътре могат да бъдат отворени само от герой с умение за възприятие най-малко експертно, и второ, можете да общувате с божеството и по този начин да получите 50 000 точки опит (въпреки това, това ще се отрази на репутацията на вашата чета). За да направите това, докоснете в една от стаите (5) четири изображения на Baa, скочете надолу към параграфа (6) , преминете през пълния с капани коридор и след това докоснете лицето на божеството в главната зала (7) . Има и няколко котела, които увеличават магическата ви защита.

Замъкът Кригспир

Намира се в югозападната част на района със същото име Замъкът Кригспир е последният в света Меч и магия 6 мястото, близо до което е видян изчезналия крал Роланд Железен юмрук. Локацията е обитавана от минотаври, птици Агар, както и "протодракони" - пламтящи, ледени, енергийни дракони с XP не повече от 200; те обаче не са разположени поединично, а на големи групи. Интересна особеност на замъка е наличието на вратички в някои стени, през които можете да се биете с минотаври в други стаи.

Трябва да изпълниш две куестове : намерете и върнете яйце с скъпоценни камъни на местен селянин и намерете едно от тях Кристали на паметта за оракул v свободно пристанище . Яйцето за търсене е в сандъка (6) . По-трудно е да се стигне до кристала, но е доста изпълнима задача. Вървете по посока на часовниковата стрелка около коридора, който обикаля четирите зали (не влизайте в самите зали - много врагове ще ви нападнат!). Скоро ще попаднете на врата, водеща към ключ. (5) , като щракнете върху който, спускате лентите (б), и да получите възможност да влезете в стаята с кристала (4) . Наблизо, в съседната стая, можете да намерите писмо от Роланд, в което той признава, че за да се коригира съществуващата критична ситуация, може да се наложи да се премине към всякакви крайни мерки - ако е необходимо, дори да се освободи Арчибалд.

Още няколко бележки. В малка стая до скарата (б)заключен герой минотавър с 1992 здравни единици; обаче няма да получите специални награди от убийството му. В точка (10) има телепортиране към стаята (д). Освен това в сградата има лекар. (7) , обаче, той взима 10 000 злато за услугите си.

13. Островът на отшелниците

Върховният храм на Баа

Вътре в желания храм е един от Кристали на паметта необходими за активиране Free Harbor Oracle . Самото място може да се нарече умерено трудно за преминаване: тук живеят свещеници Баа, огнени елементали и много различни видове дяволи. Вече сме срещали всички споменати чудовища преди, така че само ще ви напомня за имунитета на дяволите към Огъня, както и за неприятната особеност на по-старите им разновидности, когато бъдат атакувани, източват цялата мана от героите.

Единственото локално местоположение се намира в северозападните планини - Кошер , който всъщност е космически кораб на дяволите, е вашата крайна цел в играта. Ако сте изпълнили стриктно предишните куестове, тогава вашите герои трябва да бъдат въоръжени с оръжията на Древните - бластери, а също и във вашия инвентар трябва да бъдат получени от Арчибалд Превъртане на заклинанията за празнота (не пропуснахте да поговорите с княз Николай, след като сте посетили Центъра за управление, нали?) - в противен случай ще бъде унищожен не само той, но и цялата планета заедно с вашите авантюристи.

След като влезете вътре, ще се окажете, че стоите над голяма зала, пълна с дяволи. Стреляйки по тях, примамвайте враговете един по един и се справяйте с тях. След като изчистите стаята, скочете в долната дясна дупка и слезте по коридора. Излизане в точката (8) , ще отворите първия пасаж (д). След това вземете ключа от Светия кошер (6) и отвори вратата (б). В центъра на стаята (10) трябва да унищожите реактора, веднага след това стаята ще се напълни с врагове и ще бъдете транспортирани до кралицата на демоните. Унищожете го и след това бързо напуснете сградата, като използвате вратата в края на малък коридор. След това играта ще приключи и ще ви бъде показано окончателното видео. Към това трябва да се добави, че като активирате всички превключватели, ще отворите стаята (С). Също така вътре ще видите бъчва (3) , което възстановява точките за здраве на вашите герои за неопределено време.

Освен това трябва да се вземат предвид още два фактора. Първо, подът периодично се наводнява с нещо отровно, така че когато кажете „процесът на почистване започна“, не забравяйте да стоите на сини платформи, разпръснати навсякъде; второ, имайте предвид, че местоположението се актуализира много бързо - само за седмица, така че побързайте да го изчистите, в противен случай ще трябва да започнете отначало.

Този раздел вече няма да се актуализира. (само ако някой от другите играчи открие грешка или нещо интересно и ми пише за това).

Не забравяйте да оцените работата си! :)

Играйте само най-добрите!

Heroes 6 е дългоочакваното продължение на поредицата игри Might and Magic, което ще ни представи ново преосмисляне на сюжета, събитията в света на Ashan и отношенията между актуализираните фракции. Промените ще засегнат не само геймплея, който остава все така вълнуващ, и не само графиката, която стана още по-реалистична, но и баланса, който ще бъде един от най-качествените в поредицата.

Недостатъци на Heroes of Might and Magic 6:

неоптимизиран двигател;

героите не могат да бъдат уволнени;

механиката на уменията не е описана;

умения с нулеви характеристики (н., отблъскване с продължителност 0 хода).

Общи съвети за кампанията:

Как да изтеглите герой? Общ

Подкрепление (набиране на войски), образование (+20 опит), обучение (75% за други герои), логистика (+3 хода - по принцип не е необходимо, ако не за кражба), кражба (събиране на ресурси от съседни клетки).

Магьосник: призоваване на елементали, спиране на времето, вкаменяване.

За война (примерен клон): образование, логистика, търсене на пътеки, засада, икономика1, обучение, кражба, икономика2, отмъщение 1-2, изтласкване на врага / тактика1, подкрепления 1-2, тактика2 / гигантски убиец, 15: икономика3, контраатака3, упоритост, вилнеене, разцепване, подкрепления3, сплашване, издръжливост/късмет 1-3, стрелба с лък/обсада 1-3.

За страничния герой:търсене на пътя, целият отрасъл на икономиката

Какво да не строим?

На високи нива: подобрения на обикновените същества; повишаване на наградата, действаща вътре/извън територията на замъка; допълнителни механи; Адски портали; светлини на Алианса на Светлината.

Артефакти от династии

Да, героите се стартират с ключа /offline - няма пукнатини, но ... всичко ще завърши с факта, че без треньор в бъдеще, в някаква област, честната игра просто ще спре. Артефакти на династията, които трупат опит и нарастват в ниво (те могат активно да се променят между героите по време на играта). Династични постижения (например „250 злато на ден“). Луксозен вариант на изданието с лични вещи. Никога не знаеш какво ще измислят разработчиците по-късно. Освен това - жестоката истина на живота, отново - героите все по-малко напомнят за стратегия, защото всяка карта има своите тънкости на преминаване, според които е написано това ръководство.

Кампаниите се играят в следния ред:

Heart of Nightmares (достъпно само в колекционерското издание);

Непокорни племена (1);

Светилище (1);

Алианс на светлината (1);

Ад (1);

Некропол (1);

Непокорни племена (2);

Светилище (2);

Алианс на светлината (2);

Некропол (2);

Светилище (3);

Непокорни племена (3);

Ад (2);

Некропол (3);

Ад (3);

Светилище (4);

Непокорни племена (4);

Алианс на светлината (3);

Некропол (4);

Алианс на светлината (4);

Ад (4);

Но за удобство на описанието ще ги съберем според очакванията, така че:

МИНАВАНЕ

Пролог- Встъпителна кампания като херцог Вячеслав, баща на династията Грифон

1 Смъртта на Грифона. Има намеци.

2 Завещание на императора.

Некропол- Кампанията на Анастасия, убиецът на Вячеслав. Пътят на кръвта е воин (все пак ще ви бъде даден магьосник, въпреки че да играете за магьосник, изпомпван в сълзи с уменията за жертвоприношение, вкаменяване, елементали на тъмнината и земята, спирането на времето ще бъде много по-лесно за игра).

1 Проблемите не идват сами

На изхода от подземието хващаме 1-ва ключалка. След това ново подземие и нов замък. Поемаме мисията в списъка на Инквизицията. Ще отпадне от първия скриптиран герой. Най-трудната част от тази кампания е да държите 2-ри замък, докато получавате крепости. За удобство можете да посетите всички гробни места. След като завземаме всички замъци, влизаме в портала с Йорген. Отново имате нужда от прилична армия или бонуси за династия.

2 напред и отвътре

Най-трудната мисия от второ ниво. В началото няма да можете да получите войски. Преди да говорите с паяка, не губете нито една война (възкресение, изсъхване). С минимални загуби побеждаваме Ирина, а след това и Антон. На разклона отворете дневника и прочетете куестовете - те ще ни помогнат да съберем армия. Побеждаваме Кирил и Йорген ни отвежда до цитаделата - последната битка - най-лесната е...

3 Зора от всички страни

Без да се бавим, стъпваме в подземието, където отнемаме замъка и няколко форта от портокала. На същото място личът ще даде търсене на династическото оръжие жезъла на Сандро. Едва след това отиваме в неохраняваната зона отдолу, където получаваме мисия от съюзник да унищожим орките. Унищожаваме орките, за което получаваме вампири от съюзниците. Справяме се със съюзника Людмила, като атакуваме замъка (ако я оставите жива, тогава в следващата мисия тя ще бъде вместо Каспар). Пресичаме морето и на самото дъно хващаме основата с орк. Главният вражески герой ще чака на горния нос на долния остров в своя замък с прилична армия. Замахваме и двата героя до максимално ниво (24) и атакуваме.

4 Паяк трик

В горния ляв ъгъл е възстановения замък Inferno, през същата седмица можете да заснемете един отдолу на запад. Порталите бяха осветени за нас - влизаме в тях и започваме да изваждаме по един вражески замък във всеки, след което порталът се затваря, но вражеската атака затихва. Последният ви противник - архангелът, няма да бъде голям проблем с добре натрупаната армия. Съсредоточете цялата си сила върху него и след това победете останките.

Алианс на светлината - Походът на Антон, прекият наследник. Пътят на сълзите е воин.

1 Нещо става

Превземаме мините и форта отдолу. Орките са написани по сценарий. Отиваме на изток до пещерата за яйцата на белоглавия ( звучи диво). Сега можете да създавате лешояди. Превземаме замъка на изток. След това крепост на юг. Почистваме югозапад, подготвяме армията за южната крепост и V-образния замък. Превземаме югозападния замък. Компютрите летят. Веднага вземаме ключалката от всеки един от тях. Остава последният замък на Джердж овен.

2 Всичко е смесено, вярно и невярно

Форт, моя, по пътя към замъка на югоизток вземаме кристалите над конюшнята, както и дъскорезницата и гномската кирка вдясно. Поемаме замъка малко на запад и в границата на владенията има мина. Слизаме под земята, вземаме крепостта и жилището и веднага излизаме. Завземане: Югозападна крепост, замък на югозапад, замък Сокол в центъра, Замък на североизток, едва след това на североизток крепост, замък на запад. Отиваме в пещерата. няколко битки и последната битка с некромантите. Преди да отидете в пещерата, картата се отличава с изпомпване на династични оръжия след 5 месеца.

3 Не изкушавайте отчаяните

Разглеждаме мините. Възможно е да се събират фрагменти от лунния диск (в червено), но блицът е за предпочитане. Отиваме до V. 2 форта, всеки има мина. Вземаме замъка N-E. Изграждаме лодка и я качваме на отсрещния бряг. Гмуркаме се в 2 джакузи - още един. Сега би било хубаво да съберете граала. След това превземете замъка на запад от центъра и крепостите вдясно и вляво от него. Отиваме във Фламщайн, получаваме мисията (всички 3 олтара ще бъдат отбелязани на картата). Заснемане. Последната битка с Мукао (порталът под замъка ще бъде осветен).

4 Поражение и победа

Максималното ниво е 30, много скоро всички герои на компанията ще бъдат на това ниво. Но те нямат реликви и династични оръжия. Превземаме горните крепости, срещаме съюзник (след като завземе 2 села, леля ще се втурне да „помощи“ и ще вземе замъка на компютъра, но с армията си тя може да завърши кампанията - не съюзник!, но стои неподвижно ). От едно яйце в джоба ще се излюпи златна гъска - 2к/ден. След това селата могат да бъдат предадени, като слезете в горното подземие и се погрижите за портокала, не бързайте

до центъра на подземието, изградете архангели, изравнете се, върнете селата. След като си поемем дъх - убиваме центъра на подземието - получаваме граала - между другото, удобно е да го построим в подземието, но не и в центъра, защото там ще започне да посещава червено. Почистваме картата около ръбовете, куестът с лечители може да бъде пропуснат (за най-новите пачове), но трябва да бъдат заловени 4 села. Извеждаме леля ми. Сега имаме 11 града. Спасяваме армията, стигаме до центъра. Спестяваме армия за последната битка за един месец. Ударът на боса отнема от 10 хиляди к.с.

Светилище- Кампанията на Ирина, младата съпруга. Пътят на кръвта - Маг (династичен жезъл на водата).

1 Ярост в тинята

— Да бягаме. Приемаме способността да плуваме без лодка, ако имаме само водни същества. След като получи първото династично оръжие за магьосника. Отиваме в пещерата. След като го подминем, поемаме първия замък и няколко крепости. На север има остров с мини. Компютърът затъмнява. Защото той все още имаше замък и нямаше къде да чака помощ.

2 Поражение и победа

Тук сълзите ще изглеждат по-изгодни. Имаме една седмица да обиколим територията и да превземем 2 форта. След това слизаме на югозапад, получаваме втория замък и до пещерата близо до дракона Кирин получаваме мисията. Ние се борим с отплавалия разбойник (получаваме дъбово търсене за крепостта). Търсенето на Кирин е по-интересно за нас, защото дава конструкцията на всички същества. Сега грабваме друг замък на юг. След това влизаме в пещерата, от която компютърът вече се изкачва с пълна сила. Има още един замък на изхода и още един на юг. Последната порта се отваря. След скромна битка тиранинът ще се предаде. Ще ни бъде дадено второ династично оръжие - за воин.

3 Кръв сърф

4 свещени села на картата, като 3 от тях попадат под контрола на некроманти след седмица-две...

Ние изграждаме нашия град, немъртвите периодично ще го посещават чрез еднопосочен (!) Вихър. И отиваме вдясно - има замък-село. Съгласяваме се да помогнем на орките и, натрупайки армия, освобождаваме ордата от затворите (независимо от клона на развитие, избираме пътя на сълзите) и получаваме 2 села като подарък (не ги възстановяваме). Събираме части от лунния диск и изграждаме сълзата на Аша в столицата. Сега можете да възстановите всички градове. Напомпаният орк ще дойде. Превземаме последното село. Отиваме в най-северозападната част на картата и унищожаваме останките от жълтата армия. И ние плаваме нататък - превземайки последния замък.

4 Живот в смъртта и смърт в живота

Отново глупава задача - да не превземаме градовете на врага - правим обратното. Незабавно превземете града на север. Изпратете героя на североизток, през водовъртежа на юг. Там, в самия край на картата, има остров, където всички същества ще се присъединят - добра армия за GG, но ние не влизаме в портала - защото е твърде рано (блицкриг на картата все още ще спечели' не работите, ще трябва да работите усилено). След това още един на изток от столицата (търсенето на фара не може да бъде завършено, защото при възстановяването на града така или иначе ще запълните пътя със сълзи). Можете да вземете града над нас (общо имаме 4 града). Отивайки по-дълбоко на север, залавяме 5-та. Наблизо е пещера, където след победа над шефа (доста крехък), получаваме сълзата на Аша. Ще се отворят още 2 града и портите на Вълка.

Ад- по-малък син

1 И ангели, горящи в очите

Най-трудната първа мисия. Първо, почистваме изцяло околностите на града. След това излизаме и пурпурен демон ни напада (ОЩЕ НЕ ГО ДОПИСАЙТЕ). Улавяме замъка в долната част на картата и изграждаме там подобрен портал. Бягаме надясно и нагоре (доста дълго време), улавяйки 2 кичура портокал. Сега можете да се справите с лилавото, като атакувате горния замък, а ние залавяме последния до портала. Ще атакува кафяво изважда. По време на щурмуването на замъка ни очаква битка с демон: проклинаме кучетата, телепортиране и Армагедон.

2 Зловеща симетрия

Качваме се наляво и надолу (за около седмица замъци: 2 съюза, 1 некропол). Ние бързо ги възстановяваме, за да се възползваме от способността на героя. Поставихме го подобрено (+10% към обаждането), а в бившия некропол - подобрен портал. Натрупваме армия и вървим до самото дъно има 2 замъка. Ако не можете да вземете и двете едновременно, вземете лявата. Има и странична задача за кралиците, отваряща конструкцията им във всички превзети замъци. При превземане на която и да е крепост, demonnesa ще ви каже, че демон е затворен в една от тях - освободете го (фортът е първият завой вдясно от бившия некропол) и можете да строите разрушители. Веднага след като изрежете напълно некромантите, ще имате 4 зелени капки, слезте в подземието и се бийте с един от аватарите на Аша.

3 В нощните гори

Нищо забележително. Няма да се дават допълнителни задачи само за опит и помощ. Започваме да чистим от замъка отдолу. След това отиваме и напълно почистваме дясната страна от орките. Гмуркаме се в пещерата, там има още един замък на орки. Сега се развиваме и отиваме вляво от 2-ри замък. Има замък с 2 портала. Да отидем да почистим и двете. Тогава последната крепост на орките под този замък. След това можете да съберете сълзата на Аша. Завършваме сюжетния куест и имаме последните замъци и крепости на светилището (всичко!). Влизаме в „скритата” пещера, защото от последния замък до нея води павирана пътека. Битка няма да има.

4 Брак между рая и ада

Така че отнемането на замъка от архангела няма да е трудно. Проучваме подземието и го възстановяваме. След като излезем, безсмъртен рицар по сценарий ще ни атакува. На повърхността на тези земи има 7-8 купища елементали в сянка, които след това му осигуряват това безсмъртие. И много замъци и опит. След като превземахме 3-4 замъка, отрязахме рицаря от ресурси. И спокойно убийте елементалите (повтарям, всички те са на повърхността и на островите). Побеждаваме рицаря, слизаме по метрото на изток от централния замък с корабостроителницата. Побеждаваме много елементали под формата на крайния бос... (леко разочарование). И епичен щастлив край.

Непокорни племена - Кампания Шандор, извънбрачен син, и затова не изпитва голяма любов към близките си.

1 Орките не са тук

Улавяме мините и града отдолу, след това града вдясно в центъра, чистим пещерата там. В дъното на "незавършения град", където ще дадат ресурси и бойци. Улавяме последния град. Първата порта ще се отвори - има крепост за търсене. Улавяме последния град (който е по избор) и просто отплаваме с лодката надолу.

2 Добрият, лошият, кървавият

Тръгваме бавно по пътя към замъка, ще ни озадачават, ще ни дадат лодка и ще се озовем насред нищото. Възстановяване с ограничени ресурси. Сядаме на лодката, вземаме 2 форта и много мини. След това вече не е проблем да се превземе замъка, за който лилаво и жълто се бият помежду си. И завършете страничния куест, като вземете оранжевите. Както в други кампании, трябва да изпълнявате странични задачи за живи същества, за да получите съответните разширения във вашия замък.

3 Варварска седем

И така имаме
един замък и периодично посещаван от врага. Задачата е да се издържи
4 месеца (!). Отначало ще се присъединят приятелски настроени за нас войски и
задачата на куест за надграждане на единици не е толкова трудна. Улавяне
и задръжте всички крепости. Майката на Сандора ще даде задачата за умиротворяване
дракон. Той е точно под крепостта на некроманта - шефът, наградата е сълзата на Аша.

4 За червеи и демони

Бързо овладяваме острова - има 2 портала, от които гледат демони. След овладяване сядаме в лодка и хващаме брави в противоположните ъгли на картата (има общо 3). Сега, когато не е нужно да се притеснявате за оранжевото - натрупването на кристали няма да е трудна задача. Но не бързайте. Последният бос ще унищожи столицата и ще се скрие в пещера (щракнете върху града) - запасете се с армията предварително.

Андрей Шаповалов

Героите не умират - те се връщат в продължения

Might & Magic е една от най-старите компютърни RPG серии. Първата игра, наречена Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, видя бял свят в края на 80-те и оттогава New World Computing не престава да радва феновете на ролевите игри (Swords of Xeen не се брои , защото не се брои), защото друг екип го е създал).

А сега ни очакват приятни изненади, сред които ще бъдат:

- напълно триизмерен игрален свят с възможност за полет;

- отлична спрайт графика, която не изисква хардуерни графични ускорители и мощни компютри;

- добре обмислен сюжет, който дава на геймъра почти пълна свобода на действие;

- разнообразие от оръжия, магически заклинания и много, много повече.

Разбира се, има някои дребни недостатъци в играта. Графичният двигател е малко бавен, но RPG не е 3D екшън игра. Има и някои оплаквания относно „бъговете“, свързани с виртуалния свят (някои врати не могат да се отворят, някои ограничения, наложени от правилата на играта, могат лесно да бъдат преодолени). Но всички тези недостатъци не са в състояние сериозно да "опетнят" репутацията на Might & Magic 6.

Накратко, заедно с Fallout, Might & Magic 6 е най-яката ролева игра в последно време. И това казва всичко.

Кога беше, в каква посока - трудно е да се каже за това ...

Преди много време там са живели Древните. Кои са били, откъде са дошли и какво ги е извикало по пътя - вече никой не знае. Техните космически кораби обикаляха безкрайната космическа шир в търсене на обитаеми светове, на които биха могли да се установят. И ако нямаше такива светове, Древните са ги създали. Как създадоха Xeen, плосък свят, в който се случиха събитията от предишните части на играта Might & Magic – Clouds of Xeen (четвърта част) и Dark Side of Xeen (пета част).

Ако сте играли World of Xeen (който се образува от сливането на четвърта и пета части), тогава си спомнете как завърши - Xin се превърна в нормална сферична планета, която беше управлявана от кралица Калиндра и принц Роланд, спасени от вас от лапите на магьосника киборг Шелтем и скелетния помощник на неговия лорд Син.

Но нищо не трае вечно под луната, особено под луната на Син. Минаха няколко века и войната за преразпределение на властта започна отново. В хода на този кървав конфликт лорд Железният юмрук завзе властта (играта Heroes of Might & Magic 1 разказва за тази война).

Завоевателят управлява дълго време и изглежда е щастлив. Но дойде времето и той умря, оставяйки трона на синовете си, „добрия“ Роланд (да не се бърка с този от играта World of Xeen) и „лошия“ Арчибалд. Децата, както обикновено, не можаха да се разбират помежду си и започна нова война и нова игра - Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Спечелиха, разбира се, добрите. Гилдията на некромантите беше разпръсната и Арчибалд, който ги покровителстваше, напълно изчезна някъде.

Роланд беше възхитен и започна да управлява като пълноправен крал.

Но не за дълго и му беше писано да се радва на плодовете на мирния живот. В един тъжен ден от небето падна метеорит, донесъл със себе си демони, които бързо започнаха да възстановяват реда в Енрот (Енрот, името на кралството, в което трябва да извършвате своите благородни дейности).

На Роланд му хрумна да се справи с тях, като си спомня победата си над Арчибалд. Но този път не бяхте с него и без геймър нито един герой не е печелил в компютърна игра. Така Роланд отиде на поход и не се върна. И в Енрот започнаха бедствия - „или в градината няма реколта, тогава добитъкът ще падне, тогава печката пуши от лоша тяга, или отвежда бузата настрани“, по думите на В. С. Висоцки.

Сред спазващите закона данъкоплатци се разпространяват слухове, че всичко това е гнева на боговете, защото династията на Железните юмруци е загубила благоразположението на небесните, наречена Мандат на небето и даваща правото да управлява. И тогава се появи нов култ - култът към последователите на Баа, които проповядват мирно съжителство с демоните.

Но всъщност, както разбирате, всичко изобщо не е така. Метеоритът не беше нищо повече от друг космически кораб, а демоните бяха зли извънземни от Кийгън, които бяха във война с Древните от незапомнени времена. И сега те пристигнаха в колония, основана някога от техните врагове, чиито потомци отдавна са забравили мъдростта на своите предци. Лесна плячка...

Но най-добре се смее този, който се смее последен. Демоните пропуснаха нещо. Помните ли малкия отряд, който избяга от тях в самото начало на играта (ще видите този епизод по време на началната анимация)? Именно тези прости хора с ясен ум, твърдо око и железни мускули ще трябва да предотвратят плановете на извънземните нашественици, да разкрият тайните на Древните и с тяхна помощ да спасят или унищожат красивия им свят.

Е, те ще бъдат командвани от най-великия герой на кралството на Енрот - вие.

Имаме нужда от добри момчета...

Истинският геймър никога няма да позволи на компютъра и Негово Величество Шанс да поемат такава важна и отговорна задача като създаването на герои. Освен това самият процес на създаване на герои в M&M6 е проста задача, но в същото време много, много плодотворна. Ако знаете малки трикове... Ще говорим за тях.

Има общо шест класа. Вижте техните кратки описания по-долу.

рицар- истински воин, който презира всякакви магьоснически "трикове". Рицар, който отказва да научи заклинания, е в състояние да се учи всекивидове бойни изкуства: носете всякакъв вид броня и се бийте с всякакви оръжия. Най-жизнеспособният герой, способен да издържи на значителен брой вражески атаки.

Последното обстоятелство, както разбирате, е плюс. А минусът е неспособността за магьосничество.

Паладин- е кръстоска между рицар и духовник. От първия той взел редица бойни умения, недостъпни за свещеника, като умението да боравите с меч и обличането на доспехи. Като наследство от духовника, паладинът придобива дълбоки познания за магията на Тялото, Ума и Духа. Здравето на паладина не е лошо, магията е горе-долу и се бие добре.

духовник- светият отец, тръгнал по бойния път. В битките той умело владее боздуган, не се отклонява от верижна ризница. Честно казано, духовникът е посредствен боец. Този недостатък се компенсира от постиженията му в магическите сфери. Основната употреба на духовника са защитни и усилващи заклинания, въпреки че той постепенно ще добавя към своя обхват на атакуваща магия.

Арчър- хибрид на магьосник и рицар; човек, който посвещава по-голямата част от свободното си време на изучаване на далекобойни оръжия. Той носи верижка, не обича близък бой, тъй като в ръкопашен бой нанася леки щети на врага. Здравето не е толкова много, но разбира магията на Елементите. Особено ефективен в битки на открито поради необходимото пространство за маневриране. Бързо и точно стреля чудовища, които са се отклонили от тълпата.

магьосник- крехко телосложение, бистър ум. В резултат на това има най-малък брой „животи“ и най-голямо количество мана. В свободното си време от битки той научава магията на Елементите. Може да носи кожен нагръдник и да владее добре две кинжали на експертно ниво. Подобно на други класове, магьосникът е в състояние да използва магия дори и с двете си ръце.

друиде друг хибрид. Този път - магьосник и духовник, така че разбира областите на знания и умения и на двамата. Предимство - може да научи седемдесет и седем заклинания, ако научи цялата налична магия. Успешно съчетава недостатъците и на двамата "родители". Не може да носи по-мощна броня от кожа, силно ограничен в избора на оръжие. Като цяло е малко вероятно той да постигне голям успех в магията поради присъщата „мултистанция“: имайки способността да се подобрява във всичките седем области, е малко вероятно да стане майстор в поне три или четири.

Първоначално разработчиците ни предлагат следния състав на класа: паладин, стрелец, духовник и магьосник. Моля, имайте предвид, че всички членове на представената партия имат определени магически способности. Също така имайте предвид, че паладинът и стрелецът нямат достъп до магията на светлината и сянката. Но не се разстройвайте много: магьосникът и духовникът го имат. По принцип тази версия на отряда ни се струва най-добрата.

Разбира се, можете да експериментирате с класове: например да играете само с четири рицари (без магия, но много смъртоносна сила) или да съставите отряд само от слаби магьосници и/или духовници, разчитайки на техните значителни познания в бойната магия. Просто слушайте добри съвети, иначе ще страдате с такива игри! Облечените в стомана рицари се поддават на няколко магьосници и след всяко нещастие ще трябва да бягате до близките храмове и да плащате много пари за лек за всякакви болести, отравяния и проклятия.

От друга страна, група магьосници ще причини много проблеми: те са доста трудни за започване, тъй като са малко стегнати с първоначалните заклинания. Не забравяйте, че рано или късно ще срещнете чудовища с почти непробиваема магическа защита. Последните могат да бъдат или естествени (минотаври, дракони), или предварително наложени от врага върху себе си (вражески магьосници). Въпреки това няма голяма разлика, единственото нещо е, че естествената защита ще бъде малко по-силна.

Сега нека поговорим за индивидуалните характеристики и умения, които можете да зададете на своите герои.

Така че, сведете до минимум интелигентността на паладина, като същевременно увеличите (тоест до 25) неговата пъргавина и сила.

Да отидем при стрелеца. Задайте интелигентността и сръчността по-високо, а личността (Личност) - по-ниско, докрай.

Кой е следващият? Високият показател за личността на духовника ще му позволи да натрупа значително количество мана, но този авантюрист изобщо не се нуждае от интелигентност, повярвайте ми. Препоръчително е да добавите малко сръчност към свещеника, така че той често да удря с боздугана си (бутала) по лицата (лицата) на враговете.

С помощта на магьосник ситуацията е обратна: добавете интелект и извадете същата личност. При разумно разпределение на петдесет отправни точки би трябвало да е достатъчно. Ако не, тогава намалете късмета на всеки от героите с една или две точки. Но не прекалявайте, богатството е не само добра устойчивост на вражески магии, но и известна доза късмет в намирането на ценни предмети и големи суми свободно конвертируемо злато. Не искаш да си губещ, нали? Въпреки че, ако намалите късмета колкото е възможно повече при генериране на герой, тогава вече в New Sorpigal е възможно да повишите нивото на късмета, като пиете вода от един от кладенците. Нова порция вода, която увеличава късмета, ще бъде налична след седмица.

Време е да се заемем с уменията (те са умения). Подгответе се психически за факта, че всеки герой ще има своя собствена спецификация.

Дайте на стрелеца възможност да обезоръжава капани и наблюдение. Само този герой има право лично да отваря всякакви подозрителни сандъци - и това трябва постоянно да се помни, за да се избегнат неприятни последици под формата на преждевременна смърт. След това научете паладина как да използва щит и да носи ризница. Накарайте духовника да вземе умението Detect в допълнение към щита. Накарайте магьосника да научи основите на водната магия и го оставете да поправи нещата.

В същото време силно не препоръчвам да си спомняте за съществуването на безсмислени умения като дипломация или културизъм. Нормалните герои не се нуждаят от тях. В началото на играта ви съветвам да се погрижите за придобиването на умението за търговия, но не бива да го развивате интензивно. Despicable Metal не си струва да харчите винаги нужните точки за увеличаване на способностите.

Контрол

Управлението на вашите отделения се извършва с помощта на клавиатура и мишка.

Използвайте клавишите на курсора, за да навигирате в терена.

За да превключите в режим на работа, натиснете Shiftи клавиш с курсора.

За да се движите настрани (Strafe), натиснете ctrlи клавиш с курсора.

За да превключите от режим в реално време към режим на стъпка, натиснете Въведете. Имайте предвид, че в походов режим не можете да се движите, можете само да се обръщате и да използвате оръжия/магия/предмети от раницата си.

За да извършите каквото и да е действие (натиснете лоста, почукайте на вратата, претърсете трупа, вземете предмета), щракнете с мишката на правилното място.

За да извикате екрана на инвентара, щракнете двукратно върху портрета на героя.

За да атакувате най-близкия враг с оръжие, натиснете А. Ако врагът е далеч, героят ще го застреля с лък/арбалет (ако има такъв) и ще се опита да стигне до близкия враг с меч/кама/копие.

За да хвърлите заклинание на близък враг, или щракнете върху бутона с петолъчната звезда вдясно от портретите на членовете на отряда, или щракнете върху С. В последния случай героят ще използва "бързо" заклинание, което първо трябва да бъде инсталирано. За да направите това, щракнете върху бутона със звезда, изберете желаното заклинание, след което щракнете върху изображението на ръката в долната част на страницата.

За да спите, кликнете върху бутона с изображение на палатка вдясно от магическия бутон. Не забравяйте, че героите могат да спят само на безопасно място (ако няма врагове наоколо).

За да се наведете/вдигнете главата си, използвайте клавишите Ins/дел.

За да отидете нагоре/надолу (след кастинг Fly), използвайте Страница нагоре/Страница надолу.

Останалите тънкости на управлението ще разберете сами.

Малко за точките за умения и опит

Относно точките (точки) умения - има два начина да ги придобиете относително честно. Първият и най-простият е да заобиколите конюшните, пръснати из страната, за да закупите подкови. След това щракнете върху героя с този аксесоар (докато е в екрана на инвентара) - подковата ще изчезне (поглъщат ли я или какво?), оставяйки след себе си две точки. Вярно е, че гореописаната причинно-следствена връзка може да не изглежда съвсем очевидна, добре, майната й, с логика. Научно доказано е, че след няколко месеца следващата реколта от подкови узрява заедно с възраждането на чудовища, живеещи наблизо. Съветвам ви да имате в резерв три или две подкови, за да развиете неочаквано необходимо умение.

Вторият начин е по-малко екзотичен и по-разбираем... С увеличаване на нивото, прословутите точки автоматично се добавят към акаунта на героя. Броят им силно зависи от общото развитие на характера. В самото начало на играта героите получават пет точки; от 10-то ниво до 19-то - шест; от 20-ти до 29-ти - вече седем и т.н. Придобито стотно ниво ще донесе на героя цели петнадесет точки. Между другото, вероятно вече знаете, че нивата се повишават не само чрез първоначалното натрупване на опит, но и чрез последващо обучение в специално определени зони.

Самият опит също се натрупва по два начина: чрез завършване на куестове и чрез убиване на всички същества, които срещнете (с изключение на цивилни). Завършените куестове не само дават значително количество опит, но и повишават или намаляват репутацията ви.

Друг вариант също не е лош - можете да вземете злато и да вземете ценен предмет, който понякога изпада от чудовище (за съжаление винаги има такъв). По принцип собствеността на враговете се избира автоматично при търсене на трупове, така че понякога може да е трудно да разберете какво сте открили.

Тайната на стоманата

Преди директно описание на предимствата и недостатъците на определени видове оръжия, нека дефинираме понятията. Доста често трябва да обяснявате какво означава атака с меч под "3d4". Факт е, че M&M6 използва стандартния метод на настолна игра за определяне на резултата от вашите бойни действия чрез „хвърляне“ на зар от компютъра.

В този случай програмата хвърля три пъти четиристранен зар (зарове 4 или d4 за кратко). В най-лошия случай воинът ще отнеме три живота от врага, а в най-добрия (всеки път, когато зарът показва четири) - 12 живота. Общо щетите варират от три до дванадесет. Средноаритметичната стойност е седем и половина, което е най-вероятният резултат от щетите, нанесени на чудовището. По-напредналите разновидности на меча също имат ненулева стойност, един вид "добавка" към атаката и шанс да пробият защитата на противника. Например, удар с меч с "+10 3d4 + 2" увеличава шанса за удар с 13 и средноаритметичната стойност на щетите с две. Нивото на нанесените щети обаче зависи не само от вида и бойните качества на оръжието, но и от стойността на силата на воина и способностите му да владее меча. За да разберете колко ефективно се бият членовете на отряда, щракнете З- в колоната Щети има числата, които търсите.

Няколко съвета за избор на оръжие. Няма нищо сложно в това: паладинът размахва меч, духовникът замахва с тояга (или, както го наричаха в Русия, боздуган), магьосник стиска кама (и след това чифт от тях), стрелец, вие предполагам, използва дистанционни оръжия. Не намерихме специално приложение на тризъбци, тояги, брадви и др. Те са доста редки и в по-голямата си част нямат особено полезни предимства, съществуващи само за промяна, „да бъдат“. Вярно е, че понякога може да се натъкне на мощен тризъбец на Титаник, който си струва да се даде на паладин или рицар, ако едната им ръка е заета от щит, с който не искате да се разделите (може би увеличава някои характеристики на характера или дава много защита ). Факт е, че точността на удара с тризъбец е по-висока от тази на средния меч. Вярно е, че вашият герой ги удря по-бавно, отколкото с меч. Като цяло мечът е най-балансираното и удобно оръжие за близък бой. Между другото, това правило работи не само в света на игрите M&M6, но и в по-голямата част от компютърните ролеви игри.

С лъкове и арбалети всичко е просто - те помагат много добре, когато врагът е далеч, а когато става дума за ръкопашен бой, стрелецът спира да стреля и се бие с оръжието в ръцете си.

Оръжията за далечни действия са страхотни за справяне с нестрелящи и немагически врагове. Ако се биете в реално време, като същевременно бързо се отдръпвате и изписвате немислими зигзаги (държайте врага в полезрението), тогава лъкът е това, от което се нуждаете. Много е полезно да имате стрелец и паладин с умения за стрелба в самото начало на играта за бързо и безпроблемно преминаване през Изоставения храм на Баа, където враговете се бият само в меле.

Бластери, известни още като древни оръжия, се намират близо до края на играта в Центъра за управление. Има много спорове дали да ги използвате или да разчитате на доказани мечове и лъкове. Според нас има смисъл да се използва бластер, и то в реално време, в който се изстрелват изстрела от три изстрела. Голям плюс на бластерите е тяхното проникване във всяка броня и/или магическа защита. Не по-малко голям минус - в относително малко ниво на щети.

мистерии на магията

Очевидно по-голямата част от вниманието на разработчиците беше посветено не на припомнянето на различните видове оръжия, а на балансирането на заклинанията на всичките девет магически сфери. Техните усилия се увенчаха с успех: няма едно свръхмощно (по-добре да се каже, всемогъщо) заклинание, след намиране на което не би имало нужда да се използват всички други заклинания.

Е, време е да преминете през магическите секции, за да се справите с най-важните и интересни заклинания. Моля, имайте предвид, че само първите три сфери са достъпни за паладина: Дух, Тяло и Ум; духовникът, в допълнение към този комплект, ще научи магията на светлината и магията на мрака. Стрелецът, напротив, е в състояние да разбере значението само на четири основни елемента: Земя, Въздух, Вода и Огън; и магьосникът ще добави към този магьоснически репертоар същите магии на светлината и тъмнината.

Както можете да видите, духовникът няма огнени топки и е малко вероятно съветникът да се научи как да лекува спътници, така че за най-добри резултати се опитайте да комбинирате предимствата и недостатъците на определени класове и областите, отворени за тях. Още един добър съвет: разпределете равномерно отговорностите на авантюристите в изучаването на заклинания. Магьосник, който се опитва да постигне съвършенство в използването на шест сфери наведнъж, е предварително обречен на провал. По-добре е да го оставите първо да стане господар на Водата и Огъня, а след това да "помпа" и магията на Мрака до максимум.

Вярно е, че има и друга възможност - да направи всички членове на отряда първо експерти във всички области на магията, достъпни за тях, и едва след това "навийте" магьосника и духовника. Смисълът на това е, че силата на заклинание на експерт е почти толкова по-голяма от силата на заклинание на непосветен, колкото силата на заклинание на майстора надминава силата на заклинание на експерта. Много по-евтино обаче е да "направиш" експерт, отколкото майстор. Направете свои собствени изводи.

Друг съвет: не правете майстори в едно и също поле едновременно от два или повече символа. Както знаете, преследвате два зайца...

Също така се опитайте да не използвате магия на далечни разстояния в градовете и Temple of Snake, за да избегнете удрянето на роуминг NPC.

Има смисъл да се дублират само част от заклинанията за различни герои. Паладинът трябва да бъде обучен на всички лечебни заклинания и да се добавят две основни атакуващи магии - Harm и Flying Fist, а стрелецът трябва да овладее част от комплекта от елементите на Огън (Fireball, Inferno и др.) и Вода (за тези същества които имат естествена устойчивост на огън, например духовете на огъня).

дух

Първоначално подчинена на паладина, магията на духа е специализирана в заклинания, които повишават производителността на героя (късмет, нанесени щети, точност на удара) и лекуват и връщат към живота починали другари.

Особено внимание заслужава заклинанието Споделен живот, което работи чудесно във връзка с телесното Power Cure. Разделен живот разпределя по равно живота на всички членове на групата, докато Strong Heal увеличава тяхното здраве в същото време. Тактиката е най-ефективна, когато един от героите е здрав и здрав, докато други изпитват трудности.

Понякога е полезно да си спомним заклинанието Turn Undead, което превръща немъртвите в срамен полет.

Между другото, преди да се срещнете с кралете на скелетите, силно препоръчвам да вземете паладина за премахване на проклятието: проклетите авантюристи често размазват, освен това имат сериозни проблеми с магьосничеството.

За съжаление, няма военни заклинания, достойни за споменаване в сферата на Духа и никога няма да има.

Healing Touch се използва основно от паладин, за да лекува духовник в безсъзнание. Като дойде на себе си, последният лекува себе си и сам останалите герои.

Тяло

Клериците имат известна способност в магията на тялото, като я използват за лечение на болести и слабост, неутрализират отрови и лекуват рани.

Въпреки това, две нападателни заклинания са им достъпни. Harm помага много в средата на играта поради относителната си евтиност и добрата спираща сила, но Flying Fist често не оправдава магическата си цена. За съжаление, значителна част от напредналите чудовища перфектно понасят ефектите както на "Юмрук", така и на "Вреда" (например едни и същи скелети).

Преди да отидете в Изоставения храм, не забравяйте да закупите заклинание Защита от отрова или (или по-добре - и) Излекуване на отрова - в противен случай ще бъдете измъчени от тичане до храма за лечение след близко запознаване с местните змии. След като научите всички заклинания на Тялото, прехвърлете духовника към изучаването на сферата на Светлината.

Ум

Честно казано, диаметрално противоположните възгледи на феновете на M&M6 относно магията на Mind могат да объркат всеки. По мое скромно мнение само три заклинания от тази област наистина ще ви бъдат полезни и не само ще бъдат полезни, но и ще се окажат жизненоважни.

Изброявам: Cure Afraid (едва ли е възможно да се постигнат чудеса на героизма от уплашени герои), Cure Paralysis (гаргите обичат да се отдават на парализа) и Cure Insanity (лудият магьосник е почти мъртъв магьосник, защото не възстановява необходимото мана по време на почивка).

Най-вероятно естетите ще намерят Feeblemind за полезен (той „отнема“ цялата магия от врага за известно време), а може би дори и Телекинезата, въпреки че е малко вероятно - много по-лесно е да отворите сандък със собствените си ръце, като използвате Умение Dearm Trap. Изучаването на магията на ума пада изцяло върху крехките рамене на паладина. Не е нужно да сте майстор в това, но е желателно да придобиете уменията на експерт.

Земята

Ниската ефективност на земната магия е очевидна, но няма нужда да говорим за нейната безполезност. Според мен нейният набор от магии е донякъде уникален.

Stun, както подсказва името, временно зашеметява врага и по този начин спира неговата агресия, Deadly Swarm е добро заклинание срещу средната сила на чудовища, а Stone Skin (познат на геймърите от HMM) увеличава защитата.

Особено ще отбележа две заклинания с противоположни свойства. Въпреки че няма да имате нужда от камък към плът, тъй като само рядко виждана Медуза да превръща героите в камък, с Flesh to Stone вие сами ще превърнете почти всяко чудовище в камък.

Rock Blast работи по оригинален начин: хвърлете камъче, което ще се търкаля, отскачайки от стени и други препятствия, почти като граната от Quake, и ще експлодира, когато удари врага. Опитайте се да използвате това заклинание в атаки от ъгъла или хвърлете камък в малка стая, където със сигурност ще намери жертвата си. Струва ми се обаче, че заместителят на "Камъче", "Огнена стена", е по-удобен, по-точен и по-ефективен.

И последното: гамата на Death Blossom е по-скоро минус, отколкото плюс. Освен това, това е едно от малкото заклинания, които не могат да уцелят целта сами, без предварително ръководство.

Въздух

Основната задача на стрелеца ще бъде развитието на въздушната магия, с няколко хубави примера на бойно магьосничество и с добър избор от полезни заклинания в ежедневието. Каквото и да кажете, професионалист без магьосническо око е почти като без ръце. Споменатото заклинание оживява един вид радар, който маркира движенията на чудовища и местоположението на различни ценни вещици.

Това е „радарът“, който ви позволява да видите най-сериозния AI „бъг“ в играта. Състои се в желанието на съществата да следват своите нарушители, като избират най-краткия път. Ако чудовището знае, че героите са от противоположната страна на стената, то няма да се опитва да заобиколи стената, а ще стои отсреща и ще чака. Много често тази празнина в умовете на чудовищата се изразява в тяхното бутане около ъглите близо до вратата, забиване зад някакъв пиедестал или принудени да спрат поради нежеланието им да заобиколят ъгъла. Влезте с Wizard Eye и изгодно използвайте този вид информация за странното поведение на вашите опоненти.

Що се отнася до Feather Fall, той практически не се използва поради друг добре известен „бъг“ в M&M6. За да паднете безопасно от голяма височина, натиснете "Enter" навреме. Когато кацнете безопасно, върнете се в реално време. Всичко гениално е просто, нали господа?

Светкавицата е следващата, няма нужда да се говори много за това, светкавицата е мълния и в Африка. В свободното си време от стрелба стрелецът несъмнено ще измъчва враговете на Implosion, тъй като почти няма чудовища, имунизирани срещу това заклинание.

Едно от най-мощните заклинания (но неподходящо за използване на закрито), Полет, ви позволява да посещавате труднодостъпни места, както и да стреляте отгоре и да изливате метеорни дъждове върху врагове, които са имали нещастието да бъдат под вас.

вода

Водна магия. Изненадващо, водната сфера съдържа предимно нападателна магия. Ice Bolt е може би единственият жизнеспособен начин за справяне с огнените духове, въпреки че се е доказал като отличен в полеви изпитания срещу други чудовища поради отличното си съотношение на щетите и разходите за мана.

Не можете да кажете същото за Ice Blast: той е неподходящ за активна употреба поради своята непредсказуемост и висока цена.

Acid Burst по природа не е лош, но няма да предизвика буря от наслада у всеки човек, повече или по-малко опитен в магически въпроси.

Разбира се, в сферата на водата има и чисто мирни заклинания. Awaken е единственият начин за ръчно събуждане на спящи членове на екипа. В противен случай те ще се събудят от загубата на "живот".

Water Walk лесно се заменя с Fly, въпреки че последното е по-скъпо, но летенето е много по-интересно от просто ходенето по вода.

Добавете към списъка с небойни заклинания няколко начина за незабавно придвижване в пространството. Това са градския портал (отвежда ви до градския фонтан) и маяка на Лойд (по същество телепортация до предварително маркирано място).

Има малък трик: на теория господарят на водата може да създаде само пет маяка на Lloyd's, но в действителност ние създадохме до двадесет сайта за телепортиране. Съветникът запълва всички налични слотове и след това променя позицията си в отряда (изберете магьосника и, докато държите контрол,посочва новата си позиция) и получава достъп до следващите пет празни Beacon "s. Ако наистина искате, процесът на смяна на авантюристите се повтаря още два пъти. Има общо двадесет сайта - четири позиции по пет сайта всеки. Ето как това е сферата на водата. Направете всичко възможно да се справите с нея възможно най-бързо.

Огън

Несъмнено най-добрият набор от обидни заклинания е в магията на огъня.

От малкото мирни заклинания, присъщи на тази област, ние подчертаваме Torch. Включен в задължителния набор от приложения след събуждане в следващото подземие. Няма нужда да напрягате очите си (хей, Unreal!), за да видите какво чудовище идва към вас. В тъмницата факлата гори постоянно - това е аксиома. Вярно е, че в природата Факелът не носи никаква полза, той доста слабо разпръсква тъмнината на нощта, така че е по-добре да изчакате деня.

Що се отнася до бързината, тя е повече полезна, отколкото вредна. Това не дава сериозни предимства, но е доказан фактът, че героите ще станат по-весели и активни.

А сега за сладкото: за магиите, които изгарят плътта на врага. Добрият стар другар Fire Bolt - евтин откъм разходи и финанси, но работи добре срещу средната сила на чудовищата.

Използвайте услугите на Fireball, когато срещате врагове, тълпящи се в далечината. Ефективно заклинание, не можете да кажете нищо. Например, един добре насочен удар в група таласъми трябва да успокои малките негодници завинаги. Внимавайте, ако става въпрос за меле : незабавно преминете към гореспоменатия Fire Bolt.

Следващото най-важно заклинание, Огненият пръстен, се използва заедно с Wizard Eye за унищожаване на противници, разположени зад стени и врати. В повечето случаи също изгаря противници над (!) И под (!) Вие (един етаж над и по-долу). Също така е страхотно да проникнете във вражеския лагер с пълна скорост и да използвате „Огнения пръстен“ няколко пъти.

Въпреки това, ако вече сте намерили Meteor Storm, тогава почти няма смисъл от подобна тактика. Според мен това е най-доброто заклинание, използвано на открито срещу всякакъв вид чудовища, от гоблини до хидри, титани и дракони. Няма смисъл да възхвалявате Meteor Storm, трябва да се види действието му.

Вярно е, че има две "но". Първо, врагът трябва да е на земята или да виси достатъчно ниско, за да понесе щети от удара на метеора. И второ, това заклинание е известно на Краля на демони. Успех с лова, момчета - и за да бъде успешен, опитайте се да се биете в бягство.

Inferno - нищо интересно, но поради наличността си в началото на играта, ще бъде полезно при атака на сто и половина скелета в активния храм на Baa.

Изгарянето е моят избор и не само мой, но и безспорният избор на всеки професионалист. Опитайте го в действие в подземията - сигурен съм, че ще ви хареса. Еднакво полезен както в средата на играта, така и към края. За да не пропуснете и да не загубите толкова ценно заклинание, използвайте Incinerate в походов режим. Между другото, дърветата в играта са огнеустойчиви, така че няма да можете да ги запалите.

светлина

Нека поговорим за най-голямата и най-светла сфера.

Create Food е просто невероятно, ако не искате да правите безкрайни пътувания до механата за храна. Ако спите на тревата (цената на една единица храна), тогава дори пълен лаик в магията на Светлината ще може да нахрани отряда. Имайте предвид, че къмпингуването на пътя ще струва два пъти повече храна (две единици храна). Като цяло, за да използвате ефективно Create Food, обучете героя си поне до ниво на Light експерт.

С появата на Golden Touch няма да има нужда от полети на совалки до най-близкия град, за да се продадат нещата, останали след враговете. Перфектно замества търговското умение, тъй като експертът по светлина вече няма да има нужда от пари.

Не намерихме оправдано използване на Dispel Magic.

Slow, макар и по-евтин от Paralyze, е почти два пъти повече, но е същия брой пъти по-лош. Те имат еднаква продължителност, но парализираният противник е по-приятна гледка от неговия просто „инхибиран“ колега.

Има два вида немъртви, за които си струва да похарчите Destroy Undead: те са Greater Lich и Power Lich, а що се отнася до скелетите и призраците, те са твърде слаби, за да оправдаят използването на толкова мощно заклинание.

Prismatic Light е подобен на Inferno, като се различава от него по двойни щети и разходи за мана.

Sun Ray почти никога не се използва (освен срещу дракони), тъй като работи само на открито, където може лесно да бъде заменен от Meteor Storm.

Полутайното заклинание Божествена намеса позволява на духовника да извика небесата, за да излекува напълно цялата група, премахвайки всички негативни условия по пътя. Проклятие за аматьор, според мен е за предпочитане просто да посетите храма, отколкото да загубите добри десет години за една услуга от боговете.

Day of the Gods и Hour Power ще бъдат обсъдени отделно. За сто мана ще превърнете групата в истинска машина за смърт. Процесът на подреждане на врагове на купчини ще се превърне в ежедневие и доста обичайно.

ВТОРА СТРАНИЦА

Тъмно

Както няма ден без нощ, така и магията на Светлината не може да съществува без своята противоположност – магията на Тъмнината. Характерна особеност при използване на Dark Magic е най-високите разходи за мана в сравнение с други сфери, което се компенсира от най-високата сила на магиите и тяхната нестандартност.

Reanimate е първи. Целта му не е напълно ясна, вероятно е необходима за съживяване на NPC, убити по погрешка. Напълно възможно е да съживите чудовището и след това да го убиете, за да увеличите опита на групата.

Най-добрият приятел на отровителя, Toxic Cloud, работи добре срещу демони и други същества с повишена устойчивост на повечето враждебни магии.

Shrapmetal заслужава оценка "отличен": това е единственото заклинание, което засяга (внимание!) всички известни същества. Опитайте се да го използвате, като се приближите до врага, така че поне три или четири парчета горещ метал да го ударят. Беше отбелязано, че ако господарят на мрака удари дракона с всичките седем снаряда, то съществото вече не е наемател.

За разлика от Shrapmetal, заклинанието Finger of Death само ще се опита да унищожи врага, докато има много голям шанс той да оцелее. Всичко се свежда до „късмет – няма късмет“. Шансовете за късмет за не-Господари на мрака са незначителни.

Лунен лъч – „нито риба, нито месо“. И лекува лошо, а щетите за чудовища са малки. Още повече, че нормалните хора "като крадец през нощта" не се карат, а предпочитат да решават делата си през деня.

Dragon Breath получава името си от красивите си очи, които за щастие драконите не използват. Крилатите зверове имат затруднено дишане, когато се появите. Това е най-силното заклинание в M&M6 и също така има приличен радиус на щети.

Сега Армагедон - истинската цел и употреба на това любопитство остана загадка за мен. Когато плувате в пари, купете ги - може би ще стане за нещо. Ако искате незабавно да спечелите репутация на Bad Guy, приложете я в региона Free Haven.

Това, за което не е нужно да харчите пари, е Mass Curse и Shrinking Ray, защото второто полусекретно заклинание в играта, наречено Dark Containment, не само ще прокълне и намали врага, но и ще уплаши, парализира, ще се превърне в камък , намали реакцията, омагьосвай и лиши магията му за "смешна" цена от 200 (двеста) мана. Единственият проблем е, че Dark Containment ще бъде намерен към края на играта, след решаване на пъзела на Обелиските.

Уместно е да се отбележи, че Денят на защита, който е в първите пет заклинания, необходими за оцеляването на вашите подопечни, ще предпази героите от всякакви рани и много други вредни ефекти.

Добро, лошо и неутрално

Преглед на общата статистика на групата ( З) със сигурност ще забележите колоната Репутация, която показва съотношението на средния жител на Енрот към всички членове на отряда.

Renome влияе както на напредъка ви в разговорите с NPC, така и на много игрови събития. Така че особено злонамерените герои няма да могат да общуват с лордовете, живеещи в замъци, тъй като те просто ще бъдат изпратени в затвора. Въпреки това, както лошите, така и добрите дела са склонни да се забравят с течение на времето, следователно, когато бъдете освободени след една година, ще се окажете с неутрална репутация.

Отрицателна репутация:

Notorious - да бъдеш известен злодей; необходими за придобиване на майсторство в тъмната магия;

Чудовищен - чудовищен; за да получите бързо тази титла, достатъчно е да убиете населението на малък град;

Презрен – презрян;

Vile - зло, подло;

Лошо - придобито след няколко неуспешни опита за изнудване или други неприлични действия, както и след завършване на търсенето, свързано с връщането на канделабра;

Средна - неутрална репутация, не се променя с течение на времето.

Положителна репутация:

Уважаван – този статус ще ви бъде присвоен след няколко дарения в полза на храма; за съжаление, вашата репутация няма да се повиши над уважаван;

Почетен - лесно е да спечелиш уважение, просто не правете лоши неща и завършвайте куестове;

Славен - за да получите титлата "храбрец", извършвайте подвизи възможно най-често, докато жителите на Енрот забравят за тях;

Ангелски – „като ангел“; се радва на значително уважение и адресите на много NPC са просто изпълнени с благоговение;

Светец – само светец може да стане майстор в магията на Светлината; трудно е да станеш светец, но е възможно, ако редовно изпълняваш важни куестове (заповеди от господарите на земите и Оракула).

В допълнение към горните методи за увеличаване/намаляване на репутацията, има много други. Да станеш супер лош не е лесно, но много просто, след като си унищожил две дузини цивилни, но да си добър е доста трудно. И така, нека си позволим няколко съвета как да останем добри и мили в човешката памет.

Никога не заплашвайте NPC, а ги молете или подкупете. Не се забърквайте с купувач на човешки кости във Free Haven. Не търсете лечение в храмове, посветени на Баа. Във Висшия храм на Баа (в Kriegspire) не докосвайте гигантския каменен образ на този бог - въпреки че всеки член на групата ще получи 50 хиляди точки опит, репутацията ви ще падне рязко. Имайте предвид, че някои от героите, придружаващи партито, също имат силен ефект върху репутацията. Например крадец, нает да повиши умението на търговията, или бард, който прославя доблестта на героите във всички ъгли. Друг съвет - за да намалите интервала от време между завършване на куестове, използвайте Lloyd's Beacon и Town Portal.Ако правите добри дела на всеки няколко месеца, тогава Respectable няма да отиде по-далеч.

Логично е практикуването на тъмна магия също постепенно да понижи репутацията на героите.

Относно щатите

Почти всички вредни състояния се характеризират с характерната физиономия на героя - погледнете лицата на отделенията и ще разберете какво е какво. Степента на опасност от заболяването се определя от цвета на съответния надпис: зелено - минимална заплаха за здравето, жълто - умерено заболяване и червено - сериозно или фатално. Лесно е да се види, че някои рани първоначално не могат да носят нещо животозастрашаващо (например пиян), а някои са само фатални (изкоренени). Всички видове болести се лекуват в храма, разбира се за пари. Свещениците също нямат нищо против да възстановят максималния живот и мана на напълно здрав характер за малък подкуп.

Понякога героят става "щастлив" собственик на няколко вредни условия. Смешното е, че те се наслагват един върху друг и само виждате единболест. Това е много сериозна грешка. Например, на авантюриста беше изпратен сън и страх. В същото време той изглежда само уплашен, но уплашен герой е в състояние да се пребори с врагове, но падналият не може! Не се радвайте, дори щракването с десния бутон върху портрет няма да покаже второто му състояние. Отидете до характеристиките на героя и щракнете върху гризача в колоната Условия, в същото време ще разберете колко време спи и от което се страхува вашият отдел.

Страхувам се. Уплашен герой губи половината от интелигентността, личността и удара, в замяна получава леко предимство в скоростта и силата.

Неутрализация: Премахнете страха (ума)

заспал. Има два варианта за това състояние. Или сънят на групата е бил прекъснат от атаката на чудовища, или това е действието на вражеската магия. Спящият герой не се намесва в хода на битката, дори ако близките другари крещят от болка.

Неутрализация: с течение на времето, от удар, Събудете се (Вода).

Прокълнат. Проклетият герой е ужасно нещастен, въпреки че всичко е наред с късмета. Воинът не може да се концентрира по никакъв начин за добре насочен удар и поради това често пропуска. Магьосниците не са по-добри – само едно заклинание работи от три заклинания. Кара ме да искам да кажа "По дяволите!"

Неутрализация: Премахнете проклятието (Дух).

мъртъв. Животът, както знаете, се дава само веднъж... о, веднъж, да, отново, и още много, много пъти... След смъртта ще бъдете телепортирани в New Sorpigal, парите ще бъдат отнети (ако сте го направили не поставяйте всички пари в банката предварително), но нищо повече няма да се промени. Всички предмети от инвентара, всички умения и статистики ще останат, както и един предмет, който сте успели да грабнете с мишката, но все още не сте поставили в „багажника“. Броят на загиналите е записан в записите на постиженията на героите, защото единствената причина да се избегне смъртта е желанието да няма срамния надпис "N смъртни", където N е броят на смъртните случаи.

Неутрализация: Raise Dead (Spirit).

Болен. Характерът, заразен с болестта, страда от намаляване на физическите способности (сила, издръжливост, бързина, точност), а в случай на по-опасно заболяване - умствени способности (личност, интелигентност). Късметът не се променя. След почивката се възстановява само определена част от жизнените и магически единици. Освен това, колкото по-опасна е болестта, толкова по-малко здраве и мана ще има героят след сън (половината - със зелена степен, трета - с жълта).

Неутрализация: излекуване на болестта (тялото).

пиян. Удвоява късмета ви и намалява силата и издръжливостта ви със същото количество. Всички останали показатели са намалени още повече, а пъргавината пада с 90% от оригинала.

Опияняването е единственото нещастие, което не може да бъде неутрализирано с помощта на магия. Поспете си и всичко ще бъде направено.

Неутрализация: почивка.

изкоренени. Смята се, че това състояние е по-лошо от смъртта, тъй като героят не само умира, но и губи собственото си тяло. Това състояние най-често се организира от Терминатори (Terminator Unit), а понякога и от вас самите, безуспешно химизирайки с мехурчета. Всичко казано по-горе за смъртта се отнася за разговора за ликвидиране.

Неутрализация: Възкресение (Дух).

добре. Нормално състояние, при което персонажът не е засегнат от никакви заболявания. Внимавайте за рани и отрядът винаги ще бъде в идеален ред.

луд. Лудият потребител на магия, подобно на други герои, има рязък спад в показателите за интелигентност и личност и след като спи, той се събужда с нулева магическа енергия. Лудостта обаче е полезна за воини (особено за рицари, които не са наранени от магия), което ги прави берсерки, дарява ги с гигантска сила и необичайна нечувствителност към болка. Лудостта удвоява силата на героите, един и половина пъти издръжливостта и леко ускорява.

Неутрализация: Излекувайте лудост (ум).

парализиран. Парализата се изпраща активно от гаргойли. Героят непрекъснато гледа в една точка, не реагира на външни стимули и не предприема никакви действия. Усещането от парализиран характер клони към нула.

Неутрализация: Излекуване на парализа (ум).

Отровен. По своя ефект отравянето в много отношения прилича на болест. Количеството мана и здраве след сън също намалява, но ако се съди по по-малката промяна в статистиката на героите, отровата е по-малко зло, а заклинанието, което лекува отравяне, изразходва наполовина по-малко мана.

Неутрализация: Излекувайте отрова (тяло).

С камъни. Превръщане на един авантюрист в каменна статуя; използва се само от Медуза. Ефектът е подобен на парализа, но степента на опасност е посочена не в жълто, а в червено. Цената на изцелението в храма е седем пъти по-висока.

Неутрализация: Камък към плът (Земя).

в безсъзнание. Безсъзнателно състояние, в което изпада тежко ранен герой. Той заема междинна позиция между живота и смъртта: ако неосъзнатият герой започне да добива враговете, тогава той ще умре. В безсъзнание героите (разбира се) не предприемат никакви действия, а чакат спешно и правилно лечение. Ако всички герои загубят съзнание, групата ще умре.

Неутрализация: почивка, възстановяване на загубеното здраве.

Слаба. Слабостта не засяга основните характеристики, но умореният герой има малко по-дълга пауза между атаките и ударът е по-слаб от очакваното.

Неутрализация: Излекуване на слабостта (тялото).

Олтари

Преди да посетите олтарите, не забравяйте да отидете при прорицателя (Seer) в региона на Железния юмрук, за да се консултирате за светилището, съответстващо на този месец. Първоначално, за молитва близо до олтара, всеки герой ще получи 10 точки от определена характеристика, а при многократни посещения през следващите години - само три. Месецът засяга не само олтарите, но и "Картите на съдбата".

Бутлег Бей (северозападен остров)Интелектна мъгла (малко на север от града)Личности на Силвър Коув (Северозападен остров) Endurance White Cap (близо до замъка на лорд) Agility Free Haven (западно от града) Speeds Mire of the Damned (източно от града)Успех New Sorpigal (остров източно от кея) Fire Kriegspire (вътре във вулкана, до замъка) Castle Ironfist Electricity (NW) Cold Kriegspire (център на картата, до хижата)Води, заразени със змиорка Яда (югозападен остров) Magic Blackshire (северозападен ъгъл)
месец Тип олтар регион
януари Силите
февруари
Март
април
Може
юни
Юли
Август
Септември
октомври
ноември
декември

Карти на съдбата

Преди да използвате Decks of Fate върху герой, разберете техните характеристики. Установено е, че ефектът на картите зависи от месеца и седмицата, през които са били изразходвани. В месеца на силата те ще увеличат именно силата, а в месеца на късмета - късмет. Картите са в състояние да увеличат една характеристика в диапазона от една до четири единици. Минималното (+ 1) увеличение на късмета ще се случи през първата седмица от месеца на късмета, максималното (+ 4) - през четвъртата седмица на същия месец.

Практически упражнения по алхимия

Всеки член на групата може (и ще) носи няколко бутилки от алхимични отвари. С тези отвари можете да излекувате герой от отрова, да възстановите тяхното здраве или магическа енергия и дори да увеличите трайно някои от характеристиките им.

Приготвянето на лекарството е просто - първо, сокът от растението се изстисква в бутилката, след това този сок се смесва със сока от друга бутилка. В същото време броят на възможните варианти за смесване на мехурчета един с друг е наистина голям - според най-консервативните оценки той надхвърля двеста. Все пак не се ласкайте с тази цифра, съвсем не е факт, че експериментът ще завърши успешно и ще получите нещо ново със забавни качества и свойства от комбинация от вече познати отвари. Освен това някои методи на смесване ще причинят малка експлозия, чиято сила зависи от силата на мехурчетата, използвани в експеримента.

Между другото, необходимите празни и вече пълни флакони са в различни сандъци или кутии и се продават свободно в магазините за алхимия. Там се купуват и растенията, необходими за експериментите, те също са разпръснати по цялата територия на всички региони. Обикновено разходката по брега на реката, където растат всякакви билки, ще бъде достатъчна, за да приготвите няколко черни отвари.

Теоретично, според силата на въздействието и стойността, всички отвари се разпределят в четири основни групи, или нива. Описанието първо говори за цвета на мехурчетата, след това името им на английски (ако има други отвари с подобен цвят), компонентите и ефекта на отварата.

Отвари от първо ниво

Приготвен чрез излагане на празен флакон на магическо растение. Те струват десет злато.

червен= червени плодове (Widowweep berries) + бутилка.

Ефект: възстановяване на 10 точки за здраве.

син\u003d син корен (Rhina Root) + бутилка.

Ефект: възстановяване на 10 мана.

жълто= жълти цветя (Poppysnaps) + бутилка.

Ефект: Временно увеличаване на седемте основни характеристики с 10.

Отвари от второ ниво

Създаден от комбинацията от изброените по-горе мехурчета. На стойност двадесет и пет златни.

зелено= жълто + синьо.

Ефект: Временно увеличаване на всички съпротиви с 10.

лилаво= червено + синьо.

Ефект: неутрализация на отровата.

оранжево= червено + жълто.

Ефект: Временно увеличаване на защитата с 10.

Отвари от трето ниво

Тази група включва всички бели отвари, които от своя страна се получават от алхимични експерименти с многоцветни флакони. Цената петдесет злато.

Бяла(Супер устойчивост) = синьо + зелено.

Бяла(Благослови) = лилаво + синьо.

Ефект: действа подобно на заклинанието със същото име, благославя героите. Продължителност - 6 часа.

Бяла(Каменна кожа) = оранжево + синьо.

Ефект: действа подобно на заклинанието със същото име, повишава защитата. Продължителност - 6 часа.

Бяла(Прибързаност) = жълто + зелено.

Ефект: действа подобно на заклинанието със същото име, ускорява действията на героя. Продължителност - 6 часа.

Бяла(Екстремна енергия) = оранжево + жълто.

Ефект: Временно увеличаване на седемте основни характеристики с 20.

Бяла(Героизъм) = червено + оранжево.

Ефект: действа подобно на заклинанието със същото име, увеличава щетите, нанесени от героя. Продължителност - 6 часа.

Бяла(Възстановяване) = лилаво + зелено.

Ефект: Напълно лекува героя от вредни нещастия, с изключение на смърт и вкаменяване.

Бяла(Екстремна защита) = зелено + оранжево.

Ефект: Временно увеличаване на защитата с 20.

Отвари от четвърто ниво

Тази група включва черни отвари, които, разбира се, са най-мощните и трудни за производство. Те струват сто златни. Имайте предвид, че всичките седем мехурчета Essence of... са постоянни.

Черен(Есенция на интелекта) = синьо + бяло (Каменна кожа).

Ефект: увеличава интелигентността с 15, намалява силата с 5.

Черен(Същност на личността) = синьо + бяло (Възстановяване).

Ефект: увеличава личността с 15, намалява скоростта с 5.

Черен(Essence of Luck) = лилаво + бяло (Super Resistance).

Ефект: увеличава късмета с 15, намалява пъргавината с 5.

Черен(Essence of Might) = червено + бяло (Heroism).

Ефект: увеличава силата с 15, намалява интелигентността с 5.

Черен(Essence of Speed) = червено + бяло (Haste).

Ефект: увеличава скоростта с 15, намалява личността с 5.

Черен(Същност на точността) = жълто + бяло (Благослови).

Ефект: Увеличава ловкостта с 15, намалява късмета с 5.

Черен(Есенция на издръжливостта) = жълто + бяло (Върховна защита).

Ефект: увеличава личността с 15, намалява силата с 5.

Черен(Божествено излекуване) = оранжево + бяло (Възстановяване).

Ефект: Възстановява 100 здраве. Героят остарява с една година.

Черен(Божествена магия) = зелено + бяло (супер устойчивост).

Ефект: Възстановява 100 мана. Героят остарява с една година.

Черен(Божествена сила) = лилаво + бяло (Екстремна енергия).

Ефект: Героят временно получава 20 нива. Героят остарява с една година.

Черен(Божествено лекарство) = зелено + бяло (Екстремна енергия).

Ефект: премахва всички ефекти от магическото стареене от героя. Всички основни седем характеристики са намалени с една.

Когато правите самостоятелни алхимични изследвания, бъдете изключително внимателни и събрани. Никога не експериментирайте с черни отвари като една от двете съставки. Ако обаче посещавате най-добрия си приятел (който също играе M&M6) и искате да му изиграете малко шега или просто да се пошегувате, тогава го поканете да смеси нещо като:

Бяла отвара (Прибързаност) + Черна (Есенция на личността);

Бяла отвара (Прибързаност) + Черна (Божествено лекарство).

Войната е глупост, основното е маневрата

В Might & Magic 6 този постулат е неоспорим. Именно маневри позволяват на относително слаб отряд да се изправи и победи силни врагове. Тук ще разгледаме някои от възможните маневри.

стратегическо отстъпление

След като вашият магьосник стане майстор на водата и има заклинания за градския портал и маяка на Лойд, можете да извършите една от най-лесните и в същото време най-ефективни маневри в играта.

Да речем, че трябва да изчистите зоната на Dragons Sands от дракони. Стигнете до тази зона без дракони наоколо (за да направите това, влезте в зоната на пътя от района на Блекшир) и накарайте магьосника първо да настрои маяк (Set Beacon). Хвърлете всички възможни защитни заклинания върху цялата група. Огледай се наоколо. Веднага щом забележите дракона, тръгнете напред (за да не удари драконът с огъня си) ликуващата тълпа (вашият отряд), с пяна от устата, възпявайки думите на един от героите на Златния телец: „Дайте ми милион!”. След като се приближите до дракона, преминете в походов режим и бързо се справете с него, след което магьосникът незабавно ще прехвърли цялата група, използвайки заклинанието на градския портал, в град Ню Сорпигал. Сега заведете групата в местния храм. Ако всички членове на отряда са живи (достатъчно е да имат поне една хит точка) и не са засегнати от вредни заклинания или отрова, тогава пълното възстановяване на тяхното здраве и мана ще струва само 10 злато на човек (общо други храмове, цената е за лечение ще бъде много по-висока). Напускайки храма, магьосникът отново ще използва маяка на Лойд (Recall Beacon) и ще върне групата в зоната на Драконовите пясъци. Тъй като всъщност е минало много малко време, всички предишни защитни заклинания все още са валидни и няма нужда да харчите мана за тях за друг дракон.

Този метод ви позволява да преминавате през подземия и области много бързо, като по този начин увеличавате репутацията на вашите герои, което е много важно, ако искате да направите един от тях господар на Светлината.

Избягване на вражески снаряди

Описаните тактики са подходящи само за собствениците на заклинанието Fly. Виждайки врага, изберете едно от двете поведения. Ако не стреля или не използва магия, тогава той няма да може да отговори на атаки, насочени отгоре. Ако чудовището хвърля всякакви гадни неща, за да нокаутира летящите герои, тогава се приближете малко до него и преминете в походов режим. В този режим героите не могат да се движат, но имат способността ( стр. нагореи PgDn) да се издига и пада, като по този начин се отдалечава от "черупките". За да избегнете рязко вражеско заклинание, натиснете У дома. Друг интересен момент - в походов режим шансът да се удари враг със заклинание е приблизително 85% - 95%, тъй като той стои неподвижно и не се опитва да избягва, дори ако може да лети.

„Бъг“ със заклинания за телепортиране

Ако в реално време, по време на битка с врагове, преминете към разглеждане на книга със заклинания, тогава, както знаете, времето ще спре. Ако обаче магьосникът е използвал градския портал или маяка на Лойд, времето отново ще мине и ще бъдете атакувани от врагове, дори ако магьосникът все още избере къде групата трябва да се телепортира, тоест не е завършил изучаването на своята магическа книга В същото време не виждате врагове и не можете да отвърнете на удара.За да избегнете повтарящи се ситуации от този вид, преминете в походов режим.

Движете се през цялото време в режим на работа. За съжаление в играта няма функция за автоматично стартиране, така че задръжте клавиша Shift. На открито тренирайте бягане по диагонал, на закрито - в движение назад с гръб, така че при организирано отстъпление да не изпускате чудовищата от поглед. По време на такова изтегляне периодично поглеждайте към „радара“, така че неочакваната поява на опоненти отзад да не изненада героите. Веднъж на чист въздух, незабавно хвърлете заклинание за полет върху отряда: по-удобно е да се биете с врагове, видимостта е по-голяма и скоростта на движение по картата се увеличава два пъти. Ако и вие „бягате“ по време на полета, тогава можете да заобиколите всеки регион за три до четири минути.

Претърсете труповете на враговете. Така че вземете определено количество злато или намерите ценно нещо. Освен това е известно, че четири вида чудовища (дракони, високи титани, ифрити и велики змии) могат да носят артефакт или реликва. Особено често споменаваните предмети се намират в червени дракони. Не забравяйте да надградите уменията си за възприятие до ниво експерт или майстор – това е необходимо, за да отворите врати във Висшия храм на Баа, а също така ще ви бъде полезно при откриване на тайни врати, капани и превключватели. Информацията за тях се показва на "радара" - автоматична карта. Също така се отбелязва, че герой с най-развити способности за наблюдение е по-вероятно да премахне скъп предмет от трупа на победено чудовище, отколкото неговите другари.

Някои врагове са в състояние да счупят нещата в инвентара на героите, да ги поправят след битката. Ако забележите, че героят има счупено оръжие или броня, тогава е по-добре да ги поправите веднага по време на битката. Премахвате го от героя, давате го на приятел с уменията за ремонт, поправяте го с щракване на мишката и го слагате обратно. Продължете военната си работа.

Не "пръскайте" щетите, нанесени на врага. Съгласете се, по-добре е да убиете едно чудовище и да не докосвате останалите, отколкото да победите всички по малко. Имайте предвид, че чудовищата имат навика да регенерират напълно „живота“, ако напуснете стаята или се преместите в следващата зона.

Докато седите удобно пред компютъра си за релаксиращ M&M6, пригответе празен лист хартия и химикалка или молив. Подобни приготовления със сигурност ще ви бъдат полезни, тъй като значителна част от информацията не се отбелязва автоматично в тетрадката за пътуване. По-специално, ще трябва да запишете или запомните всички интересни мисли на селяните за нещата, които ви интересуват, както и особено важна информация за сюжетните мисии - разделът „Мисии“ говори доста сухо за вашите задачи.

Героите, като мафията, са безсмъртни. Героите, дори пренесени в хилядолетието за забавление, останаха живи и здрави. Разбира се, техните бойни изкуства, както и редица характеристики, са намалели, но, съдейки по лицата им, героите остават млади и невнимателни. Друг факт: голям брой години, прекарани на пътя, значително ще намалят изходната статистика в края на играта.

Експериментирайте както с походов, така и с режим в реално време.

Първият е чудесен за битки на повърхността, вторият е по-необходим в подземията. Обикновено походовата носи осезаеми резултати, когато се биете с едно или повече силни и бързи чудовища, в реално време - в битка с тълпа от средни селяни и непохватни самотни силни мъже.

Магически съвети за опитни играчи. Веднъж в подземието, незабавно приложете следните заклинания: Ден на боговете, Ден на защитата, Час на силата, Факел и Окото на магьосника Всяка последователност, но е по-добре да започнете с „Окото на магьосника“, за да забележите веднага враговете близо до вас. Подсилени и защитени по този начин герои, с правилния подход, без риск за живота, ще преодолеят всяко същество.

Помислете за Create Food предварително – винаги трябва да има запас от храна, дори и да не спите. В природата изхвърлете факела в полза на Fly и се движете само в състояние на полет. Нестабилността е жизненоважна в региона на Драконовите пясъци и е особено актуална в походов режим.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Играем хитро

Да използвате грешките и недостатъците на програмистите („бъгове“) в играта означава да не мамите, а да покажете изобретателност и изобретателност. За феновете на този вид игри разкриваме някои тайни на Might & Magic 6.

Получаване на достъп до умения, ограничени от класа

Да вземем един магьосник за пример. Много геймъри имат голямо желание да опаковат магьосника в дъсчена броня и да му предадат меч с две ръце, но на теория магьосникът не е в състояние да научи съответното умение. Добре, отидете до най-близката гилдия Berserker's Fury или Blade's End, където можете да купите на магьосника всички умения, които му се предлагат. След това непрекъснато щракнете върху надписа, който гласи „Търсете знания другаде...“ (процесът ще отнеме около половин минута) и веднага щом чуете звука от броене на пари, считайте, че магьосникът е придобил едно ново умение, което е недостъпни за него. Ако искате да получите други способности, продължете процеса на "нокаутиране" на умения. След като сте посетили и двете гореспоменати гилдии, е напълно възможно да научите магьосника как да използва меч, копие и брадва, както и способността да носи верижна риза и дъсчена броня, да използва щит. Този трик работи за всички членове на партията, независимо от тяхната възраст, пол или класов произход. Каквото и да се каже, но бронята от дъски е най-издръжливата и в нея, без изключение, всички герои са много по-малко чувствителни към вражески атаки, а мечът в ръцете на духовник ще изглежда много по-красив от всякакви боздугани. Ако решите да използвате горната измама, след това се пригответе да поправите малко, напълно възможно е героите да трябва да напуснат стаята на гилдията и след това да влязат отново в нея. Търпение, само търпение и ще успеете.

Промяна на NPC личности

Ако запазите играта и веднага заредите нова игра за запазване, ще видите, че селяните, които се лутат напред-назад, ще сменят професията. Използвайте този "бъг", за да намерите необходимия тип сателит.

Промяна на елементи

Убийте чудовището (като хидрата), спасете и потърсете съществото за предмет. След възстановяване на играта е лесно да се види, че предметът, взет от същия труп, ще бъде напълно различен.

Ако наистина искате и прекарате десет минути, тогава има шанс да намерите нещо наистина си струващо.

Мечове в камък

Още в самото начало на играта, малко източно от град Ню Сорпигал, в камъка има меч. Следващият меч се намира на остров малко северно от замъка Ironfist. Списъкът може да продължи доста време. За да изтегли мечове, героят ще се нуждае от определено ниво на сила: обикновено колкото по-мощно е оръжието, толкова повече усилия трябва да положи героят, за да изтегли успешно екземпляра. Например, за да извади великолепния Екскалибур от камъка, който е близо до замъка Аламос, воинът трябва да има сила от поне 200 (!) Единици. И така, тайната се крие във факта, че играта не взема предвид дали се използва природна сила или временно се увеличава по магически начин. За целта заклинанието Power (Strength) ще работи перфектно.

Асансьорът като средство за борба

В няколко подземия героите използват асансьори, за да се качат и слизат, които се активират с натискане на бутон. С правилния подход тези асансьори се използват за опростяване на борбата срещу някои от близките чудовища. Поставете заклинанията за скорост и бързина върху цялата група и преминете в походов режим, извикайте лифта с чудовището като пътник. Преди да се възстанови, ударете го няколко пъти с трима юнаци безнаказано; но последният член на отряда натиска бутона, за да свали асансьора.

Трикът с идентифицирането на нещата

Ако поправите повреден елемент, ще можете автоматично да определите всички негови свойства, дори ако нямате умения за идентифициране.

Трик с дълги заклинания

След използване на мощни заклинания собственикът на магията трябва да си почине, което се изразява в невъзможността му да извършва действия за определен период от време. Понякога трябва да изчакате половин час игрово време, така че използването на следния военен трик е напълно оправдано. Така че, приложете заклинанието и незабавно отидете в инвентара на всеки герой, като щракнете върху него с мишката. Изберете "зает" герой и натиснете Esc. Сега можете отново да използвате всяко заклинание от неговия арсенал, дори ако готовата за действие светлина (която е до портрета) все още не е светнала.

Но как все пак печелите?

Първо, вземете писмото, което имате на последовател на Баа в таверна в град Ню Сорпигал. След това вземете същото писмо до съветника на княз Николай в замъка Ironfist. След това посетете Оракула близо до замъка. Там ще научите, че трябва да изпълните задачите на всички господари на кралството. Получаването на задачи е просто - влезте в замъка, който е наличен в някои области на Enroth, и говорете с лорд там. Завършването на мисия ще ви предостави подкрепата на лорд, който е дал мисията.

Когато изпълните всички задачи, посетете съвета в града Free Haven. Там седят представители на лордовете, чието разрешение трябва да стигнете до друг Оракул.

Очаква ви обаче изненада. По принцип трябва да бъдеш пропуснат, защото имаш подкрепата на всички лордове. Но представителят на кралския съветник от замъка Ironfist категорично ще откаже да даде съгласието си за аудиенция при Оракула. Върнете се в замъка Ironfist и говорете със съветника. Той ще ви даде друга задача, като изпълните която ще докажете, че представителят на този съветник е предател, работещ за помощниците на демоните - култа към Баа. Предателят ще бъде изгонен и вие ще можете да стигнете до новия Oracle.

Този Oracle ще бъде компютър, оставен от Древните. Той ще ви даде следващите задачи – да намерите кристалите с неговата памет. Когато ги намерите всички (те са в няколко подземия), Оракулът ще възстанови паметта му и ще ви информира, че можете да спрете демоничните извънземни (и да спасите Енрот), ако унищожите реактора на техния космически кораб. Но експлозията, която неизбежно ще последва, е способна да унищожи цялата планета. Трябва да намерите начин по някакъв начин да локализирате експлозията.

Единственият, който може да ви помогне, е Арчибалд, братът на крал Роланд. Оказва се, че той не е отишъл никъде, просто е превърнат в каменна статуя и оставен в кралската библиотека на покрива на замъка Ironfist.

Посетете замъка и говорете с принц Никола. Ще трябва да го заведете в цирка и след това да го върнете в родния му замък, след което той ще ви каже, че за да съживите Арчибалд, трябва да получите „третото око“. Това око се намира в кладенец на север от замъка Ironfist (на две крачки от стената на замъка). Вземете окото и го донесете на принца. Той ще ви даде предмета, необходим за съживяването на Арчибалд. Качете се до библиотеката и разочаровайте нещастния завоевател. В знак на благодарност той ще ви даде свитък с желаното заклинание и ще се телепортира далеч (вероятно той ще отиде да събира армия за ново завладяване на света в Heroes of Might & Magic 3, чиято приблизителна дата на излизане вече е била обяви).

Отидете до компютъра Oracle във Free Haven. Той ще ви даде достъп до Центъра за управление, където можете да намерите бластери - оръжията на Древните, внимателно запасени от тях само в случай на разправа с гости от космоса.

Вземете бластерите си и се отправете към бърлогата на извънземните - Кошерът, намиращ се в зоната на Sweet Water. Там просто убийте всички и унищожете реактора с бластери. Ако някой от вашите герои има сред нещата си свитък със заклинание, дадено от Арчибалд, всичко ще свърши добре - извънземният кораб ще експлодира с тях, а заклинанието от свитъка ще съдържа силата на експлозията.

Има и друг вариант за края на играта - унищожаването на реактора в подземието без свитъка, подарен от Арчибалд (въобще не можете да го вземете или просто да го изхвърлите). И двата края са красиви и си заслужава да се гледат.

И накрая, още един малък трик. На теория реакторът се унищожава само от бластери, но практиката показва, че за това е достатъчно да се стреля от лък или арбалет за две-три минути. Въпреки че редът за съобщения не показва информация за нанесените щети, действителният "живот" на механизма постепенно намалява.

РАЙОН НОВ СОРПИГАЛ

В тази област започвате своята благотворителна дейност. Първо отидете в механата и дайте на човека писмото, което има някой от вашите подопечни. Вземете прилична сума (за началния момент) пари.

Врагове на открито ще срещнете два вида - гоблини и магьосници. Опитайте се да се биете с таласъми от разстояние, стреляйки с магии / стрели по тях (засега гоблините са много неприятен враг за вас в близък бой). Но с магьосниците се бийте точно от близко разстояние, маневрирайки през цялото време, така че други магьосници да не могат да ви ударят със заклинания. Съветвам ви да се биете в реално време, за да получите възможност да избягвате "изстрели" (движенето настрани или Strafe се извършва с помощта на ключа контрол) и отстъпете в точния момент (когато подопечните ви са тежко ранени).

НЕ МОЖЕ ДА ТИ ЗАБРАНИ ДА ЖИВЕЕШ КРАСИВО

Повишете героите до ниво четири, което е лесно за изпълнение - просто занесете писмото на поклонника на култа Баа и след това го доставете в замъка Ironfist. Наемете селянин със способността Gate Master (ако нямате магията Town Portal), опитайте се да изпразните инвентара на героите от ненужни неща. Отидете в банката в района на New Sorpigal, поставете всички останали пари в сметката. Кликнете върху южната страна на банката, за да намерите превъртане на заклинание за полет. Сега се приближете до северната част на гилдията на Buccaneer's Den, излетете и кацнете върху стрехите на сградата. Превключете към походов режим и щракнете върху стената пред вас. Ако всичко е направено правилно, отрядът ще се телепортира към Регион Драконови пясъци до необичайно изглеждащата сграда. възхищавайки се на тълпата от дракони, отидете в реално време и бързолетете вътре в стаята. Ако крилатите създания имат време да изпепелят половината от отряда, заредете запазената игра и опитайте отново. Ако успеят, героите ще се изправят срещу Светилището на боговете. Докоснете го с всеки член на групата, така че всеки да получи 20 постоянни единици ко всекихарактеристики, а не само основните седем. Желателно е да докосвате светилището в походов режим. Сега насочете погледа си към северозападната стена, пробийте в нея - и ще бъдете отведени в тайна тъмница. Тук започва истинското забавление: няколко десетки селяни, които безсмислено се разхождат някъде, плюс двама таласъми. В офиса на NWC цари ужасна бъркотия - купища злато без собственик, всякакви предмети са разпръснати навсякъде... Качете се по стълбите и влезте в библиотеката. Запазете и потърсете в лавицата за книги четири артикула. Разбира се, магьосникът ще бъде доволен от възможността да научи Inferno от новопридобитата книга за заклинания. Недалеч оттук има нещо като бюфет, даване всекипроверка 500 златни. Непрекъснато изтегляйки пет хиляди монети, ще достигнете количество от 10 000 злато - повече, за съжаление, докато не го извадите от бюфета. Ако имате заклинанието Lloyd's Beacon and Town Portal, тогава се закответе близо до източника на пари и се телепортирайте към града. Оставяйки всички финанси в банката, върнете се за следващата порция пари. Можете да правите това, докато не ви омръзне, парите в бюфета са безкрайни по дефиниция Ако се скитате из подземието, лесно е да намерите шкафчета с безкрайни билки и празни флакони. Напълнете ги до пълен капацитет, те ще бъдат полезни за приготвяне на черно-бели отвари. Справете се с J.W. щракнете върху бялото куб на масата, до който лидерът на NWC попречи да достигне. Този куб дава +250 за всички основни показатели на героите. След това животът ще стане по-лесен за вас, животът ще стане по-забавен. Не забравяйте да инсталирате Lloyd's Beacon .

подкови

В конюшнята в града има две подкови. Грабни ги. Още две подкови лежат до обелиск номер 15 (в устието на изгаснал вулкан на северозапад).

Преминаване към други райони

Можете да се разходите до Castle Ironfist за 5 дни (на запад).

До пощенските коне (от конюшните в града) може да се стигне с Castle Ironfist в понеделник, сряда и петък (понеделник, сряда, петък).

С кораб можете да стигнете до района на Мъгливите острови във вторник, четвъртък и събота (вторник, четвъртък, събота).

Капан

На острова североизточно от лагера на гоблините има подземие Gharik's Forge и самотен огън, на който се готви нещо в тенджера. Внимавайте, това е капан! Веднага щом щракнете върху огъня, гоблини и много (30 хора) ) магове. Ако нямате магистър на елемент от огън или въздух, хвърлете заклинание Water Walk, Town Portal или Fly и отстранете краката си. След това направете няколко полета до острова, унищожавайки врага на части.

Ако имате майстор на елементите на огъня или въздуха, тогава използвайте Метеорен дъжд или Starburst срещу врагове. Въпреки това, срещу такива опоненти експертът може да е достатъчен.

Изригване

Кликнете върху шамандурата (до перваза на север от изоставения храм на Баа, наблизо се разхождат четирима селяни).

Насладете се на цветния спектакъл. Повторете процеса, ако желаете.

скрит сандък

Разходете се по крайбрежието на североизток от градския храм, за да щракнете върху камъка (всъщност е прикрит сандък).

Мисии

Покажете писмото на човека в механата (един от вашите герои има писмото).

Намерете и спасете изгубено момиче (този куест ще бъде даден от жена, която живее в една от къщите в града). Ще намерите момичето в изоставения храм на Баа.

Мъж в една от къщите в града ще предложи да купи яйца от кобра от вас. Запомни го. Няколко пъти ще срещнете яйца. Първият път ще ги намерите в изоставения храм на Баа.

Вземете свещник от изоставения храм на Баа (ще бъде даден от същия човек в таверната, на когото сте показали писмото в самото начало).

Справете се с крепостта Goblinwatch (изгонете неканените гости от там). Ще получите тази мисия в кметството.

Спасете жена от леговището на Гилдията на сенките (предоставено в кметството). Тази бърлога се намира в района на Castle Ironfist.

В една от къщите в града мъж ще ви предложи да убиете кралицата на паяците и да му донесете сърцето й като доказателство. Кралицата живее в изоставения храм на Баа.

Намерете Chime of Harmony в друг храм на Baa (този храм се намира в района на Castle Ironfist).

Крепостта на Гоблините

Това е просто тъмница. Вашите врагове са паяци и същества като прилепи. Ще трябва да се бъркате с последните - трудно е да ги ударите, въпреки че имат много малко живот.

За да завършите успешно подземието, първо ще трябва да намерите писмо в един от сандъците с инструкции как да отворите няколко врати, водещи към мазетата на крепостта. След това намерете дистанционно с много бутони. Всеки от бутоните отваря една от вратите и едновременно затваря другата. Натискайте бутоните в следната последователност (името на бутоните можете да намерите, като щракнете върху него с десния бутон на мишката): D, F, L, B, O, G (има и друга опция - N, I, L, B, O, G, което е като не би могло да бъде по-подходящо за този случай. Запомнете името на крепостта и след това прочетете паролата назад).

Всички врати ще се отворят. Не натискайте бутона M - това ще ви телепортира далеч в мазето, където ще се окажете заобиколени от чудовища.

Изоставен храм на Баа

Вашите врагове са паяци и кобри. С кобри ще трябва да се потите. Те са много бързи и опасни за вашия слаб (все още) отбор. Най-добре е да се борите с тях в походов режим с помощта на магия.

Свещникът, от който се нуждаете, е в сандък в стаята вдясно на първото кръстовище от входа на храма. Но там ви очакват кобри. Приготви се! Когато вземете свещника, занесете го в механата в града.

Върнете се и отидете по-дълбоко в подземието, убийте всички, които срещнете там. На едно място ще намерите стая, разположена отстрани на главния коридор. Там е изчезналото момиче. Тя ще отиде с теб. Върнете се в града и погледнете майка й - ще получите награда за труда си.

Докато се скитате из мазетата на изоставен храм, ще намерите яйца от кобра. Занесете ги в града и те ще ги купят от вас за добри пари на този етап.

Но с кралицата на паяците можете да получите забавна история - понякога в разгара на битка не можете да забележите, когато я свалите, тъй като кралицата е просто още един огромен паяк. Затова не забравяйте да търсите всички трупове (щракнете върху тях с мишката или натиснете клавиша Космос, по-удобно е) - по този начин автоматично ще получите сърцето на кралицата. Занесете го в града и вземете награда. Ако изведнъж не можете да намерите трупа на кралицата по никакъв начин, хвърлете заклинание Окото на магьосника.За да можете да видите труповете на пода, дори в пълен мрак.

Ковачницата на Dungeon Gharik

Внимание! Първо трябва да преминете през подземието Silver Helm Outpost в района на Мъгливите острови и едва след това да посетите тази ковачница. Освен това, отряд, който не е достигнал ниво 35, е по-добре да не се месите тук - ще получите пълна караница, въпреки че можете да преминете през подземието (ако имате достатъчно търпение).

Вашите врагове тук са духовете на Огъня и магьосниците. С духовете на огъня всичко е съвсем просто - използвайте заклинания на елементите на водата (Ice Blast, Ice Bolt) или стрели срещу тях. Но борбата с магьосници е малко суетна. Най-добрата тактика е следната: първо поставете Loyd's Beacon в празна стая, след това продължете напред, срещайте се с магьосниците. Превключете към походов режим и съсредоточете цялата си огнева мощ върху един от тях. от лудостта, която магьосниците обичат да изпращат върху тях, и отидете в храма.Пълното възстановяване на здраве и мана за един герой ще ви струва само 10 злато.Нелепо!Вярно е, ако не сте излекували героите от лудост или те са в безсъзнание, тогава лечението ще струва малко повече След като бъдете излекувани, прехвърлете се в стаята, където е инсталиран Loyd's Beacon и започнете да се биете отново. И така – до горчивия край.

Самата тъмница е доста проста. Ако случайно паднете в лавата, бързо бягайте до червения камък, който е във всяка област с лава. Този камък е телепорт, който ви отвежда до входа на тази стая с лава.

За да преодолеете втората (след входа на вита стълба) стая като тази, ще трябва да поровите малко в дясната стена на близката стая. Ще намерите тайна стая, в която има лост, който повдига моста, от който се нуждаете.

След това ще попаднете на зона, пълна с лава, с осем врати, до които има лостове (няма да пропуснете тази зона). Трябва да щракнете върху тези лостове, до които имате достъп, за да отворите достъп до други лостове, и след това да преместите моста на ново място. Не се опитвайте да скочите на перваза, от който се нуждаете. Ако сте били в лава и сте скочили до това място оттам, тогава ще продължите да горите, дори да сте на земята в абсолютна безопасност. В други случаи напускането на лавата означава незабавно угасване на огъня, който ви изгаря.

Така ще получите възможността да стигнете до последната, осма врата. Лостът до него отваря тайна стая в коридора, водещ към тази зона с лава (погледнете автоматичната карта и ще видите тази стая). Там, в един от сандъците, има откъс от списанието, който си струва да вземете.

След като приключите там, преминете по моста през осмата врата. Ще имате още няколко битки с врагове. В крайна сметка ще се озовете пред малка стая. Ако имате ключа от лабораторията на Гарик (взет от подземието на Silver Helm Outpost), тогава ще отворите тази стая. На вътрешната му стена има лост, който ще ви свали. Там ще трябва да се биете отново. Когато изчистите огромна зала от врагове, отидете в задната стая, изкачете се по стълбите - и ще се озовете в стая с библиотека и сандъци. Един от сандъците съдържа пясъчния часовник на времето, целта на вашето пътуване. Вземете ги и ги заведете в замъка в района на Мъгливите острови при местния лорд. След това вашият магьосник ще получи титлата архимаг (ако вече е станал магьосник преди).

ОБЛАСТ ЗАМЪК IRONFIST

В открити зони вашите врагове ще бъдат последователи на култа Baa и стрелци със змии. Нищо сложно.

Преминаване към други райони

Можете да отидете пеша до Ню Сорпигал за пет дни (на изток).

Можете да се разходите до залива Bootleg за пет дни (на север).

Можете да се разходите до Mire of the Damned след пет дни (на запад).

С кораб можете да стигнете до района на Мъгливите острови в понеделник, сряда и петък (понеделник, сряда, петък).

С кораб можете да стигнете до района New Sorpigal във вторник, четвъртък и събота (вторник, четвъртък, събота).

Можете да стигнете до източната част на района Bootleg Bay с кораб във вторник и петък (вторник, петък).

На кралската яхта можете да стигнете до района на острова на отшелника (но това ще стане възможно само по-късно, когато завършите един от куестовете тук).

На пощенски коне (от конюшните в града) можете да стигнете до арената само в неделя (неделя).

На пощенски коне (от конюшните в града) можете да яздите до Ню Сорпигал в понеделник, сряда, петък (понеделник, сряда, петък).

Пощенски коне (от конюшня в града) могат да бъдат яздени до Free Haven във вторник и събота (вторник, събота).

Фонтани

Тук има три фонтана, единият дава +10 единици. скорост за един ден, друг фонтан - +10 единици. точност за един ден, третият - възстановява 10 хит точки.

В тренировъчната зала можете да "повдигнете" отбора до ниво 200.

Невероятна арена

Възможно е да стигнете до Арената само от едно място: като използвате услугите на конюшните в района на Ironfist. Запазете играта си, преди да скочите на конете. След като прекарате един ден на път, ще се озовете в просторна стая - това е Арената. Свържете се със собственика-титан и изберете нивото на трудност на предстоящата битка. Всяко от четирите нива на трудност ще бъде платено два пъти повече от предишното. „Прохладата“ и броят на появилите се същества също зависят пряко от нивото на отряда, броя на „животите“ и маната на неговите членове. Напомпани до уши, героите ще се справят основно с дракони и титани, така че няма да им се струва малко дори с трудността на страницата. Трезво преценете силите, защото не можете да спасите на Арената. Убитите чудовища не носят злато или предмети, но титанът определено ще плати за спечелена битка.

Мисии

Покажете писмото до лорда в замъка Ironfist (същото, което показахте на човека в таверната в New Sorpigal). Вземете 5000 злато.

Върнете човека в града в подножието на замъка при неговата арфа (арфата е в сандък в подземието на Драгуните „Пещери, което е в същата област).

Намерете щита на лорд Килбърн и го донесете на съветника на принца в замъка Ironfist. Щитът е в района на Blackshire. След като завършите тази мисия, съветникът ще даде съгласието си да посетите Оракула в град Ню Хейвън. Но Silvertongue (представителен съветник в този град) ще откаже да ви допусне до Оракула. След това трябва да се върнете в замъка Ironfist и отново да говорите със съветника. Съветникът ще ви даде следващото търсене.

Ще трябва да вземете лекарство за представителя на съветника в град Free Haven. Всъщност този съветник е предател и няма да е нужно да лекувате, а да го разобличавате. За да направите това, ще трябва да посетите Върховния храм на Баа (Superior Temple of Baa). Намира се до замъка Кригспир.

Доказателството за предателството на Сребърния език, получено от Висшия храм, трябва да бъде представено на Съвета във Фри Хейвън. Предателят ще избяга, заричайки се за вечно отмъщение за вас. Но няма да го видите отново в играта. Очевидно това навреди на следващата игра от серията Might & Magic. След като предателят избяга, посетете отново съветника в замъка Ironfist и той ще ви позволи да използвате кралската яхта по всяко време, стояща в залива близо до замъка. Тази яхта ще ви отведе до острова на отшелниците.

Посетете Seer в планините северозападно от замъка Ironfist. Първо, Seer ще ви каже да завършите куестовете на всички лордове на кралството, след което ще ви бъде позволено да посетите Oracle в Free Haven. Когато завършите тези куестове, Seer ще ви даде следващата задача - да намерите кристали памет за Oracle (компютъра). Кристалите лежат в три замъка - Darkmoor, Kriegspire, Alamos, а последният кристал е на острова на отшелника.След това ще получите достъп до Центъра за управление и най-накрая можете да оборудвате своите герои с древни оръжия - бластери.

МИЛОСТ НА БОГОВЕТЕ

Друг начин да повишите основните статистики на вашите Brave Boys е да посетите олтарите. За да направите това, в началото на всеки месец трябва да посетите Seer в района на Castle Ironfist (северозападно от замъка) и да го попитате за поклонението. Той ще ви каже кой олтар да посетите. Ако Прорицателят не бъде помолен, тогава олтарът няма да работи, дори ако дойдете при него в точния месец.

И така, последователността на посещение на олтарите:

За да станат паладини кръстоносци, намерете и спасете девойката в беда. Името на дамата е Мелоди Силвър, трябва да я потърсите в района на Mysty Islands в подземието Silver Helm Outpost.

След като получат титлата кръстоносец, бившите паладини трябва да бъдат преквалифицирани като герои. За да направите това, трябва да сложите край на зверствата на дракона на име Longfang Whitehide, който живее в пещера близо до замъка Darkmoor.

Развесели принц Никола. След като говорите с момчето, той ще ви помоли да се присъедините към отряда, казвайки, че наистина иска да види цирка. На първата спирка за нощувка момчето ще избяга от вас и ще стигне до цирка. Трябва да дойдете в цирка и да намерите принца там. Циркът обикаля страната, като периодично се спира на три места – Blackshire през април, Bootleg Bay през декември, Mire of the Damned през август. Моля, имайте предвид, че докато не върнете принца в замъка Ironfist, няма да бъдете допуснати вътре и няма да можете да говорите със съветника.

ОБИЧАМ ЦИРКА

Циркът е много важна част от света на Enroth. Циркът не стои на едно място, а броди из цялата страна. Можете да го хванете само на три места – в Blackshire от април до юли, в Bootleg Bay от декември до март, в Mire of the Damned от август до ноември.

В цирка можете да участвате в състезания (има шанс да спечелите награди, които можете веднага да замените за златни пирамиди в цирка). А тези пирамиди, от своя страна, можете да обмените в района на Драконовите пясъци на базара с търговци за оръжие или броня, и то много добри.

Тук обаче има някои трикове. Първо, за да спечелите състезание в цирка, трябва да имате високо представяне сред членовете на групата. За да направите това, използвайте заклинанието Lloyd's Beacon и след това градския портал, с който отрядът ще бъде прехвърлен, да речем, в града на сладката вода (там фонтанът ще добави 50 точки към вашите показатели) или, още по-добре, бъдете прехвърлен в тайното подземие - NWC (ако вече сте го посетили и сте инсталирали Lloyd's Beacon). Там с помощта на бял куб увеличете представянето на членовете на групата с 250 точки. След това с помощта на Lloyd's Beacon се върнете в цирка и започнете да печелите.Така че веднага след като спечелите награди за общо 30 точки, отидете до голямата палатка и там ще получите златна пирамида (пирамидите се дават към вас само един по един, така че трябва да бягате натам - тук).

Когато получите задача от Oracle в Free Haven да унищожите реактора на кораба на извънземния нашественик, върнете се в замъка и говорете с принц Николай. Той ще ви информира, че за да върнете Арчибалд към живот, трябва да му осигурите „трето око“. Това „трето око“ се намира в кладенеца до стената на замъка. Кликнете върху кладенеца и вземете предмета, който търсите (докато принцът не ви даде задача да намерите "третото око", няма да можете да вземете този предмет от кладенеца).

След като получите артикула, принцът ще ви даде звънец. Изкачете се на втория етаж на замъка и намерете вкаменения Арчибалд в библиотеката. Използвайте камбаната - и Арчибалд ще оживее. Той ще ви даде специален свитък за заклинание. Не го губете!

ЧЕТВЪРТА СТРАНИЦА

Пещери на Dungeon Dragoons

Доста лесно подземие. Въпреки това, враговете са прилични (ако вашият отряд все още не е достигнал ниво 10 и в арсенала ви няма силни нападателни заклинания). За щастие те не използват магия.

Вашата задача е да претърсите цялото подземие и да намерите флейта и буква в един от сандъците, което потвърждава връзката между драконите и Гилдията на сенките. Върнете се с това писмо в кметството в град Ню Соригал и получете награда.

В това подземие ще срещнете гнусни слуз същества. В никакъв случай не влизайте в близък бой с тях - те имат способността да разтварят някои предмети, оръжия или броня на вашите герои. Освен това срещу тези копелета работят само магически оръжия и заклинания. Огнените елементарни магии са най-подходящи.

Продължете да изследвате подземието и ще срещнете пет сандъка. Вторият отляво е истинският и съдържа арфа, която трябва да подарите на човек в село в подножието на планината, на която стои кралският замък. Ще бъдете възнаградени за това.

Що се отнася до други сандъци, докосването им ще ви телепортира на други места в подземието.

Храмът на подземието Баа

Любопитно подземие, което може да бъде завършено дори от отряд от 6-10 нива, ако покажете определено умение.

Вижте фиг. (1. ??? Къде е той?)

Числото 1 показва стаите, в които ви очакват паяци, скелети и жреци. Вашата задача е постепенно да се справите с тях, изчиствайки една стая след друга. Основното нещо е да се измиете и възстановите навреме, а след това да се върнете и да довършите всички. И трябва да го завършите, в противен случай може да имате допълнителни затруднения по-късно.

След това отидете на точка 2, потърсете статуята и вземете ключа. Той ще отвори вратата на стая 3. Има още един ключ в сандъка (имайте предвид, че всеки път, когато отворите сандъка, наблизо ще се появяват отряд от духовници и скелети на Baa). Този ключ отваря вратата на стая 4. В сандъка има ключ, който отваря вратата към стая 5. В тази стая има друг ключ в сандъка.

Сега отидете в центъра на залата в точка 6. Отворете вратите в следния ред: север, изток, юг и запад. В стаята има още един сандък. Той съдържа ключа за стая 7. Но щом отворите сандъка, скелети отново ще паднат върху вас, появяващи се от нищото. Когато приключите с тях, отидете в стая 7 и там в сандъка ще намерите ключа от съкровищницата.

Сега е време да отворите врата 8. След като направите това, отстъпете настрана. От отворената врата ще излети огнено кълбо със завидно постоянство. Обиколете го, придържайки се към стените (за това ще трябва да пляскате по водата във фонтаните). След това се качете по стълбите и разчистете друга стая. Тук ще трябва да се потите поради изобилието от доста силни врагове (ако вашият отряд все още не е достигнал високо ниво). Когато убиете всички, отидете на подиума. Там ще видите каменна маса с гонг върху нея. Щом заобиколите масата и минете покрай гонга, той ще звъни и залата ще се напълни със стотици един и половина весели скелети.

Как да се измъкнем от тази ситуация?

Първият начин: веднага щом гонгът звънне, изтичайте до стената до него и я почувствайте (точка 10). Ще се отвори тайна врата и можете бързо да избягате по коридора, да завиете надясно или наляво (няма значение) и да излезете на балкона (точка 12), откъдето можете спокойно да стреляте по скелетите с лъкове.

Вторият начин: завъртете се и, маневрирайки между редиците скелети (много деликатно нещо, оказва се рядко), избягайте от залата и след това ги убийте на части, нападайки залата.

Третият начин: поставете всички налични пари предварително в банка в някой град, след това елате в храма на Баа, влезте в залата и след появата на скелети героично паднете в битка с тях. Отрядът ще "оживее" в град Ню Сорпигал, откъдето можете да се върнете и да се справите със скелетите.

Във всеки случай, след като приключите със скелетите, вземете гонга (след това можете изгодно да го продадете за 2000 злато на един гражданин в града Free Haven), отворете тайната врата зад каменната маса и отидете до точка 12. Почувствайте стена там - и ще паднете в стая 9. Ще намерите сандък, съдържащ Звън на Гармонията (отнесете го в New Sorpigal) и Ключ за съкровището. Отидете на друг балкон и отворете стая 11. Там има много пари. Между другото, не забравяйте да кликнете върху факлите по стените в стаи 9 и 11. Очаква ви приятна изненада.

Подземие за скривалище на гилдията на сенките

Това е сравнително малко подземие. Вашите врагове са различни крадци. Използвайки бутоните по стените, ще отворите тайни проходи и ще преминете през подземието. Не бързайте, изчистете всички стаи от врагове. В крайна сметка ще намерите сандък, съдържащ ключа от заключена стая, разположена близо до входа.

Отворете тази стая и ще намерите момичето Шари. Тя трябва да бъде отведена в град Ню Сорпигал (тя автоматично ще се присъедини към вашия отряд).

Имението на Dungeon Corlagan

На това място ви очакват много призраци, зли духове и други летящи зли духове. Имайте предвид, че докосването на тези същества може да състари членовете на вашата група, така че се бийте с тях от разстояние с магия и стрели.

Вашата задача е бавно да се движите напред, отваряйки всички врати и гледайки във всички ъгли. Някои врати могат да се отварят само с натискане на бутон на стената.

След това ще трябва да скочите през дупката в пода, за да стигнете до долния етаж. Препоръчително е да хвърлите магията Featherfall върху отряда, преди да скочите в кладенеца.

В крайна сметка ще срещнете Power Lich. Най-добре е да се справите с него в меле, като преминете към режим на обръщане, тъй като той има повишена устойчивост на повечето магии. Когато приключите с него, отворете сандъка, който съдържа кристала, от който се нуждаете (трябва да бъде отнесен при господаря на Мъгливите острови в неговия замък).

Пещерите на Dungeon Snergle

Преди да отидете тук, не забравяйте да преминете през подземието на Snergle's Iron Mines в района Mire of the Dammned. Там ще получите ключа от стаята на самия Snergle. Освен това ще получите мисия от пещерен гном, който седи в таверна близо до замъка Darkmoor.

Самото подземие Snergle's Caverns е много просто - продължете и отворете вратите. Обърнете внимание на златните и диамантените вени по стените. Кликнете върху тях и или ще получите малко пари, или срив, който донякъде ще подкопае здравето на вашия отряд .

В допълнение към златоносните вени, ще срещнете и няколко купчини кристали, копаейки в които можете да намерите скъпоценни камъни, а те от своя страна могат да бъдат продадени в градските магазини.

В самия край ще се натъкнете на затворена врата. Нека някой от вашите хора, който има ключ в раницата си, получен в подземието на Snergle's Iron Mines, отвори тази врата. Веднага тълпа гноми ще ви заобиколи от двете страни и битката ще започне. Когато убиете първите редове, можете да получите за да опознаете по-добре самия Снергъл, което, трябва да се отбележи, не е много готино. Претърсете трупа му и вземете брадва, която трябва да занесете на джуджето в механата в района на блатото на проклетите.

За да излезете от подземието, натиснете лоста на трона. Вратата ще се отвори. Продължете и кликнете върху костите на динозавър, зазидани в стената. Ще бъдете отведени до входа на подземието.

ОБЛАСТ МЪГЛИВИ ОСТРОВИ

Преминаване към други райони

С лодка можете да стигнете до района на Castle Ironfist в понеделник, сряда и петък.

С кораб можете да стигнете до района Silver Cove в понеделник и четвъртък.

Можете да стигнете до източната част на района Bootleg Bay с кораб във вторник, четвъртък и събота.

Фонтани

Тук има четири фонтана: единият дава +20 единици. късмет за един ден, вторият дава +10 единици. Интелигентност и личност за един ден, третият фонтан дава +5 единици. за да устои на всички елементи за един ден, четвъртият възстановява 10 точки мана.

В тази зона можете да закупите така необходимите заклинания Water Walking, Lloyd's Beacon, както и заклинанието Lighting Bolt и някои други.

Мисии

В кметството ви казват да намерите доказателства за лошите намерения на Сребърните шлемове, за които ще трябва да посетите подземието им (Silver Helm Outpost).

В замъка на местния господар ще ви бъде наредено да намерите Пясъчния часовник на времето. Пясъчният часовник е в Gherik's Forge в района на New Sorpigal. Но първо имате нужда от ключ, така че посетете аванпоста на Silver Helm. След като завършите тази мисия, представителят на този лорд в съвета на Free Haven ще ви позволи да посетите Oracle.

Пийте вода от фонтана на магията. Фонтанът се намира в района на залива Буутлег до цирка. След като получите мисията, тя ще работи (преди това нямаше име и не даваше нищо). След като изпиете водата, върнете се при господаря на Mysty и вашият магьосник ще стане магьосник.

За да намерите артефакт в Corlagon Estate, отидете в Mire of the Damned. След като завършите тази мисия, вашият магьосник ще стане архимаг.

Сребърен шлем

Момчетата тук са солидни, но отбор от 14-15 нива спокойно ще се справи с тях. Приближете се до монасите и се включете в ръкопашен бой, като преминете към режим на походова битка. А с бойците, напротив, бийте се в реално време, опитвайте се да отстъпите през цялото време, изливайки огън върху тях от лъкове / арбалети. В случай, че са притиснати в ъгъла, използвайте заклинанието Lighting Bolt.

Една от стаите е затворена; за да влезете в него, трябва да натиснете бутона на стената.

Вашата основна цел тук е да намерите писмо със списък на враговете на местните жители и ключа от лабораторията (той ще бъде в същия сандък с писмото). Занесете писмото в кметството и завършете търсенето. И ще ви трябва ключът, когато търсите един артефакт. След като го получите, консултирайте се с местния господар. Ако имате ключа, той ще запомни, че за да намерите огледалото му, трябва да отидете в подземието Gharik's Forge в района на New Sorpigal.

Има няколко стаи за подземия в североизточния ъгъл на подземието. В тях не се вижда никой, но ако влезете вътре в някой от тях, тогава затворникът ще говори с вас. Той ще ви разкаже за тайния проход. Излизаш в коридора и тръгваш на североизток, към задънената улица. Кликнете върху стената и ще се отвори тайна врата (докато не говорите със затворника, вратата няма да се отвори). След това трябва да скочите малко, но в резултат на това ще намерите момиче, което трябва да бъде отведено при съветника на принца в Castle Ironfist. След това паладинът във вашия отряд ще стане кръстоносец.

ОБЛАСТ БУТЛЕГ ЗАЛИВ

Преминаване към други райони

Можете да се разходите до Castle Ironfist за 5 дни (на юг).

Можете да се разходите до Free Haven за 5 дни (на запад).

С кораб (от източния кей) можете да стигнете до западната част на района на залива Буутлег за 150 монети в понеделник и сряда.

С кораб (от западния кей) можете да стигнете до района на Castle Ironfist за 150 монети във вторник и четвъртък.

Фонтани

Тук има три фонтана, единият дава +20 единици. сила за един ден, друг фонтан - +2 бр. Личност (само веднъж, но завинаги), третата - +2 единици. Интелект (също само веднъж завинаги).

До цирковите шатри има и фонтан. Ще започне да работи едва след като получите мисия от лорд Мисти да пиете вода от фонтана на магията.

Мисии

В храма до тренировъчната зала (палатка) ще бъдете помолени да унищожите кристала в Храма на юмрука (има храм в същата област, в западната част на континента). След завършване ще получите 3000 злато.

Храмът на Цанца разположен на остров в североизточната част на картата. Това е храмът на канибалите. Вашата задача е да убиете всички, като същевременно внимавате с кобрите. Почти в самото начало на подземието, внимателно разгледайте стаята на север. Има тайна врата, зад която е скрито парче злато.

В северната част на подземието има олтар с лост. Издърпайте лоста и се върнете по пътя, по който сте дошли. Ще видите три нови превключвателя, до които вече имате достъп. Щракнете върху всички тях. Ще се отвори достъп до централния олтар (в средата на картата).

Зад олтара има малка тъмница, съдържаща Sherell Ivanaveh, която трябва да доставите в града Free Haven. Ключът от подземието се намира в един от сандъците в стаите на канибалите.

Моля, имайте предвид, че ако посетите това подземие отново, може да има неудобство: Sherell Ivanaveh отново ще се присъедини към вашия отряд. Няма да има особена вреда от него, но вече не можете да се отървете от него.

Храмът на Слънцето

Цялото подземие се състои от една голяма зала и две стаи. Залата е пълна с монаси. Убивайте ги един по един, като не забравяте да се оттеглите навреме.

След като получите мисията от него, занесете чашата в Temple Stone в зоната Free Haven и се върнете в Castle Stone. Вашият свещеник ще стане първосвещеник.

Но да се върнем към Храма на Слънцето. Вдясно зад олтара в главната зала, ако щракнете върху стената, ще се отвори тайна врата, водеща към съкровищницата. Но тя се пази от Краля Минотавър. Много е трудно да го убиеш, освен това той винаги използва заклинание Пръстът на смъртта срещу теб и в непосредствена близост нанася смазващи удари с брадвата си. По принцип има само един начин да се справите с него - вашият магьосник, като майстор на огъня, трябва да хвърли Incinerate 5-8 пъти. Вярно е, че можете да опитате Dragon Breath на високо ниво на умения, но когато се издигнете до това ниво, вече няма да имате нужда от съдържанието на съкровищницата.

И накрая - не бъдете твърде мързеливи да щракнете върху факлите. Ще получите няколко свитъка със заклинанието Sun Ray.

Храмът на юмрука

Отново ще трябва да се справите с монасите. Имайте предвид – трябва да използвате различни заклинания срещу различни монаси.

Е, самата тъмница е проста. Вървете напред през цялото време - и ще се озовете в стая с голям червен кристал. Убийте пазача и кликнете върху кристала. Вече можете да се върнете в храма в Bootleg Bay, за да получите наградата си. Но преди да излезете от храма, вземете писмо от единия сандък. След това отидете до изхода на храма. Сега слезте отново по лявата пътека, погледнете в две складови помещения. Във втората стая щракнете върху факлата; ще се отвори панел в стената, зад който ще има превключвател. Той ще отвори стаята, която се намира непосредствено вдясно от изхода.

Залата на Господаря на огъня

Има много неприятно подземие, защото е много объркващо и е доста трудно за навигация.

Първо щракнете върху лицето на стената вляво. Вземете задача. След това вземете парче кехлибар от сандъка наблизо. Поставете го в един от героите в багажна чанта. За какво е кехлибарът? В подземието ще видите каменни лица. Ако кликнете върху тях, ще бъдете отведени в началото на подземието 9 до входа). Но в същото време онези членове на отряда, които нямат кехлибар в багажната си чанта, ще отнемат малко живот. Който има кехлибар ще бъде прехвърлен безболезнено.

След това отидете в прохода напред (вратата отляво на Господаря на огъня не се отваря, това е "бъг" на играта). Ще паднете и ще видите още много проходи под себе си. Вашата задача е да попаднете във всеки от проходите и да преминете през него до края, след това да кликнете върху каменното лице на стената и да бъдете транспортирани до началото на подземието. След това отново напред, пак паднете и т.н. Тъй като ще падате често, ви съветвам да използвате заклинанието Featherfall.

В крайна сметка ще намерите кристален череп в сандък в една от стаите. Това е само предметът, който може да разочарова (отваря) заключени врати.

Когато обиколите цялото подземие и отворите всички врати, върнете се в началото и говорете с Господа на огъня. Ти изпълни молбата му и той ще те възнагради.

ОБЛАСТ СВОБОДЕН РАЙОН

Преминаване към други райони

Можете да се разходите до Frozen Highlands (на север).

Пеше можете да отидете до Blackshire (на запад).

Можете да се разходите до Mire of the Damned (на юг).

Можете да се разходите до Bootleg Bay (на изток).

С кораб можете да стигнете до района на Мъгливите острови в понеделник и четвъртък.

С кораб можете да стигнете до района Silver Cove във вторник и четвъртък.

С кораб можете да стигнете до района на Castle Ironfist в сряда.

Пощенските коне (от северните конюшни) могат да яздят до Силвър Коув в понеделник и четвъртък.

Пощенските коне (от северните конюшни) могат да се използват за яздене до Castle Ironfist във вторник и петък.

Пощенски коне (от северните конюшни) могат да бъдат яздени до Darkmoor в сряда и събота.

Пощенски коне (от южните конюшни) могат да бъдат яздени в Блекшир в понеделник и четвъртък.

Пощенски коне (от южните конюшни) могат да бъдат достигнати в Kriegspire във вторник и петък.

Пощенските коне (от южните конюшни) могат да бъдат достигнати до Бялата шапка в сряда и събота.

Фонтани

Кладенецът в североизточната част е в състояние да даде +2 единици. Може завинаги три пъти.

Кръглият фонтан в центъра на града възстановява здравето (+25 хит точки)

На югоизток има самият съвет, който ви допуска до Оракула.

Входът на канализацията е в обикновена къща срещу вратите на Гилдията на Земята.

Друг вход е в къщата на източния кей.

Има и трети вход - в къща в северните покрайнини на града.

На изток от Гилдията на Земята има къща, в която живее човек, който ще купи от вас гонга, който сте намерили в храма на Баа (където има много, много скелети).

Малко източно от езерото в града можете да намерите къщата, в която живее търговецът. Ако го наемете, ще получите значително увеличение в резултата на търговеца.

Срещу банката има къща, в която живее готвачът. Тя ще готви храна за отряда (т.е. не е нужно да купувате храна). Това обаче е малко тромаво.

Капан

В северозападната част на картата има кладенец. Ако се опитате да пиете от него, ще бъдете атакувани от девет огнени стрелци, опасни и силни противници.

Важни магии: Градски портал, Маяк на Лойд, Героизъм, Летене, Пламенен взрив, Изпепеляване, Ад.

Мисии

Намерете Мордред (предоставен от мъжа в къщата на север от кръглия фонтан). Когато донесете камата, търговецът ще ви даде 30 000 злато и ще запази камата за вас. Това е животът!

Спасете жената (предоставена от мъжа в къщата до източния кей) от ръцете на канибалите (отидете в района на залива Буутлег).

Намерете черепа на Етрик Лудия (получете 7500 злато). Черепът се намира в тъмница в същата област.

След като изпълните всички задачи, дадени от лордовете на кралството, един от представителите на лордовете ще ви попречи да стигнете до Оракула. Отидете в Castle Ironfist.

Лорд Осрик в замъка на Темпера ще се съгласи да ви допусне до Оракула след унищожаването на Дяволския пост в района на Кригспир.

Лорд Осрик ще произведе рицари в Cavalier, но за това трябва да погледнете в таверната в западната част на зоната Free Haven и да поговорите с пенсиониран рицар там.

За да станат кавалерите шампиони, трябва да победите Warlord в северозападната част на района на Icewind Pass.

Пазете дракони

Тук има мощни противници, но ако действате бавно и внимателно, единица от 17-18 нива ще се справи. Преминах на ниво 21. Използвайте Mass Distortion и Flying Fist срещу тях. Враговете нямат магия, но удрят много добре.

Камата на Мордред се намира в Dragoons' Keep (пещера на юг от Free Haven).Това е много мощно оръжие за маг, така че не го губете!

Гробницата на Етрик Лудия

Намира се на изток от града.

Основната популация са скелети от различни видове, сега те не са подходящи за вас. Но в дълбините на подземието ще срещнете Личи. Това са опасни врагове, особено Power Liches. Не атакувайте в челото, атакувайте с излети, опитвайки се да довършите врага всеки път, в противен случай той ще се възстанови! Лишите винаги остават в стаи, така че действайте по следния начин: бягайте, привличайте вниманието - и веднага хванете краката си. След това преминете към походов режим и довършете клиента, който ви е последвал.

Вашата цел е един от Power Liches, след смъртта му кликнете върху трупа и вземете черепа на Etrik. Занесете го в града.

Храмът на Луната

Тук ще намерите друиди с различни ивици, няколко медузи и много змии. Отново, ако действате бавно и разумно, можете да се справите с тях доста лесно. Използвайте магия за огън или вода.

За да отворите голямата врата, ще трябва да изпълните някаква задача. За да направите това, първо изчистете страничните стаи от врагове. Имат олтари. Трябва да докоснете тези олтари в следния ред:

олтар на точността,

В това подземие ще срещнете яйца от кобра. Занесете ги при човека в Ню Сорпигал, той ще ги купи (по 300 златни).

В последната стая ще намерите олтара на Луната. Трябва да се молите (щракнете върху олтара) в полунощ на 15-то число на всеки месец. В резултат на тази операция Великите Друиди ще станат Арх Друиди.

Free Haven канализация

Първо завършете подземието на Shadow Guild в района на Frozen Highlands.

Слезте по канализацията от къщата на Серджио Карингтън. Завийте зад ъгъла, там ще видите канализационна решетка. Потърсете го - вземете пари и ключ. Този ключ отваря вратата в северния край на канализацията.

В най-западната част на канализацията е разположена спалня, в която освен леглото има още няколко ракла. Ако вече сте говорили с лорд Антъни Стоун в Castle Stone, той ви даде задачата да заловите принца на крадците и завършихте подземието на Shadow Guild, след което щракването върху леглото автоматично ще залови принца. Ще трябва само да го върнете на Lord Stone, като се върнете в Castle Stone.

Оракулът на Енрот

Всъщност това дори не е тъмница. Вашата задача е просто да говорите с Oracle, за което трябва да кликнете върху контролния панел в самото начало (захранването ще се включи). След това отидете в контролната зала. Там кликнете отново върху контролния панел, слезте в отворения проход. В новата стая ще намерите черен екран. Това е Оракулът.

Когато за първи път срещнете Оракула, той ще ви изпрати да намерите четири кристала памет. Те се намират във Върховния храм на Баа, замъка Kriegspire (в играта обаче има още един „бъг“ и ще трябва да потърсите кристала в Castle Alamos), Castle Darkmoor и Castle Alamos.

Когато намерите кристалите, поставете ги върху олтарите (няма значение към кой олтар кой кристал отива). След това говорете отново с Оракула.

Той ще ви каже, че за да спасите целия прогресивен Enroth, трябва да се сдобиете с бластери. За да ги получите, първо ще трябва да разгледате Гробницата на VARN в района на Драконов пясък и да намерите Контролния куб. След това посетете отново Oracle и той ще ви даде достъп до Control Center (за да стигнете до там, щракнете върху екрана Oracle и изберете темата на Control Center за разговора).

Оракулът ще ви предупреди, че охраната на контролния център не е под негов контрол. Освен това той ще ви каже, че можете да спрете демоничните извънземни, ако унищожите реактора на техния космически кораб. Но експлозията, която неизбежно ще последва, е способна да унищожи цялата планета. Трябва да намерите начин по някакъв начин да локализирате експлозията. Единственият, който може да ви помогне, е Арчибалд, братът на крал Роланд. Отидете в замъка Ironfist и говорете с княз Николай там.

Контролен център

Почти в самото начало на подземието щракнете върху екрана - и получете съобщение и способността да владеете бластери (Blaster Skill).

След това преминете през подземието. Ще ви пречат много силни и неприятни опоненти - роботи-терминатори. Но ако действате търпеливо, можете да заобиколите цялото подземие. В този случай ще получите не само слаби бластерни пистолети, но и мощни бластерни пистолети, които изстрелват кратки серии от три изстрела в режим на битка в реално време. Имайте предвид, че бластерите (пистолети и пушки) са способни да удрят всички врагове в играта (т.е. никой няма защита от тях).

Един сандък ще съдържа свитък, който декларира, че сте Super Goobers (това се брои за награда и ще ви даде допълнителни точки към общия ви резултат в края на играта).

ОКРЪЖНА БАЛКА НА ПРОКЛЕТИТЕ

Преходи към други нива

Пешеходно разстояние до Free Haven.

Пешеходно разстояние до Castle Ironfist.

Можете да се разходите до Dragons Sands.

Има много врагове на открито. Особено се пазете от харпии (стари жени с крила). Някои от тях могат да остареят вашите герои.

Фонтани

Има фонтан, който добавя 2 единици към всеки герой. Издръжливост завинаги.

Мисии

В замъка Darkmoor (в същата област) трябва да намерите и унищожите Книгата на Личовете. Ще даде човек в селото до замъка.

Убийте Snergle в пещерите на Snergle и донесете брадвата му Avinril Smythers в Haunt Tavern в селото на замъка. Имайте предвид, че първо трябва да посетите подземието на Snergle's Iron Mines.

Железните мини на Снергъл

На самия вход има два басейна, които възвръщат здравето и магията. Вашите опоненти ще бъдат Slimes (срещу които работят само магия и магически оръжия) и Devils (с които ще трябва да се напрегнете малко).

Отидете на изток и там ще видите врата. Необходими са много интелигентност, за да се отвори. Зад вратата има библиотека, пълна с интересни книги на рафтовете. Въпреки това сандъците също имат от какво да печелят.

С този ключ можете да отворите камерата, в която джуджето избледнява. Той ще ви даде ключа към стаите на Snergle, който ви е необходим, за да завършите подземието Snergle's Caverns.

Драконова бърлога

Тук всичко е просто. Една стая и един дракон. И да вкарате е по-лесно от задушена ряпа. Трябва бързо да изтичате и да застанете под корема на дракона, така че в горната част на екрана да се виждат само краката му. Сега преминете в походов режим и ритайте тези крака. В същото време драконът няма да може да ви нарани с дъха си. След като убиете дракона, вземете нокътя му и отидете в Castle Ironfist. Така че изпълнявате друга мисия.

Замъкът Darkmoor

Мразя тези очи. От Бог!

Факт е, че понякога се случва глупава ситуация: те (очите) те забелязват през затворени врати и започват да атакуват. Ето ги гадовете! А след това има и личи, срещите с които са двойно неприятни.

За да отворите някои врати, ще трябва да изчакате, докато кубчетата, лежащи на масите, станат червени и да щракнете върху тях с мишката.

В една от стаите ви очаква приятна изненада - сто очи, които трябва да бъдат унищожени. Работникът все още е...

В една от стаите ще видите вдлъбнатина в средата и няколко квадрата. Ако стъпите на квадрат, ще призовете лич (броят им е безкраен, можете да опитате да повишите опита си по този начин).

В крайна сметка ще намерите стая с куб, който ще стане червен, след като убиете всички в тази стая. Под куба има надпис, който гласи "Огньовете на мъртвите ще горят вечно". На запад, в ниша, е кристална делта на паметта, която трябва да отнесете до Оракула във Free Haven.

Когато кубът в тази стая стане червен, щракнете върху него и ще бъдете транспортирани в стаята. Там има три саркофага. Но ако ги отворите, репутацията ви ще падне малко. А на подиума е Книгата на личите. Кликнете върху него - и задачата е изпълнена, можете да се върнете в селото за награда.

ЗАМРАЗЕНО ВИСОКО

Преход към други области

Можете да се разходите до Силвър Коув на изток.

Можете да се разходите до Free Haven на юг.

Можете да се разходите до Kriegspire на запад.

Пощенски коне (от конюшните в града) яздят до Free Haven в понеделник и четвъртък.

Капани

Фонтанът до замъка призовава група огнени стрелци.

Друг фонтан, който прави същото, се намира в града (северозападно от картата).

Фонтани

Първият фонтан дава +10 нива на опит на ден, вторият дава +20 XP. Може за един ден, третият дава - +5 единици. Може завинаги (само веднъж) и убива пиещия от него (след това можете да го възкресите), четвъртият - +5 единици. Издръжливост завинаги (само веднъж) и убива пиещия (след това можете да го възкресите), петият - +20 единици. Скорост и точност за един ден и шестия - +20 единици. AC за деня.

Мисии

Дава Антъни Стоун (югоизточната част на картата, зад билото от скали).

Наемете каменоделец и дърводелец (намерени във Free Haven), заведете ги в Temple Stone във Free Haven. Те ще подчинят храма, след което трябва да се върнете при Антъни Стоун в Castle Stone. Той ще направи истински свещеник от вашия духовник.

Хванете Принца на крадците и го заведете при Антъни Стоун в Castle Stone. На теория принцът трябва да е в Гилдията на сенките, но когато преминете през това подземие, ще разберете, че е избягал в Free Haven, където се е скрил в канализацията. Отиди там. Хванете престъпника и го заведете в Castle Stone. Тогава лордът ще подкрепи желанието ви да посетите Оракула във Free Haven.

Вземете свещената чаша от храма в залива Буутлег (храмът се нарича Храмът на юмрука), доставете потира в Храм Стоун във Фри Хейвън, след това се върнете при Лорд Камъка в Замъка Стоун. Тогава вашият свещеник ще стане първосвещеник.

Даден от Ерик фон Стромгард (североизточната част на картата).

Прекратете вечната зима и се върнете при лорд Стромгалд в замъка Стромгалд. За да изпълните задачата, посетете хижата на отшелника в района на Kriegspire.След това лорд Стромгалд ще ви подкрепи в Съвета във Free Haven.

Вземете ключовете за драконовата кула в Icewind Keep южно от White Cap и донесете ключовете на Lord Stromgald в Castle Stromgald. След това Арчър ще стане Battle Mage.

Използвайте намерените ключове, за да включите всички драконови кули в Enroth и да се върнете при лорд Стромгалд в замъка Стромгалд. Има общо шест кули в следните градове: White Cap (зона на замръзналите отпадъци), Silver Cove, Free Haven, Misty Islands, New Sorpigal и Kriegspire. Първо щракнете върху ключалката в основата на кулата, след това щракнете върху големия бутон. Ще стане червено - кулата е включена. Лордът ще направи вашия Battle Mage още по-готин Warrior Mage за това.

ПЕТА СТРАНИЦА

Защита на Icewind

Тук всичко е просто. Първо, през дупката на портата, убийте враговете зад затворената врата право напред, след това погледнете в двата странични коридора и натиснете лостовете там. Освен това в една от стаите ще намерите бележка, която казва, че има таен проход от тронната зала. Върнете се до вратата, където бяха враговете. Тя отвори. Продължа напред. Има още една врата, която също е отворена (ако сте натиснали и двата лоста в страничните стаи).

Ще влезете в тронната зала. Убийте всички и разгледайте малкия трон. В подлакътника има лост. Издърпайте за него и идете в отворения проход. Там, в един от сандъците, се крие целта на вашето търсене - куп ключове от драконовите кули. Отидете в замъка Стромгалд.

Гилдия на сенките

Тук просто убийте всички и в един от сандъците намерете бележка, че принцът на крадците е избягал в Free Haven. Имайте предвид, че за да отворите вратата, просто трябва да преминете през нея (без да щраквате с мишката).

Не влизайте в най-северната стая. Това е капан, там няма нищо ценно. Друг капан - пода пред вас ще се отвори и ще видите яма с колове на дъното. Натиснете бутона на ръба на ямата и в стаята до нея ще се отвори нов проход.

ОБЛАСТ СИЛВЪР КОВ

Преминаване към други райони

Можете да се разходите до Frozen Highlands на запад.

С кораб (от града) можете да стигнете до района на Мъгливите острови в понеделник, четвъртък, събота.

С кораб (от града) можете да стигнете до зоната Free Haven във вторник и петък.

С кораб (от града) можете да стигнете до зоната на заразените змиорки води (северния остров) в сряда.

С кораб (от острова) можете да стигнете до зоната на заразените змиорки води (южен остров) в четвъртък.

Пощенски коне (от конюшня в града) яздят до Free Haven в понеделник и петък.

Фонтани

Първият фонтан дава +20 щети. Интелект и личност за един ден.

Вторият фонтан възстановява 25 точки от магия.

Третият фонтан дава +2 точки. Точност завинаги.

Четвъртият фонтан дава +2 точки. Скорост завинаги.

Има и лош фонтан, който прави пиящия луд (Insane), той се намира в североизточната част на картата, на острова.

Мисии

Даден от Елинор Вандербилт (до замъците близо до югоизточния ъгъл на града).

Унищожете олтара в подземието Monolith западно от Силвър Коув и се върнете при Eleanor Vanderbilt.

Даден от Лорета Флайз (в замъка на югоизток).

Преговаряйте със стабилни собственици в кралството за нова ценова политика. Има само девет конюшни, те се намират в градовете Силвър Коув, Даркмур (в района на блатото на проклетите), Кригспайр, Блекшир, Замъкът Железен юмрук, Ню Сорпигал, Бяла шапка (в района на Frozen Highlands) и в Free Haven (тук две конюшни наведнъж). Посетете всички конюшни и говорете със собствениците. Те ще се съгласят с новите условия. А лейди Флайз ще ви подкрепи в Съвета на Free Haven.

Посетете Олтара на слънцето в скалния кръг на север от Силвър Коув в определени дни (равноденствие или слънцестоене). Има четири дни: 20 март, 21 юни, 23 септември и 21 декември. Вашият друид ще стане Велик друид.

Посетете олтара на луната в Храма на Луната в полунощ (храмът се намира в района на Free Haven).

Монолит

В това подземие трябва да щракнете върху всички дървета, което ще ви даде злато и ще отвори врати. Ще научите за това от бележката, която ще намерите до началото на подземието. Вярно е, че в един случай ще трябва да щракнете върху колоната (ще има няколко от тях в стаята). Това ще отвори друга врата.

В крайна сметка ще намерите желания олтар. Кликнете върху него и всички духовници и друиди в групата ще получат +5 щети. Личност завинаги.

Крепостта на военачалника

Тук е и целият камък - как да стигнем малко по-далеч от входа, вратите не се виждат. Използвайте тайната врата, която се намира на дясната стена, на около 2/3 от пътя надолу по стълбите. Има още една тайна врата - на третото стълбище (ако имате възможност да хвърлите магията на Wizard Eye на ниво "главен", това стълбище ще свети в синьо).

Използвайте ключа на военачалника, за да отворите друга стая и да намерите нужните ви документи, с които трябва да се върнете при лорда в Castle Temper.

Но не бързайте – преминете през цялото подземие и в килера в казармата ще намерите друг ключ за съхранение. Сега имате два от тези ключа и ще можете да отворите голямата порта до стълбите.

Крепостта на Сребърния шлем

Първо трябва да преминете през аванпоста на Silver Helm в района на Misty Islands и да спасите Melody Silver там.

И в това подземие ще срещнете призрак, който ще ви помогне, ако вече сте спасили Melody Silver. Той ще ви разкаже за ankh (Anhk, темата е такава) и ще отвори нова зона.

Убийте всички там и ще намерите този анкх върху трупа на местния вожд Джерард Блекеймс.

Отидете при Loretta Fleise (в Silver Cove), тя ще ви изпрати при Anthony Stone (в Castle Stone в Frozen Highlands). Там ще получите наградата си.

ОБЛАСТ BLACKSHIRE

Преминаване към други райони

Можете да се разходите до Free Haven на изток.

Можете да се разходите до Kriegspire на север.

Можете да се разходите до Paradise Valley на изток.

Можете да се разходите до Dragons Sands на юг.

Пощенски коне (от конюшните в града) яздят до Free Haven във вторник и петък.

Фонтани

Първият фонтан дава +50 щети. Късмет за един ден.

Вторият фонтан дава +30 щети. Magic Resistance за един ден и превръща в камък всеки, който го изпие.

Третият фонтан дава +5 точки. Магическата устойчивост е постоянна и който пие от нея, се разболява.

Четвъртият фонтан възстановява 50 точки от магия.

Петият фонтан дава +5 единици. Интелектът и Личността са завинаги и тези, които пият от него, се разболяват.

Мисии

Даден от Джоан Кравиц (в къща в града).

Безплатен Емануал от Храма на змията (той е точно там, в района).

Даден от Мария Трепан (в къща в града).

Унищожи олтара в Lair of the Wolf.

КУЕСТ С ФИГУРИ НА ЖИВОТНИ

Отидете до къщата в град Blackshire, тя се намира източно от централния фонтан. След като вземете задачата от стария магьосник, вземете пет фигурки от сандъка до къщата. Те трябва да бъдат поставени на пиедестали в пет различни региона. Най-добре е да търсите в полет, да се плъзгате ниско над земята. Нека намереният пиедестал бъде докоснат от героя, който носи фигурките.

Изброявам местата:

1) Bootleg Bay - пиедестал на северозападния остров,

2) Блата на проклетите - в югоизточната част на блатата,

3) Драконови пясъци - в центъра на палатковия град,

4) Kriegspire - в северозападния ъгъл,

5) Sweetwater - далеч на север, в поле.

За извършените услуги ще получите ценна награда от магьосника - артефакта Percival, който има повишена скорост на стрелба и експлодиращи стрели. Най-доброто далекобойно оръжие в цялата игра.

Самото търсене не е задължително за напредване през сюжетната линия.

Логово на вълка

В северозападния ъгъл на втората клонова пещера ще намерите призрак на паладин. Той ще ви разкаже за перла, с която можете да разбиете олтара. Той ще ви даде още едно търсене - убийте главния върколак и вземете още една перла от него (Pearl of Putrescence). А перлата, която използвате, за да унищожите олтара (Перлата на чистотата), трябва да бъде отнесена в замъка Ironfist. Ще намерите тази последна перла, ако отидете направо до северозападния ъгъл на пещерата. Вземете го и отидете при олтара на вълка. Кликнете върху него и можете да отидете в града за награда.

Не бързайте да завършите втория куест, даден от призрака - ще има много върколаци, те ще ви погребат. Действайте постепенно. Имайте предвид, че някои от върколаците непрекъснато ще се регенерират. Така че няма да можете да изчистите напълно подземието. Използвайте маяка на Lloyd's и градския портал, за да се възстановите бързо в града и да бъдете транспортирани обратно в леговището на вълка.

Когато убиете главния върколак и вземете друга перла (Pearl of Putrescence) от него, отнесете я на призрака на паладина.

Щит на лорд Килбърн - разположен малко югоизточно от града, охраняван от тълпа врагове. Занесете го в Castle Ironfist при съветника на принца.

Храмът на змията

Внимавайте да не убивате селяните - това значително ще намали репутацията ви!

Вървейки малко напред, ще се озовете в проход, където Ice Bolt ще лети покрай вас през цялото време. В средата на този проход има голяма стая, в която се крие златен дракон. Отидете до ръба на стаята и примамете звяра. След това стъпете обратно в прохода и застанете така, че Леденият болт да прелети покрай него (притиснете стената или застанете на прага на малката странична стая). При това трябва да можете да видите част от дракона (например долните крака). Получава се забавна картина - драконът не може да ви достигне с дъха си (ниският таван на прохода пречи), а вие го получавате със стрели. Процесът е дълъг, но безболезнен. След като убиете дракона, скочете в стаята му и натиснете бутона на стената там: ще се отвори проход.

КАК ДА ВЗЕМЕТЕ РОГ

Този рог показва количеството живот на врага.

В храма на змията убийте златния дракон и скочете долу в стаята, която пази. Като натиснете бутона и отворите прохода, убийте медузите, намиращи се в трите стаи. Внимателно героите ще се изправят срещу превъзходни вражески сили, но ако примамят медузите и се справят с тях една по една, тогава няма да имат особени трудности. Пробийте в стената близо до югоизточния ъгъл на стаята, където имаше много чудовища (крайната североизточна стая). Ще се отвори тесен проход; следвайте го и срещнете невиждан досега враг Q, който просто изглежда като монах (всъщност Q е герой от фантастичния сериал Star Trek, един вид Лориен (Много първи) от Вавилон 5). Той се бие с тояга, често стартира Finger of Death и, което е най-неприятното, е невероятно упорит. Единствената слабост на Q е неговата бавност. Атакувайте го меле, нанасяйки бързи удари и, застанайте близо (за да не пропуснете), използвайте бойна магия. Има и друг вариант - изправете се така, че Q да скрие половината от ъгъла на стената (той никога не напуска своята ниша). Тогава заклинанията му ще се придържат към перваза на стената и няма да достигнат до вас. Вашата магия обаче също няма да стигне до него, но някои от стрелите ще достигнат и ако се приближите до ъгъла на стената, можете да победите Q с всички членове на групата (с ръчни оръжия). След преждевременната смърт на врага, претърсете тялото му, за да намерите Рога на Рос. Предметът е драконов рог, който ви позволява точно, в числа, да определите количеството здраве на всякакви същества. Първият сандък съдържа три книги със заклинания, които вече познавате, но съдържанието на втория е по-интересно - пет тояги, съдържащи мощна магия.

ОБЛАСТ KRIEGSPIRE

Преминаване към други райони

Можете да се разходите до Frozen Highlands на изток.

Можете да се разходите до Blackshire на юг.

Можете да се разходите до Sweet Water на запад.

Пощенските коне (от конюшните в града) могат да бъдат яздени до Free Haven в сряда и събота.

Фонтани

Първият фонтан дава +30 нива на ден.

Вторият фонтан ви отвежда до замъка Kriegspire.

Третият фонтан дава +5 точки. Издръжливост и изгаряния (Изкорени) ви.

Най-готиният фонтан, който все още ви трябва, обменя 5000 златни монети за 5000 точки опит (намира се в града).

Петият фонтан дава +5 единици. устойчивост на стихии за постоянно и те убива.

Шестият фонтан дава +40 щети. КАТО за един ден.

Отшелник в планината

Това ще сложи край на вечната зима, ако сте получили съответния мисия.

Мисии в района

Дава Емил Лайм (в града).

Намерете яйце с скъпоценни камъни в замъка Кригспир.

Дяволската аванпост

Влизаме и убиваме всички тук без проблеми. Вземете документи от един от мъртвите дяволи и ги занесете на лорд Осрик.

Превъзходен храм на Баа

Можете да стигнете до тук само със специална наметка. А наметалото ще бъде дадено от съветника на принца в Castle Ironfist, когато трябва да завършите определен куест (вземете лекарство за представителя на съветника в града Free Haven).

Това подземие е пълно с врагове, способни на магия, така че се подгответе рано.

Върху един от мъртвите ще намерите ключа на върховния духовник.Отивайки по-нататък, ще видите сандък на масата.Той е затворен, но когато кликнете върху него, друга група врагове ще ви атакува.

След известно време ще се озовете в стая, където има барелефи (Baa Heads) на стената. Те са четири и са номерирани. Натиснете 1-2-3-4 и те ще работят.

Продължа напред. Ще видите затворен сандък. Малко по-нататък в една от стаите, убитият враг ще има ключ на върховния магьосник. Сега се върнете при заключения сандък и използвайте ключа на върховния магьосник и ключа на върховния жрец, за да го отворите. Той съдържа бележка с инструкции за Slicker Silvertongue, тя Това е, от което се нуждаете. Отидете в Free Haven.

Но преди това преминете през цялото подземие до края. Ще попаднете на коридор, в който ще бъдете уволнен през цялото време от заклинания Spark и Fireball. Не забравяйте да преминете през него, защото в самия край ще намерите Главата на Баа на стената. Ако сте минали през коридора (оказа се тест), тогава главата ще ви даде 50 000 точки опит. Не боли, но имайте предвид, че репутацията ви ще падне значително!

Замъкът Кригспир

Тук има минотаври, момчета - няма къде по-сериозно. Действайте много внимателно и се облегнете на магията на Огъня.

В допълнение към минотаврите, обърнете внимание на дракони, малки дракони. Понякога по някаква причина не е възможно да ги ударите, в този случай завъртете малко отряда, би трябвало да помогне.

Между другото, на едно място ще ви предложат да купите тайната на това подземие за смешна сума - 50 000. Не се съгласявайте - това е уловка. Просто ще бъдете прехвърлени на втория етаж в колоната, в която има бутон. Сам ще го намериш.

На друго място ще видите "Куратор на Kriegspire". Той ще ви предложи да излекувате групата за 10 000 злато. Имайте предвид, че това ще навреди на вашата репутация.

В един от сандъците ще намерите яйце с скъпоценни камъни. Но не се отпускайте, все пак имате нужда от нещо.

Например, в една от празните (на пръв поглед) клетки ще има дневник на крал Роланд.

Но най-важният е Memory Crystal Epsilon. Този кристал виси в една от стаите, имате нужда от него, за да възстановите паметта на Oracle в Free Haven (на теория трябваше да намерите Crystal Epsilon в Castle Alamos и трябваше да има Crystal Beta, но наслагването излезе - "бъг" в играта).

Лаборатория на агар

Тук всичко е доста просто. Няма куестове, основното е да убиете всички. И самият Агар да зареди.

Само внимавай, пълен е с очи! Освен това в стаята с Агар има сандъци, които убиват всеки, който се опита да ги отвори.

Пещерата на драконовия ездач

Интересно място, тук май има малко съкровище, но на самите чудовища (на труповете, разбира се) можете да намерите много хубави неща.

В една от стаите има три сандъка, единият от които съдържа дневника на Райдър, очертаващ коварните му планове.

ОБЛАСТ НА ЗМОРКИ ЗАПАСЕНИ ВОДИ

Преход към други области

С кораб (на север) можете да стигнете до района Silver Cove в понеделник.

С кораб (на юг) можете да стигнете до района на Северния остров в събота.

Мечът в камъка

В камъка има отличен меч Екскалибур. Можете да го извлечете с индикатор за сила 200. Завийте този индикатор с различни заклинания и извадете меча.

Фонтани

Първият фонтан дава +20 щети. магическа устойчивост за един ден.

Вторият фонтан дава +20 щети. елементарни съпротивления за един ден.

Замъкът Аламос

Когато започнете да разчиствате подземието, ще откриете надписи по дърветата. Трябва да ги комбинирате - и да получите парола.

Ще ви кажа само решението, любителите на пъзели не трябва да го четат.

И така, паролата е "JBARD".

Също така в сандъците ще намерите писмо от Арчибалд до Гарик за кристала (което означава кристала на паметта на Оракула), ключа за телепортиране и ключа от стаята на съкровищата. С ключа от стаята на съкровищата ще отворите стая, която съдържа няколко сандъка. Съкровищата в тях изглежда са генерирани на случаен принцип, но си струва да ги проверите.

ОБЛАСТ ДРАКОНОВИ ПАНДИ

Преход към други области

Можете да се разходите до Blackshire на север.

Можете да се разходите до острова на отшелника на запад.

Можете да се разходите до Mire of the Damned на изток.

Базар на стоки с намаление

В района има базар, където можете да обмените златни пирамиди (спечелени в цирка) за оръжия и оборудване (отлично качество). Силно препоръчвам да направите това.

Фонтани

Първият фонтан възстановява 50 хит точки.

Вторият фонтан дава +10 щети. устойчивост на всички елементи завинаги и изпепелява (Изкоренява) който е пил от него.

Третият фонтан дава +10 щети. всички индикатори завинаги и изпепелява (Изкоренява) които са пили от него.

Има два сандъка (източно от пирамидата), охранявани от 4 огнени гущера, 4 мълниеносни гущера, 5 дракона, 4 гигантски дракона, 1 велик, 7 червени дракона, 15 сини дракона и 13 златни дракона. Тези сандъци съдържат артефакти на Морган и Афродита.

МИСТЕРИЯТА НА ОБЕЛИСКИТЕ

Най-необичайното, мистериозно и забавно търсене. Героите трябва да посетят всичките петнадесет обелиска на свой ред - високи каменни статуи, разпръснати из Енрот в съответствие с принципа "един регион - един обелиск". Тетрадката посочва номера на статуята, намерена от групата и част от криптираната информация. Всичките петнадесет надписа са написани в книгата, но вие не разбирате какво означава този боклук. Пренапишете информацията на лист хартия, като замените редовете с колони, тоест поставете текста отстрани. Трябва да получите следното:

1) В_земята_на_

2) the_dragon_to_n

3) orth_by_far_nor

4) theast,_lies_th

5) e_cache_of_the_

6) капитан_"отдолу_"

7) the_weight_of_t

8) той_най-малко._Скрил_ф

9) или_корабът_на_

10) the_sun_before_

11) нейните_функции_c

12) облекчени,_повдигане_на

13) камък_и_ти_ч

14) ave_won;_this_r

15) iddle"s_puzzle_

16) на парче.________

В района на Драконовите пясъци на североизток има странен кръг, съставен от няколко камъка. Кликнете върху големия камък в центъра и той ще се отвори. Вътре има две магически книги със заклинания Dark Containment и Divine Intervention, плюс три артефакта, които заедно увеличават ефекта на всички сфери на магията.

След като решите мистерията на обелиските и сте открили съкровището, не бързайте да си тръгвате. Кликнете отново върху сандъка, за да закупите допълнителни 250 000 злато. Още веднъж, още веднъж... докато не задоволиш собствената си алчност. Сега се отправете към региона Кригспир – в местното селище намерете кладенец, който обменя злато за опит в съотношение едно към едно на големи порции от пет хиляди монети. След като го използвате няколко пъти и сте изчерпали възможностите му, поспете няколко дни, за да възстановите уникалните способности на водата от кладенеца. В идеалния случай по този начин нивото на всички герои след дългосрочни усилия се повишава до двеста. Ако парите свършат по-рано, но все още няма търпение, тогава се върнете в сандъка на пирата, за да съберете още злато.

Гробница на ВАРН

Трябва да намерите ръкописи с кодове, след което можете да намерите Контролния куб, който е необходим за завършване на играта.

След като се отдалечите малко от входа, обърнете се към предната червена врата вътре в подземието и тръгнете наляво. Там в сандъка ще намерите ръкопис с код за капитана и череп, който частично ще предпази отряда от радиация.

След това потърсете останалите ръкописи. Процесът е бавен, но можете да го направите. Между другото, обърнете внимание на кодовете. Ето ги и тях:

капитан-крик,

Навигатор-улус,

Служител по комуникациите - aruhu,

инженер-yttocs,

Първи помощник - kcops,

Когато намерите всички свитъци, отидете в голяма стая с триъгълни фонтани. Минете през всички чешми, така че кладенецът на Варна да е последният. След това можете да се качите с асансьора и да вземете контролния куб.

ОБЛАСТ ОСТРОВ НА ОТСЛОННИК

Преход към други области

Можете да се разходите до Paraside Valley на север.

Можете да се разходите до Dragonsands на изток.

Фонтани

Фонтан, който лекува неестественото стареене (точно).

Върховният храм на Баа

От входа отидете на западния проход, зад ъгъла ще видите цилиндричен обект. Кликнете върху него и ще получите телепорт, който ще ви отведе до тайна стая в канализацията във Free Haven. Телепортът ще започне да работи едва след като го включите във Върховния храм на Баа.

В една стая ще намерите три олтара - Олтар на болката, Олтар на Земята и Олтар на огъня. Кликнете върху всеки от тях. Това леко ще развали здравето на вашите герои, но ще ви позволи да се молите малко по-късно на други олтари. Тези олтари са: Храм на въздуха, Храм на Земята, Храм на водата и Светилище на огъня. Всеки увеличава устойчивостта ви към този елемент за постоянно с 10 точки. Олтарите работят веднъж.

В крайна сметка ще стигнете до олтара, на който лежи Memory Crystal Alpha. Занесете го в Оракула във Free Haven.

РАЙСКА ДОЛИНА

Преминаване към други райони

Можете да се разходите до Sweet Water на север.

Можете да се разходите до острова на отшелника на юг.

Можете да се разходите до Blackshire на изток.

Сандъци

Първият сандък съдържа артефакта на Персивал (на запад).

Вторият сандък съдържа артефакта на Один (на изток).

Фонтани

Тук има много необходимия фонтан, който възстановява 100 магия и 100 хит точки (югоизточен ъгъл). Сложете маяка на Lloyd's.

РАЙОН СЛАДКА ВОДА

Преминаване към други райони

Можете да се разходите до Paraside Valley на юг.

Можете да се разходите до Kriegspire на изток.

Фонтани

Фонтанът дава на вашите момчета +50 щети. към всички показатели за деня

Кошерът

Е, ето окончателната разбивка. Тук всичко е просто - бластерни оръдия в готовност, битки в реално време (тогава оръдията изстрелват изблици от три изстрела).

Проблеми - няма да имате право да използвате заклинания за телепортиране. Така че наберете отвари, които възстановяват магията и здравето.

Вторият проблем е, че ще получавате съобщения от Flush System. Когато се появи "Flush is in Progress", всички в отбора ще бъдат наранени, ако не стоят на сините квадратчета (ако задържите курсора на мишката върху квадратите, ще се появи надписът "Protected").

Вие също трябва да намерите Hive Sanctum Key, в противен случай няма да стигнете до реактора.

Що се отнася до населението, просто убийте всички, след което стреляйте по реактора (с бластери или дори лъкове, но в последния случай няма да получавате съобщения за повреда на механизма).

След "смъртта" на реактора всички защитни заклинания, които хвърлите върху отряда, ще се разсеят и ще бъдете заобиколени от демони и тяхната кралица от всички страни. Сложете ги всички и бягайте към изхода (откъдето дойде кралицата).

Ако един от вашите герои има сред нещата си свитък със заклинание, дадено от Арчибалд, всичко ще свърши добре - извънземният кораб ще експлодира с тях в допълнение (въпреки че така или иначе сте убили всички), а заклинанието от свитъка ще задържи силата на експлозията.

Има и друг вариант за края на играта - унищожаването на реактора в подземието без свитъка, подарен от Арчибалд (въобще не можете да го вземете или просто да го изхвърлите). Между другото, лош край също ще се случи, ако демоните ви убият след унищожаването на реактора.

Разработчик:Забавление за черната дупка

Издател: Ubisoft

Издател в Русия: Buka Entertainment

Дата на излизане: 13.10.2011

Играта ще бъде пусната на:

жанр: стратегия стъпка по стъпка

режими:

един играч, мултиплейър

Рейтинг: PEGI: 12+

парцел

Играта се развива четиристотин години преди събитията от кампанията Heroes of Might and Magic V в света на Ashan. Протагонистите на кампаниите ще бъдат децата на херцога на Славата от семейство Грифин, борещи се срещу генерала на архангелите, който възнамерява да си върне властта над Ашан, както и срещу нашествието на демони. Пет кампании ще бъдат налични наведнъж и можете да ги играете в произволен ред.

Фракции

Ред на поръчката


Също известен като:Рицари на светлината.

накратко:Феодална свещена империя, охранявана от средновековни рицари и жреци, с достъп до Светла магия и елитни войски на ангели.

Източници на вдъхновение:Средновековна Западна Европа (обща атмосфера и дизайн), Римска империя (военна организация и концепция „Pax Romana”, т.е. светът в империята е моделиран по модела на Римската империя), тамплиери (представяне на религиозната мисия), викторианска Англия (строга класа дивизия)

цветове:лазурно синьо, бяло, златисто.

символика:„слънчев кръст”, слънце, сокол, меч.

Почитани божества:Елрат, Драконът на Светлината и първите му служители са ангелите.

Основи на светогледа:
Законът и редът са над доброто и справедливостта.

Държава/кралство:Свещената империя.

капитал: Falcon's Reach

Социална организация:Системата на управление в Свещената империя е феодална теокрация. На теория императорът има абсолютна власт, но реално територията на империята е разделена на 6 херцогства, десетки по-малки владения, поне 9 така наречените „независими държави“ и така нататък, така че императорът трябва да харчи много на времето, управлявайки многобройното си благородство. Често някои контролирани територии организират бунтове и въстания, но това рядко завършва със сериозно кръвопролитие.
Теократичната система на управление има различни предпоставки, но основната е присъствието на Ангелите, избраните деца на Елрат. Въпреки че много от тях загинаха в древни войни, тяхната енергия и харизма накараха хората, които са живели в териториите на техните предци, да изоставят поклонението на Силат, Дракона на въздуха, в полза на Елрат. Ангелите са рядкост в Свещената империя, но те са изиграли голяма роля в нейната история и култура.

Архитектура:*Ще бъде по-късно*

магия:Орденът на Ред разчита единствено на Магията на Светлината, „свещената“ магия на Елрат и неговите идеали за Истина, Справедливост и Честност.

Стратегия на реда на поръчката:
"Нито крачка назад"
Войските на Ордена на ордена се отличават в отбрана и са известни с това, че принуждават враговете си да се бият на всяка територия, която смятат за по-изгодна.
Генералите на Ордена на ордена се фокусират върху дълги отбранителни битки, като намаляват щетите, нанесени от врага, ако е възможно.
Героят на Ордена на ордена и специалните умения на създанието действат за отслабване, поглъщане и пренасочване на вражески атаки, за да намалят нанесените щети.

Силни страни:масивни положителни заклинания (Mass buffs) и лечебни способности, временен и пълен имунитет към щети (расови способности), оцеляване на единиците, висок морал и високи ответни щети.

Слабости:дистанционна битка, относително ниски щети.

Расови способности:Ангел-пазител - приятелска единица става неуязвима за физически щети и различни негативни ефекти.

Най-добрите оръжия на Ордена на ордена са лечение и защита, така че ударът трябва да бъде фокусиран върху най-опасните вражески единици по отношение на щетите, за да се стигне до точката, в която врагът може да бъде „излекуван“ (не съм сигурен точно, но изглежда е точката, в която възстановяването на точките на живот на вашите войски ще започне да надвишава щетите, нанесени от врага).
Вражеските същества, способни да изведат от строя или да нанесат тежки щети на подкрепящите войски на Ордена на Ред, също трябва да бъдат една от приоритетните цели.

Каноничен герой на Ордена на ордена:Паладин (герой с меч)
Рицари на Империята, чиято вяра в Елрат съперничи с тази на Жреците на Светлината. В замяна на своята преданост, те придобиват способността да влеят в своите ориентирани към меле способности с "Чудеса", като по този начин възпроизвеждат силата, предоставена от Light Magic.

Ад

„Ще изгорим света на пепел и ще танцуваме върху руините му!
„Ще изгорим целия свят до основи и ще танцуваме върху руините му!

Също известен като:Демони, господари на хаоса.

накратко:Демоните са олицетворение на Хаоса. Те смятат личната свобода и независимост за единствена ценност и не изпитват нужда да оправдават действията си. Те убиват, защото могат или искат.
Ето защо те се разглеждат като „зли“ и опасни, поради което другите фракции на Ашан предпочитат да бъдат затворени в своето кралство Шеог, създадено от Сар-Елам.
Въпреки това, дори сред тези нации има хора, които са съблазнени от идеята за свободната воля и в крайна сметка стават поклонници на демони.

Източници на вдъхновение:Гръцки менади/Вакханти (придружители и почитатели на Дионис), Рим по време на неговия упадък (Нерон, Калигула (известен още като Гай Юлий Цезар), Хелиогабал и др.), картагенски и ацтекски жреци и жреци.

цветове:черно и червено.

символика:Уроборос (змия, която яде собствената си опашка) Уникурсална хексаграма, Спирала на хаоса.

Почитани божества:създателят на всички демони е Ургаш, първичният дракон на хаоса.

Основи на светогледа:— Истината е в сила. Способността да се извърши престъпление е достатъчно оправдание за извършването му. Хванете, ограбвайте и убивайте слабите – или не, както желаете – не си отричайте най-егоистичните желания, съблазнявайте глупаци, които не разбират истинското значение на „свобода“. Силният властва над слабия.

Държава/кралство:Шио, огнен затвор.

капитал:Ур-Хекал, "Портата на горящото сърце".

Социална организация:
Обществото на демоните е организирано според принципите на абсолютната монархия. Всички заповеди на всеки от шестте господари на демони се изпълняват. Дори и най-незначителните прояви на несъгласие или неподчинение се наказват бързо и строго. Техните поданици са организирани в груба и базирана на сила йерархия, като по-силният командва слабите. Най-мощните демони наричат ​​себе си лордове и си присвояват някаква територия в ада като своя собствена. Най-силните от тях пазят цели градове и други места в двора на своя Господар и ревниво ги защитават.

магия:Демоничната магия е извикана от необуздания хаос и е разрушителна по природа. Като цяло демоните демонстрират ненадмината способност да използват най-негативните аспекти на всички видове магия (директни щети, щети във времето, проклятия).
Повечето от техните магии всъщност са усукани версии на обикновени елементарни магии.

Стратегия за ад:"Разделяй, призовавай и хвани"
Призовете възможно най-много допълнителни войски, докато разпространявате хаос и огън във вражеските редици и след това заповядайте на ударните си войски да довършат врага.
Генералите на Inferno се фокусират върху бързи и опасни атаки, високите настъпателни способности на своите войски, както и върху унищожаването на вражеската подкрепа и нарушаването на тактическите му планове, призовавайки подкрепления.

Силни страни:ненадминат потенциал за нападателни заклинания, висока мобилност, хладните войски са упорити и смъртоносни, способността да контролират хаоса (съдба/късмет, пространство и време) за техните нужди.

Слабости:няма възможности да подкрепят собствените си войски, нисък морал.

Расови способности:Отваряне на порти - Войските на Inferno могат да извикат временни подкрепления направо на бойното поле.

Цялата нация Демон е една голяма армия. Всеки живее, за да рови и унищожава, като всеки притежава изключителни способности да всява хаос и разрушение. Обединени в дисциплинирана армия, демоните са практически неудържими.
За щастие на враговете, дисциплинирането на демони е по-трудно, отколкото изглежда, а по-малките демони често трябва да бъдат контролирани от големи господари с камшик.
И дори плашещото присъствие на легиони демони на бойното поле не е всичко, демоните ще прибягват до различни трикове, като разрушителни заклинания, контрол на ума, промяна на формата, проклятия и т.н.
И само когато защитата на врага е правилно обработена, демоните ще започнат да атакуват. Ако в редиците на демоните царува дисциплина, те обикновено пронизват всичко, което се изпречи на пътя им, със светкавична скорост. В противен случай те се превръщат в неорганизирана, жадна за печалба тълпа.
Демоните имат и други предимства пред враговете си:
Като могат да променят пространствено-времевия континуум, те могат да се телепортират на бойното поле.
Също така, способността "Open Gates" им позволява да извикат подкрепления направо от Sheogh.
Демонските оръжия са покрити с шипове, бодли и куки, всички предназначени да нанасят максимални щети, да причиняват ужасна болка и да направят всяка рана, която нанесат, изключително трудна за лечение.
Хаотични по природа, Демоните имат дива природа и непредсказуем стил на битка.
Техните непредсказуеми способности и способности за голяма площ също се отличават със способността им да влияят на собствените си войски, така че целта им на бойното поле често е просто да накарат врага да страда повече от тях.
Обикновено е по-добре да пожертвате привлечените войски, отколкото обикновените, така че пасивната игра в началото може да бъде полезна и да продължи, поне докато командирът реши, че са извикани достатъчно войски, за да ги отприщи срещу врага.

Canonical Inferno Hero:Адски рицар (герой с меч)
Този статут се дава на поклонници на демони, които са се доказали отлично в службата на своя господар.
Рицарите на ада не са истински демони, а хора (елфи, джуджета...), които получиха „благословията“ на Ургаш и бяха „променени“ от магията на хаоса.
Техните порочни тела сега са скрити в броня, способна да усеща, и вече не е възможно да се премахне. Те водят легионите на демони в земите на Ашан.
За разлика от истинските демони, те също не са обвързани с Шио и могат да го напуснат свободно, което ги прави отлични агенти на Суверена на територията на Ашан.
Адските рицари не са велики майстори на магията на хаоса сами по себе си, но ритуалът, който издържат, им дава различни "хаотични" способности.

Некропол

„Животът е промяна, хаос, мръсотия и страдание. Смъртта е мир, ред, вечна красота.”
„Животът е промяна, хаос, разврат и страдание. Смъртта е мир, ред и безкрайна красота."

Също известен като:Некроманти, живи мъртви.

накратко:Некромантите започват като малка секта от магове и се развиват в мощна нация. Те се покланят на Аша под формата на паяк, нейната най-тъмна форма. В същото време некромантите го тълкуват по свой собствен начин, като придават особено значение на смъртта и издигат състоянието на неодушевено, към което принадлежат всички некроманти. Те научават магията на смъртта, която им позволява да живеят вечно, докато по пътя си към безсмъртието те също научават начини да контролират душите на мъртвите (призраци, известни още като призраци) и начини да възкресяват мъртвите от гробовете им (скелети, известни още като скелети).

Източници на вдъхновение:Древен Египет (Книга на мъртвите), будизъм (аскетизъм и отхвърляне на света от плът и кръв като илюзорен и мимолетен), всякакви секти (фанатизъм, култ към лидера, желание за ред, свобода от всичко общоприето морални принципи).

цветове:черно, бяло, флуоресцентно (токсично) зелено.

символика:Паяк на смъртта, номер 8: вертикален (Аша - Дама на времето - пясъчен часовник) или хоризонтален (Аша - Дама на космоса - безкрайност).

Почитани божества:Некромантите се покланят на Аша, оригиналния дракон на реда в нейната перверзна „мъртва“ форма.

Основи на светогледа:„Прегърни празнотата. Просветлението може да бъде намерено само след освобождаване от плътта. Времето е нашият съюзник, за всичко, което живее и ще загине някой ден ... ” Нездравословно увлечение от смъртта и фанатична привързаност към всички причини за смъртта.

Държава/кралство:Сребърни градове.

капитал:изчезнал по време на събитията на Heroes VI.

Социална организация:
Некромантите са изключителни аскети. Плътските удоволствия им предизвикват неодобрение, както и всякакъв вид забавления и празнувания. Гражданите предпочитат да говорят тихо или дори шепнешком, никой не бърза и улиците не се различават много между деня и нощта. Тези, които имат някакви задачи, ги изпълняват спокойно и след това се прибират вкъщи, където има предимно бездетни социални групи, наречени "семейства", защото никой не е измислил по-добър термин. Некромантите празнуват рождените си дни в изолация и разкаяние. Размножаването обикновено не се гледа като отвличане на вниманието от по-висши занимания.

магия:Господарите на смъртта се специализират в разрушителни линии на магия с особен афинитет към първичната магия на реда (открита от Sar-Eelam, Седмия дракон) и елементарните царства(?) на Тъмнината и Земята.
Те също така създадоха свой собствен клон на магията, който нарекоха Некромантия.
Повечето от техните магии включват унищожаване, отслабване на тялото и контролиране на духа.

Стратегия за некропола:"Мъртвият враг е добър съюзник."
Генералите на Некропола се опитват да спечелят време, докато отслабват вражеската армия и издигат падналите войски от мъртвите, като по този начин създават неудържима армия.
В тази връзка те могат да разчитат на няколко способности, които осигуряват непрекъснати AoE проклятия и „Щети във времето“ (отнасящи се до заклинания като чума), отменят изцелението на вражески войски и възкресяват паднали войски.

Силни страни:масови проклятия и „щети с течение на времето“, целенасочено изцеление и отмяна на възкресението (изглежда, че говорим за заклинание „възкресение“, а не за расовата способност на некроманта, свързана с възкресяването на мъртвите), упорити войски, винаги неутрален морал.

Слабости:ниска мобилност, ниски щети, ограничена способност да поддържате войските си.

Расови способности:Некромантия - всяко живо същество или жив мъртвец, паднал на бойното поле, "храни" специална скала. Играчът може да го използва, за да увеличи размера на един от своите отбори. Определен процент от създанията, издигнати в битка, остават след битката.
Некромантите, като магьосниците, рядко се срещат директно отпред. Те предпочитат да останат зад линиите като команден персонал или поддържащи единици.
Армиите на Некропола са безброй орди от живи мъртви, напълно послушни, имунизирани срещу страх и болка, настъпващи една вълна след друга.
Въпреки това, живите мъртви обикновено са бавни и непохватни, но техният брой кара врага буквално да се удави в телата и редиците на мъртвите врагове се издигат, за да заменят собствените си паднали войски.
Некромантите също ангажират призраци в битките си за бързи и целенасочени удари. В много отношения призраците са за Господарите на смъртта това, което джиновете са за магьосниците.
По правило некромантите забавят атаките с дълги часове, знаейки много добре, че това е едно от основните им предимства. В крайна сметка техните войски никога не се уморяват.
За разлика от повечето фракции, Necropolis, разчитайки на способността си да „надживее“ враговете, обикновено не се фокусира върху подкрепата, а по-скоро върху нанасянето на щети.
Вашата цел на бойното поле трябва да бъде да потиснете способността на врага да нанася повече щети, отколкото вашата армия може да понесе.
Освен това всяка подкрепа от страна на врага, която може да премахне и отмени вашите проклятия, трябва да бъде една от основните цели за потискане.

Каноничен герой на некропола:Некромант (герой на магията)
Повечето високопоставени Господари на смъртта поемат по пътя на некромантите, майстори на тъмни проклятия, земни подобрения и преди всичко се фокусират върху фундаменталния контрол на времето.



Цитаделата

„Ние вървим по собствения си път, сами“

"Тръгваме по своя път, сами"

Също известен като:Варвари, орки

Накратко: Магьосниците експериментират с кръвта на демони, изливайки я в хора - роби и осъдени престъпници. В резултат на това се появяват орките.

Цветове: кафяво, червено

религия:Въпреки че орките нямат бог, техните шамани отдават почит на "Майката Земя" и "Баща Небе", които срещат, когато отидат в своя "Свет на мечтите".
Чрез комбиниране на демонска кръв, човешка плът и други неща, магьосниците от Седемте града създадоха шепа „мутанти“: орки. Полубратя на демони, орките са били обучени от раждането си, за да станат най-добрият Немезис. В крайна сметка те победиха демоните и ги върнаха в техния затвор Шио.
Като награда за големите си прояви на храброст, хората от Ашен решават да ги направят... роби! По време на Второто затъмнение орките получиха свободата си и се разделиха на три отделни племена: някои отидоха на североизток в равнините на Ранаар, други отидоха директно на юг в пустините Сахаар, а останалите отплаваха на югоизток през Нефритено море, за да се заселят на островите. Пао.

Държава/Кралство: Ранаар, също Източни острови, по-специално Пао (архипелаг в Нефритено море)

Капитал:Таумата-Куняк

Скорошни събития: Измина почти век, откакто орките скъсаха веригите си, водени от Куняк Освободителя. И все пак тяхната новооткрита свобода все още е крехка и най-голямата опасност всъщност може да дойде отвътре. След смъртта на Куняк страната на орките е загубила своето единство и сега е разделена на безброй малки племена, пръснати по островите Пао.
След смъртта на Куняк, страната на орките е загубила своето единство и сега е разделена на безброй малки племена, пръснати по островите Пао и др.

Стратегия за крепост: „Бързайте по-бързо, ще помислите по-късно!“
Орките са създадени като ударни войски за борба с демоните и техните тактики отразяват това. Леко бронирани и тежко въоръжени, те атакуват право срещу врага, разчитайки на тяхната численост, скорост, свирепост и мощ, за да пробият линиите на противниковата армия, без да поемат твърде много жертви. Поради произхода си, орките са естествено устойчиви на магия и особено на магия, притежавана от демони (огън, господство, илюзии...).

военно превъзходство:
Силни щети, висока мобилност, защита от магия.

Военни слабости:
Слаба способност за поддръжка, тактически ограничена.

войни

Ред на поръчката

Пазители

Могъщите пазители са първата линия на защита на Свещената империя. Това са доброволци, които са доказали своята лоялност към Императора и вяра в Елрат. Те се заклеха да защитават своите братя по оръжие със своя щит, а ако е необходимо, и с живота си. За личната си защита те разчитат единствено на вярата.

Арбалетци

Има много истории за това как Ронан Соколът, въоръжен само със смелост и чест, побеждава водачите на клановете на хората, които обединява в Империята, която носи неговото име. Но честно казано, истинската причина за победата бяха отрядите на арбалетниците. И днес от тях все още се страхуват във всички краища на Ашан!

жрици

Жриците на Елрат са отдадени на службата на Дракона на Светлината. Избрани заради своите духовни таланти, тези жени дават живота си, за да донесат светлина и топлина на всички хора около тях.

Жриците на Елрат са уважавани и обичани от хората на Империята и по време на война винаги са на фронтовата линия, за да лекуват ранените.


Глория

Царството на Елрат в Духовния свят е изпълнено с безброй светли елементали. Някои от тях получиха по-висок статус от Елрат. Съдовете на волята на Елрат, изпратени като емисари и съветници на неговите верни последователи, Глориас са блестящи създания, проблясващи в целия си блясък, ослепяващи врагове. Генералите на Империята намериха приложение на тези същества от ослепителна светлина.

Грифони

Грифоните са създадени през епохата на легендите в резултат на случайна магическа комбинация от лъвове и орли. Тогава реки от кръв на първичните дракони, останали след битката им, потекоха по лицето на Ашан. И съществата, които пиеха необузданите реки от драконова кръв и магия, бяха завинаги променени. Всъщност това беше причината за раждането на тези същества.

Ездачи на слънцето

В Светата империя има много рицари, но само тези, които са били лично благословени от Елрат, са приети в Ордена на Светото слънце. Известни като Ездачите на слънцето, тези шампиони на Светлината яздят омагьосани коне, призвани от царството на Елрат. Тези коне могат да вървят по най-тънкия лъч Светлина.


серафим

Физически поразителни със своето превъзходство, Ангелите на Светлината са пратениците на Елрат и неговите ударни войски на лицето на Асхан. Бидейки по-високи и много по-красиви от обикновените хора, те излъчват аура на сила и смелост. Серафимите са по-ниски от ангелите и повече като хората. Те се появяват след създаването на Falcon Empire. Истинският им произход е обвит в мистерия, но вярата им в Елрат е абсолютна. В битка те използват мечовете на справедливостта и милостта.

Ад

Маниаци



Маниаците са дяволите на Ур-Вормох, Властелинът на лудостта. Тези демони са духове на неуравновесената, яростна и непредсказуема природа на Хаоса.
Истинските потомци на техния създател, Маниаците се отличават с разпространението на паника и страх. Маниаците крещят от болка, когато атакуват, и се смеят, когато са наранени.

сукуб

Някои от децата на Аша (хора, елфи, джуджета и др.) се отдадоха на служба на Ургаш и господарите на подземния свят и бяха възкресени след смъртта като инкуби (мъж) и сукуби (жена).

Като прераждания на мощни поклонници на демони, те обикновено имат сравнително висок и високо специфичен ранг в йерархията на демоните. Въпреки това, много хора смятат, че имат необходимата интелигентност, преданост и сила, за да постигнат желания статус, но в действителност мнозина завършват като инкуби / сукуби * (слуги, роби и т.н.).

Техният „смъртен” произход ги прави отлични шпиони, инфилтратори и дипломати. За да изпълнят тези задачи, те придобиват способността да създават илюзии, да омагьосват и променят формата си, да изглеждат красиви, сладки и привлекателни като ангели, но в същото време чувствени, „плътски“, което им позволява да замъгляват умовете.
По-специално, появата на секти, почитащи демоните, почти неизбежно е дело на сукуб или инкуб.



Цербер

Цербер са слуги на Господаря на лакомията. Тези двуглави огнедишащи кучета превъзхождат дори саблезъбите тигри и най-страшните портажи по размер, скорост и жестокост.

Матка



Утробите са резултат от експеримента на Ургаш за създаване на материална форма, която превежда част от първоначалната му сила. По-специално, силата за усвояване на мана и силата за създаване на същества, лоялни към Хаоса. Надарени на Ур-Месфарот, Властелинът на развъждането, Утробите са тлъсти, пулсиращи маси, които непрекъснато хвърлят хайвера. Имповете, които хвърлят на хайвера, „плюят“ от различни дупки, които се появяват по тялото на матката на произволни места.
И все пак тези демони са почти неспособни да се движат, постоянно се гърчат и свиват в ненаситната си жажда за размножаване. Тази прокреативна сила постоянно ги поглъща отвътре и е необходима много сила, за да се контролират мутациите на тялото. Понякога поглъщат имповете, които създават.
Утробите използват енергията на мана като храна, за да се импрегнират и да контролират собствените си отвратителни мутации, необходими за циклите на хвърляне на хайвера.

мъчители

Мъчителите са слуги на Ур-Траггал, Господар на болката. Мъчителите са погълнати от безкрайното страдание на Ургаш и нанасят невъобразими ужаси на собствените си тела.Те черпят сила от собствената си агония и използват warp(?), за да атакуват врагове. Скелетът на мъчителя е основното им оръжие, тъй като е способен да откъсва части от собственото си тяло, за да ги използва в битка. Ребрата му са способни да пробият гърдите на противника; костите му са способни да се удължават и да стърчат през пръстите, осигурявайки остри като бръснач нокти.


Джагърнаути

Слуги на Господа на разрушението, джагърнаутите са лесно разпознаваеми поради огромните си рога и покрити с базалт юмруци и копита. По време на битка те свирепо (а понякога и сляпо) се врязват в редиците на врага, пронизвайки враговете с рогата си и смачквайки огромните им юмруци със замах, както и ги тъпчеха в кървава прах. Когато е необходимо, те се използват и като отлични тарани.


Cave Spawn



Наказан и затворен в Ургаш, първичният хаос дракон е погълнат от яростна омраза към Аша и нейните творения. Ур-Хазел, Властелинът на Омразата, който е говорител на безкрайната враждебност, е собственик на пещерен хайвер, превъзхождащ много Архдемони по своята жестока природа. Cavespawn са най-страшните същества в легионите на Хаоса.

Некропол

Скелети

Скелетите не са нищо повече от мъртви, гнили тела, издигнати по волята на некроманта. Съчетавайки сляпа лоялност, безразличие към глада и жаждата и липсата на страх и съмнение, те са предназначени да бъдат идеални слуги.


духове

Това са ненаситни духове на мъртвите, издигнати с магия от безжизнени тела. Гуловете са измъчени същества, изпълнени с омраза към всичко живо.
Мощните некроманти са в състояние да ги контролират, но във всеки случай те са диви и разрушителни. Превръщането в гул е най-лошото наказание в Ериш и включва вечното извличане на душата от кръга на смъртта и прераждането.
Гуловете се хранят с тела и задържат петното в кръвта и слюнката си.


призраци

След смъртта децата на драконовите богове се изкачват като духове на луната, за да прекарат вечността под ръката на Аша. Но инцидентите(?) могат да доведат до раждането на призраци, чиято духовна връзка с материалния свят е много силна.
Със специален ритуал некромантите могат да превърнат призраците в лоялни слуги под техен абсолютен контрол.


вампири

Когато Личовете станат по-силни, те получават правото да дадат живота си на Богинята Паяк и да се преродят като Ахарус, с други думи, „Вампир“. Те се подлагат на ритуал, който им дава младо тяло, лишено от никакви недостатъци. Вампирите вече нямат нужда да ядат, пият, спят или дишат, така че органите им са "вкаменени", а във вените - не кръв, а отрова на паяк.
Те обаче трябва да пият човешка кръв, за да намалят количеството отрова, предотвратявайки унищожаването на телата им отвътре.


Личи

Високопоставени некроманти (жреци на богинята на паяка) приемат удължаващ живота еликсир, направен от отровата на свещените паяци. Този еликсир те смесват с храна.
Това „лечение” ги превръща в Asakkus, с други думи, „Liches”, изсушавайки телата им, но ги освобождавайки от плътските страсти. Те обаче продължават да стареят, докато заприличат на изсъхнали мумии... Тази отровна смес прави и очите им зелени


ламасу

Ламасу е неуспешен експеримент на магьосници за създаване на най-високата порода зверове, използвайки неестествена комбинация от човек (главно роби и престъпници) и магически същества (в този случай мантикора).

Полученото създание се оказа твърде слабо (?) и краткотрайно, но все пак полезно за некромантите. Некромантите издигаха мъртвите си тела и ги заразяваха с всякакви инфекции. Функцията на носители на инфекция, съчетана с голямата им физическа сила, ги прави отлични воини в авангарда на армиите от некроманти.


Spinners of Fate

The Fate Spinners са аватари на богинята паяк, истинско отражение на аспекта на смъртта на Аша. Те представляват волята на богинята върху лицето на Ашан. Fate Spinners често са подарък за Некропола, укрепвайки техните редици и подпомагайки растежа им.

Подобно на царицата на кошера, тя осигурява растежа на некропола. Под нейната закрила немъртвите обхождат територията в търсене на изгубени души, за да се присъединят към техните редици. Fate Spinners също са способни да приемат формата на хибрид жена-паяк с шест ръце и чифт крака.


Предварителна поръчка

Digital Deluxe Edition

Digital Delux Edition има следния състав (всичко, което е включено по подразбиране в стандартното издание категорично):

  • Edge of Chaos - могъщо острие
  • Акаша е уникален персонаж за игра.
  • Heart of Nightmares - допълнителна карта
  • Юме, Краал, Светлана, Агире - четирима уникални герои
  • Жезъл на Аша - Аркански жезъл
  • Персонал за почистване - уникално оръжие
  • Artbook 164 страници (PDF формат)
  • Саундтрак към играта от Роб Кинг и Пол Ромеро (MP3)
  • Плакат с размер A2 (PDF формат)

Артефакти

Тип: На раменете


Костни наплечници.+2 физическа защита. Част от пакета на лидера.

Тип: колиета


Колие Vitality.+2 здраве за приятелски настроени същества.

Тип: Книги

Гримоарът на майстора.+60 мана, +6 мана регенерация.

Тип: щитове

Лъвски щит.+3 лидерство, +3 физическа защита. Част от комплекта на Guardian.
Щит на знамето.+2 физическа защита, +10 магическа защита срещу огнена магия.

Тип: Броня

Бронята на Шантири.+4 физическа защита, +6 магическа защита срещу първични магически заклинания.
Броня на легендарния герой. +2 към всички основни характеристики на героя.

Тип: Ръкавици


Ръкавици за кавгаджия.+2 към физическата сила (мога сила, не знам как да го преведа по-точно).

Ръкавици за джебчии.Предоставя способността Find the Path на ниво 1. Част от Rogue Set.

Тип: каска

Шлемът на лорд на Нага.+7 лидерство в битки в морето, +2 радиус на изследване
Шлем на гръмотевица.+4 Лидерство, дава заклинание за удар от мълния

Карта на Ашан

заклинания

Огнено училище


Огнен щит
Ниво на способности: 1
Магическата защита на целта се увеличава с 4 хода. Враговете, които меле атакуват целта, получават 1 щета на същество.

Призовете огнен елементал
Ниво на способности: 3
Няколко огнени елементали са извикани на бойното поле.

Огнена магия
Ниво на способности: 1
Огнената магия става по-ефективна
Пасивна способност

Бойна лудост
Ниво на способности: 3
Избраната приятелска или вражеска единица незабавно ще атакува най-близката единица, нанасяйки увеличени щети.
Не изразходва действието на целта този ход.

Firebolt
Ниво на способности: 1
Нанася щети от огън на вражеска целева единица.

огнено кълбо
Ниво на способности: 2
Нанася щети от огън на всички единици в зона 3x3.

метеорна буря
Ниво на способности: 3
Нанася щети в зона 5x5.

Армагедон
Ниво на способност: Уникална способност на Inferno
Нанася щети на всички обекти, които не са адски.

горещина
Ниво на способности: 1
Моралът на избраното приятелско създание се повишава и не може да бъде намален от заклинания и способности за два кръга (оборота).
Всички увреждащи морала ефекти изчезват.

вътрешен огън
Ниво на способности: 1
Увеличава силата на удара и инициативата на избраната приятелска единица.

Училище на властта

Умение за стрелба
Увеличава щетите от стрелба, нанесени от приятелски единици.
Пасивна способност
Ниво 1

Counterstrike II
Всички единици на героя получават допълнителен ответен удар.
Пасивна способност
Ниво 2

устойчивост
След като отрядът на героя е атакуван три пъти, неговата физическа защита и здраве се увеличават до края на битката.
Пасивна способност
Ниво: 3

Героична атака
Увеличава обхвата на движение на избраната приятелска единица и увеличава щетите за всяка премината плочка.
Активирана способност
Ниво: 3

Нито една крачка назад
Избраният отряд получава един допълнителен ответен удар и физическата му защита се увеличава. Издържа 3 оборота.
Активирана способност.
Ниво 1

Заповед на командира
Избраната единица, която не е предприела никакви действия този завой, веднага получава правото да се движи, без да чака своя ред.
Активирана способност
Ниво 2

Избягване и прикритие
Защитата от стени и препятствия е по-ефективна срещу приятелски настроени същества.
Пасивен
Ниво 1

Печалба II
Веднъж на битка, едно приятелско ядро ​​или елитен стак може да бъде подобрено. Бонусните същества изчезват след битка.
Активно умение
Ниво 2

Тактика III
След фазата на разгръщане, когато формирането на врага е видимо, двата стека могат да бъдат разменени. Ако и двете страни имат това умение, и двете могат да го използват, но няма да виждат пермутациите на другия.
Пасивен
Ниво: 3

Архитект III
Веднъж на ден героят може да посети града и да построи втората сграда за деня.
Пасивен
Ниво: 3

минен саботаж
С цената на всичките си останали точки, героят може да саботира вражеската мина. Производството в мината спира за 7 дни. Вражеският герой може да поправи мината с цената на всички налични точки на завой.
Активно умение
Ниво 2

дипломат
Увеличава шанса за наемане на враждебна единица същества и цената на златото за това се намалява.
Пасивна способност
Ниво 2

видения
Показва уменията на вражеския герой на картата за приключения и точния размер на единицата на неговата армия.
Активно умение
Ниво 1

Pathfinder
Героят не харчи точки за движение за събиране на ресурси, посещение на сгради и други подобни действия.
Пасивна способност.
Ниво 1

Наставничество
Когато един герой срещне друг приятелски герой, вторият печели 50% от опита на първия.
Пасивна способност.
Ниво 2

Герои

мока


Биография:Роден като свободен орк в Източните пустоши на Ранаар, Мока беше страхотен ловец, уважаван от орки и кентаври.
Един ден група бежанци от островите Пао пристигнаха в нейното село, те разказаха историята, че са били нападнати и децата им са продадени в робство. Мока беше възмутена от този позор и се закле пред Отец Скай, че нито един орк няма да бъде окован, докато тя диша.
С малка армия тя веднага тръгна на юг в търсене на съдбата си. Веднага след като смелите орди на Мока прекосиха планините, те попаднаха в засада от херцогството на Вълците и всички бяха или пленени, или убити.
Изпратена да работи в мините, Мока планира бягството си по екстравагантен начин: тя уби седем пазачи с кирка и избяга на гърба на кентавър.
Сега тя е постоянен жител на островите Пао. В бунта тя става вдъхновение за мечтите на орките за свобода.
Специализация: Warcry Master (увеличаване на ефективността на warcry)

Матева


Биография:Доверен, ако не и религиозно почитан сред воините на своето племе, Матева беше малка на години, но мъдра като древните.
Този орк шаман каза, че е чул гневните гласове на своите предци в първите си детски сънища.
Mathewa завърши своето посвещение в ловец на сънища на шестгодишна възраст и не носи никакви усукани или мутирали знаци от опит; с изключение на белег от мълния, който минава през целия му гръден кош.
Блестящ оратор и умен шегаджия, Матева черпи от мъдростта на хиляди воини на орки и стотици шамански разказвачи.
Често се шегува, че когато се отърве от оплакванията им, ще дойде ден, когато орките ще управляват целия Ашан.
Специализация: Dream Catcher Master (Растеж на Dream Catchers и Dream Thieves +3 на седмица)

Куан

Биография:Родена в семейство на пирати и получила командване на кораб на млада възраст, Куан натрупа богата плячка, като ограби търговски кораби от Седемте града по пътя си към Нефритения океан.
Съдбата й се обърна драматично, когато корабът й беше изяден от гигантско морско чудовище и тя се събуди на 100 левги под повърхността на океана в огромния дворец на нага даймьо.
Куан беше щастлива, че е жива, но бързо осъзна, че е държана в плен. След 5 години пленничество, през които тя научи повече за огромната и богата култура на подводните наги от всеки мъж преди нея, тя получи даймьо със свобода и остров, с който може да се разпорежда, както пожелае.
Специализация:Изследовател (+2 движение по суша и море)

Юген

Биография:Юген се обучава като танцьор с императорската трупа на Нария, Копринените вълни. Тази изцяло човешка дружина от над сто мъже и жени играе два пъти годишно, когато Вечната императрица напуска огромния си дворец под океана, за да посети островните провинции отгоре.
Престижната трупа е унищожена от асасините по неизвестни причини.
Юген беше един от тримата оцелели и стана слуга на Шаласа в знак на благодарност към Богинята Дракон за чудотворното спасение.
Вечната императрица въпреки това моли оцелелото трио да се изявява веднъж годишно, единственият път, когато Юген танцува публично.
Той казва, че танцът му е толкова тъжен, че драконите от змиорки плачат, когато той танцува.
Специализация: Stream Spirit Master (Производството на поточни спиртни напитки и мизугами се увеличава с 3 на седмица).

Лорис

Биография:Някога учител в детската градина в двора на самия император Конър, сега Лауриш работи усърдно в детската градина на Цербер в сърцето на Шео. Човек с принципи, той предаде на своята вярност, ако не и на призвание, когато отказва, по заповед на императора, да лови млади орки, които крадат ябълки в градината. Уволнен от поста си и изправен пред мрачни перспективи, Лауриш наля ейл в мъката си, докато мистериозна красавица не му обеща нов живот за част от информацията за кралски лов, планиран за края на месеца по време на посещение в княжеството на хрътките. Лорис прие предложението й и в резултат на нападението половината от императорската свита е убита. Подложен на изтезания за участието си в заговора, Лауриш се поддаде на раните си, но не разкри самоличността на дамата - това беше взето предвид, когато той беше съживен под нейно командване в Sheogh.
Специализация: Cerberus Master (производството на Hellhound и Cerberus се увеличава с 6 на седмица)

Делеб

Биография:Не бъркайте Делеб, слуга на господаря на болката Ур-Траггал, със сукуб, не е така.
И за да го докажем, имаме удоволствието да ви поканим да изпитате нейната нова механична конструкция – машина за оголване, каутеризиране и изгаряне на кожата по непознати досега начини. Не без усмивка, разбира се.
Като майстор на магията на огъня, тя би могла да ви разказва с часове с удоволствие за разликата между изгаряне и парене или между брандиране и попарване, но тя ще ви покаже това много по-бързо.
Специализация: Master of Fire (повишена ефективност на магическите магии за огън)

сър Джейуудс

Биография:Сър Джейуудс, бивш рицар на херцогството на Еднорога, ще ви каже, че е решил да стане вампир, защото има повече живот в половин дузина призраци, отколкото в стотина живи, дишащи жители на града, и това не е далеч.
Сър Джейуудс е обсебен от бъдещето, омагьосан от страстта на баща си към историята. Той иска да знае кой ще управлява Ашан след петстотин години, до какво могат да доведат редовните открития на тайната магия и дали ще има място за галантни мъже като него.
Имаше само един начин да разберете - да станете безсмъртен вампир. Той е готов да се обзаложи, че животът ще остане жесток и кървав независимо от възрастта, но докато чака да разбере дали това е така, той с удоволствие преследва демони.
Специализация:Просветен (Героят започва със способността за просветление и ефективен бонус към нея)

скат

Биография:Скатах напусна кралството Туидана на 24-годишна възраст, отивайки да изучава начините на меча в Седемте града по покана на blademage Дерас Бан, един от най-големите оръжейни майстори на Ашан. Тя беше блестяща ученичка и учи, докато кралицата й не беше нападната от Империята на Свещения сокол. Дерас Бан, който много обожаваше безценния си чирак, я изпрати под земята в родния си град Ал-Бетил, страхувайки се, че най-добрите магове на седемте града ще застанат на страната на император Лиам и може да я хвърлят в тъмницата просто като жест на добра воля. Докато Скатах се криела в луксозните подземия на Ал-Бетил, тя се запознава с култа към богинята на паяка. Покръстването й е обвито в мистерия, но тя е благочестива и доверена от майка Намтару и некроманта Светлана.
Специализация: Master of Agony (Героят започва със способността Agony и ефективен бонус към нея)

Лорд Хаарт

Биография:Протеже на Къщата на Елена, лорд Хаарт показа характер на млада възраст, участвайки в Елфическите войни като оруженосец на лорд Кирен на тринадесетгодишна възраст.
След мистичното изчезване на лорд Киен, лорд Хаарт се отдава изцяло на пътя на меча, превръщайки се в най-младия рицар в историята на херцогството, да не говорим за факта, че става най-смелият от рицарите. Клюките казват, че когато сприхав ханджията Бардън Флайс, подиграван за неговата сдържаност при обсъждането на опита, натрупан по време на елфическите войни, лорд Хаарт изнесе роклята си с върха на острието в три стъпки.
Специализация:роден лидер (герой започва с +4 лидерство)

Айлин


Биография:Лейди Айлин за първи път стана известна с раждането на еднакви тризнаци. Удивителната благословия на Елрато беше засенчена от факта, че тримата й сина бяха отвлечени от наемници, алчни за откуп и държани в плен в продължение на седем години.
Във време, когато самият император Лиъм предлагаше огромна награда за завръщането на децата, Айлин се завърна в Елрат и стана изключително набожна жрица. След завръщането на децата и екзекуцията на техните похитители, синовете й далеч не са били нежните ангели, които някога е познавала и са изпратени в училището на инквизиторите за превъзпитание.
Айлин продължава да ги вижда редовно, но разчита повече на молитвите на Елрат и църковното образование, за да ги образова, отколкото на личното си внимание.
Тайната на яростта на Айлин се крие в обрат на съдбата в живота й, който й е дал много прагматично, ако не и целесъобразно, чувство за справедливост.
Специализация: Master Sisters (производството на Sisters and Vestals се увеличава с 6 на седмица)

Основните герои

В началото на династията стои Херцог Пол Грифин, който беше фанатичен слуга на Светлината и лоялен лейтенант на императора от династията на Соколите. Той посрещна смъртта си, защитавайки своето херцогство от множество демони, призовани от предсмъртното желание на вражеската армия.
Последната опора на Пол беше синът му славакойто по това време беше още момче.

сестрата на Павел Свелтана, която напуска родните си земи, за да изучава некромантия в 7-те града, се завръща в родината си, за да действа като регент за Славата и да го научи на пътя на линията на Грифин. Изминаха 15 години от тези събития и сега Херцог Глори Грифинбаща на пет деца. Именно те ще бъдат главните герои на Heroes 6 и ще водят в битка армиите от различни фракции.

1-во дете: Антон - Империя

  • Най-големият син на херцога на Грифин. Главен наследник на херцогството.
  • От детството той чува гласовете на ангелите.
  • Разказват му за слава и почтеност, както и за продажност и предателство.
  • Разочарован и смутен, той е длъжен да разобличи лъжата и да вземе тяхната страна.

2-ро дете: Анастасия – Некропол

  • Отцеубийство.
  • Екзекутирана от любимия й брат Антон.
  • Върна се към живот като некромант, немъртви.
  • Наистина ли е убила баща си? За какво?
  • Тя трябва да възстанови спомените си, за да разбере истината!

  • Намерил приятел и наставник в лицето на оръжейника на баща си... Орк Краал.
  • Изгнан от Свещената империя за това, че се застъпи за семейството си по време на вражда със съседа на баща си Херцог Вълк.
  • Под ръководството на Краал той отиде до дивите острови Пао, територията на орките в Изумрудено море.
  • Връща се у дома с армия от орки, за да стане завоевател...или спасител.
  • Шефове

    Хай Ро

    Параметри:

    • Здравни точки (HP): 75004
    • Атака: 4650 (Магия-Вода)
    • Инициатива: 50
    • Физическа защита (GF): 43%
    • Защитна магия (GP): 43%Ода роди света и след това създаде шест елементарни дракона, за да го управляват.
      Тя управлява съдбите на всички смъртни, пуска колелото на съдбата в момента на тяхното раждане, контролира ги през целия им живот и спира часовника им в момента на смъртта.
      Аша е много внимателна в запазването на неутралността. Те никога не са на страната на добрите или лошите, джуджетата, елфите или орките. Цялата вселена е нейно творение.
      Както и да е, тя е диаметрално противоположна на принципите на хаоса на нейния луд брат близнак Ургаш и неговите ненормални деца - демони.
      След Войните на създателите Аша отиде в охраняваното си убежище в дълбините на луната, за да спи, да лекува и да мечтае.
      Всъщност луната е пашкул, изтъкан около нея. Това е отражение на Световното яйце, самото време, последното място, където драконите могат да почиват, портата към подземния свят (от която всички души идват в Ашан и където се връщат след смъртта).
      Никой не се покланя на истинската Аша. Тя е над това, но я обслужват Белите въртелки, Слепите братя и Мълчаливите сестри, които помагат при раждане, тълкуват поличби (не помня как точно, като феите в Спящата красавица), извършват погребални обреди (в ролята на акушерки, прорицатели, оракули, балсамори, погребални директори) по целия свят.
      Забележка: Некромантите (Некрополите) са избрали Аша за свой покровител. Въпреки това, тяхната сила и виждане за силата и чертите на Аша са погрешни, извратени от тяхната злобна природа.

      Три лица на Аша:

      Свети: Съдба - Справедливост - Бъдеще - Нарастваща луна
      Светата сляпа майка е предвестник на съдбата, върти се тук-там, невидима, като се уверява, че всички живи същества изпълняват своята роля. Тя е „Ръката“, която може да хване всеки, за да го спаси или убие.

      Майка: Живот - Сътворение - Настояще - Пълнолуние
      (Вечно бременна) Майката вижда всичко, както и своите създания и децата си. Давайки живот, придава форма на хаоса, осмисля потенциала. Това беше първото нещо, което Аша изпрати от Празнотата, което създаде вселената и й позволи да се развива. Тя е "Сърцето", безусловна любов, състрадателна към всички - добри и лоши.

      Вещица: Смърт - Унищожение - Минало - Стара луна
      Вещицата е образът на смъртта. Стара и набръчкана, тя реже нишката на живота със сърп, държейки го в накръстените си пръсти. Тя е "Глава", интелигентна и невъзмутима, надарена с безкрайна мъдрост и абсолютно знание.

      Символични изображения:
      луна. Номер 3 (според трите му аспекта). Числото 8 (под формата на пясъчен часовник и лежащо 8 - символът на безкрайността).

      Образно описание:
      Аша е огромен крилат дракон, благороден на външен вид и пълен с благодат, както подобава на императрицата и майката на елементарните дракони. Във външния й вид преобладават ъглите, а не закръглеността, идеално симетрична, привидно сложна, но абсолютно подредена. Нейните люспи са с наситен черен цвят, подобен на междузвездното пространство, но безброй светлини постоянно проблясват по кожата й, обикновено по определен начин, като микросъзвездия. Очите й излъчват мека сребриста светлина, но могат да избухнат в ослепителна светкавица като свръхнова.

      Размахът на крилете му е толкова огромен, че за обикновен човек изглеждат безкрайни.

      Ургаш

      Драконът на Хаоса е неукротима и дива сила, първичен хаос с безгранична енергия и безкрайно разнообразие от форми.
      Той е лаком и ненаситен, той е „змия, която поглъща собствената си опашка“.
      Той е бащата на безпричинното унищожение, необузданото изкривяване и пълзящата лудост.
      Той е прародител на демоните.
      Ургаш е напълно непредсказуем. Неговата "логика" се противопоставя на разбирането на простосмъртните. В един момент може да спаси, а в друг - да убие, в секунда да премине от смях към плач, да премине от жестокост към спокойствие.
      Преди много време той е бил заточен в Шио, сърцето на Ашан, но демони живеят в този затвор на света и му помагат да постигне желанията си.

      Символични изображения:
      Число 0/Кръг (Примална празнота, Уроборос, Колелото на съдбата, Завършване на цикъла, Застой в движението и др.)

      Образно описание:
      Ургаш е колосален дракон, с изкривени форми, постоянно променящ се. Силите му са чудовищни, страшни за мисълта. Дебелите му черни люспи никога не са в същото положение и изглежда са направени от горещ разтопен метал.
      Костните израстъци (рога, шипове) постоянно изпълзяват от тялото му и веднага се изтеглят назад. Кръвта от раните му непрекъснато се превръща в агресивна и отровна слуз, която разяжда всичко, което влиза в контакт с нея.
      Ургаш постоянно е обвит в нещо като мъгла, която изкривява реалния свят около него.
      Устата на Ургаш е пълна с редици назъбени зъби и той може да я отвори на невероятна ширина. Той наистина е ненаситен ядец на светове.
      След векове, прекарани в горящото сърце на Ашан, в очите му се отразяват само болка, лудост, глад и омраза.

      Силана

      Силана е обичана от елфите, мълчаливите стопани на нейните гори.
      Земният дракон е най-флегматичният, спокоен и уравновесен сред елементарните дракони.
      Миролюбива и предпазлива, Земята действа само след много мисли и изучаване.
      Тя често действа като миротворец сред братята и сестрите си.
      Тя е пазителка на природата, много обича растенията, животните и живите камъни, които растат от нейния „гърб“, и единственият начин да събуди гнева й е да унищожи или оскверни нейните свещени горички и каменни кръгове.
      Sylanna е почитана от друиди, рейнджъри, ловци, фермери и овчари, както и резбари по камък и дърво.
      Тя е богинята покровителка на елфите (Forest Union).

      Образно описание:

      Силана е най-силният от драконите. Външният й вид е изпълнен с издръжливост и спокойна решителност. Плътните му изумрудени люспи са диамантно твърди и покрити с мъх, растения, дървета и др.
      Силана е без крила, краката й са масивни и къси (така че почти докосва земята). В гняв, с тропането на краката си, тя предизвиква земетресения.
      Дъхът на богинята е облак от каменни фрагменти, които разкъсват целта на парчета или „се превръщат в камък“, покривайки ги изцяло, като отпадъчна скала.

      Илат


      Млад и импулсивен, Въздушният дракон е търсач на опасни знания, занаяти, които се предават от баща на син, безброй данни за света, който вижда отгоре.
      Подобно на вятъра, той се скита навсякъде, събирайки всичко, което вижда и чува по пътя си.
      Любопитен и интуитивен, той бързо стига до дъното на нещата, но въпреки това е твърде неспокоен и несериозен.
      Илат никога не е търсил поклонение за себе си. Единствените му заповеди са, че последователите трябва да търсят, изследват и да се наслаждават на живота докрай, но най-важното е, че могат да правят каквото си искат, стига да уважават и почитат света, създаден от драконите (това е решаващата разлика между Ylath и Ургаш).
      Той е богът-покровител на хората (най-младите хора, тъй като Илат е най-младият драконов бог), но е изместен в Свещената империя от брат си Елрат.
      Въпреки това, той все още е почитан от номадските варварски племена, които обикалят огромни територии извън Свещената империя, както и в южния съюз на свободните градове.
      Той е почитан и от пътешественици, бардове и шпиони, шутове и актьори, ласкатели, грабли и крадци и дори някои магьосници (заради огромните си тайни познания, но и заради желанието му да опростява знанията, които изглеждат „херметични“).

      Образно описание:
      Илат е най-малкият от елементарните дракони. Външният му вид говори за бързина и ловкост. Нежните му люспи са сребристо бели на цвят. Крилата му изглеждат крехки, но са достатъчно мощни, за да създадат вихър.
      Дъхът на Илат е мълния, която удря с абсолютна точност.

      arcat

      Джуджета се събраха под крилото на Аркат, сурови майстори на ковачество и огън.
      Огненият дракон е безразсъден, сприхав и раздразнителен. Егоистичен и горещ, свиреп в битка, той е подвластен на страсти и импулси.
      Почитан е от търсачите на силни усещания, от онези, които възприемат живота като постоянна борба и безразсъдно изразходват сили за нея, но и от ковачите, които проливат потта и кръвта си като символ на жертвоприношение на огъня.
      Аркат е богът покровител на гномите (северните кланове).

      Образно описание:
      Аркат е най-големият от елементарните дракони. Външният му вид е пълен с физическа сила, свирепост и страст. Дебелите му червено-златни люспи са като лава - гореща и нажежена.
      Дъхът му е огнен поток, който изгаря всичко, което прегръща.
      Аркат е без крила и предпочита да се движи на два крака (стой на задните си крака, той се издига над врага).

      Шаласа

      Шаласа обитава своето царство със змиевидни наги, които могат да се движат свободно както във вода, така и на сушата.
      Водният дракон е скромен, тих и потаен. Тя е невъзмутим мистик, най-мъдрият от драконите и дълбочината на нейните познания е само малко по-ниска от тази на сестра й Маласа, тъй като нейното водно царство е пълно със забравени знания и съкровища.
      От всичко тя най-много цени дипломацията, гъвкавостта и адаптивността. Въпреки това, ако реши да действа, тя ще бъде бърза и непобедима. Когато се борите с вълните, не очаквайте да спечелите.
      Шаласа е почитан от моряци, рибари и пирати, както и от пророци, отшелници и мъдреци.
      Тя е богинята покровителка на нагите (светилище, народи на водите).

      Образно описание:
      Шаласа е най-изящният от елементарните дракони. Външният й вид е пълен със спокойствие и мъдрост. Нейните люспи хармонично съчетават нефритено зелено и тюркоазени цветове.
      Шаласа няма крила и има перки вместо крака. Прилича на морска змия или азиатски дракон.
      Дъхът на Шаласа може да бъде приливна вълна, изпепеляващ гейзер или смразяваща костите виелица.

      Mallas

      Маласа управлява мрачния и мистериозен Безличен.
      Драконът на мрака, Безликият враг, Пълзящата сянка със сто лица и хиляда шепота. Тъмнината е променлива и опасна любовница.
      Тъмнината изглежда безсмислена и безформена, но е многопознаваема. Тя е тук и там едновременно, гледа наблизо и далеч, попива думите и виковете ти.
      В дълбините му лежат всички забравени спомени, заровени тайни от миналото.
      Маласа е почитан предимно от луди и предвестници на гибелта, безстрашни шпиони и убийци.
      Някога тя е била богът покровител на безликите, но почти всички те са били унищожени по време на Древните войни.
      Очевидно тя е сключила зловещ пакт с тъмните елфи (Лигата на сенките)

      Образно описание:
      Маласа е най-неуловим от елементарните дракони. Невъзможно е точно да се определи неговият вид. Тялото и крилата й са покрити с тъмни люспи с лилав оттенък, но тя е почти ефирна, като гъст дим или игра на светлина и сянка.
      Крилата му са осеяни с десетки "очи", надничащи в невидимия свят и възстановяващи забравени тайни.
      Маласа никога не говори, само шепне. Думите й винаги са загадъчни, така че само истински вярващи могат да се надяват да я разберат.
      Дъхът на Маласа е облак от мрак, който притъпява сетивата и изпълва ума с ужасни видения.

      Елрат

      Елрат води блестящите и безсмъртни ангели.
      Драконът на светлината е почитан като бог на слънцето и покровител на (истинската) сила, истина, чест и справедливост.
      Неговите слуги се стремят да разсеят мрака, да победят злото и да прославят личната смелост и героизъм.
      Някога е бил почитан от ангелите, но почти всички загинали по време на Древните войни.
      В съвремието Елрат става бог-покровител на Свещената империя (Съюзът на светлината).

      Образно описание:
      Елрат е най-великолепният от елементарните дракони. Той е олицетворение на благородство и сила. Изящните му люспи са от чисто злато, но не отразяват светлината, а светят отвътре. Крилата му не са покрити с люспи, а с пера, като тези на децата му.
      Елрат не притежава „дъхът на дракона“, но в своя праведен гняв той излъчва лъчи ослепителна светлина от очите си.


    Бутонът "ENTER" включва режима на завоя.

    Mandate of Heaven отговаря идеално на това описание. Играчката наистина има характерната RPG магия, която ви кара да седите в монотонния ритуал на изпомпване на герои и проучване на подземия толкова дълго. За щастие всички подземия са направени с любов на ръка, тоест не са създадени на случаен принцип и безбройните им не позволяват, прогонвайки съвестта с ритник, да напишем убедително решение от двадесет страници. Затова ще се ограничим до обичайните "полезни съвети", тоест намеци.

    любовен четириъгълник

    Изборът на герои до голяма степен определя количеството неприятности, които ще срещнете по време на туристическата разходка. Основното правило за ролева игра казва: опитните магьосници винаги са по-силни. Така че, ако все пак изберете четири коня, започнете незабавно да хапете лактите си. Титлата експерт и малко злато са всичко, от което се нуждае един магьосник за успешна кариера. Парите се изразходват за закупуване на най-мощните заклинания, а титлата Експерт (и още повече Майстора) увеличава смъртоносната сила на злоупотребителните заклинания. Скоро започвате да се чувствате малко уморени да имате меле играчи в отбора си. Битките все по-често се разрешават от разстояние, единствено с магия. Чудовищата, разбира се, също не изостават. Драконът (или титанът) отговаря на удара на най-готиния двуръчен меч или тризъбец с презрителен поглед. Магията е голяма сила, приятели!

    Друг важен фактор при избора на персонажи са перспективите за физическото развитие на индивида. Арчър и Паладин имат определени магически способности от самото начало, но ще бъдат ли полезни в бъдеще? Да, в началото на играта допълнителен магьосник е жизненоважен за вас. Единственият проблем е, че с всяко надграждане "на класа, както точките за здраве, така и точките за заклинания се увеличават едновременно. Което води до много бавно развитие на двата параметъра. В резултат на това получаваме средностатистически боец ​​с много лошо здраве и на в същото време, безполезен магьосник, страдащ от остра липса на мана.

    Допълнителен стимул за избор на "чист" магьосник може да бъде и възможността за изучаване на Светла или Тъмна магия. И двете посоки имат доста полезни и ефективни магии в битка и, разбира се, изискват невероятни разходи за мана.

    Магьосник: заклинай като приятел на човека

    Магьосникът е вашият боен кон, вашият билет за връщане от най-неудобната ситуация. С малко умение в овладяването на елементарни елементи, този магьосник се превръща в най-смъртоносното оръжие в играта. Той има власт над трите най-важни елемента в битката: огън, вода и въздух. Обикновено, за да получите званието майстор, трябва да имате дванадесето ниво на майсторство в занаята. Но за елемента Въздух се прави изключение – необходими са само званието Експерт и званието Архимаг. Много благородна постъпка от страна на разработчиците на M&M, защото те дадоха реална власт във вашите ръце в един от ранните етапи на играта.

    Нека бързо да преминем през най-полезните заклинания, които магьосникът може да използва.

    Огънят е най-смъртоносният елемент. Това магическо училище трябва да бъде първото, което ще достигне ниво "магистър" 12.

    Fire Bolt в началото е просто незаменим. Безопасен начин да довършите жертва.

    Огнено кълбо. За разлика от предишното заклинание, то обхваща цял сектор. Абсолютно неподходящи за близък бой - вашата група ще пострада много повече от вас.

    Fire Blast, от друга страна, е идеален за обхват от упор. Приближете се до жертвата и активирайте заклинанието. О, и не забравяйте да претърсите трупа!

    Огненият пръстен "разпръсква" огнени снопове около магьосника. Единственото наистина полезно качество на това заклинание е, че удря през стени!

    Метеоритен дъжд. Гениално изобретение, което работи само на повърхността. Градушка от метеорити, призована от Господаря на огъня, убива титан с два или три удара. Изгарянето работи само с една цел. Но колко добре! При подходящ късмет и липсата на защита на врага от магия, Incinerate може да "избие" повече от сто HP.

    Въздухът е смъртоносен и практичен. След като сте получили титлата ArchMage (което е доста лесно), вие придобивате способността много бързо, много преди всички други школи, да овладеете "майсторската" версия на всички магии.

    Feather Fall ви предпазва от нараняване, дори ако скочите в скала, яма, вулкан...

    Lightning Bolt трябва да се използва само в случаите, когато опонентът ви има силно нежелание да умре от елемента Огън. Така че, това заклинание е много нехаресвано от Fire Elemental "bi от всички ивици и калибри. Летете. Абсолютно незаменимо заклинание, което работи, за съжаление, само извън подземията. Вашият коз срещу хидри, морски змии, титани, дракони и демони. A ключов елемент от тактиката за водене на битки на повърхността, но повече за това по-късно.

    Избухване на звезди, подобно на метеоритния дъжд. Като се има предвид, че Господарят на въздуха извиква цели дванадесет „звезди“, опитайте се да си представите последствията от такъв метеорен дъжд. Магьосници, канибали, последователи на култа към Ваа и други негодници умират десетки от едно заклинание. Не е лош начин да спечелите малко пари и точки опит. Всичко в една бутилка - какво удоволствие!

    Водата е изключително функционален елемент. Water Walk може спокойно да се нарече първото заклинание, което си струва да научите в това училище. Името говори само за себе си. Но не се увличайте - не ви е позволено самостоятелно да пресичате водата от един регион на кралството в друг. Омагьосвайте предмет. Заклинание, което трябва да се нарича "Пари за нищо". Той дарява всеки, дори и най-безполезния, на пръв поглед, обект с магически свойства. Изобщо не е факт, че в тази форма посоченото малко нещо все още ще ви бъде полезно. Плюс в друго - можете да зададете двойно или три пъти цената при продажбата му. Градският портал изважда хората от гроба. Активирайте заклинанието и магическият вятър незабавно ще ви отведе до последния град, който сте посетили. Господарят на водата има привилегията да види пълната карта на кралството и да може да избере дестинацията, от която се нуждае.

    Маяк на Лойд Най-близкият роднина на Town Portal'a. Това е стандартно заклинание за телепортация, което позволява на магьосника да постави "маяк", който ще остане активен за определен период от време - в зависимост от уменията на магьосника. Ако маякът все още е активен, тогава ще можете да се телепортирате само до "маркираното" място. Единственото място, недостъпно за Lloyd's Beacon, е Кошерът, леговището на демоните.

    Земното училище, за съжаление, няма особено успешни магии. Магьосниците от този елемент се специализират главно в защитата.

    Жрец: лекува и възстановява Нека да преминем от магьосник "а към духовник" y. Този герой има редица атакуващи заклинания, но нито едно от тях не може да се сравни с арсенала на магьосника.Основната функция на героя е да лекува от всякакви болести и проклятия, както и да възстановява HP на групата. Трите школи на магията на разположение на духовника "y лекува слабост, проклятие, страх, болест, отрова, парализа, лудост. Жрецът може да съживи убит последовател (характерен гроб) и дори да го възстанови от пепелта (много характерен череп). Въпреки сравнителния недостиг на агресивни заклинания, Cleric все още може да бъде полезен в битка.В края на краищата той е в състояние да овладее светлата или тъмната магия!

    Тъмната магия Злата, лошата магия, както винаги, е по-агресивна и полезна. Ето само най-ярките скъпоценни камъни от скъпоценния комплект на Dark Mage. Shrapmetal е много подобен по действие на Fire Blast. Но няма заклинание, което да предпазва от парчета горещ метал, летящи във всички посоки.

    Намаляване на заплащането. Забавна шега - наполовина или утрои физическата обвивка на опонента си. Съответно и силата на удара на нещастния човек намалява. Но запасът от живота остава същият. Шура, видя тези дракони! Те са златни.

    Ден на защитата. Персонификация на потенциала на тъмната и светлата магия. Едно-единствено активирано заклинание - и получавате защита от огън, електричество, студ, отрова и магия. Плюс Feather Fall и Wizards Eye (чудовища и други обекти стават видими на картата). Не се притеснявайте, не е нужно да имате всички заклинания, споменати във вашата книга за заклинания.

    Finger of Death се опитва да унищожи едно насочено чудовище. Вероятността за успех зависи от вашата компетентност като тъмен магьосник.

    Драконовият дъх е чудовищно заклинание в своята сила. Считан за най-опасния в играта - и с добра причина. Съсирек смъртоносна енергия потушава всички, които са в близост до избраната жертва. В допълнение, това е единственото универсално, тоест действащо както на повърхността, така и под земята, заклинание от този вид. Просто убиец.

    лека магия

    Както винаги, Добротата е състрадателна, лигаво мила към враговете. Последните заминават в друг свят под утешителни, но виновни въздишки на праведните.

    Create Food изпълнява дългогодишната мечта на човечеството – да прави храна от въздуха, а не от останки от животни и плевели. Вярно е, че се произвежда само малко количество храна. И това още веднъж доказва, че няма граница за съвършенството!

    Денят на боговете активира силата, медитацията, скоростта, късмета, прецизността. С една дума, той се занимава с временното подобряване на характеристиките на вашите герои.

    Hour of Power е много по-интересен. Той използва магиите Haste, Heroism, Shield, Stone Skin и Bless, значително подобрявайки шансовете на групата в битка с врага.

    Парализирането, както подсказва името, временно повива едно чудовище, като му пречи да се движи. През цялото това време можете да се подигравате на жертвата безнаказано - просто не забравяйте да го довършите, преди да дойде на себе си.

    Три кита и голяма костенурка Кралството на Енрот беше безмилостно разделено от създателите на играта на отделни, идеално квадратни зони. Между всеки "квадрат" пет дни пътуване. От един сектор в друг можете да отидете само по суша, но не винаги. За да си представим по-лесно общата изчистена площ, нека условно разделим цялата карта на пет зони.

    NewSorpigal, вашата стартова площадка, е в долния десен ъгъл. Това е първият колан. Можете да се движите само наляво. По-нататък по коланите: от дясно наляво, отдолу нагоре.

    Вторият пояс включва Castle Ironfist, Bootleg Bay, Silver Cove. Между другото, не можете да стигнете от Bootleg Bay до Silver Cove само като се движите на север. Ще трябва или да плавате на кораб, или да „заобиколите“ през третия пояс. А ето и неговите райони – Мире на проклетите, Свободно убежище, Северно високопланинство.

    В четвъртия пояс ще намерите Dragonsand, Blackshire. Kriegspire, а в петия остров на отшелника, Райската долина и сладка вода.

    Първият пояс съдържа и жилището на майсторите на магическата мъгла, но до този сектор може да се стигне само с кораб - както и да се излезе от там.

    Предоставената информация ще ви позволи не само да се ориентирате в света на играта, но и да оцените грубо степента на тежест на местните чудовища. Колкото по-голям е номерът на колана, толкова повече зли същества тичат, летят и плуват около вас. Петият пояс е обитаван изключително от титани, хидри и демони. Вярно е това, което казват: колкото по-навътре в гората, толкова по-дебели са партизаните.

    Купа отива да учи? Една от най-досадните задачи на Might & Magic VI е методичното заобикаляне на всички съществуващи сгради. Само по този начин ще намерите всички учители, от които се нуждаете. Въпреки това, тази скръб все още може да бъде подпомогната (вижте таблицата по-долу).

    Печелете не с числа

    Това е сигурно! Просто трябва да се справите правилно с интересния походов хибрид в реално време M&M6.

    Походовият режим има само един недостатък: изобщо не можете да се движите - за разлика от враговете си. Играта в реално време има различен проблем. Враговете са твърде пъргави за вас и нанасят значително повече удари от четирите ви. Трябва да комбинирате двата режима.

    Най-добрият начин за придвижване по повърхността е левитацията. Чрез активиране на заклинанието Fly можете да избегнете повечето неприятни срещи. Оставайки недостъпни, вие сте свободни да унищожите играта, която ви интересува с помощта на магии и стрели. Когато враговете са точно под вас, трябва временно да изключите режима на поход, да се отдалечите малко и да започнете да стреляте отново. е малко по-трудно с голям звяр, титани и дракони.Наистина, на свой ред хоризонталното движение е блокирано, но вертикалното не е!

    Ситуацията се променя в подземията. Партията вече няма да може да използва нито левитация, нито мощни заклинания като Метеорен дъжд. Преди да разтворите някоя врата, не забравяйте да преминете в режим на завой. Подозрителните врати се отварят най-добре отдалеч с помощта на телекинеза. Използване на заветния Ден на защита + час от набора Мощност ви позволява да сведете до минимум въздействието на вашите нападатели и да увеличите максимално щетите си.

    Красотата на Mandate of Heaven е, че куестовете, включително тези, свързани директно с основната сюжетна линия, могат да бъдат завършени в напълно произволен ред. Дори след успешното завършване на играта (тоест сюжета), вие ще можете да изпълнявате недовършени задачи и да се разходите из света на Enroth, който ежегодно изпълва просторите си с ново поколение чудовища. Доверчиви тълпи се втурват с намерението да разкъсат групата ви на парчета и малките Хирошима, генерирани от напомпани герои, падат върху главите им.

    Колко е хубаво - все едно да играеш Quake с включен режим на Бог!

    Образование.

    Заглавие, изисквания, местоположение

    мечове
    Експерт - Ниво 4, злато от 2000 г. - Free Haven
    Майстор -- 8-мо ниво, Кавалер -- Черношир

    Майс
    Експерт -- 4, 2000 злато -- Darkmoor
    Master -- 8, 40 Might -- Blackshire

    Лък

    Майстор -- 8, Боен магьосник -- Замъкът Кригспир

    брадва
    Експерт -- 4, 2000 злато -- Castle Ironfist
    Master -- 8, Snergle Quest -- Haunt Inn, Darkmoore

    Кама
    Експерт -- 4, 2000 злато -- Free Haven
    Master -- 8, 40 Speed ​​-- Castle Stone

    Копие

    Майстор -- 8, Кавалер -- Darkmoor

    неща
    Експерт -- 4, 2000 злато -- Мъгла
    Майстор -- 8 -- Сребърен залив

    чиния

    Майстор -- 7, Герой -- Темперамент на замъка

    Верига
    Експерт -- 4, 1000 злато -- Замък Железен юмрук
    Майстор - 10, кръстоносец - Darkmoor

    Кожа
    Експерт -- 4, 1000 злато -- Замък Железен юмрук
    Майстор -- 10 -- Камък на замъка

    щит
    Експерт -- 4, 2000 злато -- Castle Ironfist
    Майстор -- 10 -- Черношир

    Светла магия
    Експерт -- 4 1000 злато -- Silver Cove
    Майстор -- 12, репутация на светец -- остров близо до замъка Аламос

    Тъмна магия
    Експерт -- 4 1000 злато -- Blackshire
    Майстор -- 12, Известна репутация -- Райска долина

    Тяло

    Master -- 12 -- Silver Cove

    Ум
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Майстор -- 12 -- Сребърно ядро

    дух
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Учителят -- 12, Върховен жрец -- Железният юмрук на Castlete

    Въздух
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Майстор -- 4, Архиобраз -- Мъгла

    Огън
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Господар -- 12 -- Мъгла

    вода
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Господар -- 12 -- Мъгла

    Земята
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Господар -- 12 -- Мъгла

    бодибилдинг

    Майстор -- 7, издръжливост 30 -- Свободно убежище

    Дипломация
    Експерт -- 4 500 злато -- Замък Железен юмрук
    Майстор -- 7, 200+ репутация -- Замъкът Стромгард

    Дезактивиране на капан
    Експерт -- 4 500 злато -- Замък Железен юмрук

    Идентифицирайте
    Експерт -- 4 500 злато -- Замък Железен юмрук
    Майстор -- 7, Интелигентност 30 -- Free Haven

    Изучаване на
    Експерт -- 4, 1000 злато -- Замък Железен юмрук
    Майстор -- 7, Интелигентност 30 -- Сребърно ядро

    медитация

    Учителят -- 7, Личност 30 -- Мъгла

    търговец

    Майстор -- 7, Личност 30 -- Сивър Коув

    възприятие
    Експерт -- 4 500 злато -- Нов Сорпигал
    Майстор -- 7, Късмет 300 -- Darkmoor

    Ремонт
    Експерт -- 4 500 злато -- Free Haven
    Майстор -- 7, Точност 30 -- Камък на замъка