Ko je najbolji za igru? Odabir klase Najbolji lik u Diablo 3

Klase (likovi) u Diablu 3 su karizmatični i različiti likovi koji igraju uloge, od kojih svaki ima svoju pozadinu, svoj stil borbe, svoje jedinstvene vještine. Blizzard obećava da će u Diablu 3 svaka klasa čak imati vlastite motive za borbu protiv zla, a svaka će klasa gledati i komentirati isti događaj na svoj način.

U Diablo 3 od nas se traži da odaberemo jednu od 5 klasa:

  • Barbarin je snažan i uporan ratnik u bliskoj borbi, jedina klasa koja ne samo da može stajati u središtu bitke, već i od toga dobiti bonus (brza regeneracija bijesa zbog primljenih pogodaka);
  • Čarobnjak je klasični mađioničar koji pogađa neprijatelje elementarnim čarolijama
  • Lovac na demone jedina je klasa specijalizirana za lukove i samostrele, a u arsenalu postoje i zamke i magija sjena.
  • Monah je okretan i brz borac u bliskoj borbi s korisnim pomoćnim mantrama
  • Čarobnjak - "mračna" suprotnost čarobnjaku - poziva pauke, žabe, šišmiše i druga gadna živa bića. Šalje psovke i kontroliše mrtve.

Karakteristike časova u Diablo 3

  • Svaka klasa ima vještine pojedinačne mete i oštećenja područja;
  • Svaka klasa ima vještine koje im omogućuju brzo kretanje, povećavaju njihovu preživljavanje na bojnom polju;
  • Sve vještine i rune postaju dostupne nakon dostizanja potrebnog nivoa. Svaka klasa može koristiti sve vještine za ovu klasu (ali ne više od 6 odjednom) i sve rune po dostizanju nivoa 60;
  • Sve karakteristike se distribuiraju automatski. Ali sposobnost da ojačate svoj lik ili, na primjer, izdržljivije nadoknađuje se velikim povećanjem karakteristika objekata;
  • Barbarin i Monah, kao kontaktne klase, imaju urođenu otpornost na oštećenja od 30%, što ih čini izdržljivijima;

Specifikacije:

Početna vrijednost (+ po nivou)

Karakteristike Diablo III heroja
Class Force Agility Inteligencija Izdržano. Od zivota Oklop Resurs Oštećenje Congenital res. oštećenja
Barbarian 10 (+3) 8 (+1) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 10 (+3) Rage 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
Čarobnjak 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Tajna moć 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
Lovac na demone 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Mržnja 125 (+0) / Disciplina 30 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
Monk 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Spirit 150 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
Vještica 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Mana 150 (+10) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-

Često postavljana pitanja o klasi

Hoće li u proširenju biti novih klasa?
Da, ali ne znamo koje.

Ima li tenk u igri? Hiller?
Ne. U Diablo 3 nema podjele na tenkove, trgovce oštećenjima, iscjelitelje, kako je to uobičajeno u mnogim online igrama. Iz svake klase, na štetu stvari, možete napraviti i trgovca štetom i tenk.


FAQ se finalizira. Postavite svoja pitanja po razredima u komentarima, a mi ćemo ih dodati na popis često postavljanih pitanja.

Strašan ratnik koji koristi teško oružje; lutalica koji je nekad čuvao svetu planinu Arreat zajedno s drugim ratnicima iz svog plemena.

  • Žestoko se bori s oružjem u bliskom oružju.
  • Koristi grubu silu, bori se sa smrtonosnim oružjem iz dvije ruke, oružjem iz jedne ruke, po jednim u svakoj ruci, ili oružjem i štitom.
  • Jača bijes kad nanese ili nanese štetu, a zatim ga oslobađa na neprijatelje u obliku smrtonosnih poteza.

Video pregled razreda Vještine

Crusader

Krstaš je prvak pravde, odjeven u teške oklope i s magijom. Kad se sile zla ispuze iz sjene i podignu glavu, križar je uvijek spreman uzvratiti. Plemeniti ratnik neće dopustiti zlim duhovima da nanose patnju ljudima.

  • Krstaš podnosi pravednu odmazdu, nosi tešku batinu i krije se iza velikog štita. Usput, štit može koristiti i kao oružje.
  • Krstaš se više voli boriti s neprijateljima na srednjoj i bliskoj udaljenosti, koristeći mnogo različitih vještina. Zahvaljujući svojim načelima, u stanju je povećati borbene sposobnosti onih koji se odupru tami.
  • Križara obuzima bijes koji se postupno nagomilava, dopuštajući mu da izvrši snažne napade.

Video pregled razreda Vještine

Lovac na demone

Lovac na demone jedan je od rijetkih ljudi koji su preživjeli napad slugu Podzemlja. Njegovo tijelo i duša služe samo jednoj vječnoj svrsi - očistiti svijet od demonske prljavštine koja prijeti Svetištu.

  • Za ubijanje neprijatelja koristi oružje velikog dometa, poput granata, lukova i samostrela.
  • Zahvaljujući sposobnosti izbjegavanja štete, on je vrlo pokretan junak. Osim toga, u njegovom arsenalu - opasne zamke, koje će zasigurno pasti u demone.
  • Oslanja se na mržnju, brzo rasplamsavajuću unutrašnju vatru i fokus, sposobnost nišana da se regeneriše umjerenom brzinom.

Video pregled razreda Vještine

Monk

Monah je sveti ratnik, sluga bogova, koji je u njihovim rukama postao smrtonosno oružje.

  • Uništava zlo munjevitim udarcima pesnicama ili jedinstvenim oružjem u bliskom oružju - katarima i motkama.
  • Apelira na moći hiljadu i jednog boga, koje mu pružaju zaštitu, ozdravljenje i sposobnost istjerivanja zla.
  • U borbi se akumulira duh - unutarnja energija, koja vam omogućuje korištenje vještina koje povećavaju brzinu kretanja i stopu izbjegavanja napada.

Video pregled razreda Vještine

Necromancer

Nekromant je došao u Utočište kako bi uspostavio ravnotežu u svemiru. On nosi zastrašujuću magiju krvi i kostiju, bacajući psovke na neprijatelje i zapovijedajući vojskama kostura i moćnih golema.

  • Zapovijeda armijama skeletnih ratnika i magova.
  • Šalje strašne psovke na protivnike, čineći ih lakim plijenom.
  • Prikuplja suštinu od protivnika kako bi stekao moć nad životom i smrću.

Video pregled razreda Vještine

Vještica

Čarobnjak posjeduje moć Svijeta bez oblika i sposoban je pozvati stvorenja s druge strane stvarnosti.

  • Poziva nemrtve i druga strašna stvorenja u napad i odbranu.
  • Koristi otrovne, kisele i vatrene napade.
  • Troši na čarolije i priziva manu iz polako nadopunjavajućeg, ali dubokog izvora energije.

Video pregled razreda Vještine

Čarobnica

Čarobnjak je neobično nadaren mađioničar koji komanduje vremenom i elementima u potrazi za sudbinom i moći.

  • Tajanstvena magija omogućuje vam kontrolu vremena, prostora i prirodnih elemenata.
  • Može zamrznuti i spaliti neprijatelje i držati ih na udaljenosti.
  • Izvodi snažne čarolije koristeći čarobnu energiju - izvor koji se brzo regenerira.

Video pregled razreda Vještine

Često se među igračima postavlja pitanje koji je junak bilo koje igre najjači. Možemo reći da su programeri u Diablu 3 izravnali ravnotežu, ali to neće biti istina. Prvo, savršenstvo je nedostižno; drugo, ravnoteža je slabo dokaziva. Rasprave o najjačem junaku, neravnoteži (neravnoteža, neravnoteža) praktično su neuništive i vječne.

Najjači junak u kompjuterskoj igri Diablo 3 je varvarin, pod istim uslovima. To uključuje bonus na snagu, koji daje opremu i nivo junaka. Naravno, takva kategorična izjava vrijedi za doslovno razmatranje pitanja. Najjači junak u igri je onaj s najvećim parametrom snage. Naravno, proces uništavanja čudovišta u bliskoj borbi uz pomoć grube fizičke sile prerogativ je varvara.

Međutim, specifična usporedba junaka samo po snazi, imajući u vidu primarni parametar lika, nije točna. Dopustite mi da vas podsjetim da sekundarni parametri, poput odbrane, izbjegavanja, oštećenja, ovise o primarnim karakteristikama likova. Poenta je, međutim, da se ovisno o klasi znakova, lanac ovisnosti radikalno mijenja. Dakle, povećanje snage neće imati pozitivan učinak na štetu čarobnjaka ili medicinara. U svakom slučaju, povećanje parametara više ne ovisi o igračima, sve se u Diablu III događa automatski. Dakle, vodiči za razvoj likova u novoj igri serije Diablo poprimit će potpuno drugačiji izgled: opis koji će parametri na koju razinu preuzeti, koje vještine razviti otići u prošlost.

Hoće li biti zanimljivo glumiti najmoćnijeg barbara kontroverzno je pitanje, pa ko voli, koji stil igre kome više odgovara. Smatram da je odabir likova u sukobu manje zanimljiv: isprva će biti lako igrati, a onda će ovaj pristup uništavanju neprijatelja postati dosadan. O tome hoće li najjači postati najbolji heroj u Diablo 3, i zašto ne. Na ovaj ili onaj način, ali tenkovski likovi potrebni su mnogim timovima, međutim, pitanje broja ostaje otvoreno. Bez obzira na izbor klase, vašem junaku će trebati visokokvalitetna oprema. Budući da će stvari uvelike odrediti efektivnu snagu karaktera, vještine su standardne, osnovni parametri su isti.

Izbor varvara za smrtnog heroja (hardcore način) čini se ispravnijim, iako ga ne vrijedi gledati općenito. Međutim, jasna zdravstvena prednost samo će koristiti ovoj klasi heroja. Međutim, s promjenom glavnog puta nadopunjavanja zapanjujućeg zdravlja lika s mjehurića u kugle zdravlja, to će utjecati i na moćnog ratnika u bliskoj borbi. U svakom slučaju, odabir barbara ne negira potrebu prikupljanja kvalitetne opreme. Možda kako bi učinili dražbu diablo 3 popularnijom, programeri jačaju ulogu stvari, tko zna.

Povratak na stranicu igre


tenkovi - bonus kodovi - FAQ - modovi

kupiti - preuzeti - proći - FAQ - modovi

Praistorija:

Svrha ovog vodiča je upoznati vas s osnovama godišnjih doba, te vam dati savjete o izjednačavanju karaktera i zanata koji će vam maksimalno povećati sezonsko iskustvo.

1. Šta je sezona i zašto je trebate igrati?

Sezona je dodatni, ponavljajući način igre koji vam omogućava da započnete svakih nekoliko mjeseci, izjednačavajući svog lika od nule bez prethodno zarađenih predmeta, nivoa heroja, materijala i zlata. Godišnja doba podijeljena su na redovne i hardcore načine igre, a može izgledati zastrašujuće da će vaš sezonski lik morati početi od nule, morat će napumpati nivo i zanatlije. Međutim, ništa od vašeg napora neće biti uzalud potrošeno, jer će se sva vaša postignuća tokom sezone - likovi, predmeti, herojski nivoi, zlato i drugo - prenijeti kao nesezonska nakon završetka sezone. Jedinstveni podsticaji godišnjih doba uključuju sezonska putovanja koja se mogu pratiti, ekskluzivne nagrade za transmogifikaciju i zasebnu čast koja omogućava svima da se takmiče na jednakim tržišnim uslovima.

2. Crpljenje sa nivoa 1-70

2.1. Priprema igre

Prilikom pripreme igre donosite tri važna izbora: stvarate lika, birate način igre i postavljate nivo težine. Započinjući sezonu u grupi, a ne solo, dobijate bonuse: grupni plijen i HP-buff (zdravstveni bonus), takođe se bonusi sada dijele među učesnicima. Međutim, ako više volite (ili jednostavno želite) igrati solo, pročitajte odjeljak Stil sviranja u nastavku.

Što se tiče vrste igre, avanturistički način je znatno superiorniji od kampanje zbog bržeg tempa i izdašnijih nagrada. Jedini trik koji možete napraviti je da na početku igre Kampanja pronađete Kralja kostura koji dodjeljuje zajamčenu Leorikovu krunu na nivou muke 5+ kada ubije u ovom načinu rada. Ova kaciga udvostručuje bonuse od dragulja uloženih u nju, pa dodajte svoj Ruby na najvišem nivou za značajno povećanje iskustva. Nosite Leorikovu krunu dok ne dođete do 70.

Drugi izbor prije igre je poteškoća, a najoptimalniji nivo za pumpanje je nivo težine Gospodaru: dobra kombinacija zdravlja mafije, oštećenja i pristojan bonus od 75% iskustva.

Nivo ramovi

2.2. Playstyle

Imate dvije glavne opcije za napredovanje u avanturističkom načinu rada: zadaće i portali. Da biste povećali efikasnost ujednačavanja karaktera, razmislite o dodjeli zadataka u Zakonu s aktivnim bonusom; igra će se automatski pokrenuti i radnja će biti označena kao takva kada otvorite kartu svijeta. Za ubistvo šefa uvijek će biti aktivna nagrada; posebno atraktivne koje ne zahtijevaju mnogo truda da ih pronađete (na primjer, Zoltun Kul, Magda, Belial), ali ispunjavanje zadatka pružit će vam dobro iskustvo od samog početka, kao i škrinja koja sadrži ugodne nagrade. Nakon nagrade za ubistvo šefa, razmislite o tome da preostale zadatke u Zakonu dovršite aktivnim bonusima za priliku da ispunite sudbinu Deckarda Caina i neposlušnost Bournea, oba seta mogu biti iskovana kod kovača, čiji bonusi daju dodatno iskustvo kako bi se ubrzalo pumpanje.

Nakon što dovršite gore navedeno, vrijeme je da razmislite o dodatnom iskustvu za Klaonicu. Sistem bonusa za iskustvo klanja je preuređen u zakrpi 2.4.1 u bonus za višestruko iskustvo koji vas nagrađuje za ubijanje više čudovišta. Oprez je bonus koji radi samo po obavezama, a ne i prilikom prolaska kroz portale. Da biste uspješno iskoristili ovaj bonus za ubijanje čudovišta, ubijte rulju u vrlo naseljenim područjima - katedralu (I. čin), dvoranu agonije 3. razine (I. čin) i, ​​što je najvažnije, "Polja patnje" (I. čin) . Iako će prebrzo čišćenje zahtijevati česta ponovna pokretanja igre (svakih 5-10 minuta), ovo je najbrža metoda za solo solo Diablo 3, nakon otprilike 2 sata bit ćete na 70. Zbog svoje individualne prirode i razine koordinacije potrebne za povlačenje u multiplayeru, poravnanje bonusa za pokolj može se preporučiti samo za 2+ igrača ako imaju iskustva i govornu komunikaciju; to je prvenstveno solo izravnavajuća metoda. Ova metoda također ima značajan nedostatak, gubitak šanse za pad legendarnih predmeta i krvavih krhotina za portale.

Za grupe i igrače koji se ne stide gubiti sat vremena na pumpanje od 1-70, opća preporuka je da se drže Nephalem portala. Portali vam povećavaju šanse za ispadanje Legendarnih, krvave krhotine za igre s Kadalom i zdravstveni bonus. Iako portali imaju veći stupanj nasumičnosti od zadataka (izgled karte, gustoća čudovišta i sastav su svi RNG -ovi), uklanjanje kamenja kao zahtjev za otvaranje portala omogućuje vam da jednostavno ponovo pokrenete igru ​​ako dobijete loš (težak ili spor) raskol ...

Lekcija koju je najbolje naučiti u Diablo -u je fokusiranje na velike grupe neprijatelja i zanemarivanje pojedinačnih ciljeva - iskoristite činjenicu da su samo pojedinačni neprijatelji s kojima se morate boriti Čuvari razdora. U rascjepu, ovo će efikasno preskočiti loše borbe i bolje rezultate na farmi; tokom pumpanja ovaj faktor će vam omogućiti da brže postignete maksimalni nivo.

Konačno, smanjenje zastoja uobičajena je greška koju je teško razumjeti jer je jedinstvena i lična za svakoga. Općenito, zapamtite da će brzina do 70 brzo postati nepotrebna u procesu niveliranja, a razmišljanje o stupnju prijenosa i tako dalje do 70 lvl više je nego gubljenje vašeg vremena. Dobro vrijeme za podizanje nivoa, traje od 2 do 3 sata.

2.3. Oprema (prijenosnici)

Instalirajte igru ​​na nivou težine koji vas neće natjerati da se borite za život, ali će vam omogućiti da se usredotočite na samo jednu stvar: brzo i efikasno čišćenje, koje je izravno vezano za vašu štetu. Najveći doprinos čišćenju će imati vaše oružje, pa prema tome rasporedite resurse i usredotočite se. Ako niste nadogradili ovaj slot za oružje na otprilike pet nivoa, razmislite o tome da sami izradite nešto uz pomoć kovača. Oružje možete ukrasti i od svojih saputnika, to je za 1 nivo više od zadanog.

Klase su raspoređene prema nekoliko glavnih karakteristika: Snaga varvara i križara; Spretnost za lovce na demone i monahe; i inteligenciju za nekromante, čarobnjake i čarobnjake. Dodavanje vašeg glavnog stat -a ima značajan utjecaj na vašu štetu u Diablu 3, pa čak i više tijekom izjednačavanja likova, gdje su elitni modifikatori poput krit, brzina napada i kritična oštećenja rijetki i niski.

Da biste pojačali svoj DPS, provjerite trgovce da li imaju prstenje i amajlije dodavanjem izravne štete. Ovo će vam nanijeti ogromnu štetu u ranoj igri, gdje je vaše oružje oštećeno unutar 2-3 znamenke. Trgovci u gradovima prodaju nakit dostupan na nivou 6 za prstenje i oko nivoa 10 za amajlije. Nemojte ih teško iskušavati, posjetite ih tokom prirodnih pauza u igri - na primjer, kada se Rift zatvori.

Također, ne zaboravite na postojanje i važnost dragulja u procesu pumpanja. Najvažnije je da podignete dva rubina na najviši nivo i stavite ih u oružje i kacigu. Dodavanjem Ruby u oružje dodaje se fizičko oštećenje, što je najbolje povećanje DPS -a na nivo 70, gdje je vjerovatnoća kritičnog oštećenja niska i niska, a kritična oštećenja i smaragdni dragulj donose manje koristi. Rubin u kacigi povećava iskustvo i smanjuje vrijeme potrebno za dostizanje maksimalnog nivoa.

Također imate dobre šanse da ćete uzgojiti 500 krvnih krhotina prije nego što dostignete nivo 70, gdje se jednom kockate s Kadalom. Pogledajte svoju opremu, odaberite svoj najgori slot - onaj koji odavno niste ažurirali i kockajte. To neće naštetiti vašem napredovanju, a osjetit ćete razliku tijekom niveliranja, posebno pri uspješnom padu.

2.4. Crafting

Kao što je ranije napomenuto, izradu ne treba zanemariti kao izvor nadogradnje oružja - a posebno je važno dvostruko tokom početnog niveliranja likova. Na 42. nivou i sa kovačkim nivoom 10, možete koristiti neke od svojih miniranih materijala za izradu oružja nivoa 60. Oni su mogli smanjiti zahtjeve za vaš nivo - do 18 - u svojim sekundarnim statistikama, dramatično povećati vaš DPS za desetak nivoa i omogućiti vam da se nosite sa poteškoćama za osvajanje XP -a. Isti princip vrijedi za nivo 60 i za kovača nivoa 12, ovaj put stvarajući oružje nivoa 70.

Analiza sastojaka za sve što nije nadogradnja trebala bi biti prioritet, jer će za veliku količinu vaših sezonskih igara biti potrebni resursi za izradu, a kvalitetni predmeti svih razina daju raznolike materijale. Ponovno kovanje ima dodatnu korist od besplatnog vraćanja dragulja koji su ostali na vašoj opremi, stoga nemojte pogriješiti izvlačenjem dragulja sa starih (nepotrebnih) predmeta od zlatara za zlato. Jedina prihvatljiva stavka za slot je Leoric's Crown, radi boljeg sticanja XP -a (iskustva).

Izuzetak od pravila preoblikovanja trebalo bi napraviti za legendarne predmete s vrijednim dodacima, koji su vrlo važni za kocku Kanai, a ne za izradu materijala. Iscrpnu listu je teško sastaviti, pa provjerite vodiče za niveliranje za odabranu klasu i odaberite ključne stavke za svoju klasu. Evo samo nekoliko osnovnih stvari za Crucible, Ash Tunic, Unity, Elemental Gathering, Obsidian Zodiac Ring ili druge legendarne predmete za vašu klasu.

Još jedan izuzetak od gomile predmeta koji se prepravljaju, trebala bi postojati dvije legendarne stavke: Krava Berdysh i Prsten - zagonetka. Ove su stavke vrlo korisne za početak poljoprivrede. Umetnite kravu Berdysh u Kanaijevu kocku i pritisnite Transmogrification da otvorite portal na nivou krava-sa područjem nalik rascjepu ispunjenim kravama i normalnim i epskim sanducima. Učinite isto s Ringom - Puzzle otvara portal u riznicu Goblina, koji će vam dati početni kapital (zlato) i legendarni dragulj Poklopac novca.

3. Na nivou 70

Vaša ukupna strategija neće se promijeniti odmah nakon nivoa do 70; Portali će i dalje biti vaš najbolji izvor opreme, a izbjegavanje zadataka trebalo bi odgoditi sve dok ne trebate nadograditi rijetku stavku ili iskoristiti legendarni mod - za oba su potrebni materijali. Izuzetak će biti prioritet Sezonskih putovanja do odgovarajućeg poglavlja da biste dobili kompletan skup klasa iz Hadrigovih darova i po prvi put dobili Kanai kocku iz ruševina Secherona u činu III, što možete učiniti u bilo koje vrijeme i samo jednom.

3.1. Sezonsko treking i Hadrigovi darovi

Sezonsko putovanje sastoji se od niza postignuća koja dodjeljuju kozmetičke nagrade, uključujući okvire profila, transmogove predmeta i kućne ljubimce. Sezonsko putovanje podijeljeno je na poglavlja s pojedinačnim postignućima koja su približno iste težine i važnosti za izjednačavanje likova, što pruža dodatni poticaj i strukturu za sezonsko igranje. Putovanje je dostupno samo za sezonske likove i na cijelom je računu, s izuzetkom podjele između normalnog i herojskog načina.

Popunjavanjem određenih sezonskih poglavlja (II, III i IV sezona) dobijate Hadrigove blagodati, nagradu koja dodjeljuje dva kompleta fiksne klase. Završetkom ovih poglavlja imat ćete na raspolaganju puni bonus od 6 komada, dramatično povećavajući snagu lika u srednjim i visokim mučenjima. Ovo čini rani dio sezonskog pješačenja vašim prvim prioritetom pri dostizanju maksimalnog nivoa.

Sa sezonskom kampanjom imate tri glavne vrste poljoprivrede: Quests, Common Rifts i Greater Rifts, od kojih svaka ima svoje posebne prednosti.

3.2. Zadaci

Strategija je sljedeća: idite u četveročlanu grupu gdje podijelite zadatke među sobom, po jednu osobu po zadatku. Podjela narudžbe s najvećom poteškoćom koju možete samostalno smatrati je najefikasniji način da zaradite nagrade Horadric Cash. Misije su vrijedan izvor materijala za izradu i jedini način da nabavite legendarni predmet (Prsten kraljevske raskoši) i možda najvažnije, jedinstvene materijale koji su potrebni Kubi Kanai. Stoga dajte prednost poljoprivredi kada trebate izvući vlasništvo koje mijenja legendarnu moć (gore navedeni primjeri), stvoriti legendarnu ili kompletnu stavku od Kovača. Za opću poljoprivredu odaberite jednu od sljedećih metoda.

Kanai kocka

3.3. Pokretanje portala Nephalem

Na samom početku, portali Nephalem bili su vaša osnova i ostat će osnova za pucanje na velika mučenja. Rascjepi više ne zahtijevaju otvaranje stijena i možete ih pokrenuti u bilo kojem trenutku; univerzalne su strukture i svaki put se generiraju drugačije. Na portalima postoji indikator koji se mora popuniti ubijanjem čudovišta sve dok se ne pojavi Čuvar portala i mora biti ubijen kako bi se portal Nephalem mogao zatvoriti. Rift možete nastaviti i nakon što ste ubili Guardiana, ali preporučljivo je dovršiti odlomak čim ga dovršite - možete unijeti novi i steći više iskustva, zlata i krvavih krhotina. Trebali biste dati prednost brzom prevladavanju ovih rascjepa, za veliku većinu vaših ranih igara, prilagođavanje težine na najviši nivo s kojim se možete nositi uz održavanje efikasnosti - ubijanje elite za manje od 10 sekundi je dobra stvar. Redovni portali najbolji su način da vas napumpaju i opskrbe kamenjem Velikog portala, sljedeći važan korak u vašem napretku.

3.4. Brzina prolaska ("Brzina") Velikih Portala

Veći portali obično se koriste u tri svrhe: postavljanje na Odbor slavnih, poboljšanje legendarnog kamenja i pumpanje Paragona. Kada započnete prolaz, posljednje dvije točke bit će učinjene odmah, s zajamčenim Legendarnim kamenom na kraju svakog Velikog portala, sve dok ne dobijete potpunu zbirku ovog kamenja. Na Velikim portalima čudovišta vas i dalje pumpaju, ali dobit ćete samo nagradu ako ubijete čuvara portala. Kako bi nadoknadio materijalnu dobit, Greater Rift stvara više krhotina. Ova vrsta portala postupno će igrati vrlo važnu ulogu u vašoj igri.

3.5. Odvažni portal

Od verzije 2.6, u predvorju prije igre možete odabrati jedinstveni način rada: Portal odvažnosti. Sistem Portal of Daring nasumično dovršava Veliki portal i reproducira konstrukciju, opremu, pa čak i nivo paragona. Tada se svi igrači mogu natjecati za najbržu vožnju pod jednakim uvjetima. Uz bolji mjerač vremena postoji i sedmična nagrada: naknada od 300 krvnih krhotina, 4 miliona zlata, 8 jedinstvenih materijala za recepte. Ovo je jedan od najjačih ranih bonusa koje možete dobiti u prvoj sedmici sezone, stoga dovršite svoj Portal odvažnosti što je prije moguće.

4. Zaključak

Ako odlučite odigrati sezonu, pobrinite se da to odradite kako treba. Iskoristite naše savjete kako biste olakšali prelazak na višu razinu. Dosljednost, istraživanje i smanjenje zastoja bit će tri najvažnija faktora za vaš sezonski napredak i postizanje vašeg nivoa težine. Dobra igra!