Prijestolje četiri vjetra (TCHV). Prijestolje četiri vjetra (TCHV) Wow Prijestolje četiri vjetra solo

Anshalove sposobnosti

Anshal, član Konklave vjetrova, šef napada Kataklizme - Prijestolje četiri vjetra

Milja ~ 65.000

Blagi povjetarac - Doziva lokvu ispod prijateljske mete, liječeći ovu drugu.

95219 - Liječi prijateljsku metu za 20.000 u sekundi.

Briga - poziva nekoliko grabežljivih loza na svoju web lokaciju.

Milja ~ 13.000

Otrovne spore - raspršuje otrov u trajanju od 5 sekundi, slažući ga na neprijatelje unutar 10 metara.

93120 - Nanosi 500 štete po hrpi jednom u sekundi na 5 sekundi.

Zephyr je sposobnost koja se koristi u srednjoj fazi, liječi prijateljske ciljeve za 25.000 u sekundi i povećava štetu napravljenu za 15% po hrpi.

Searing Wind je sposobnost koja se koristi kada nema nikoga u zoni šefa. Smanjuje dobiveno ozdravljenje za 100% u cijeloj tamnici.

Nezirove sposobnosti

Nezir, član Konklave vjetrova, šef napada Kataklizme - Prijestolje četiri vjetra

Milja ~ 32.700

93123 - povremeno šef koristi AOE, nanoseći 4.749-5.250 štete od sila leda. i povećanje štete uzete od moći leda za 10% po hrpi. Povremeno morate pobjeći s web lokacije kako biste uklonili hrpe.

93231 - na 3 sekunde, šef sipa led na trenutnu metu.

Permafrost - napada strujom za 9.499-10.500 oštećenja od sila leda u konusu na udaljenosti od 90 metara. Ispod napadnutog pojavljuje se lokva koja nanosi štetu.

93129 - Nanosi 7.124-7.875 štete od ledenih sila u radijusu od 10 metara. Dodatno, smanjuje brzinu kretanja za 10%.

Ledena kiša - AOE u srednjoj fazi.

Ledena kiša - Nanosi 28,499-31,500 štete u sekundi u području šefa. Šteta se dijeli između meta koje oštećuju.

Akumulacija energije - koristi se ako jedan od šefova umre. Na kraju čitanja, mrtvi šef vaskrsava.

93147 je sposobnost koja se koristi ako na šefovom web mjestu nema nikoga. Smanjuje brzinu za 500% u cijeloj tamnici.

Rohashove sposobnosti

Rohash, član Konklave vjetrova, šef napada Kataklizme - Prijestolje četiri vjetra

ne pogađa kilometrima

93056 - Nanese 23.749-26.250 Štete uzrokovane slučajnim igračem na slijetanju šefa.

Nalet vjetra - šef počinje polako rotirati oko svoje osi. U ovom trenutku bilo koji igrač u lice šefa pretrpi štetu i biva odbačen sa stranice.

93138 - Nanosi 19.000-21.000 štete i odbacuje igrače na udaljenosti do 90 metara.

Uragan je čarolija srednje faze. Šef u vrtlogu podiže sve na mjestu, nanoseći štetu. Na kraju čarolije, lik preuzima oštećenje pri padu.

93144 - Nanosi 5.000 prirodne štete svake sekunde.

Akumulacija energije - koristi se ako jedan od šefova umre. Na kraju čitanja, mrtvi šef vaskrsava.

Zaglušujući vjetar je sposobnost koja se koristi kada nema nikoga u zoni šefa. Nanosi povećanje prirodne štete i utišava cijelu tamnicu. (93190)

Taktika Konklave vjetra

Šteta po bitci: fizička, priroda, led.

Borba je vrlo dinamična i zanimljiva. Borite se istovremeno sa tri šefa - Anshalom, Nezirom i Rohashom. Morate ubiti šefove u isto vrijeme (za 1 minutu), a pored svakog od šefova uvijek bi trebala biti meta napada. U suprotnom, ako nema nikoga u blizini šefa, upotrijebit će AOE sposobnost koja utječe na cijelu zonu. Sposobnost svakog šefa je fatalna - Searing Wind 93147 Deafening Wind

Svaki šef je na svojoj web stranici. Platforme su međusobno povezane zračnim mostovima koji mogu prenijeti likove igrača s jedne platforme na drugu. Mostovi povezuju šefove na sljedeći način: Anshal - Nezir - Rohash.

Od tri, jedan, Rohash, uopće ne pogađa kilometre, pa tenk tamo nije potreban. Drugi šef, Anshal, povremeno dodaje da to neće ometati poseban tenk. Dakle, trebaju vam tri tenka.

Sva tri šefa rade na sličan način. Imaju fazu povećanja energije i fazu oslobađanja energije. Tokom faze dobijanja energije, šef koristi jednu normalnu sposobnost (često) i jednu snažnu sposobnost (rjeđe). Čim šefovi dobiju punu kolonu energije (to se događa u isto vrijeme), počinje prijelazna faza - faza oslobađanja energije. U ovoj fazi, šef stoji u središtu svog područja, ne napada i koristi jednu jedinu sposobnost 15 sekundi. Nakon toga se energija šefova resetira i sve počinje iznova.

Važno je da tijekom oslobađanja energije zračni mostovi ne rade i ako tamo skočite, pasti ćete i srušiti se.

Šef s lijeve strane, Anshal, liječi 375.000 u fazi eksplozije energije, pa je preporučljivo ostaviti ga za kraj kako ne bi trošio DPS. One. prvo spustite Nezira i Rohasha na minimum, zatim ubijte Anshala i dovršite ostalo.

Sada nijanse šefova.

Rohash - puca u nasumičnog igrača na svom mjestu (normalan napad), povremeno se počinje polako okretati oko svoje osi, uzrokujući oštećenja i odbijajući sve koji stoje ispred njega (vidi Mimironov baraž). Tokom faze eksplozije energije, podiže sve pri slijetanju u zrak u vrtlogu koji nanosi štetu (vidi Malygosov vrtlog). Nakon pada, preuzimate dodatnu štetu od udarca.

Nezir - pogađa tenk. Povremeno na njega ispaljuje mlaz leda, nanoseći štetu i ostavljajući za sobom lokvu leda. Bježanje s grede je beskorisno, šef slijedi cilj. Osim toga, s vremena na vrijeme šef koristi blagi AOE na cijelom području, slažući neugodan defund koji povećava štetu primljenu od ledenih sila za 10% po hrpi. Dakle, ne možete uvijek biti na njegovoj web stranici. S vremena na vrijeme morate otići tako da vam se debuff povuče. U fazi oslobađanja energije, on izlijeva ledenu kišu na svoju lokaciju, uzrokujući pristojnu štetu, ali podijeljenu između svih koji stoje na lokaciji.

Anshal - povremeno stvara zelene krugove na svojoj web lokaciji, kada se nalazi u kojem se šef ili njegovi dodaci liječe 20.000 u sekundi. Šefa treba izvaditi iz krugova. S vremena na vrijeme, šef će pozvati nekoliko grabežljivih loza. Vinova loza pogađa 13.000 milja svaki i povremeno počinje prskati oko 93120 gomila oko sebe, nanoseći 500 šteta u sekundi po gomili. Loze je potrebno brzo rastaviti, a u vrijeme prskanja spora morate bježati od loze. Tokom faze oslobađanja energije, šef liječi sebe i preostale loze pri 25.000 u sekundi i slaže pojačanje koje povećava nanesenu štetu za 15% po hrpi. Prema tome, do trenutka puštanja u promet sve loze bi trebale biti mrtve, a nakon puštanja u spremnik šefa potrebno je koristiti rashladno vrijeme. Kad se pojave loze, ispod njih se pojavljuju ljekoviti krugovi, pa ih je potrebno stalno postavljati.

Zdravlje svih šefova je različito. Najdeblji je Nezir. Najsmrtonosniji je Rohash. Cijela racija podijeljena je u tri grupe.

Anshalovoj grupi za njih su potrebna dva tenka i iscjelitelji. U grupi Rohash - dio rendžera i 1 ili 2 raid iscjelitelja. Nezirova grupa uključuje Tank, Healer, Miles and Ranged DPS i Healers for Mile and Ranged.

Na početku borbe glavni dps ide Neziru, mali dps Rohašu. Anshala se samo cedi. Čim Anshal pozove Lianu, svi DPS -ovi s Nezir -ove stranice odlaze na Anshalovu stranicu i ubijaju ih. Za to vrijeme, gomile debuffa padaju iz napada - 93123. Nakon ubijanja vinove loze, DPS se vraća na Nezirovo mjesto. Spremnici Nezir i Anshal također mijenjaju mjesta čim Nezir tenk počne jako prodirati ledom zbog velikog broja debuff hrpa. Offtank na Anshal stranici može odvesti šefa na sekundu kako nikoga ne bi ubio tokom leta. Tako imamo glavni DPS za Nezira i veliki broj ljudi bez štetnih utjecaja za oslobađanje Nezirove energije. To se ponavlja sve dok Neziru ne ostane, recimo, milion preostalog zdravlja.

Nakon toga svi DPS -i (osim onih koji sjede na Rohash -u) odlaze na Anshal stranicu i počinju ga tući. Osoba 5, tokom faze oslobađanja energije, mora se preseliti na Nezirovo mjesto kako bi podijelila AOE. Ostali nastavljaju tući Anshala i ubiti Lianu.

Ako se grupa na Rohasha snađe normalno, tada do ovog trenutka on ima i malo zdravlja i, nakon sljedeće faze oslobađanja energije, šefovi se mogu sigurno dokrajčiti - Anshal - Nezir - Rohash.

Ako je Rohašu nakon "spuštanja" Nezira ostalo više od polovice zdravlja, trebate poslati neke od rendžera da pomognu.

To je sve. U ovom trenutku Rohash baraž je vrlo slabo vidljiv. Šef se okreće prema čovjeku, pruža mu ruku i tada počinje baraž. Zato morate gledati svim očima.

Mijenjao 11. jula 2013. Evilmoonkin

Konklava vjetra je prvi od dva susreta u prijestolju četiri vjetra. Konzularni šefe, suprotstavljaju vam se tri različita šefa duha odjednom: Anshal, Nezir i Rohash.

Raid setup

  • 2 rezervoara, 3 iscelitelja i 5 dps za 10pp normal.
  • 2 rezervoara, 6-7 iscelitelja i 16-17 dps za normalno 25pp.

Lokacija instance

  • Ovde nema smeća.
  • Na ulazu u unutrašnjost vidjet ćete platforme koje lebde u zraku, povezane zračnim mostovima-trampolinima. Svaki od njih (osim onog gdje ste se pojavili na ulazu u inst) ima svog šefa. U bitci se možete kretati uz trampoline, ali oni nestaju u drugoj fazi.
  • Prije povlačenja, možete slobodno skakati između platformi, postavljajući raciju pravilno - šefovi neće agrogirati.

  • Ne obraćajte pažnju na Al "akira, ovo je drugi šef instance, a on ne učestvuje u bitci s prvima.
  • Za razliku od drugih šefova konzula, ovdje svaki duh ima svoje zdravlje i oni nisu međusobno povezani.
  • Sva 3 duha moraju biti ubijena u roku od 1 minute, inače će vaskrsnuti jedan drugog.
  • Ako tijekom bitke na platformi bilo koji džin nema nijednu osobu, tada šef u napadu vješa debuff za brisanje.

Sposobnosti šefa

Da biste razumjeli sposobnosti, morate znati da je bitka podijeljena u 2 faze. U prvom, šefovi koriste mnogo različitih sposobnosti, u drugom, svaki koristi jednu dugu, ali moćnu sposobnost od 15 sekundi. Svaki šef ima bar energije, jednom u sekundi šefovi dobivaju 1 jedinicu. energije. čim se akumulira 90 energije, počinje druga faza. Dakle, prva faza traje 90 sekundi, druga - 15 sekundi, a ovaj ciklus se nastavlja do pobjedničkog kraja.

1. faza

  • Meki povjetarac - Poziva osvježavajući povjetarac u području oko slučajnog igrača. Svi saveznici na ovom području ozdravljeni su za 20.000. zdravlja u sekundi, a protivnici dožive tupost i izgube sposobnost borbe. Efekat traje 30 sekundi.
    Šef doziva zelenu lokvu koja ga liječi i dodaje. Odmah ih izvucite odatle i nemojte sami stajati tamo - lokva će utišati sve sposobnosti osim banalnog osnovnog napada.
  • Njega - Poziva Proždrljivog puzača u obližnjem području jednom u sekundi na 5 sekundi.
    Šef poziva 5 dodataka za cvijeće, koje morate odmah pokupiti i ubiti što je prije moguće. Dodaci imaju gadnu sposobnost otrovnih spora.
  • Akumulacija moći
  • Searing wind Nanosi povećanje štete u sjeni svim igračima u zahvaćenom području, smanjujući efikasnost liječenja primijenjenog na njih za 100%. Učinak se može primijeniti samo ako u blizini nema ciljeva kojima se može prići unutar dometa napada.

Ovaj šef ima najveći zdravstveni fond od svih šefova koji se susreću i miljama najteže pogađa tenk.
  • Hladan vetar - Nanosi 9500 do 10500 štete. Šteta od mraza za sve neprijatelje u krugu od 0 metara i povećava oštećenja od mraza za 10% u trajanju od 35 sekundi.
    Šef će neprestano bacati ovu muku na sve igrače na svojoj platformi. Morat ćete povremeno letjeti na drugu platformu da ispustite dnbuff, inače nećete ozdraviti. Za detalje pogledajte dolje.
  • Permafrost - Potone na trenutnu metu, nanoseći 14250 do 15750 Tajanstvene štete. Šteta od mraza u sekundi svim neprijateljima u stošcu u trajanju od 3 sek.
    Prednji ledeni dah u rezervoaru. Niko osim rezervoara ne smije stajati ispod šefove njuške.
  • Područje vječnog leda - Nanosi štetu od 19000 do 21000. oštećuje magijom leda jednom u sekundi svim neprijateljima u radijusu od 0 m i smanjuje njihovu brzinu kretanja za 10%.
    Plava lokva, koja znatno oštećuje i usporava, baca se na nasumične igrače na platformi. Ponestajemo odmah.
  • Akumulacija moći - nakon što ubijete jednog od džina, imat ćete 1 minutu da dovršite ostale, dok prvi ne oživi.
  • Ledeni vjetrovi Nanosi povećanje štete od mraza svim neprijateljima u tom području, smanjujući njihovu brzinu bacanja za 500%. Učinak se može primijeniti samo ako u blizini nema ciljeva kojima se može prići unutar dometa napada.
    Može se emitirati samo ako na platformi nema nikoga. Brzo brisanje cijelog napada.

Ovaj šef ne udara kilometrima, pa ovdje nije potreban običan tenk. Vihor se vrti oko šefa, gotovo je nemoguće pobediti ga kilometrima. Ovaj šef ima najmanji bazen zdravlja u usporedbi s drugim šefovima susreta.
  • Vjetar koji siječe - Nanosi 23750 do 26250 Tajanstvene štete slučajnom neprijatelju. štete izazvane prirodnim silama.
    Šef neprestano šalje ovu mogućnost slučajnom igraču, samo trebate ozdraviti. Zbog toga, zbog nepostojanja napada u neposrednoj blizini, svi igrači na platformi postaju njegovi "tenkovi".
  • Nalet vjetra - Kotač polako leti oko platforme, stvarajući nalet vjetra u području ispred sebe jednom u sekundi. Svi neprijatelji u zahvaćenom području primaju od 9500 do 10500 štete. prirodne štete i srušen. Traje 6 sek.
    Najopasnija sposobnost šefa, podsjeća na baraž Mimirona ili Lurkera. Šef ispruži ruke prema naprijed i počne bacati baraž, okrećući se oko svoje osi. Svako koga udari baraž baca se s platforme. Smjer vatre je prilično teško shvatiti, možda će vam za to trebati neke maramice.
  • Akumulacija moći - nakon što ubijete jednog od džina, imat ćete 1 minutu da dovršite ostale, dok prvi ne oživi.
  • Zaglušujući vjetar - Nanosi povećanje prirodne štete svim likovima u zahvaćenom području, namećući im učinak tišine. Učinak se može primijeniti samo ako u blizini nema ciljeva kojima se može prići unutar dometa napada.
    Može se emitirati samo ako na platformi nema nikoga. Brzo brisanje cijelog napada.
Faza 2

Faza počinje kada svi šefovi imaju rezerve energije od 90 (to se događa u isto vrijeme). Faza traje 15 sekundi, a džini koriste svaki svoju mega-sposobnost. Mostovi između platformi nestaju za to vrijeme.

Anshal (zapadni, zeleni duh)

  • Sljez - Liječi sve saveznike u radijusu od 0m za 25000 zdravlja. zdravlje jednom u sekundi, a također povećava štetu koju nanose za 15% na 15 sekundi. Efekat je kumulativan.
    Iscjeljuje sebe i sve dodatke na platformi i povećava 225% nanesene štete 15 sekundi. Nakon završetka emitiranja ima smisla spremnik stisnuti zaštitni CD. Prije početka faze, svi cvjetovi moraju biti mrtvi, jer Zephyr utječe i na njih.

Nezir (sjeverni, plavi duh)

  • Čelični vrtlog - Nanosi 28500 do 31500 štete. oštećenja od ledene magije jednom u sekundi za sve neprijatelje u radijusu od 0 m. Oštećenja se dijele jednako na sve ciljeve. Traje 15 sek.
    Moćan AoE za cijelu platformu, ali šteta je podijeljena jednako na sve na platformi. Prije početka faze trebalo bi se što više ljudi okupiti na Nezirovoj platformi.

Rohash (orijentalni, smeđi duh)

  • Uragan - Ogroman tornado privlači sve neprijatelje u blizini, a zatim ih baca u zrak. Svi koji budu uhvaćeni u tornadu dobivaju 2500 jedinica. Šteta od prirode u trajanju od 15 sekundi. Kad učinak prestane, sve mete padaju na tlo, uzimajući dodatnu štetu.
    Svako ko je bio u Malygosu pamtiće sličnu sposobnost. Šef podiže sve u zrak, kobasice neke sa svojom vojskom i onda pušta. Pali također pretrpe štetu pri padu. Potrebno je samo ozdraviti, pomagala koja usporavaju pad, poput padobrana i levitacije su dobrodošla.

Taktika

1. faza

Glavni zadatak vođe racije bit će ispravna raspodjela racije - kome i šta učiniti. Na skali od 10pp to izgleda ovako:

  • Uključeno Rohash postoji jedan rdd i iscjelitelj, a poželjno je da je rdd bio sprist, vještica ili mađioničar (jer znaju kako izbjeći oštećenja od pada).
  • Uključeno Anshala rezervoar i iscelitelj se šalju.
  • Uključeno Nezirašalju se tenk, iscjelitelj i 4 dd.
Četiri pipaju Nezira, kada Anshal pozove cvijeće, odleti tamo i ubi ga (istovremeno odbaci hrpu debufa), a zatim se vrati nazad. Otprilike u isto vrijeme tenkovi Nezira i Anshala zajedno sa svojim iscjeljenjima, oni se također mijenjaju, kako bi resetirali hrpe debuffa. Vrlo je važno promijeniti što sinkronije moguće - ako tenk skoči s jedne platforme, a druga se udvostruči, završit će brisanjem.

Faza 2

Ako je sve učinjeno ispravno, na početku druge faze imat ćete:

  • Have Rohash- Iscjelitelj i RDD još uvijek biraju šefa. Nakon uragana, odmah će doći do baraža, budite oprezni.
  • Have Anshala- rezervoar i iscelitelj. Nakon završetka igranja Zephyr -a, šef će udarati jače 15 sekundi, ne zaboravite na odbrambeni CD.
  • Have Nezira- bit će preostali spremnik, iscjelitelj i 4 dd, koji su također nedavno odustali od debuffa.

Dps bi u početku trebao ići na Nezira od on je najdeblji. Rohash rdd koji mu je dodijeljen mora se spustiti, u krajnjem slučaju, neko mu mora pomoći. Anshala počnite tući posljednje i ubijte prvog zbog njegovog samoizlječenja. Važno je to učiniti prije početka faze, kako se ne bi izliječio sa Zephyrom. U svakom slučaju, morate na vrijeme nadoknaditi minutu.

U slučaju napada od 25 PPL, osnovni principi ostaju isti, imat ćete samo više ljudi za izvršavanje određenih zadataka. Glavna stvar: uključeni ljudi Nezire i Anchale povremeno mijenjajte mjesta kako biste uklonili gomile debafa sa sebe. Praksa pokazuje da je bolje promijeniti promjenu neposredno prije nego što odaberete glavnu sposobnost.
Pokušajte sakupiti ovu kastu na platformi Nezirašto je moguće više ljudi - na Rohash u ovom trenutku može postojati samo jedna osoba - iscjelitelj. Ovo će smanjiti raidnu štetu od vrlo neugodnog AoE -a.

Opšte napomene

  • Tajmer za oporavak minuta počinje kada šef ima negdje oko 80 hiljada KS. Ne pretjerujte sa snižavanjem HP -a.
  • Na početku faze 2, svi šefovi će se teleportirati do središta svojih igrališta. Uključeno Anchale tenk može to iskoristiti i pogoditi šefa (koliko god je to moguće) dok na njemu visi pojačanje štete. Istina, igralište je malo i nećete moći zmajati 15 sekundi.
  • Uključeno Nezire tokom faze 2 bolje je okupiti se u hrpu kako bi se olakšalo ao ozdravljenje. No, nakon završetka faze, šef će predati konus AoE, pa spremnik mora imati vremena da ga odvrati.
  • Pokušajte ne stvarati lokve na mjestima gdje igrači stižu s drugih platformi.
  • Cisterne se moraju prije pristupiti mostu. Glavna stvar nije slučajno odletjeti ranije nego što je potrebno.
  • Pazite da ne udarite u LOS sa svog iscjelitelja dok stojite na stepenicama platforme.

Gospodar vjetrova Al "Akir je vazdušni elemenat, posljednji šef rance instance Throne of the Four Winds.

Al "Akir je jedan od dva elementarna gospodara koji su sklopili savez sa Deathwingom (drugi takav gospodar je Ragnaros).

Poznato je da Al "Akir može poprimiti oblik ogromnog tornada.

U prijevodu s arapskog, "Al" Akir "doslovno znači" posljednji ". Možda je to zbog činjenice da je Al" Akir najslabiji od gospodara elementara.

Konklava vjetra prvi je od dva susreta za legendarno Prijestolje četiri vjetra. Ovdje ćete se suočiti s tri različita šefa duha odjednom: Anshal (zapad), Nezir (sjever) i Rohash (istok).

Teškoće s racijom 10 igrača / 25 igrača

Broj rezervoara: 2 / 2

Broj iscjelitelja: 3 / 6-7

Broj DPS -a: 5/16-17


Konklavna lokacija u tamnici
  • Prva ugodna činjenica je nedostatak smeća.
  • Ulaskom u tamnicu, odmah ćete vidjeti platforme koje vise u zraku. Povezani su skočnim mostovima. Svaka platforma (osim one na kojoj se pojavite pri ulasku u tamnicu) ima svog šefa duha. Treba napomenuti da se igrači mogu kretati ovim skokovima tijekom bitke, ali nažalost, nestaju s početkom druge faze.
  • Prije početka bitke, možete se slobodno kretati između platformi kako biste najbolje pozicionirali svoj napad, jer šefovi nisu agresivni.
  • Al "akir (drugi šef Prijestolja četiri vjetra) ne učestvuje u bitci sa konzulima, pa ne obraćamo pažnju na njega.
  • Svaki od džinova ima svoj pokazatelj ličnog zdravlja, što je glavna razlika od ostalih šefova konzularnog tipa.
  • Vrijedi napomenuti da bi se smrt svih konzula trebala dogoditi gotovo istovremeno (u roku od jedne minute od trenutka kada je prvi ubijen), jer jedni druge oživljavaju.
  • Tokom bitke na platformi, svaki od džinova mora imati najmanje jednog pripadnika napada, inače će nametnuti ubilački debuf napadačkoj grupi.

Faza 1
Sposobnosti šefa
Anshal (zeleni duh,
zapad)
  • Meki povjetarac - Poziva osvježavajući povjetarac u području oko slučajnog igrača. Svi saveznici na ovom području ozdravljeni su za 20.000. zdravlja u sekundi, a protivnici dožive tupost i izgube sposobnost borbe. Efekat traje 30 sekundi.
    Anshal emituje lokvu zelenog luta koja liječi i šefa i njegove pomoćnike. Igrači ih trebaju odmah odvesti odatle i sami napustiti područje djelovanja čarolije, jer ova lokva zabranjuje upotrebu bilo kakvih sposobnosti (fizičkih i magijskih).
  • Njega - Poziva Proždrljivog puzača u obližnjem području jednom u sekundi na 5 sekundi.
    Anshal poziva 5 pomoćnika u cvijeću koje treba odmah pokupiti i ubiti jer imaju vrlo gadnu sposobnost otrovnih spora.
  • Akumulacija moći
  • Searing wind Nanosi povećanje štete u sjeni svim igračima u zahvaćenom području, smanjujući efikasnost liječenja primijenjenog na njih za 100%. Učinak se može primijeniti samo ako u blizini nema ciljeva kojima se može prići unutar dometa napada.
    Šef može koristiti ovu čaroliju samo ako na njegovoj platformi nema igrača. U osnovi, ovo je brza smrt za čitavu raciju.
Nezir (plavi duh,sjeverno)
Nezir ima najveći broj zdravstvenih bodova (u usporedbi s drugim šefovima susreta), i on nanosi najveću štetu tenku u miljama.
  • Hladan vetar - Nanosi 9500 do 10500 štete. Šteta od mraza za sve neprijatelje u krugu od 0 metara i povećava oštećenja od mraza za 10% u trajanju od 35 sekundi.
    Šef neprestano baca ovu čaroliju na sve igrače na svojoj platformi. Da bi se riješili negativnih učinaka, sudionici racije će s vremena na vrijeme morati letjeti do platforme drugom šefu, inače jednostavno neće preživjeti.
  • Permafrost - Potone na trenutnu metu, nanoseći 14250 do 15750 Tajanstvene štete. Šteta od mraza u sekundi svim neprijateljima u stošcu u trajanju od 3 sek.
    Kako biste izbjegli nepotrebna oštećenja, nitko (osim spremnika) ne smije biti u prostoru između otvora i spremnika.
  • Područje vječnog leda - Nanosi štetu od 19000 do 21000. oštećuje magijom leda jednom u sekundi svim neprijateljima u radijusu od 0 m i smanjuje njihovu brzinu kretanja za 10%.
    Nezir baca plavu lokvu na nasumične igrače na platformi, koja nanosi značajnu štetu i usporava igrače. Jedini izlaz je da mu odmah ponestane.
  • Akumulacija moći - nakon što ubijete jednog od džina, imat ćete 1 minutu da dovršite ostale, dok prvi ne oživi.
  • Ledeni vjetrovi Nanosi povećanje štete od mraza svim neprijateljima u tom području, smanjujući njihovu brzinu bacanja za 500%. Učinak se može primijeniti samo ako u blizini nema ciljeva kojima se može prići unutar dometa napada.
    Šef može koristiti ovu čaroliju samo ako na njegovoj platformi nema igrača. U svojoj srži, ovo je brza, nepovratna smrt za cijelu grupu napadača.
Orijentalno)
Ne treba vam tenk u borbi s Rohashom. Oko njega se neprestano kovitlaju vrtlozi, a nemoguće ga je pobijediti kilometrima. Ali treba napomenuti da upravo taj konzul ima najmanju zdravstvenu rezervu.
  • Vjetar koji siječe - Nanosi 23750 do 26250 Tajanstvene štete slučajnom neprijatelju. štete izazvane prirodnim silama.
    Rohash stalno koristi ovu aktivnu vještinu za nanošenje štete slučajnom igraču kojeg je potrebno samo izliječiti. Imajte na umu da zbog nemogućnosti napada u bliskom napadu svi igrači na platformi postaju "tenkovi".
  • Nalet vjetra - Kotač polako leti oko platforme, stvarajući nalet vjetra u području ispred sebe jednom u sekundi. Svi neprijatelji u zahvaćenom području primaju od 9500 do 10500 štete. prirodne štete i srušen. Traje 6 sek.
    Ovo je Rohashova najopasnija sposobnost, koja pomalo podsjeća na baraž Lurkera i Mimirona. Podiže ruke prema naprijed i počinje bacati, dok se okreće oko svoje osi. Napadača kojeg udari baraž udari vjetar izbaci s platforme. Imajte na umu da je smjer ove čarolije prilično teško predvidjeti, pa će vašoj napadačkoj skupini možda trebati nekoliko pokušaja da završi ovu fazu.
  • Akumulacija moći - nakon što ubijete jednog od džina, imat ćete 1 minutu da dovršite ostale, dok prvi ne oživi.
  • Zaglušujući vjetar - Nanosi povećanje prirodne štete svim likovima u zahvaćenom području, namećući im učinak tišine. Učinak se može primijeniti samo ako u blizini nema ciljeva kojima se može prići unutar dometa napada.
    Šef može koristiti ovu čaroliju samo ako na njegovoj platformi nema igrača. Ovo je nepovratna smrt za cijelu vašu grupu napadača.
Faza 2
Faza počinje u trenutku kada svi konzuli akumuliraju 90 energetskih bodova (imajte na umu da se to događa istovremeno). Faza traje 15 sekundi, a za to vrijeme svi džini koriste svoju glavnu sposobnost. Treba napomenuti da u tom periodu nestaju šetališta između šefovih platformi.

Sposobnosti šefa
Anshal (zeleni duh,zapad)

  • Sljez - Liječi sve saveznike u radijusu od 0m za 25000 zdravlja. zdravlje jednom u sekundi, a također povećava štetu koju nanose za 15% na 15 sekundi. Efekat je kumulativan.
    Anshal liječi sebe i sve svoje pomoćnike, osim toga, primjenjuje 155% učinka oštećenja na 15 sekundi. Nakon završetka čarolije, tenku će biti korisno koristiti postojeći odbrambeni CD. Imajte na umu da se do početka ove faze svi cvjetovi moraju ubiti, jer se učinak Zephyra proteže i na njih.
Nezir (plavi duh,sjeverno)
  • Čelični vrtlog - Nanosi 28500 do 31500 štete. oštećenja od ledene magije jednom u sekundi za sve neprijatelje u radijusu od 0 m. Oštećenja se dijele jednako na sve ciljeve. Traje 15 sek.
    Nezir nanosi užasan AoE na cijelu platformu, ali se šteta od nje dijeli na igrače koji se nalaze na platformi. Stoga je do početka faze na platformi ovog šefa potrebno prikupiti više članova raid grupe.
Rohash (smeđi duh,Orijentalno)
  • Uragan - Ogroman tornado privlači sve neprijatelje u blizini, a zatim ih baca u zrak. Svi koji budu uhvaćeni u tornadu dobivaju 2500 jedinica. Šteta od prirode u trajanju od 15 sekundi. Kad učinak prestane, sve mete padaju na tlo, uzimajući dodatnu štetu.
    Rohash podiže igrače u zrak, vremenom nanosi štetu, a zatim ih oslobađa. Žrtve pada pretrpe dodatnu štetu. Sve igrače treba jednostavno izliječiti; bilo koja sredstva koja usporavaju pad (padobran, levitacija) također neće biti suvišna.
Kratak opis bitke

Faza 1
Glavni zadatak vođe racije je osigurati ispravnu, optimalnu distribuciju učesnika racije. Za 10ppl varijantu to izgleda ovako:

  • Rohash - jedan rang DD i iscjeljenje; Imajte na umu da Shadow Priest, Warlock ili Mage mogu biti optimalni u ulozi udaljenih DD -ova (budući da svi imaju mogućnost izbjegavanja oštećenja od pada).
  • Anshal je tenk i iscjelitelj.
  • Nezir - tank, heal i 4 dd.
Četiri dd -a se bore s Nezirom, i u tom trenutku kada Anshal dozove cvijeće, dolete do njega i ubiju ih (dok se istodobno oslobađaju debuff hrpa), te se vrate natrag. Otprilike u isto vrijeme, tenkovi se liječe Nezir i Anshala promijeniti, kako bi se uklonili negativni efekti. Imajte na umu da je ključ uspješnog završetka ove faze sinkronicitet - kršenje jasnog međusobnog izvršenja dovest će do pogibije svih članova napadačke grupe.

Faza 2
Ako je sve učinjeno ispravno, do početka druge faze vidjet ćete sljedeću sliku:

  • Rohash - liječite i udaljene DD -ove, kao i prije, borite se sa šefom. Nakon uragana doći će do baraža, stoga morate biti oprezni.
  • Anshal je tenk i iscjelitelj. Od trenutka kada Zephyr završi, šef se značajno povećava na 15 sekundi, pa morate koristiti odbrambene CD -ove.
  • Nezir - kao i do sada, tank, heal i 4 dd bi trebali biti smješteni u blizini ovog šefa.
U ranim fazama, glavnu štetu treba usmjeriti na Nezira (on ima najveći zdravstveni fond). Za Rohasha je dovoljan jedan rangirani DD, ali ako se ne može sam snaći, treba mu pomoći. Bitka sa Anshalom trebali biste započeti posljednji i prvo ga ubiti (ovaj šef zna kako se izliječiti). Imajte na umu da se to mora učiniti prije početka faze, inače će obnoviti svoju zdravstvenu rezervu uz pomoć Zephyra.

Prilikom implementacije opcije raid od 25 poena, osnovni principi se neće promijeniti (u stvari, na raspolaganju je više igrača za izvršavanje istih zadataka). Glavna stvar: pripadnici racije Nezir i Anshal trebali bi povremeno mijenjati mjesta kako bi uklonili negativne negativne efekte. Kao što pokazuje praksa, ovu promjenu najbolje je izvršiti neposredno prije korištenja glavne vještine šefa.
Optimalno, tokom ove glumačke ekipe, okupite se na platformi u Neziru; u blizini Rohasha u ovom trenutku trebao bi biti samo jedan igrač (iscjeljenje). Uz pomoć takvog postavljanja možete značajno smanjiti štetu koju će članovi raid grupe dobiti.

Opšte napomene

  • Tajmer za oporavak od 1 minute počet će otkucavati kada šefu ostane 80.000 KS (ne morate pretjerivati ​​sa smanjenjem zdravlja).
  • Kad započne druga faza, svi se konzuli mrijeste u središnjim sektorima svojih lokacija. U Anshalu, tenk bi trebao iskoristiti ovu činjenicu i pokušati uloviti šefa dok ima povećano oštećenje. Ali nažalost, igralište je malo i najvjerojatnije nećete moći zmajati 15 sekundi.
  • Nezir bi, tokom faze 2, trebao udariti više igrača okupljenih na hrpi (radi lakšeg liječenja AoE -om). Imajte na umu da na kraju faze šef koristi konus AoE, a spremnik ga mora na vrijeme okrenuti.
  • Morate pokušati ne gomilati lokve na onim mjestima gdje igrači stižu s drugih platformi.
  • Rezervoari moraju biti usklađeni prilikom razmjene.
Video