Nefarian el heroico. Hearthstone: guía paso a paso de Blackrock Mountain. Guerreros de huesos animados

- el cuarto y último jefe del Laboratorio Secreto (quinta ala) y toda la aventura de Black Mountain. Onyxia también está involucrada en el enfrentamiento con este jefe. Esta guía te mostrará qué mazos puedes usar para derrotar a este jefe en dificultad normal y heroica.

Mazos para pasar

Fuerza del héroe

Fases 1 y 3: Nefarian

Hero Power - Bone Minions. En modo normal, este poder de héroe permite al jefe convocar a dos criaturas con indicadores de 2/1, en modo heroico, los indicadores de estas criaturas aumentan a 4/2. En ambos modos, el costo de usar el poder del héroe es de 2 cristales de maná.

Fase 2: Onyxia

Hero Power - Llama de Nefarian. Este poder del héroe jefe tiene efecto automáticamente al comienzo de cada turno y se utiliza de forma totalmente gratuita. El poder de héroe de Onyxia inflige daño directamente a tu héroe, y su uso va acompañado de los comentarios de Nefarian. El valor del daño infligido depende del turno de Onyxia en el que se utilice (1 turno - 1 punto de daño, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. En el séptimo turno, el poder del héroe del jefe no daña a tu héroe, pero en el octavo y cada turno subsiguiente el daño es de 20 puntos).

Cartas únicas

Cartas únicas utilizadas por los jefes en este juego, y.

Mazo de Nefarian

Estrategia

La última aparición de Nefarian en la aventura será un desafío para ti.

Al comienzo de la batalla, el propio Nefarian se te opondrá, armado con el poder del héroe Bone Minions. Tan pronto como su valor de armadura se agote, la acción se detendrá inmediatamente, y Nefarian volará y Onyxia tomará su lugar. Esto suele suceder durante el turno de un jugador.

Mientras Onyxia esté viva, su poder de héroe Nefarian's Flame al comienzo de cada turno infligirá daño al héroe del jugador, con cada turno el valor del daño infligido cambiará. Teniendo en cuenta el aumento en el valor del daño, es obvio que es deseable destruir Onyxia lo antes posible.

Después de la destrucción de Onyxia, Nefarian regresa con la misma salud total. Cuando aparece Nefarian, lo que probablemente ocurra durante el turno de un jugador, todas las criaturas del jugador en el tablero serán destruidas instantáneamente. Después de la destrucción de Nefarian, se logrará la victoria final.

Debido a la diferencia en las fases de la batalla, tiene sentido restringir deliberadamente el ritmo del juego para transferir sin dolor el efecto del poder del héroe onyxiano, la Llama de Nefarian. También debes prepararte para limpiar el tablero, que seguirá a la destrucción de Onyxia, y planificar tus acciones futuras. En este caso, debes intentar perder la menor cantidad de criaturas posible o usar criaturas que tengan una habilidad útil (por ejemplo, o). Alternativamente, puedes preparar un golpe aplastante para acabar con la armadura de Nefarian y destruir el Onyxia aparecido en un turno. En este caso, no solo te salvarás de los efectos del poder del héroe de Onyxia, sino que también podrás evitar el mecanismo de limpieza de tus criaturas cuando Nefarian reaparezca. Para esta estrategia, una clase con su combo, incluidas las cartas y es perfecta.

Mazos de control usando la habilidad

Varias clases pueden utilizar esta estrategia de forma eficaz, y la clase es un buen ejemplo. La esencia de la estrategia se reduce a minimizar el daño causado por el poder del héroe Nefarian's Flame, y aprovechar el despeje del tablero, realizado antes del inicio de la tercera fase. Para hacer esto, necesitas criaturas con habilidad (s) de aliento mortal y cartas de control caras. Un mazo de chamán basado en cartas es ideal.

Durante la primera fase, usa cartas de destrucción (o de clase) para neutralizar numerosas criaturas y despejar el costado del tablero de Nefarian mientras satura el tablero con tus propias criaturas. Para un intercambio efectivo, el chamán puede usar tótems creados por la carta e invocados por el poder del héroe, reforzados por la carta. Al mismo tiempo, será más importante que no aumentes el ritmo del juego, sino que asegures una fuerte presencia en el tablero y su control. Después de un tiempo, Nefarian comenzará a jugar cartas fuertes, como una que no será demasiado peligrosa para ti debido a la alta salud de tu héroe.

Si logras mantener el control del tablero, Nefarian eventualmente se quedará sin su mano por completo. A partir de este momento puedes pasar a la segunda fase del juego. Durante esta fase, tu héroe recibirá un daño inevitable, por lo que debes atravesarlo lo más rápido posible. Si lograste recolectar fuerzas moderadas en el tablero, entonces no debería haber problemas con la destrucción de Onyxia, incluso puedes hacerlo con un solo movimiento. Sin embargo, después de la destrucción de Onyxia, tus criaturas en el tablero también serán destruidas. Aquí es donde tus criaturas alucinantes (, etc.) son útiles, lo que te permitirá regresar rápidamente al juego después de despejar tus filas.

Durante las dos primeras etapas, la salud de tu héroe no debería disminuir mucho, por lo que después de la segunda aparición de Nefarian no deberías tener ningún problema. En esta etapa, las cartas fuertes caras (, y) serán extremadamente efectivas, además, Nefarian ya no podrá jugar más de una carta durante cada turno, lo que brinda excelentes posibilidades de realizar ataques poderosos con tus criaturas fuertes. Incluso después de haber sobrevivido a la segunda etapa de todo con un par de criaturas con la habilidad de aliento de la muerte, todavía tienes una buena posibilidad de éxito, solo debes tener cuidado con las cartas y.

Con esta clase, debes esforzarte por crear las condiciones para lograr la victoria en un turno. En este caso, se usa la estrategia de crear un monstruo usando hechizos,

Para implementar esta táctica, necesitarás crear una criatura con una tasa de ataque de al menos 31. No olvides que destruir la armadura de Nefarian sin destruirlo resultará en la aparición de Onyxia y la transición a la segunda fase del juego. Entonces tendrás que reducir la armadura del jefe a 1 y mantenerlo en ese estado hasta que seas capaz de realizar tu golpe.

La principal dificultad de esta estrategia radica en recolectar las cartas necesarias y mantener a tu criatura en el tablero hasta que acumule el poder necesario. El arsenal de Nefarian carece de herramientas de destrucción realmente poderosas, sin embargo, debes evitar poner en juego a tu criatura base demasiado pronto. Espere hasta que todas las cartas necesarias estén recogidas en su mano, y hasta entonces, concéntrese en eliminar las criaturas del jefe e intente sacar de su mano las cartas y eso puede neutralizar a su criatura antes de que pueda fortalecerla para el ataque final.

La recompensa por completar toda la aventura de Blackrock será una carta neutral legendaria.

En contacto con

Hearthstone es uno de los juegos de cartas para computadora más populares hasta la fecha, eclipsando incluso al legendario Magic: The Gathering. Aquí debes crear tus propios mazos de cartas, que consisten en criaturas de varios poderes, varios hechizos, etc. Puedes pelear con amigos y personas en Internet o realizar una campaña de historias. Uno de los tramos más difíciles es Black Mountain. Y este artículo considerará el pasaje completo de "Black Mountain". Hearthstone es un proyecto divertido e incluso este elemento te brindará muchas experiencias agradables. Pero solo si puede crear una plataforma competente y deshacerse de ella correctamente. En total, en esta etapa tendrás que luchar contra 17 jefes para completar con éxito el paso de "Roca Negra". Hearthstone no es el juego más fácil de aprender, por lo que esta guía será útil.

Koren

La forma exacta en que construyas tu mazo dependerá de tu paso por "Roca Negra". Hearthstone es un juego que te hace pensar, y ya el primer jefe te lo hará saber. Actúa de manera bastante interesante: al comienzo de cada turno, Koren roba dos criaturas aleatorias de su mazo y una de tu mazo, creando así una ventaja para él. Tu oportunidad es crear un mazo exclusivamente a partir de las criaturas más fuertes, así como diluirlas con hechizos que te ayudarán a hacer frente a las fuerzas superiores de tu oponente.

Juez Grimstone

Si el primer jefe puede ser tratado con bastante facilidad con la formación correcta del mazo, entonces ya en el segundo puede quedar atrapado en el pasaje de "Roca Negra". Hearthstone no perdona a sus jugadores, por lo que Grimstone al principio tiene cuatro cristales de maná a la vez, y antes de cada turno tiene un guardia con un ataque y una defensa mínimos, que desvía el daño a sí mismo. Aquí tendrás que confiar más en la magia, así como en la suerte, sin la cual no será fácil.

Emperador Thaurissan

¿Cuál es el próximo paso que le espera para pasar "Black Mountain"? El mazo de Hearthstone siempre debe seleccionarse individualmente para cada jefe; por ejemplo, el tercer jefe es uno de los más fuertes de la campaña, ya que junto a él está su esposa con una unidad de salud. Tan pronto como muere, el jefe se vuelve muchas veces más fuerte y puede matarte con un solo golpe. Por lo tanto, la tarjeta clave aquí es la que puede intercambiar las estadísticas de daño y protección a la esposa.

Garr

Pasar "Blackrock: Hearthstone" en el nivel de dificultad normal ya es difícil, en niveles más altos todo se convertirá en una verdadera pesadilla, así que hasta que no hayas recolectado cartas muy fuertes y hayas aprendido a usarlas, no es recomendable pasar a un nuevo nivel de dificultad. Ni siquiera podrás derrotar a Garr, porque en dificultad normal tiene 45 unidades de salud y comienza con siete criaturas a la vez, que, al morir, infligen tres puntos de daño a todos por cada criatura muerta de este tipo.

Geddon

¿Cómo va más allá el pasaje de "Blackrock: Hearthstone"? El modo heroico te enfrenta a un barón oscuro, que no solo tiene una vitalidad y una armadura increíbles, sino que también te inflige diez puntos de daño en cada turno, cuando no estás gastando todo tu maná, sino tratando de salvarlo. Por lo tanto, tendrá que usar cartas menos poderosas que podrían gastarse en un movimiento, es decir, aplastar con cantidad, no con calidad, y el héroe Warlock lo ayudará sobre todo en esto.

Executus

Completar Blackrock: Hearthstone con mazos básicos es posible, pero muy difícil; como se mencionó anteriormente, será mejor que construyas los mazos tú mismo. Y al mismo tiempo, comprenda las características del mazo del oponente; por ejemplo, Executus, cuando la salud cae por debajo de 20 unidades, invoca a un gigante de fuego a la mesa, por lo que deberá matarlo de inmediato, evitando una situación en la que el jefe Recibirá mucho daño, pero no morirá.

Omokk

Como ya entendiste, el paso de "Blackrock: Hearthstone" en modo heroico no es una tarea fácil. Y cada vez te enfrentas a jefes cada vez más difíciles. Por ejemplo, Omokk, al comienzo de cada uno de sus turnos, destruye la criatura de un jugador aleatorio de la mesa. Puede hacer frente a esto convocando una gran cantidad de criaturas pequeñas y, por supuesto, con apoyo mágico, porque de lo contrario las criaturas pequeñas no serán suficientes para derrotar al jefe.

Drakissat

Drakissat es el próximo general al que te enfrentarás en Blackrock: Hearthstone. Heroico ". El nivel básico de dificultad proporcionará un pasaje más fácil, pero en cualquier caso, este jefe será bastante difícil para todos. La dificultad del jefe radica en el hecho de que todas las criaturas tienen el mismo precio que una unidad de maná, incluso las más poderosas. Pero al mismo tiempo, solo puedes jugar una carta de tu mano por turno, lo que reduce significativamente tus opciones.

Desgarrar

En cuanto a este jefe, es posible que tengas problemas con él debido al hecho de que en cada turno puede usar varias habilidades: todas están enfocadas en convocar, y no todas las criaturas que invoca son fuertes. Pero, ¿qué es solo el dragón, que Rend puede convocar cada cuatro turnos? Tiene 8 ataques y 8 de defensa, por lo que es lo suficientemente fuerte. Necesitas habilidades que te ayuden a enfrentarte bien a una gran cantidad de criaturas del enemigo.

Razordeath

Este jefe es peligroso porque aparecen huevos con 3 protecciones en el campo, que después de un tiempo se convierten en dragones bastante fuertes. Puedes lidiar con ellos recolectando un mazo bastante rápido, es decir, debe incluir cartas que puedas jugar instantáneamente y no acumular maná en ellas cada vez. Para que puedas deshacerte de los huevos antes de que se conviertan en dragones en toda regla, privando así al jefe de su arma principal.

Valestrasz

El enfrentamiento con este jefe tampoco debe retrasarse en ningún caso, porque cada turno recibe una unidad de maná adicional, que, en las condiciones actuales, le dará una ventaja impresionante después de una docena de movimientos. ¿Cuáles son las circunstancias? El hecho es que en una batalla con él recibirás tres en lugar de una carta por cada turno, pero el jefe recibirá lo mismo. Por lo tanto, debe poder quitar cartas de la mano de su oponente y también jugar una gran cantidad de sus cartas en un solo movimiento.

Chromaggus

Este jefe tiene un hábito muy desagradable: constantemente lanza cartas negativas para ti y positivas para él desde su propio mazo a tus manos. Por lo tanto, su tarea es tomar rápidamente el control del campo, así como usar aquellas criaturas que también pueden beneficiarse de los hechizos negativos, por ejemplo,

Víctor Nefariy

La fuerza de este jefe radica en el hecho de que está lleno de una amplia variedad de poderosas criaturas con las que te lanzará desde el principio, porque en el segundo turno tendrá acceso a hasta diez unidades de maná. Entonces, nuevamente, debes confiar en la destrucción de cartas de la mano del oponente, así como en el hecho de que puedes estirarte lo suficiente hasta el momento en que tengas una cantidad decente de maná para convocar criaturas poderosas.

Omnitron

Este sistema de defensa invoca robots bastante inusuales, cada uno de los cuales tiene sus propias propiedades. Tres de cada cuatro robots no son muy agradables, y solo necesitan tener experiencia de alguna manera, pero uno de ellos es tu salvación. Después de todo, reduce el costo de todos los hechizos en tres unidades de maná. Por lo tanto, debe confiar en los hechizos, el más importante de los cuales debería ser congelación; solo necesita que llegue antes del sexto turno.

Maloriak

Muchos jugadores creen que este jefe es el más difícil de toda la campaña, y hay razones para ello. En primer lugar, a menudo puede convocar a muy buenos luchadores con tres unidades de ataque y defensa. En segundo lugar, puede aumentar su ataque y defensa en dos unidades, y puede hacer esto no solo para estos súbditos de bonificación, sino también para todas sus criaturas en principio. Y en tercer lugar, puede cambiar la defensa y el ataque de cualquier criatura, por lo que tendrás que esforzarte mucho para enfrentarte a él. Por lo tanto, concéntrate en esas cartas que pueden eliminar criaturas de la mesa del enemigo y restaurar rápidamente el suministro de cartas en tu mano.

Antramed

Este jefe también es bastante difícil, pero su dificultad es unilateral: tiene un arma especial que actúa como mitad héroe, mitad súbdito. Y cada carta que juegas le da a esta criatura un punto de ataque adicional. En general, tendrás que luchar con todas tus fuerzas con esta arma, socavándola gradualmente y sacrificando a tus débiles criaturas, de modo que una vez destruida la bonificación, sea mucho más fácil lidiar con el propio jefe.

Nefarian

Bueno, el último jefe, que pone fin al pasaje de "Roca Negra: Hearthstone" - Nefarian. Este jefe es muy astuto: tan pronto como destruyas toda su armadura, llamará a otra heroína en su lugar, que tendrá una buena reserva de salud y causará un daño grave, que aumenta durante cada turno. No será fácil lidiar con esto, por lo que es mejor no conducir a tal desafío. Simplemente guarde las cartas, piense en combinaciones efectivas y, cuando surja la oportunidad, úselas de tal manera que elimine inmediatamente tanto la armadura como la salud (para esto, puede afilar su armadura con anticipación).


Una breve descripción de la batalla.

La batalla comienza con la resurrección de Onyxia por Nefarian en su forma humana. Después de eso, se transforma en forma de dragón y se levanta, después de medio minuto aterriza para participar en la pelea. A pesar de que Nefarian puede vencer al atacado en fase 1, los intentos de hacer esto resultarán en que él pueda destruir la redada usando Electric Strikes. Además, si Onyxia no es atacado, entonces acumula cargas eléctricas (o, en otras palabras, la escala de energía), y cuando acumula el máximo, simplemente matará la incursión. Para completar con éxito la etapa, la distancia entre los dragones debe ser de unos 60 metros o más, de lo contrario, recibirán un beneficio mutuo por un bono de velocidad del 100%. Fase 1 termina cuando Onyxia muere. Por lo tanto, primero se debe matar a Onyxia, mientras que Nefarian solo debe mantenerse a un lado. Los guerreros de hueso, a quienes Nefarian tiene tiempo de convocar varias veces durante esta fase, solo necesitan volar (el tanque no tiene mucho sentido, ya que los sirvientes, cuando atacan cuerpo a cuerpo, mejoran significativamente): tienen muchos puntos de vida, pero eventualmente mueren por sí mismos ...

Comienzo fase2 La batalla está marcada por el segundo vuelo de Nefarian y el llenado de la plataforma con lava. Tres pilares se elevarán sobre la lava, cada uno de los cuales tendrá una preimagen cromática. Los participantes de la incursión, para lidiar con los agregados, deben dividirse en tres grupos con anticipación, cada uno de los cuales debe abandonar rápidamente el área llena de lava y, en consecuencia, asentarse en su propio pilar. Los prototipos emiten periódicamente un poderoso AoE: Flash of a Fiery Star, que definitivamente debes derribar. Esta fase debe extenderse tanto como sea posible, sin matar deliberadamente al último prototipo. La idea básica es quitarle la salud a Nefarian tanto como sea posible antes de que aterrice. No olvide que en esta etapa Nefarian se está lanzando activamente a la incursión con Shadowbolts, que tienen un radio de acción muy pequeño, por lo tanto, para reducir el daño, debe pararse sobre las columnas que se elevan desde la lava. Fase 2 termina con el asesinato de todos los asistentes o después de tres minutos. Tenga en cuenta que no hay guerreros de huesos animados en esta fase.

Cuando todos los ayudantes mueren o han pasado 180 segundos, la lava desaparece y Nefarian aterriza por última vez. En realidad esto comienza fase 3... Los guerreros de huesos reanimados aparecen bajo la influencia de Darkfire. Solo necesitas huir de ellos. De hecho, la tercera etapa es, en cierto sentido, una carrera por la supervivencia: la incursión debe matar al jefe lo más rápido posible. Cabe señalar que Nefarian, además de sus habilidades principales, tiene un Burst of Shadow Flame: este es un círculo de fuego que, apareciendo como un punto ardiente, eventualmente se expande en un gran anillo. Esquivar el fuego no es tan difícil, pero con el tiempo, Nefarian lo arroja cada vez más al suelo y, en consecuencia, se vuelve más difícil de hacer frente (por eso fue necesario quitarle la mayor cantidad de salud posible a Nefarian en la fase de prototipos cromáticos). .

El círculo exterior de la "sala" es un lugar ideal para "tanquear" al jefe, además, es más conveniente reaccionar allí.

Nefarian y Onyxia- Este es el cuarto y último jefe del Laboratorio Secreto, el quinto y último cuarto. En esta guía, te contaremos los mazos baratos que puedes usar para derrotar a este jefe en los modos Normal y Heroico.

Tácticas y mazos para Nefarian y Onyxia

La pelea con Nefarian tiene tres fases. En el primero de ellos tendrás que luchar con el mismísimo Nefarian. La fase dura hasta que se destruye la armadura del jefe. Después de eso, Nefarian será reemplazado por Onyxia, quien lanzará fuego sobre el campo cada turno.

La pelea con Onyxia es la segunda fase que termina después de que el dragón muere. Durante la segunda fase, Onyxia sostiene un arma que debe destruirse rápidamente. En la tercera fase, Nefarian regresa a la batalla y destruye a todas las criaturas enemigas. Debes prepararte para este momento acumulando suficientes cartas para continuar la lucha. Si es posible, usa Kel "Tuzada, capaz de revivir a todas las criaturas muertas.

Presentamos a tu atención varios mazos con los que podrás derrotar a Nefarian y Onyxia:

Mazo de mago básico (Normal, Video)


Este es el mazo base de mago estándar con cambios menores. En primer lugar, se le han agregado Arqueros Elfos y Armeros de Forjaz, con la ayuda de los cuales puedes controlar a las pequeñas criaturas de Nefarian, convocadas por el poder del héroe. Además, hay Acid Ooze en la plataforma para la segunda fase.

Los puntos clave de combate son los momentos en los que Nefarian se transforma en Onyxia y regresa. Al final de la primera fase, cuando la armadura de Nefarian se desgasta, pide ayuda a Onyxia. Onyxia comienza la pelea con un arma poderosa en sus manos, por lo que no debes mover a Nefarian a la segunda fase si no tienes un Moco Ácido en tu mano.

Durante la fase con Onyxia, es muy importante no sobrecargar el tablero y simplemente matarlo con el mínimo de criaturas, porque al comienzo de la tercera fase, todas las criaturas morirán y tendrás que empezar de nuevo. Si en este momento tienes varias criaturas poderosas en tu mano, puedes recuperar rápidamente el control y continuar la lucha.

Mejor opción: Baraja de sacerdote barata (Heroica, Video)


El objetivo principal al jugar este mazo es infligir más de 30 daños al jefe. daño en un turno y así evitar la segunda y tercera fase. Para hacer esto, necesitarás exponer al Señor de la Muerte y fortalecerlo con la ayuda de Dark Cultists, Temple Fighters, Power Word: Shield, Chosen Velen, Divine Spirit y, finalmente, Inner Fire.

Además de estas cartas, la baraja proporciona medios para combatir el poder del héroe Nefarian. Castigo y Anillo de luz te permiten lidiar de manera muy efectiva con criaturas 4/2, y las técnicas mentales no permiten que el jefe tome el control.

A pesar de que la batalla se puede ganar sin Kel "Tuzad, si colocas a esta criatura en presencia del Señor de la Muerte, tienes la garantía de ganar, ya que la inteligencia artificial del jefe no puede eludirla. Si Kel" Tuzad está escondido detrás un provocador, el jefe detiene el ataque en absoluto, incluso si sus criaturas son capaces de limpiar todo el tablero. Si puede recrear esta situación, puede esperar todo el tiempo que necesite para obtener las tarjetas que necesita. Después de eso, solo tendrás que fortalecer al Señor de la Muerte e infligir más de 30 daños a Nefarian. daño en un turno.

Mientras espera las cartas, debe derribar toda la armadura del jefe, excepto 1 unidad, para no transferirlo a la siguiente fase.

Mazo de paladín legendario (heroico)

La pelea con Nefarian tiene tres fases. Es sumamente importante conocer sus características y tomar decisiones efectivas. Al comienzo de la tercera fase, cuando Onyxia se vuelva a transformar en Nefarian, todas tus criaturas serán destruidas. En este punto, Kel "Tuzad entra en juego. Durante la primera y segunda fase, debes exponer tantas criaturas como sea posible, y después de despejar, exponer a Kel" Tuzad y dejar que resucite a los muertos.

Además, el mazo usa a Harrison Jones, a pesar de que el jefe puede ser derrotado sin él. Intenta elegir el momento para transformar a Nefarian en Onyxia para destruir su arma cuando aparezca y robar hasta 6 cartas.

El resto de la batalla no es particularmente difícil. Usa el combo Igualdad + Consagración para despejar la mesa y robar las criaturas jefes con la ayuda de Mental Techniques.

Envíe sus mazos para Nefarian y Onyxia y los agregaremos a esta guía.

Así que solo quedaba sin pasar la última ala de la aventura de la Montaña Negra, el Laboratorio Secreto. En retrospectiva, muchos pueden argumentar que hay poco que los sorprenda ahora. Sin embargo, ¡no se apresure a convertirse en cínico! Los próximos 4 jefes te estarán esperando en esta parte de la aventura, y estos cuatro tipos pueden sorprender a cualquiera de manera desagradable.

Sistema omnitron

Y para encontrarte en el Laboratorio Secreto con los brazos abiertos no habrá un tipo, sino varios robots a la vez. Los poderes del héroe del Sistema "Omnitron" - Activación de Charotron, Activación de Toxitron, Activación de Electrones, Activación de Magmatron y Activación - se usarán en el mismo orden en que se presentan aquí. El costo de la habilidad inicial del Sistema - Activar Charotron - es de 2 cristales de maná, sin embargo, cada poder subsiguiente del héroe del jefe costará dos maná más, es decir, Toxitron será convocado en el cuarto turno, Electron - en el sexto, Magmatron - el octavo. ¡La única excepción aquí será la capacidad de activación! - esta habilidad siempre costará 4 unidades de maná y permitirá al jefe convocar un trono aleatorio en el campo de batalla.

Las 6 cartas únicas de Omnitron son aquellas que se invocan con la ayuda de su poder de héroe (Charotron, Toxitron, Electron y Magmatron), así como Magmar y Reload.

Sistema de cubierta "Omnitron"

  • Misiles arcanos х1
  • Cañón de fuego х2
  • Sensei de hierro x2
  • Choque de tierra x2
  • Sanador antiguo x2
  • Gólem arcano х2
  • Milagro ceroer X-21 х2
  • Gnomo de relojería х2
  • Maestro de engranajes x2
  • Mecánico dragón х2
  • Amplificador mecánico х2
  • Ensamblador mecánico х2
  • Microbot х2
  • Técnico gnomo x2
  • Recargar x2
  • Magmar x1

Estrategia del juego contra el Sistema Omnitron

En el modo de juego normal, el enfrentamiento con el "Omnitron" se construye alrededor de los tronos que invoca. Dado que sus habilidades pasivas se aplican a ambos jugadores, intente aprovecharlas al máximo. Entonces, dado que Charotron otorga una buena bonificación a los hechizos, incluye el número máximo de ellos en tu mazo. En este sentido, las clases Mage y Rogue serán las más adecuadas en el enfrentamiento con el primer jefe de la última ala de la aventura Blackrock.

No hay otras características en el juego con este jefe: haz intercambios rentables, destruye sus criaturas con la ayuda de tu eliminación de hechizos y puedes derrotarlo fácilmente.

Mago de cubierta básico frente al sistema Omnitron

Baraja de chamán barata frente al sistema Omnitron

Recompensa

Dos copias de la carta del Dragón Volcánico: esta será tu recompensa después de completar el primer jefe del Laboratorio Secreto.

Maloriak

El segundo jefe del Laboratorio Secreto es Maloriak. La fuerza de su héroe, Alchemist, intercambia los indicadores de ataque / defensa de todas las criaturas jugadas en lugares. Además, esta habilidad es pasiva y siempre afecta tanto a las criaturas del jefe como a su oponente.

Maloriac solo tiene una carta única: ¡Aberration Liberation! - Invoca tres aberraciones con la habilidad de carrera en el campo de batalla.

Baraja Maloriac

  • Anti-magia х2
  • Bifurcación х2
  • Manazmey x2
  • Transformación x2
  • Drenar vida х2
  • Explosión despiadada х2
  • Demonio del Vacío x2
  • Moco ácido x2
  • Alquimista loco х2
  • Trituradora de dracónidas х2
  • Manipulador sin rostro х2
  • Necrófago carnívoro х2
  • Científico loco х2
  • Eructador de limo x2
  • ¡Liberación de aberraciones! x2

Estrategia contra Maloriac

El enfrentamiento con Maloriak será como jugar con otro jefe de la aventura de Naxxramas: Thaddius. Por lo tanto, puedes seguir la misma estrategia: juega una gran cantidad de criaturas baratas con mucha salud. Además, sería bueno incluir un par de copias de la carta Huevo Nerubiano en el mazo: una criatura 4/4 por dos unidades de maná no está nada mal, ¿no? Además, puedes usar un truco: jugando al líder de los lobos temibles o al héroe de Ventormenta, restaurarás los indicadores de ataque perdidos de las criaturas convocadas o aumentarás estos indicadores aún más.

Cabe destacar que hay una gran cantidad de secretos en el mazo de Maloriac, por lo que en tu mazo es deseable tener cartas como Illuminating Rocket y Kezan's Mystic, que te ayudarán a eliminar estos secretos sin dolor. Además, el mazo de jefe se basa en el uso de una gran cantidad de hechizos, por lo que si estás jugando como un mago, intenta incluir Anti-Magia en tu mazo y también usa aquellas criaturas que no pueden ser el objetivo de hechizos y poderes del héroe Faerie Dragon, Phantom Knight.

Abstente de elegir la clase Chamán cuando te enfrentes a Maloriak: 3/4 de tus tótems serán destruidos inmediatamente después de que aparezcan.

Mazo base Hunter vs Maloriak

Mazo de Brujo contra Maloriak

Recompensa

Dos copias de la carta regular Blackwing Slayer serán tu recompensa por derrotar al segundo jefe del Laboratorio Secreto en el juego normal.

Atramed

Atramed será el penúltimo paso hacia el paso completo de la aventura de Black Mountain. La fuerza de su héroe es la ecolocalización.

Equipa al jefe con el arma Dragon's Teeth. A primera vista, esta arma puede parecer bastante débil, especialmente porque se le darán tres copias de la tarjeta Rolling Gong, con la ayuda de la cual no será difícil lidiar con el arma, pero esto está lejos de ser el caso. No costará casi nada actualizar las armas de Atramedes: solo un cristal de maná, mientras que Dragon's Teeth aumentará su tasa de ataque en proporción a tus cartas jugadas.

Atramed tiene dos cartas únicas: Magmar y Wave Breath.

Cubierta de Atramed

  • Aliento de dragón х2
  • Vigilia santa x2
  • Cachorro Crepuscular x2
  • Dragón azur x2
  • Alquimista loco х2
  • Técnico Alanegra x2
  • Enano Hierro Negro x2
  • Trituradora de dracónidas х2
  • Huevo de dragón x2
  • Emperador Thaurissan x1
  • Dragón hada x1
  • Control deslizante obsesionado x2
  • Onyxia x1
  • Dragón Crepuscular x2
  • Dragón volcánico x2
  • Magmar x1
  • Aliento de ola x2

Estrategia del juego contra Atramed

La principal amenaza en el enfrentamiento con Atramed será su formidable arma: Dragon's Teeth. Aunque se le presentarán tres copias de la tarjeta Rolling Gong, ¡no se relaje! De todos modos, incluye cartas como Acid Ooze / o Harrison Jones en tu mazo; definitivamente te serán útiles. Además, al componer tu mazo, no olvides incluir en él una gran cantidad de provocadores a través de los cuales sería problemático para Atramed abrirse paso; no solo absorberán algo de daño, sino que también causarán algo de daño al héroe del oponente. .

Una excelente opción para enfrentarse a Atramed sería la elección del mazo Freeze Mage. Un enemigo congelado nunca podrá hacerte daño, no importa cuánto lo intente.

Mazo básico Mage vs.Atramed

Baraja Mago vs Atramed

Recompensa

Como recompensa, se le ofrecerán dos copias de la carta Draconid Crusher que no se puede desencantar.

Nefarian

El último guión te queda para completar la aventura de Black Mountain. Solo Nefarian está frente a ti y la recompensa deseada. Sin embargo, este jefe puede considerarse legítimamente como uno de los más difíciles de la segunda aventura de Hearthstone; no es en vano que la complete.

El enfrentamiento con Nefarian se puede dividir en tres fases. En la primera y tercera fases, lucharás contra el mismísimo Nefarian con el poder del héroe Bone Minions. Esta habilidad le permite al jefe convocar a dos [criaturas de hueso] en el campo de batalla.

En la segunda fase, Onyxia se opondrá a ti. El poder de su héroe, la llama de Nefarian, inflige una cierta cantidad de daño al héroe del oponente. Esta habilidad se activa automáticamente al comienzo de cada turno de Onyxia, y la cantidad de daño depende del turno, por lo que, en el primer turno, el poder del héroe te infligirá una unidad de daño, en el segundo - 2 , en el tercero - nuevamente uno, en el cuarto - 3, en el quinto - 1 y en el sexto - 4. En el séptimo turno no recibirás daño de esta habilidad, pero en el octavo y subsecuentes turnos la cantidad de daño se convertirá en constante e igual a veinte unidades.

Hay dos cartas únicas en el mazo de Nefarian: ¡eso es LAVA! y [Garra de Onyxia].

Mazo de Nefarian

  • Aliento de dragón х2
  • Cachorro Crepuscular x2
  • Poder abrumador x2
  • Llama de la oscuridad х2
  • Quemadura de alma х2
  • Técnico Alanegra х3
  • Cromaggus x1
  • Huevo de dragón x2
  • Dragón-hechicero х2
  • Trituradora de dracónidas х2
  • Huevo nerubiano x2
  • Dragón Crepuscular x2
  • Dragón volcánico x2
  • ¡LAVA! x2
  • Cola aplastada х2

Estrategia contra Nefarian

Cabe señalar de inmediato que Nefarian, incluso en el modo de juego normal, puede causar muchos problemas al jugador y ponerle los nervios de punta. Sin embargo, sin esto, completar la aventura de Black Mountain parecería una caminata fácil, ¿verdad?

Entonces, en la primera fase, debes intentar jugar con criaturas con la habilidad de aliento mortal, como Nerubian Egg, Obsessed Crawler y Harvest Golem son geniales para esta etapa del juego. Las criaturas de Nefarian deben ser destruidas exclusivamente con la ayuda de hechizos de limpieza (como Tormenta del chamán o Torbellino del guerrero), tratando de no activar los estallidos de muerte de las criaturas convocadas.

Después de que se cancele toda la armadura de Nefarian, Onyxia tomará su lugar. Aquí no debes bostezar e intentar destruirlo lo más rápido posible. Sería genial usar hechizos como Bloodlust o Wild Roar.

Después de derrotar a Onyxia, llegará la tercera fase. La enfurecida Nefarian llegará y tomará su lugar, además de destruir a todas tus criaturas. Aquí es donde las criaturas con la habilidad de aliento mortal resultan útiles.

Derrotar a Nefarian en la tercera etapa no será una tarea tan difícil; para este momento, ya debería haber agotado su mano y no debería tener respuestas a tus acciones. Toma el control total de la mesa y luego inflige mucho daño al jefe final de la aventura Blackrock.

Puedes intentar quitar toda la armadura de Nefarian y destruir Onyxia en el mismo turno; luego, al comienzo de la tercera etapa, Nefarian no podrá destruir tus criaturas y continuar la batalla con el mismo tablero.

Si no puede matar rápidamente a Onyxia, entonces, en este caso, es mejor abstenerse de llamarla hasta que tenga una mesa fuerte para eliminarla rápidamente.

En la confrontación con Nefarian, hay un error: si matas a Onyxia con el hechizo Scourge of Fate, Nefarian no será convocado y la tercera etapa del juego no llegará, pero el juego aún se considerará completo.

Mazo base Mage vs Nefarian

Baraja Sacerdote Barato vs. Nefarian

Nagarade

Después de derrotar a Nefarian, se te ofrecerán dos copias de la carta Wizard Dragon que no se pueden rociar. Y después de completar toda la aventura de Blackrock, tu colección se repondrá con la legendaria carta Nefarian.