¿Dónde se encuentra el Culling of Stratholme? Cómo llegar a Tanaris desde Ventormenta: consejos prácticos para escapar de Durnhold Hold - Viejas laderas de Trabalomas

Tanaris es un gran desierto árido ubicado al sur de Kalimar. El único lugar habitado en todo Tanaris es la ciudad de Gadgetzan. Los dueños de la ciudad son duendes neutrales. Además de ellos, los trols de arena también viven en este desierto. El desierto de Tanaris se encuentra justo al sur de la ubicación de las Mil Agujas, pero no se puede llegar directamente y, por lo tanto, la cuestión de cómo llegar a Tanaris sigue siendo relevante.

A primera vista, el desierto está casi desierto y no habitado, pero si te alejas de la ciudad, inmediatamente aparece una cantidad suficiente de turbas, que no son reacias a que cenes. Y esto se suma a los bandidos que se asentaron en las ruinas locales y varias criaturas como los elementales de arena. Y dado que la tarea principal del juego es bombear al héroe, aquí encontrarás una cantidad suficiente de mazmorras, en las que hay muchas criaturas para bombear. También hay rumores de que aquí viven dragones de bronce, pero no hay confirmación de esto. En el momento en que un jugador ingresa a Tanaris, debe tener el nivel 45. Puedes llegar antes, pero en principio no tiene sentido. Después de limpiar el desierto de monstruos y bandidos, puedes moverte con seguridad al cráter de Un Goro.

Desde Ventormenta, puedes teletransportarte a Uldum y luego volar en la montura. Posiblemente también a través de Pirate Bay. Desde allí, se envía un barco a Ratchet, y desde allí, después de sobrevolar la Horda, moviéndose todo el tiempo hacia el sur y pasando por las Mil Agujas, te encontrarás en Tanaris.

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Otra forma de llegar a Tanaris es la siguiente. En Dalaran a través del portal nos trasladamos a las cuevas del tiempo. Y también puedes hacerlo nadando por Teremor. Desde Ogrimmar, no hay problemas para llegar a la ubicación, solo corre y listo.

Misiones de duendes
Los duendes astutos no están para nada ansiosos por transportar a todos a Tanaris así, aunque el desierto no está en otro continente, pero, por ejemplo, es mucho más fácil llegar a Pandaria. Para llegar a Tanaris por primera vez, tendrás que completar la misión en Feralas o Thousand Needles. Después de eso, será posible explorar rutas aéreas o portales a las capitales. La tarea que se está realizando eventualmente lo llevará a la barcaza goblin, desde la cual ya será posible llegar a Tanaris. Vale la pena señalar que para esta tarea será necesario tener cierta reputación por parte de las facciones. Es por esto que un número suficiente de jugadores superan por sí mismos, es decir, nadar. Esto se hace usando una poción para respirar agua o un hechizo para caminar sobre el agua, o de otras formas similares.

De World of Warcraft Roleplay Wiki

Cuevas del tiempo(Eng. Caverns of Time) nombró el lugar, ubicado debajo de las montañas orientales del desierto de Tanaris, donde se encuentran los portales en varios puntos clave de la historia de Azeroth. Las cuevas se han convertido en una especie de entretejido de líneas de tiempo a través de las cuales puedes viajar al pasado.

Invasión infinita

Fuente de información en esta sección - complemento La cruzada flameante a World of Warcraft.

Nozdormu sintió personalmente que las líneas de tiempo estaban en peligro cuando los dragones del infinito invadieron las cuevas, decididos a romper para siempre el curso de la historia de Azeroth cambiando varios eventos clave. Ante una nueva amenaza, los dragones de bronce se convirtieron en valientes aventureros.

Escape from Durnhold Keep - Antiguas Laderas de Trabalomas

Los Infinity Dragons han secuestrado a Taretha Foxton, quien se suponía que iba a causar revuelo y ayudar a Thrall a escapar de Durnholde Keep. Pero el orco de 19 años en el futuro se convertirá en el líder y conducirá a la Horda a la batalla con la Legión Ardiente, y los dragones de bronce enviarán a los aventureros al pasado, quienes prenderán fuego al campamento y ayudarán a Thrall a escapar.

El Pantano Negro ahora se conoce como las Tierras Devastadas.

Batalla del monte Hyjal

Todo lo que sabemos sobre este camino del tiempo es que conduce al monte Hyjal. Los Infinity Wing Dragons han tomado muchas medidas contra nuestra interferencia. No sabemos prácticamente nada, mortal. Soridormi actualmente está tratando de romper las defensas del camino del tiempo, pero hasta ahora no ha tenido éxito. Quizás sea nuestra única oportunidad de romper y resolver este conflicto.

Guardián del tiempo

Para abrir un pasaje temporal al monte Hyjal, los dragones de bronce necesitan dos ampollas de agua de la primera.

Esta subzona alberga ocho instancias ( 6 D ungeons y 2 R SIDA)

  1. Antiguas Laderas de Trabalomas ( D)
  2. Pantanos negros D)
  3. La matanza de Stratholme ( D)
  4. Fin de los tiempos ( D)
  5. Hora del Crepúsculo ( D)
  6. La cumbre de Hyjal ( R)
  7. Alma de dragon ( R)

Comentario de Darkaara

¿Alguien más pensó que, si bien CoT es genial y todo eso, es solo una excusa para luchar / luchar junto a todos los personajes principales de la historia de Warcraft?

Comentario de Akajry

Para cualquiera que intente llegar aquí en BFA, una ruta rápida es trasladarse de regreso a Dazar "alor (ciudad de la Horda en Zandalar) y usar el portal a Silithus en el Gran Sello. Tanaris está dos puertas más abajo, simplemente vuele hacia el este sobre Un" Cráter Goro y sigue adelante y estarás en Tanaris. Después de eso, ve lo más hacia el este que puedas y finalmente te encontrarás con la entrada de las Cavernas del Tiempo. (/ Way Tanaris 61.0, 49.0)

Jugadores de la Alianza: Lamento no tener un ejemplo para ustedes aquí, pero supongo que Boralus (ciudad de la Alianza en Tiragarde Sound) también tiene un portal de Silithus.

Comentario de Zuckerguss

Algunas formas de llegar a Caverns of Time:
  • Dalaran (Legión): Portal desde el sótano de La Cámara del Guardián.
  • Dalaran (WotLK): Portal de la Ciudadela Violeta.
  • Shattrath: Teletransporta desde la Taberna del Fin del Mundo si es reverenciado por Guardianes del Tiempo.
  • Ventormenta / Orgrimar: si aceptas la misión Fin de los tiempos / Fin de los tiempos en Ventormenta / Orgrimar, serás transportado al comienzo de la mazmorra Fin del tiempo. Si abandonas la misión sin entregarla, puedes volver a utilizarla como portal.

Comentario de mgdimarc

Después del aplastamiento del portal SW, las formas más rápidas de llegar a las Cavernas del Tiempo (además de configurar tu Hearthstone en Gadgetzan) serán las siguientes:

Toma el puerto de SW Cata hacia Uldum y luego vuela hacia el este hasta las Cavernas del Tiempo (la cadena de misiones inicial de Uldum debe completarse).
- Toma el portal SW a Shattrath y habla con Zephyr en la Taberna del Fin del Mundo y haz que te lleve directamente a las Cavernas como solía hacerlo el antiguo puerto de Dalaran (debe ser venerado con la reputación de Guardianes del Tiempo).

Comentario de Pakulia

Entonces, después de que se eliminó el portal en el antiguo Dalaran, para poder trasladarse rápidamente a las Cavernas del Tiempo, debes:

Compra las capas de teletransportación de un vendedor del gremio (en cualquier ciudad grande):
Horda: capa de cooperación, capa de unidad o túnica de coordinación
Alianza: capa de cooperación, capa de unidad o manto de coordinación
- Ponte y usa la capa para aterrizar en la nueva sala del portal en Orgrimmar o Ventormenta
- Camina hasta el nuevo portal de Caverns of Time. xD

Toma el portal a la ciudad de Shattrath
Encuentra el belf borracho y flotante

Misiones de instancia

Logros en la instancia

Oponentes estándar en este caso y la secuencia de tus acciones:

Antes de que estalle el conflicto en Stratholme, se reproducirá una escena frente a la ciudad y te mostrará una de las historias más importantes del universo de Warcraft: Arthas rompe con su mentor Uther y su amada Jaina. Decide borrar la ciudad de la faz de la tierra después de descubrir que el grano está contaminado. Luego hablas con Arthas en el centro de Stratholme para comenzar el evento.

En la primera parte de la instancia, tendrás que destruir 10 escalones de las tropas de la Plaga que avanzan. Sin embargo, esto es solo un espectáculo, los muertos vivientes no hacen daño. Mientras Arthas espera en la puerta, debes abrirte camino hasta llegar a los oponentes de élite. Su grupo recorre calles enteras de Stratholme, todo el tiempo en la dirección de las banderas marcadas en el mapa.

  • Ghouls, necrorachnids y criaturas patchwork, apoyados por nigromantes y acólitos, te esperan. Primero concentra tus ataques en los magos, o en los gólems y necrracnidos de alto daño. Los necrófagos débiles que deambulan por Stratholme en masa son los más desconcertantes para los magos, pero incluso con un hechizo AE débil, pueden eliminarse rápidamente.
  • Después del cuarto grupo, aparecerá el primero y, quizás, también el jefe más difícil de la instancia, el Meat Hook. Después de derrotarlo, tendrás que resistir 4 oleadas más de los mismos oponentes, y luego ya te enfrentarás al segundo jefe Salramm the Fleshcutter.

    Reúnete con Arthas en la entrada del ayuntamiento después de derrotar a Salramm. Habla con él y comenzará la siguiente fase de la presentación.

  • Con Arthas, derrotarás a 4 grupos de 4 dragones de la línea Infinity. Concentra tu daño en los cazadores, ya que proporcionan a sus compañeros mejoras de velocidad apilables y causan mucho daño.
  • Deje que Arthas ataque a los grupos un poco por delante de usted. De esta manera, evitarás que el tanque reciba golpes de todos los mobs de inmediato y reducirás el daño que recibes. Arthas, como paladín, se cura voluntariamente a sí mismo, pero no siempre, así que mantente alerta.

    Después del Chronolord of Ages, los ya conocidos oponentes de la Plaga volverán a ir. Deja que el futuro Rey Exánime vuelva a enfrentarse a los enemigos. Tu tanque se hará cargo de los no-muertos de élite, que destruirás juntos. Pero tenga cuidado de no atraer a las próximas turbas de élite en la confusión, ya que esto puede terminar en un desastre. Al final de la calle estará el principal culpable de la "celebración" - Mal'Ganis.

    Gancho carnicero

    Capacidades

    Táctica:

    La lucha contra Meathook es relativamente simple y casi no tiene características especiales. El tanque ataca al monstruo y gana aggro, mientras que los curanderos y los distribuidores de daños mantienen la distancia. Meathook puede golpear increíblemente fuerte y aturdirá a uno de los magos del grupo de vez en cuando durante 5 segundos. Si resulta ser un sanador, entonces el tanque tendrá que esforzarse para sobrevivir este tiempo sin curarse. En casos extremos, puedes beber una bebida medicinal y activar habilidades, como "Ni un paso atrás" de los guerreros. A excepción del tanque y los luchadores cuerpo a cuerpo, es mejor que nadie se quede cerca del Meathook, de esta manera No te golpee con la "Nube de Infección".

    Salramm el Cortador de carne

    Capacidades

    Táctica:

    Salramm, aunque es un mago, puede vencer decentemente a un tanque. Por lo tanto, el curandero monitorea principalmente el estado del tanque. La ficha de Salramm es "Invocar necrófagos". Poco después de llamar, los detona, causando un gran daño. Por lo tanto, hay una demanda de clases con daños en las áreas: "Semilla de corrupción" de un brujo, "Cadena relámpago" de un chamán. o "Lluvia de flechas" de un cazador, neutraliza rápidamente el peligro de explosión. De todos modos, es mejor que los distribuidores de daños se mantengan a una distancia segura de Salramm.

    Cronolord de las edades

    Capacidades

    CapacidadAcción
    Maldición de la fatiga Aumenta el costo de maná de los hechizos y habilidades en un 100% durante un período de 8 a 10 segundos.
    Detener el tiempo Detiene el tiempo durante 2 segundos.
    Distorsión del tiempo Ralentiza el tiempo en 6 segundos. La velocidad de ataque, lanzamiento y movimiento se reduce en un 70% durante 6 s.
    Hora de caminar Ages ataca a un jugador y le inflige alrededor de 3000 (2850 - 3150) de daño. daño físico.
    Golpe hiriente Herir a un jugador: inflige un 100% de daño de arma y 750 HP. Daño físico cada 1 s. durante 4 segundos Reduce el efecto curativo en un 25%.

    Táctica:

    El Chronolord of Ages tiene muchas habilidades con las que puede manipular el tiempo. Por lo tanto, en primer lugar, su sanador debe, siempre que sea posible, lanzar constantemente Heal on time (Hot) en el tanque. Use su maná con moderación, especialmente la maldición de la edad que no se elimina a tiempo, drena la barra azul de manera significativa. De vez en cuando, Chronolord también se abalanza sobre un jugador aleatorio. Si tu sanador se está quedando sin maná, prepara una poción curativa.

    Mal'Ganis

    Capacidades

    Táctica:

    "Dark Flock" es el hechizo más peligroso en el arsenal del último jefe en la instancia. Este efecto de infligir daño en el área siempre se lanza sobre el jugador con la mayor amenaza, idealmente, por supuesto, en el tanque. El tanque despliega Mal'Ganis al comienzo de la pelea, lejos del grupo y Arthas para que el resto del grupo no sea dañado por la Manada Oscura. El sanador se encarga del daño causado por las Explosiones mentales del jefe. Interrumpe el efecto de sueño tan pronto como Mal'Ganis lo use en un compañero. Por cierto, también puedes interrumpirlo tú mismo, con accesorios PvP como Medallion of the Alliance. También retira inmediatamente el "Toque vampírico" del tanque para que Mal'Ganis no se cure a sí mismo. Después de que el jefe huya, encontrarás el botín en una caja a la izquierda del portal.