Modo competitivo de Overwatch. Juego competitivo. No te dejes llevar por el cambio de héroes

Como se prometió, en los últimos días de junio, Blizzard lanzó una actualización que se suma al tan esperado modo competitivo. Y los jugadores que ya habían logrado bombear sus habilidades inmediatamente encontraron algo que hacer con este caluroso verano.

Supervisión

género tirador de red
Plataformas Windows, PlayStation 4, Xbox One
El desarrollador Blizzard Entertainment
Editor Blizzard Entertainment
Sitios web playoverwatch.com

Formalmente, este modo se abre solo para jugadores experimentados que hayan logrado subir al nivel 25. De hecho, durante el último mes, todos los jugadores activos que pueden estar interesados ​​en el modo competitivo ya han logrado alcanzar los niveles 40, 50, 80 o incluso más de 100, estudian a fondo los personajes, los modos de juego, todos los rincones y recovecos de mapas, etc. Entonces parece que aquí no hay recién llegados, al menos lo parece a primera vista.

En cualquier caso, para empezar, todos los aspirantes deberán pasar por 10 partidos de prueba, durante los cuales el sistema determinará su nivel aproximado, con el que iniciará la temporada actual. Estas peleas de prueba no son diferentes de los juegos competitivos regulares, y en las últimas batallas de prueba, no solo los principiantes participarán en ellas, sino también los jugadores que ya han recibido una calificación (una o tres por batalla). La próxima temporada tendrás que volver a calificar.

¿En qué se diferencian los juegos del modo competitivo del juego rápido normal? Primero, la duración. Ahora, estas ya no son contracciones rápidas durante 10 minutos. En Puntos de captura, Escolta y Captura / Escolta, la batalla tendrá que jugar al menos dos rondas: una ofensiva, la otra a la defensiva, más, posiblemente, otra ronda corta de dos minutos de Muerte súbita. El resultado son 25 minutos completos de juego. En el modo Object Control, con iguales puntos fuertes, los equipos tendrán que jugar cinco rondas, hasta tres victorias, lo que de nuevo toma unos 25 minutos. Naturalmente, si un equipo juega mucho mejor, todo terminará mucho más rápido, en 15 minutos. Blizzard está reflexionando sobre cómo acortar los tiempos de los partidos simplemente reduciendo el límite de tiempo para cada tarea.







La segunda diferencia, y al mismo tiempo el momento más criticado por los jugadores, es esa "Muerte Súbita". Si en el modo de control de Objetos no puede haber empate por definición, entonces en Puntos de Captura, Escolta y Captura / Escolta, es posible una situación en la que ambos equipos no capturaron ninguno de los puntos, o capturaron todos, no se movieron la carga en absoluto o la llevó a las misiones de meta. En este caso, los oponentes deberán jugar una ronda adicional corta que durará, por regla general, 2-3 minutos (este es el tiempo restante después de completar la tarea en la ronda anterior). Y aquí hay un gran problema: quién atacará y quién defenderá en esta batalla decisiva está determinado por el lanzamiento de una moneda. Naturalmente, los defensores tienen muchas más posibilidades de ganar, especialmente en la presión de tiempo de los atacantes. En mi experiencia personal, los defensores ganan el 80% del tiempo en Muerte súbita. Sin embargo, a veces la confianza en su propia victoria les juega una broma cruel, los defensores se relajan.

Por un lado, esta ronda final de Muerte Súbita es la más agitada y agresiva. A menudo, los atacantes eligen tres héroes como Winston para él y se apresuran hacia adelante, en un estilo pan-or-go. Por otro lado, todavía se siente cierta injusticia. Los atacantes están claramente en una posición perdedora, por lo que la crítica más seria hacia Blizzard proviene precisamente de este modo.







Debo decir que Blizzard es muy consciente del problema. Entonces, gracias a los cambios realizados desde la prueba beta, el modo "Muerte súbita" comenzó a aparecer con mucha menos frecuencia que antes. Según las estadísticas, en el modo Puntos de captura (mapas "Templo de Anubis", "Hanamura" y "KB Volskaya"), la necesidad del modo Muerte súbita surge en el 9% de los juegos. En el modo Escolta (Dorado, Watchpoint: Gibraltar y Route 66), el 16-18% de las batallas terminan en Muerte súbita. Y en el modo Mixto ("Numbani", "Kings Row" y "Hollywood"), el 20-29% de las batallas terminan de la misma manera. Sin embargo, la crítica permanece, y Blizzard está pensando en el futuro en revisar de nuevo las reglas de Muerte Súbita y, posiblemente, excluirla por completo del juego. Por lo tanto, la temporada de verano actual puede considerarse transitoria; las reglas probablemente cambiarán en el otoño.







El segundo problema con el modo competitivo es que los jugadores abandonan el partido. Blizzard ha aumentado el castigo para estos jugadores, lo que, si se repite, podría llevar a una prohibición total del juego competitivo durante la temporada actual. Sin embargo, el problema persiste. Si un jugador abandona el partido o está inactivo durante los primeros dos minutos, entonces el juego termina automáticamente, nadie recibe penalizaciones ni derrotas. Después de dos minutos, los jugadores del equipo minoritario restante tendrán una opción: terminar el partido o continuar el juego. En caso de salida, nuevamente no reciben una sanción, pero se les atribuye una derrota. Todo parece ser justo, pero los jugadores que abandonan el partido siguen siendo muy desagradables aquí.







Dado que los jugadores ya experimentados ingresan al modo competitivo, jugar la mayoría de las cartas en los modos de puntos de captura, escolta y captura / escolta es más como jugar al ajedrez. Los defensores saben muy bien dónde colocar la torreta de Torbjorn, dónde colocar las torretas de defensa de Symmetra, dónde debe sentarse el francotirador. Del mismo modo, los atacantes tienen una gran idea de qué héroes deben tomarse para una situación determinada. Ahora nadie ignora la clase de médico, se niega a jugar como tanque, etc.







Al mismo tiempo, ya se ha formado un conjunto de héroes, casi obligatorio para cada uno de los modos. Se eligen con mayor frecuencia. Para la defensa, estos son Torbjorn o Bastion, Widow o Hanzo, Reinhardt o Zarya, Mei, Junkrat, necesariamente Angel o Lucio. Para atacar: Soldier-76, Farah, Reaper, D.Va, Reinhardt / Roadhog o Winston, y nuevamente el obligatorio Angel o Lucio. Es mucho menos común elegir personajes complejos que pueden mostrarse solo con la impecable habilidad del jugador y el trabajo en equipo. Zenyatta, Symmetra, Tracer, "reparados" en uno de los parches de McCree, cayeron en desgracia. Con mucha menos frecuencia en el modo competitivo juego Genji y Bastion. Pero la gente probó a Zarya, quien resultó no solo ser un excelente luchador, sino que también podría convertirse en la principal fuerza de ataque del equipo. Winston, como ya se señaló, es simplemente insustituible en el modo Muerte súbita para los atacantes.







En cualquier caso, debes elegir el personaje que sabes jugar, recuerda cambiarlo después de cada ronda para sorprender a los oponentes, además no dudes en reemplazar el personaje justo durante la batalla si tus tácticas por alguna razón lo hacen. no trabajo. Por ejemplo, prefiero jugar a la defensiva con Symmetra, que en muchos mapas puede convertir la vida de un oponente en un verdadero infierno, pero no todos los jugadores del equipo están de acuerdo con esta elección. Insista por su cuenta, si confía en sus habilidades.

Los jugadores animados finalmente han aprendido a esperar a los compañeros y llevar a cabo ataques masivos, sincronizar superhabilidades y, en general, interactuar mejor en el campo de batalla. Como resultado, las batallas en el modo Competitivo resultaron ser más feroces e intensas que en el Quick Play normal. Hay momentos más hermosos, tanto con el uso de habilidades especiales como simplemente con la demostración de habilidades individuales. Emociones, tanto positivas como no muy, tales batallas traen el mar. Por lo tanto, si por alguna razón aún no ha cambiado al modo Competitivo, lo recomendamos encarecidamente.







Blizzard se divide cada año en 4 estaciones, correspondientes a las estaciones del hemisferio norte. Al mismo tiempo, se asignan 2.5 meses para los juegos en sí y la selección de los mejores, las 2 semanas restantes son un descanso fuera de temporada. Cada temporada te recompensará con insignias de perfil y grafitis únicos. Además, con los puntos especiales obtenidos en las batallas y al final de la temporada, será posible adquirir armas doradas para cada uno de los personajes. Una de esas armas cuesta 300 puntos, por ganar una partida solo puedes obtener 1 punto especial. La recompensa al final de la temporada probablemente corresponderá al nivel en el que la termines, y aún no se conoce su tamaño. Si te concentras solo en los puntos de victoria, tendrás que trabajar al máximo incluso en un arma dorada. 300 batallas ganadas es casi un mes de juego apretado.

Con la introducción del modo competitivo, el potencial de los deportes electrónicos de Overwatch se ha vuelto aún más evidente. Es aún más interesante seguir este tipo de batallas, con la puntuación, con la lucha a cada metro, con emociones abrumadoras, que las batallas en Counter-Strike o Dota 2. Overwatch parece reclamar el título de fútbol esports, espectacular y comprensible para todo el mundo. Los equipos profesionales ya han aparecido, estamos esperando el anuncio de grandes torneos con un pozo de premios sólido. Algo me dice que Overwatch va en serio y durante mucho tiempo.







Puntuación del sitio

Pros: Alto nivel de jugadores; partidos más intensos e intensos; muchas emociones

Desventajas:"La muerte súbita"; mayor tiempo de partido; jugadores dejando la pelea

Producción: El modo competitivo lleva a Overwatch al siguiente nivel

En nuestro sitio web puede solicitar un bombeo de calificación competitivo en Overwatch (versión en una computadora personal).

El juego competitivo solo está disponible para jugadores que hayan alcanzado el nivel 25. También debe haber completado las coincidencias de calificación de calibración. Si la calibración no ha pasado, puede solicitarla en nuestro sitio web.

Todos nuestros especialistas tienen una amplia experiencia jugando a Overwatch, son profesionales en su campo, muchos han participado en torneos de Overwatch más de una vez.

En el menú de la derecha, puede solicitar el rango de clasificación requerido para el bombeo en Overwatch.

Comuníquese con su operador para obtener más detalles. Es posible obtener descuentos adicionales para pedidos grandes.

Condiciones de cumplimiento de pedidos de clasificación competitiva de Overwatch

  • Usted paga los productos en nuestro sitio web eligiendo el método de pago apropiado;
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  • Al ejecutar una orden con la transferencia de una cuenta durante la duración de la orden, necesitamos controlar de forma independiente a su personaje. Salvaguardamos TODA la propiedad de su cuenta. Usaremos su cuenta solo para el propósito previsto para cumplir con el pedido y solo en el momento acordado.
  • El operador le notificará sobre la preparación de su pedido.
Tiempo de espera: a partir de 12 horas dependiendo de su pedido.

Más información sobre el juego competitivo, las calificaciones de maestría y los rangos en Overwatch

El juego competitivo (juego clasificado) es un modo en Overwatch diseñado para los fanáticos del aspecto competitivo y que implica un nivel de juego más serio. Durante el juego de clasificación, se determina el nivel de habilidad del jugador. Por participar en el juego competitivo, los jugadores reciben puntos de victoria, que se pueden gastar en la compra de armas doradas para héroes.

Calificación de dominio de Overwatch

  • El sistema determina inicialmente tu calificación de maestría después de que juegas 10 partidas clasificatorias al comienzo de una temporada clasificatoria.
  • El nivel de habilidad (calificación) puede ser de 1 a 5000. Una calificación por debajo de 500 no se muestra en el juego.
  • Para una victoria, su calificación aumenta, y para una derrota, se lo quita. Cuánto depende de muchos factores, incluido su éxito personal durante el juego y el equilibrio de poder entre los equipos. Puede solicitar un aumento de calificación en Overwatch en esta página.
  • La calificación de habilidad se calcula individualmente para cada jugador y se muestra al comienzo de la partida junto al ícono.
  • Al comienzo de una partida igualada, también se muestra la calificación de habilidad promedio del equipo.

Rangos de Overwatch

  • Si ha alcanzado el rango Bronce, Plata, Oro, Platino o Diamante, no podrá caer por debajo de su rango actual, incluso si su calificación de habilidad cae por debajo de su límite.
  • Si se encuentra en los rangos Master o Elite y su calificación de habilidad ha caído por debajo del mínimo correspondiente, entonces será eliminado al rango anterior.
  • En los rangos Master o Elite, para poder jugar como parte del mismo grupo, la diferencia de calificación entre tú y tus aliados no debe ser superior a 500.
  • En los rangos de Diamante e inferiores, para poder jugar como parte del mismo grupo, la diferencia de calificación entre usted y sus aliados no debe ser superior a 1000.

Disminución de la calificación de habilidad

  • Si los jugadores de los rangos Diamante, Maestro y Élite no han participado en partidos competitivos durante 7 días, su calificación de habilidad comenzará a disminuir.
  • Los jugadores con una calificación de 3000 (rango Diamante y superior) perderán 50 puntos de calificación cada 24 horas, pero su calificación no puede caer por debajo de 3000. Para mantener su calificación por encima de 3000, debe jugar 7 partidos por semana. No tienes que jugar 7 partidos en un día, puedes jugar 1 partido todos los días durante la semana. Tan pronto como juegue un partido, el contador antes del inicio de la pérdida de calificación se desplaza 24 horas; después de jugar 7 partidos, pospondrá el inicio de la pérdida de calificación en 7 días.

Temporadas competitivas

  • Antes de comenzar el Juego de temporada, debes jugar 10 partidas clasificatorias para que el sistema determine tu calificación de habilidad.
  • Habrá 4 temporadas de calificación durante el año.
  • Hay un descanso de 2 semanas entre temporadas.
  • Al final de la temporada, todos los participantes recibirán puntos de victoria adicionales. Además, se compilará una clasificación de los 500 mejores jugadores de Overwatch en la región.
  • Después del final de la temporada clasificatoria, todo el índice de maestría se restablece a cero.

Lista de los 500 mejores jugadores

  • Cada temporada, se determina una lista de los 500 mejores jugadores.
  • Las listas están divididas por plataforma de juego y regiones dentro de cada plataforma.
  • Los jugadores deben ganar al menos 50 partidos competitivos para clasificarse entre los 500 mejores jugadores de una región.
  • Para recibir las recompensas por estar en la lista de los 500 mejores, debe permanecer en la lista al final de la temporada.
  • Los jugadores que no participan en partidos competitivos durante 7 días se eliminan inmediatamente de los 500 mejores jugadores de la región.
  • Una vez que esté en el Top 500, verá una insignia especial junto a su BattleTag, Gamer Tag o ID de PSN.
  • La recompensa es un grafiti animado y una insignia de perfil del juego.

Recompensas de clasificación de Overwatch

  • Completar 10 partidos clasificatorios te otorgará una insignia y un grafiti únicos.
  • Los jugadores que lleguen a los 500 mejores jugadores de la región recibirán un grafiti animado único y una insignia.
  • Al participar en partidas igualadas, ganas experiencia. Puede solicitar una experiencia de extracción en nuestro sitio web.
  • Por participar en las partidas de clasificación, se otorgan puntos de victoria, por lo que puede comprar armas de oro (cosméticas) para los héroes (el costo de 1 arma es de 3000 puntos). Los puntos de victoria se otorgan por ganar un partido competitivo. Los puntos de victoria se otorgan por empate.
  • Además, al final de la temporada, se otorgan puntos de victoria adicionales por el rango más alto alcanzado en cualquier momento de la temporada.

Juego competitivo(Juego con rango): modo Overwatch diseñado para los fanáticos del aspecto competitivo y que implica un nivel de juego más serio. Durante el juego de clasificación, se determina el nivel de habilidad del jugador. Por participar en el juego competitivo, los jugadores reciben puntos de victoria, que se pueden gastar en la compra de armas doradas para héroes.

Como empezar a jugar

  • El juego competitivo solo está disponible para jugadores que hayan alcanzado el nivel 25.
  • Para comenzar a jugar en el modo competitivo, seleccione Juego competitivo en el menú Jugar.
  • Puedes participar en el Juego Competitivo tanto solo como en grupo (hasta 6 personas).

Clasificación de maestría y rangos

Rangos

Rango Calificación de habilidad
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    Bronce (500-1499)

    Plata (1500-1999)

    Oro (2000-2499)

    Platino (2500-2999)

    Diamante (3000-3499)

    Maestro (3500-3999)

    Élite (4000-5000)

    Los 500 mejores jugadores de su región (independientemente del rango)

  • Si se encuentra en los rangos Master o Elite y su calificación de habilidad ha caído por debajo del mínimo correspondiente, entonces será eliminado al rango anterior.
  • En el rango Élite, para poder jugar como parte del mismo grupo, la diferencia de calificación entre tú y tu aliado no debe ser superior a 250.
  • En los rangos de Maestro, para poder jugar como parte del mismo grupo, la diferencia de calificación entre tú y tus aliados no debe ser superior a 500.
  • En los rangos de Diamante e inferiores, para poder jugar como parte del mismo grupo, la diferencia de calificación entre usted y sus aliados no debe ser superior a 1000.

Disminución de la calificación de habilidad

  • Si los jugadores de los rangos Diamante, Maestro y Élite no han jugado al menos 5 partidos en 7 días (168 horas). Después de jugar un partido, el tiempo de la siguiente rebaja de calificación de habilidad se cambia en 36 horas. No tienes que jugar los 5 partidos en un día, puedes jugar 1 partido todos los días durante la semana.
  • Si un jugador de estos rangos permanece inactivo, perderá 25 puntos de calificación cada 24 horas, pero su calificación no puede caer por debajo de 3000.

Temporadas competitivas

Lista de los 500 mejores jugadores

  • Cada temporada, se determina una lista de los 500 mejores jugadores.
  • Las listas están divididas por plataforma de juego y regiones dentro de cada plataforma.
  • Los jugadores deben ganar al menos 50 partidos competitivos para calificar para un lugar entre los 500 mejores jugadores de una región.
  • Para recibir las recompensas por estar en la lista de los 500 mejores, debe permanecer en la lista al final de la temporada.
  • Los jugadores que no participan en partidos competitivos durante 7 días se eliminan inmediatamente de los 500 mejores jugadores de la región.
  • Una vez que esté en el Top 500, verá una insignia especial junto a su BattleTag, Gamer Tag o ID de PSN.
  • La recompensa es un grafiti animado y una insignia de perfil del juego.

Premios

Cuántos puntos de victoria se otorgan al final de la temporada

  • Al final de la temporada, recibirá una cantidad adicional de Puntos de Victoria, dependiendo del rango máximo que haya alcanzado durante la temporada. Los puntos no se restablecen al final de la temporada.
Max. rango de temporada Puntos de victoria
Bronce (1-1499) 65
Plata (1500-1999) 125
Oro (2000-2499) 250
Platino (2500-2999) 500
Diamante (3000 - 3499) 750
Maestro (3500-3999) 1200
Élite (4000+) 1750

Formato de partido

  • En el juego competitivo, está prohibido el uso de héroes duplicados.
  • Por completar tareas en mapas, los equipos reciben puntos. El equipo con más puntos gana.
  • El juego competitivo tiene un sistema de banco de tiempo. Sus reglas difieren según el tipo de tarjeta.
  • Hay un retraso en la reaparición del equipo defensor en los mapas de puntos de captura, escolta e híbridos. Si durante la captura de un punto en estos modos el número de atacantes supera al número de defensores, el tiempo de reaparición del equipo defensor aumenta gradualmente hasta alcanzar el valor máximo o los defensores logran ganar. Antes de este cambio, los jugadores del equipo defensor a menudo corrían interminablemente desde la reaparición hasta el punto, incluso si la ventaja del enemigo era obvia. Por lo general, tales tácticas no cambiaron el resultado de la pelea, sino que simplemente retrasaron el proceso de captura del punto.

Mapas de control de objetos

  • En mapas de este tipo, los partidos tienen dos victorias, como en Quick Play. El primer equipo en anotar dos puntos gana.

Mapas del modo de escolta

  • Si a uno de los equipos (o ambos) le quedan menos de 60 segundos, entonces tienen derecho a una cantidad adicional de tiempo para hacer un total de 60 segundos de tiempo. El segundo equipo también recibe un aumento de tiempo similar. Ambos equipos deben jugar una ronda de ataque durante el tiempo restante.
  • Durante la segunda y las rotaciones de cartas adicionales, no se asigna tiempo adicional si la carga llega al punto de control.

Capturar mapas

  • Los equipos se turnan para jugar una ronda en el ataque.
  • Si los jugadores del primer equipo no lograron capturar el primer punto, la segunda ronda terminará tan pronto como sus oponentes obtengan el primer punto.
  • Si ambos equipos jugaron una ronda en ataque y defensa con la misma puntuación, el tiempo restante se calcula:
  • Si tanto el equipo A como el equipo B tienen al menos 60 segundos antes del final del partido, ambos equipos deben tener una ronda de ataque en el tiempo restante.
  • El equipo con el menor tiempo restante comienza la ronda de ataque primero.
  • Para capturar el primer punto, el equipo atacante tiene 4 minutos de tiempo extra si estas son las primeras rondas del juego. Si se trata de una rotación posterior, la captura del primer punto tiene 30 segundos.

Tarjetas híbridas

  • Los equipos reciben un punto cada vez que logran capturar un punto o llevar un objeto rastreado a un punto de control.
  • Los equipos tienen que jugar dos rondas: en la primera, un equipo ataca y la segunda defiende, en la segunda ronda, los equipos cambian de roles.
  • Si ambos equipos jugaron en ataque y defensa y ninguno logró capturar el primer punto en el mapa, se cuenta un empate.
  • Si ambos equipos jugaron ofensiva y defensivamente y ambos equipos lograron llevar la carga al punto final, el tiempo restante se calcula:
  • Si al equipo A y al equipo B les queda 0 tiempo, se declara un empate.
  • Si tanto el equipo A como el equipo B tienen al menos 60 segundos antes del final del partido, ambos equipos deben tener una ronda de ataque en el tiempo restante.
  • Si al equipo A le quedan menos de 60 segundos pero más de 0 segundos, y al equipo B le quedan al menos 60 segundos, comienza una nueva rotación. El tiempo restante para el equipo A se incrementa a 60 segundos, y esta cantidad de tiempo adicional también se le da al equipo B.
  • Si el equipo A tiene 0 segundos restantes y el equipo B tiene al menos 60 segundos, entonces el equipo B debe jugar la ronda final ofensivamente en el tiempo restante. Si el equipo B es capaz de capturar el primer punto del mapa en el tiempo restante, gana. Si el equipo B no lo hace, se otorga un empate.
  • Si a ambos equipos les quedan menos de 60 segundos, comienza una nueva rotación de ronda. Pero a veces puede ocurrir una situación poco común cuando uno de los equipos puede capturar ambos puntos en menos de un minuto. El equipo con la menor cantidad de tiempo restante recibirá un aumento para aumentar este tiempo a 60 segundos. Esta cantidad de tiempo adicional también se le da al equipo B.
  • El equipo con el menor tiempo restante comienza la ronda de ataque primero.
  • En la segunda y en las rotaciones adicionales, no se da tiempo adicional para capturar el primer punto y llevar la carga al punto de control.

Sanciones por deserción

  • Si sales de una partida igualada antes de que termine, no podrás iniciar una nueva partida igualada durante los próximos 10 minutos.
  • Si estás inactivo o abandonas una partida durante los primeros dos minutos de una partida igualada, la partida finalizará automáticamente.
  • Si un jugador abandonó el partido 2 minutos después de que comenzara, entonces el jugador tiene 1 minuto para regresar a la batalla. Si no regresa, los jugadores restantes podrán abandonar el partido; se les acreditará una derrota, pero su calificación permanecerá sin cambios.
  • En caso de violación frecuente de las reglas, el jugador se ve privado del derecho a participar en partidos clasificados a lo largo de la temporada y no recibirá ninguna recompensa.
  • Para eliminar la penalización por deserción (-75% a la experiencia ganada y la prohibición de participar en el juego competitivo), deberás jugar varios partidos en otros modos sin infracciones.

Jugadores de Overwatch, prepárense para agudizar sus habilidades, perfeccionar sus estrategias y poner a prueba su temple en el campo competitivo definitivo. Bienvenido a nuestro modo de juego más nuevo: Juego competitivo!

El juego competitivo está disponible ahora mismo en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Empezando:

El juego competitivo está diseñado para aquellos que realmente quieren poner a prueba sus habilidades y ofrece una experiencia más seria que nuestro juego rápido o pelea semanal. modos. Para asegurarse de que todos tengan un conocimiento sólido de la mecánica, los mapas y los héroes del juego, el juego competitivo estará bloqueado hasta que alcance el nivel 25.

Una vez que alcance el nivel 25, el modo estará disponible a través del botón "Reproducir" en el menú principal. Simplemente selecciona "Juego competitivo" en el submenú y estarás listo para participar en una partida. Puedes unirte solo o en grupo, y el sistema de emparejamiento de Overwatch encontrará automáticamente el mejor juego posible para tu nivel de habilidad.

Calificación de habilidad:

Antes de que pueda comenzar su carrera competitiva, cada nuevo jugador debe completar 10 partidos de ubicación para obtener su inicial calificación de habilidad... Esta calificación será un número entre 1 y 100, donde los valores más altos indicarán un mayor nivel de habilidad.

Las calificaciones de habilidad serán visibles al comienzo de cada partida. A medida que compite, su calificación aumentará o disminuirá con cada victoria o derrota en función de una serie de factores, incluido su propio desempeño y la habilidad de los otros jugadores en el partido.

Estaciones:

El juego competitivo constará de cuatro temporadas, cada una con una duración de dos meses y medio. Durante ese tiempo, los jugadores pueden aumentar su calificación de habilidad y luchar para subir de rango antes de que las estadísticas se restablezcan al final de la temporada. A esto le sigue una temporada baja de dos semanas, después de lo cual comenzará una nueva temporada, comenzando con un nuevo conjunto de partidos de ubicación.

Los nombres de estas temporadas, junto con su programación, reflejarán las estaciones en el hemisferio norte, ¡y la temporada de verano de 2016 ya está en marcha!

Formato de partido:

También hemos realizado varios ajustes importantes en el juego solo para el juego competitivo. Algunos de estos cambios son modificaciones simples de la interfaz que permiten a los jugadores acceder a información clave de un vistazo, mientras que otros se centran en el equilibrio para garantizar que los mapas y los modos no funcionen. "No favorezco a un lado o al otro.

Analicemos los cambios para cada tipo de juego por separado:

Mapas de control:

El sistema de puntuación de Competitive Play se ha sometido a una importante revisión. Los mapas de control, por ejemplo, se juegan en un formato al mejor de cinco, que difiere del sistema de tres rondas de Quick Play. Durante un partido de Juego competitivo, el primer equipo en anotar tres puntos gana.

Mapas de acompañamiento e híbridos

En los mapas que contienen elementos de escolta, los equipos reciben un punto cada vez que se toma un punto de captura o una carga útil llega a un punto de control. Ambos equipos juegan una ronda a la ofensiva y otra a la defensiva. Una vez completadas esas rondas, gana el equipo con más puntos. Sin embargo, si el juego termina en un empate y ninguno de los equipos ha entregado la carga útil a su destino final, el equipo que empujó la carga adicional será el ganador. En King's Row, Numbani o Hollywood, si ninguno de los equipos se lleva el primer punto, o la puntuación final está empatada, el partido entra en muerte súbita.

A partir de la temporada de otoño de 2016, los mapas de escolta e híbridos también utilizarán el mismo sistema basado en el tiempo que los mapas de asalto (ver más abajo).

Mapas de asalto:

Las partidas de asalto se manejan de manera similar, pero con varios ajustes específicos del modo. Cada equipo juega una ronda a la ofensiva. El equipo con más puntos después de estas rondas gana. Sin embargo, si el primer equipo no logra capturar un punto, el partido termina tan pronto como el segundo equipo logra el primer objetivo.

Si el marcador está empatado después de las dos primeras rondas, cada equipo juega una segunda ronda a la ofensiva. En lugar de jugar con un reloj estándar de cinco minutos, los equipos solo tienen el tiempo que quedaba en el reloj al final de su ronda ofensiva anterior. Si a un equipo no le queda tiempo, no juega una ronda adicional.

Además, si alguno de los equipos tenía menos de dos minutos en el reloj durante su ronda anterior, su tiempo se incrementa a dos minutos, pero esta es su última oportunidad ofensiva. Cuando cualquiera de los equipos se queda sin tiempo, el equipo con la puntuación más alta gana el partido. Si ambos equipos están empatados sin tiempo restante, el partido entra en muerte súbita.

La muerte súbita:

En muerte súbita, el juego coloca aleatoriamente a un equipo a la ofensiva y al otro a la defensiva. Luego, los equipos juegan una sola ronda abreviada. Si los atacantes capturan el primer objetivo antes de que acabe el tiempo, ganan la partida. De lo contrario, los defensores obtienen la victoria.

Tenga en cuenta que esta mecánica solo estará activa durante la temporada de verano de 2016. Para más información,.

Recompensas:

Además de experimentar la emoción de la victoria, los jugadores pueden ganar nuevas recompensas que solo están disponibles a través del Juego competitivo. Al final de una temporada, cualquiera que haya completado los 10 partidos de ubicación recibirá un spray especial y un ícono de jugador, con un nuevo conjunto de diseños que se lanzarán cada temporada.

Además de eso, su casillero de armas está a punto de ponerse un poco más brillante. A medida que ganes partidos, ganarás puntos competitivos. Según su desempeño, también recibirá una cantidad de puntos al final de la temporada. Estos puntos competitivos se pueden canjear por armas doradas cosméticas para tus héroes.

En algún momento de cada temporada, también activaremos un sistema de clasificación que destacará a los mejores jugadores de la comunidad de Overwatch, por lo que si logras abrirte camino entre los 500 mejores jugadores de tu plataforma, recibirás un mensaje en el juego. notificación, certificando sus credenciales competitivas durante el tiempo que pueda ocupar el puesto.

Pero recuerde: solo tiene un tiempo limitado para subir la escalera antes de que sus estadísticas y rangos se restablezcan al final de la temporada.

Conducta del jugador:

Debido a la naturaleza más seria del modo, las sanciones son más severas. En Juego competitivo, dejar un juego antes de tiempo o alejarse de su computadora durante una partida hará que no sea elegible para unirse a una nueva partida hasta que se complete la partida original. Existe la opción de volver a unirse a un juego en curso; sin embargo, si no se reincorpora, se aplicará una penalización.

Las infracciones continuas darán lugar a restricciones en futuros partidos competitivos. A medida que las infracciones comiencen a acumularse, el juego competitivo se bloqueará durante un período de tiempo cada vez mayor. Completar partidos sin incurrir en más sanciones, eventualmente devolverá la cuenta al buen estado. Pero las infracciones repetidas también pueden resultar en la prohibición del juego competitivo durante la temporada actual, incluida la pérdida de cualquier recompensa.

Repasemos los detalles:

  • Si te vuelves inactivo o te vas dentro de los primeros dos minutos del juego, se cancelará todo el partido. Si se marcha antes del final de una partida, no será elegible para unirse a una nueva partida hasta que se complete la partida original.
  • Si la infracción ocurre después de la marca de dos minutos, se le dará un minuto para volver a conectarse. Si regresa, el partido se reanudará con normalidad. De lo contrario, los jugadores restantes tendrán la opción de irse sin recibir una penalización, pero recibirán una pérdida.

¿Qué califica como "inactivo"? En términos generales, cada vez que un jugador no toque el mouse o el teclado durante 30 segundos, ya sea en la pantalla de selección de personaje, en la cuenta regresiva previa al juego o en la fase principal, recibirá una advertencia de inactividad. Si no se ingresa ninguna entrada registrado dentro de los 15 segundos de la advertencia, el jugador será expulsado del juego. Además, los jugadores que eviten el combate durante tres minutos serán considerados inactivos.

Que comience la batalla:

Ahora que comprende cómo funciona el juego competitivo, es hora de lanzarse a la refriega. ¡Sin embargo, esto es solo el comienzo! Con cada nueva temporada, realizaremos cambios y otras mejoras basadas en los comentarios de los jugadores.

Si desea profundizar aún más en la última actualización, no dude en consultar las notas del parche. No olvide seguirnos en Facebook, Instagram y Twitter para conocer las últimas noticias y actualizaciones, siempre estamos feliz de responder cualquier pregunta que pueda tener.

¡Te veremos en el campo de batalla!