بهترین بازی کیست؟ انتخاب کلاس بهترین شخصیت در Diablo 3

کلاس ها (شخصیت ها) در Diablo 3 شخصیت های نقش آفرینی کاریزماتیک و متمایزی هستند که هر کدام دارای پیشینه ، سبک مبارزه خاص خود ، مهارت های منحصر به فرد خود هستند. Blizzard وعده می دهد که در Diablo 3 ، هر کلاس حتی انگیزه های خاص خود را برای مبارزه با شرارت خواهد داشت و هر کلاس به همان شیوه یک رویداد را مشاهده و اظهار نظر می کند.

در Diablo 3 ، از ما خواسته می شود که یکی از 5 کلاس را انتخاب کنیم:

  • بربرین یک جنگجوی غوغا قوی و سرسخت است ، تنها طبقه ای که نه تنها می تواند در مرکز نبرد ایستاده باشد ، بلکه پاداشی نیز از آن دریافت می کند (بازسازی سریع خشم به دلیل ضربه های دریافت شده) ؛
  • جادوگر یک شعبده باز کلاسیک است که دشمنان خود را با طلسم های ابتدایی می زند
  • شکارچی شیطان تنها کلاس تخصصی کمان و تیر کمان است ، همچنین تله ها و جادوی سایه در زرادخانه وجود دارد.
  • راهب یک مبارز غوغایی چابک و سریع با مانتوهای کاربردی مفید است
  • جادوگر - "تاریک" مقابل جادوگر - عنکبوت ، وزغ ، خفاش و سایر موجودات تند و زننده را احضار می کند. نفرین می فرستد و مردگان را کنترل می کند.

ویژگی های کلاس های Diablo 3

  • هر کلاس دارای مهارتهای هدف واحد و آسیب منطقه است.
  • هر کلاس دارای مهارتهایی است که به آنها امکان می دهد به سرعت حرکت کنند ، بقای خود را در میدان جنگ افزایش دهند.
  • همه مهارت ها و رونزها با رسیدن به سطح مورد نیاز در دسترس قرار می گیرند. هر کلاس می تواند از تمام مهارت های این کلاس (اما نه بیشتر از 6 در یک زمان) و همه رونزها پس از رسیدن به سطح 60 استفاده کند.
  • همه ویژگی ها به طور خودکار توزیع می شوند. اما توانایی تقویت شخصیت شما یا مثلاً ماندگارتر شدن با افزایش زیاد ویژگی های اجسام جبران می شود.
  • بربران و مونک ، به عنوان کلاس های تماس ، دارای 30 درصد مقاومت در برابر آسیب هستند ، که آنها را سرسخت تر می کند.

مشخصات فنی:

مقدار شروع (+ در هر سطح)

ویژگی های قهرمانان Diablo III
کلاس زور چابکی هوش تحمل کرد. از زندگی زره پوش منبع خسارت رز مادرزادی خسارت
بربر 10 (+3) 8 (+1) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 10 (+3) خشم 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
جادوگر 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Arcane power 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
شکارچی دیو 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) نفرت 125 (+0) / انضباط 30 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
راهب 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) روح 150 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
جادوگر 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) مانا 150 (+10) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-

سوالات متداول کلاس

آیا کلاسهای جدیدی در توسعه وجود خواهد داشت؟
بله ، اما نمی دانیم کدام یک.

آیا تانک در بازی وجود دارد؟ هیلر؟
خیر در Diablo 3 ، به طور معمول در بسیاری از بازی های آنلاین ، به تانک ها ، دلالان آسیب ، شفا دهنده ها تقسیم بندی نمی شود. از هر کلاس ، با هزینه همه چیز ، می توانید هم خسارت وارد کنید و هم مخزن.


س Theالات متداول در حال نهایی شدن است. سوالات خود را بر اساس کلاس در نظرات مطرح کنید ، و ما به لیست سوالات متداول اضافه می کنیم.

یک جنگجوی نیرومند با استفاده از سلاح های سنگین ؛ سرگردان که روزی همراه با دیگر رزمندگان قبیله خود از کوه مقدس آرراث محافظت می کرد.

  • با سلاح های غوغا به شدت مبارزه می کند.
  • از نیروی بی رحمانه استفاده می کند ، با سلاح های مرگبار دو دستی ، سلاح های یک دست ، یکی در هر دست یا سلاح و سپر می جنگد.
  • هنگامی که خسارت وارد می کند یا خسارت وارد می کند ، خشم ایجاد می کند و سپس آن را در قالب حرکات مرگبار به سمت دشمنان رها می کند.

فیلم مرور کلی کلاسمهارت ها

صلیبی

جنگ های صلیبی قهرمان عدالت است ، زره های سنگین بر تن دارد و جادو دارد. هنگامی که نیروهای شر از سایه بیرون می آیند و سر خود را بالا می گیرند ، صلیبی همیشه آماده مبارزه است. یک جنگجوی نجیب اجازه نمی دهد ارواح شیطانی باعث رنج مردم شوند.

  • جنگجویان صلیبی مجازات عادلانه ای را تحمل می کند ، دارای ضعف سنگینی است و در پشت یک سپر بزرگ پنهان شده است. به هر حال ، او همچنین می تواند از سپر به عنوان سلاح استفاده کند.
  • جنگ صلیبی ترجیح می دهد با دشمنان در فاصله متوسط ​​و نزدیک ، با استفاده از مهارت های مختلف مبارزه کند. به لطف اصول خود ، او قادر است توانایی های رزمی کسانی را که در برابر تاریکی مقاومت می کنند افزایش دهد.
  • جنگجوی صلیبی با عصبانی که به تدریج افزایش می یابد غلبه می کند و به او اجازه می دهد تا حملات بسیار قدرتمندی انجام دهد.

فیلم مرور کلی کلاسمهارت ها

شکارچی دیو

شکارچی دیوها یکی از معدود افرادی است که از حمله خدمتگزاران دنیای زیرین جان سالم به در برد. بدن و روح او تنها به یک هدف ابدی خدمت می کند - پاکسازی جهان از آلودگی های اهریمنی که Sanctuary را تهدید می کند.

  • از سلاح های مختلفی مانند نارنجک ، کمان و تیر کمان برای کشتن دشمنان استفاده می کند.
  • به لطف توانایی اجتناب از آسیب ، او یک قهرمان بسیار متحرک است. علاوه بر این ، در زرادخانه خود - تله های خطرناک ، که مطمئن باشید به شیاطین سقوط می کند.
  • متکی به نفرت ، آتش سریع شعله ور داخلی و تمرکز ، توانایی تیرانداز در بازسازی با سرعت متوسط ​​است.

فیلم مرور کلی کلاسمهارت ها

راهب

راهب یک رزمنده مقدس ، خدمتگزار خدایان است که در دستان آنها به سلاحی مرگبار تبدیل شده است.

  • شر را با ضربات رعد و برق مشت یا سلاح های غوغایی منحصر به فرد - کاتارها و میله ها - از بین می برد.
  • توسل به قدرت هزار و یک خدا ، که به او محافظت ، شفا و توانایی دفع شر می دهد.
  • در نبرد ، روح - انرژی داخلی جمع می شود ، که به شما امکان می دهد از مهارت هایی استفاده کنید که سرعت حرکت و میزان فرار از حملات را افزایش می دهد.

فیلم مرور کلی کلاسمهارت ها

Necromancer

نکرومسر برای بازگرداندن تعادل به جهان به Sanctuary آمده است. او جادوی هولناکی از خون و استخوان دارد ، بر دشمنان نفرین می کند و به ارتش اسکلت ها و گولم های قدرتمند فرمان می دهد.

  • فرماندهی ارتش های جنگجویان اسکلتی و جادوگران را بر عهده دارد.
  • نفرین وحشتناکی را بر مخالفان می فرستد و آنها را طعمه آسان می کند.
  • برای بدست آوردن قدرت بر مرگ و زندگی ، مخالفان را جمع آوری می کند.

فیلم مرور کلی کلاسمهارت ها

جادوگر

جادوگر دارای قدرت جهان بی شکل است و می تواند موجودات را از سوی دیگر واقعیت احضار کند.

  • احمق و دیگر موجودات وحشتناک را برای حمله و دفاع دعوت می کند.
  • از حملات سمی ، اسیدی و آتش استفاده می کند.
  • صرف جادوها و احضار مانا از منبع انرژی آرام آرام ، اما عمیق می شود.

فیلم مرور کلی کلاسمهارت ها

افسونگر

جادوگر یک جادوگر با استعداد غیر معمول است که به زمان و عناصر در تعقیب سرنوشت و قدرت فرمان می دهد.

  • جادوی محرمانه به شما امکان می دهد زمان ، فضا و عناصر طبیعی را کنترل کنید.
  • می تواند دشمنان را یخ زده و بسوزاند و آنها را در فاصله ای دور نگه دارد.
  • جادوهای قدرتمندی را با استفاده از انرژی جادویی انجام می دهد - یک منبع سریع بازسازی.

فیلم مرور کلی کلاسمهارت ها

این س ofال که کدام قهرمان هر بازی قوی ترین است ، اغلب در بین بازیکنان بوجود می آید. می توان گفت که در Diablo 3 تعادل توسط توسعه دهندگان به کمال رسیده است ، اما این درست نخواهد بود. اول ، کمال دست نیافتنی است. دوم ، تعادل ضعیف قابل اثبات است. بحث درباره قوی ترین قهرمان ، ایمبا (عدم تعادل ، عدم تعادل) عملاً غیر قابل خراب شدن و ابدی است.

قوی ترین قهرمان در بازی رایانه ای Diablo 3 یک بربر است ، همه چیز دیگر برابر است. اینها شامل پاداش به قدرت ، که تجهیزات و سطح قهرمان را می دهد. طبیعتاً چنین اظهارنظر قاطعی در در نظر گرفتن لفظی مسئله به کار می رود. قوی ترین قهرمان در بازی ، قهرمانی است که بیشترین پارامتر قدرت را دارد. به طور طبیعی ، روند از بین بردن هیولا در نبرد نزدیک با کمک نیروی بدنی وحشیانه از امتیازات بربر است.

با این حال ، مقایسه خاص قهرمانان فقط از نظر قدرت ، با در نظر گرفتن پارامتر اصلی شخصیت ، نادرست است. اجازه دهید به شما یادآوری کنم که پارامترهای ثانویه ، مانند دفاع ، فرار ، آسیب ، به ویژگی های اولیه شخصیت ها بستگی دارد. اما نکته این است که بسته به کلاس شخصیت ، زنجیره وابستگی ها به طور اساسی تغییر می کند. بنابراین افزایش قدرت تأثیر مثبتی بر آسیب جادوگر یا پزشک نخواهد داشت. و در هر صورت ، افزایش سطح پارامترها دیگر به بازیکنان وابسته نیست ، همه چیز در Diablo III به طور خودکار اتفاق می افتد. بنابراین راهنماهای توسعه شخصیت در بازی جدید سری Diablo ظاهر کاملاً متفاوتی خواهند داشت: شرح اینکه چه پارامترهایی را در چه سطحی بارگیری کنید ، چه مهارتهایی را توسعه دهید به گذشته می رود.

این که آیا بازی قدرتمندترین بربر جالب خواهد بود یا خیر ، یک سوال بحث برانگیز است ، پس هر کس آن را دوست دارد ، کدام سبک بازی را ترجیح می دهد. به نظر من انتخاب شخصیت های غوغایی جالب نیست: بازی در ابتدا آسان خواهد بود ، سپس این روش برای از بین بردن دشمنان خسته می شود. در مورد اینکه آیا قوی ترین در دیابلو 3 بهترین قهرمان می شود و چرا که نه. به هر طریقی ، اما در بسیاری از تیم ها به شخصیت های مخزن نیاز است ، با این حال ، سوال در مورد تعداد باز است. صرف نظر از انتخاب کلاس ، قهرمان شما به تجهیزات با کیفیت بالا نیاز دارد. از آنجا که این موارد هستند که تا حد زیادی قدرت موثر شخصیت را تعیین می کنند ، مهارت ها استاندارد هستند ، پارامترهای اساسی یکسان هستند.

انتخاب یک بربر به عنوان یک قهرمان فانی (حالت هاردکور) صحیح تر به نظر می رسد ، اگرچه ارزش نگاه کلی به آن را ندارد. با این حال ، یک مزیت آشکار در سلامتی فقط به نفع این کلاس قهرمان خواهد بود. با این حال ، با تغییر مسیر اصلی برای پر کردن سلامتی سرسام آور شخصیت از حباب به گوی سلامتی ، بر جنگجوی غوغای قدرتمند نیز تأثیر می گذارد. در هر صورت ، انتخاب یک بربر نیاز به جمع آوری تجهیزات با کیفیت را نفی نمی کند. شاید به منظور محبوبیت بیشتر حراج diablo 3 ، توسعه دهندگان نقش چیزها را تقویت می کنند ، چه کسی می داند ..

به صفحه بازی بازگردید


مخازن - کدهای جایزه - سوالات متداول - mods

خرید - بارگیری - گام به گام - سوالات متداول - mods

ماقبل تاریخ:

هدف از این راهنما این است که شما را با اصول اولیه فصل آشنا کند ، و همچنین نکاتی را در مورد تراز شخصیت و کاردستی که تجربه فصلی شما را به حداکثر می رساند ، ارائه دهد.

1. فصل چیست و چرا باید آن را بازی کنید؟

Season یک حالت بازی تکراری و تکراری است که به شما امکان می دهد هر چند ماه یکبار شروع کنید و شخصیت خود را از ابتدا بدون مواردی که قبلاً به دست آورده اید ، سطح قهرمان ، مواد و طلا را ارتقا دهید. فصل ها به حالت های معمولی و سخت بازی تقسیم می شوند و می تواند ترسناک باشد که شخصیت فصلی شما باید از ابتدا شروع شود ، او باید سطح و صنعتگران را پمپاژ کند. با این حال ، هیچ یک از تلاش های شما هدر نمی رود ، زیرا همه دستاوردهای شما در طول فصل - شخصیت ها ، موارد ، سطح قهرمان ، طلا و موارد دیگر - پس از پایان فصل به صورت غیر فصلی ادامه می یابد. انگیزه های منحصر به فرد فصل ها شامل سفرهای فصلی قابل پیگیری ، پاداش های منحصر به فرد انتقال و یک افتخار جداگانه است که به همه اجازه می دهد در شرایط برابر بازی کنند.

2. پمپاژ از سطح 1-70

2.1 آماده سازی بازی

شما سه انتخاب مهم در آماده سازی بازی دارید: ایجاد یک شخصیت ، انتخاب حالت بازی و تعیین سطح دشواری. با شروع فصل به صورت گروهی و نه انفرادی ، پاداش دریافت می کنید: غارت گروهی و HP-buff (پاداش سلامتی) ، همچنین پاداش ها اکنون بین شرکت کنندگان توزیع می شود. با این حال ، اگر ترجیح می دهید (یا فقط می خواهید) انفرادی بازی کنید ، بخش Style of Play را در زیر بخوانید.

وقتی صحبت از نوع بازی می شود ، حالت ماجراجویی به دلیل سرعت بیشتر و پاداش های سخاوتمندانه بسیار برتر از کمپین است. تنها ترفندی که می توانید انجام دهید این است که در ابتدای بازی Campaign ، Skeleton King را پیدا کنید که وقتی در این حالت کشته می شود ، Crown of Leoric را در Torment Level 5+ اعطا می کند. این کلاه پاداش حاصل از گوهر سرمایه گذاری شده در آن را دو برابر می کند ، بنابراین بالاترین سطح روبی خود را برای افزایش چشمگیر تجربه اضافه کنید. تاج لوریک را بپوشید تا به 70 lvl برسید.

یکی دیگر از انتخاب های قبل از بازی دشواری است و بهترین سطح برای پمپاژ ، سطح دشواری است استاد: ترکیبی خوب از سلامت اوباش ، آسیب و پاداش مناسب 75 experience تجربه.

قاب های سطح

2.2 سبک بازی

شما دو سطح اصلی برای افزایش سطح در حالت ماجراجویی دارید: Quests و Portals. برای به حداکثر رساندن کارآیی تراز شخصیت ، به انجام وظایف در قانون با پاداش فعال فکر کنید. بازی به طور خودکار شروع می شود و هنگامی که نقشه جهان را باز می کنید ، عمل به این ترتیب مشخص می شود. برای کشتن رئیس همیشه پاداشی فعال وجود خواهد داشت. به خصوص موارد جذاب که برای یافتن آنها به تلاش زیادی احتیاج ندارید (به عنوان مثال ، Zoltun Kul ، Magda ، Belial) ، اما تکمیل مأموریت از همان ابتدا تجربه خوبی را برای شما فراهم می کند ، و همچنین صندوقچه ای که دارای دلپذیری است پاداش پس از پاداش برای کشتن رئیس ، به تکمیل مأموریت های باقی مانده در قانون با پاداش های فعال برای شانس حذف سرنوشت Deckard Cain و نافرمانی بورن فکر کنید ، هر دو مجموعه را می توان در آهنگر جعل کرد ، که پاداش های آن تجربه اضافی را ارائه می دهد. برای سرعت بخشیدن به پمپاژ

پس از اتمام موارد فوق ، وقت آن است که به تجربه بیشتری برای Slaughterhouse فکر کنید. سیستم پاداش تجربه کشتار در Patch 2.4.1 به عنوان پاداش تجربه چند برابر تجدید نظر شد که برای کشتن چندین هیولا به شما پاداش می دهد. احتیاط پاداشی است که فقط در کارهای محرمانه کار می کند و نه در هنگام عبور از پورتال. برای استفاده موفقیت آمیز از این پاداش برای کشتن هیولا ، اوباش را در مناطق بسیار پرجمعیت بکشید - کلیسای جامع (قانون اول) ، سالن عذاب سطح 3 (قانون اول) و مهمتر از همه ، "زمینه های رنج" (قانون اول) به در حالی که پاکسازی بیش از حد نیاز به راه اندازی مجدد مکرر بازی (هر 5 تا 10 دقیقه) دارد ، این سریع ترین راه برای انجام انفرادی در Diablo 3 است ، پس از حدود 2 ساعت شما در سطح 70 خواهید بود. با توجه به ماهیت فردی و سطح هماهنگی مورد نیاز برای بازی در چند نفره ، افزایش سطح پاداش قتل عام تنها در صورت داشتن تجربه و ارتباط صوتی برای 2+ بازیکن توصیه می شود. این در درجه اول یک تکنیک سطح بندی انفرادی است. این روش همچنین دارای یک اشکال قابل توجه است ، از دست دادن شانس سقوط اقلام افسانه ای و تکه های خونین برای پرتال ها.

برای گروه ها و بازیکنانی که از هدر دادن یک ساعت پمپاژ از 1-70 خجالت نمی کشند ، توصیه کلی این است که به درگاه های Nephalem پایبند باشند. پورتال ها شانس بیشتری برای Legendaries ، تکه های خونین برای بازی با Kadala و پاداش سلامتی به شما می دهند. در حالی که پورتال ها دارای درجه تصادفی بالاتری نسبت به quests هستند (طرح نقشه ، تراکم هیولاها و ترکیب همه RNG هستند) ، حذف سنگ ها به عنوان یک الزام برای باز کردن پورتال ها به شما امکان می دهد در صورت بروز شکاف بد (دشوار یا آهسته) بازی را به سادگی راه اندازی کنید. ...

درسی که در دیابلو در اوایل آموخته شد تمرکز بر گروه های بزرگ دشمنان و نادیده گرفتن اهداف واحد است - از این واقعیت استفاده کنید که تنها دشمنانی که باید با آنها بجنگید ، نگهبانان شکاف هستند. در شکاف ، این امر به طور موثر نبردهای بد و نتایج بهتر مزرعه را کنار می گذارد. در حین پمپاژ ، این عامل به شما امکان می دهد حداکثر سرعت را سریعتر بدست آورید.

در نهایت ، به حداقل رساندن زمان توقف یک اشتباه رایج است که درک آن دشوار است زیرا برای همه منحصر به فرد و شخصی است. به عنوان یک قاعده کلی ، به یاد داشته باشید که چرخ دنده تا 70 در فرآیند تراز کردن به سرعت غیر ضروری می شود و فکر کردن در مورد سطح چرخ دنده و غیره تا 70 lvl بیش از اتلاف وقت است. زمان مناسب برای ارتقاء سطح ، بین 2 تا 3 ساعت طول می کشد.

2.3 تجهیزات (چرخ دنده)

بازی را در سطحی از مشکل نصب کنید که شما را مجبور نکند برای زندگی خود مبارزه کنید ، اما به شما این امکان را می دهد که تنها بر یک چیز تمرکز کنید: تمیز کردن سریع و م ،ثر ، که مستقیماً با آسیب شما مرتبط است. سلاح شما بزرگترین مشارکت در پاکسازی خواهد بود ، بنابراین منابع را اختصاص دهید و بر این اساس تمرکز کنید. اگر این شکاف اسلحه را در حدود پنج سطح ارتقا نداده اید ، در نظر داشته باشید که با کمک آهنگری خودتان چیزی بسازید. همچنین می توانید اسلحه را از همراهان خود بدزدید ، زیرا 1 سطح بالاتر از پیش فرض شما است.

کلاسها بر اساس چندین ویژگی اصلی توزیع می شوند: قدرت برای بربرها و صلیبیون. مهارت برای شکارچیان دیو و راهبان ؛ و هوش برای جادوگران جادوگر و جادوگران. افزودن به آمار اصلی شما تأثیر قابل توجهی بر آسیب شما در Diablo 3 دارد ، و حتی بیشتر در هنگام تراز کردن شخصیت ، جایی که اصلاح کنندگان نخبه مانند crit ، سرعت حمله و آسیب های بحرانی نادر و کم هستند.

برای تقویت DPS خود ، تجار را از نظر وجود حلقه و حرز با افزودن صدمه مستقیم بررسی کنید. این به شما آسیب بزرگی در بازی اولیه می دهد ، جایی که آسیب سلاح شما در 2-3 رقمی است. تجار در شهرها جواهرات موجود در سطح 6 را برای حلقه ها و در سطح 10 را برای حرز می فروشند. آنها را سخت آزمایش نکنید ، در مکث های طبیعی در گیم پلی از آنها دیدن کنید - به عنوان مثال ، وقتی Rift بسته می شود.

همچنین ، وجود و اهمیت جواهرات را در فرآیند پمپاژ فراموش نکنید. مهمتر از همه ، دو یاقوت سرخ را به بالاترین سطح برسانید و آنها را در سلاح و کلاه خود قرار دهید. افزودن روبی به سلاح ، آسیب فیزیکی را افزایش می دهد ، که بهترین افزایش DPS به سطح 70 است ، جایی که احتمال آسیب جدی کم و کم است ، و آسیب بحرانی و گوهر زمرد ، مزایای کمتری را به همراه دارد. یاقوت در کلاه ایمنی تجربه را افزایش می دهد و زمان لازم برای رسیدن به حداکثر را کاهش می دهد.

شما همچنین شانس خوبی دارید که قبل از رسیدن به سطح 70 ، 500 Blood Shards را در مزرعه پرورش دهید ، جایی که 1 بار با Kadala قمار می کنید. نگاهی به وسایل خود بیندازید ، بدترین جای خود را انتخاب کنید - موردی که مدتی است آن را به روز نکرده اید و قمار کنید. این به پیشرفت شما آسیبی نمی رساند و تفاوت را هنگام تراز کردن ، به ویژه با افت موفقیت آمیز ، احساس خواهید کرد.

2.4 صنایع دستی

همانطور که قبلاً نیز اشاره شد ، به عنوان منبع ارتقاء سلاح نباید از کاردستی چشم پوشی کرد - و این امر به ویژه در مرحله تراز کردن شخصیت های اولیه اهمیت زیادی دارد. در سطح 42 و با آهنگر سطح 10 ، می توانید از برخی از مواد استخراج شده خود برای ساخت سلاح سطح 60 استفاده کنید. آنها می توانند الزامات سطح شما - تا 18 - را در آمار ثانویه خود کاهش دهند ، و DPS شما را به میزان چشمگیری افزایش دهند و به شما این امکان را می دهند که مشکلات سخت بردن XP را تحمل کنید. همین اصل در سطح 60 و با آهنگر سطح 12 اعمال می شود ، این بار یک سلاح سطح 70 ایجاد می کند.

تجزیه مواد برای هر چیزی که ارتقاء ندارد باید در اولویت قرار گیرد ، زیرا منابع اصلی برای اکثر بازی های فصلی شما مورد نیاز است و اقلام با کیفیت از همه سطوح مواد متنوعی را ارائه می دهند. بازگرداندن مزیت اضافی این است که هرگونه جواهر باقی مانده بر روی وسایل خود را به صورت رایگان به موجودی خود برگردانید ، بنابراین این اشتباه را نکنید که جواهرات را از طلا و جواهرات قدیمی (غیر ضروری) از طلا جدا کنید. تنها مورد قابل قبول برای اسلات Leoric's Crown است ، برای بهترین سود XP (تجربه).

برای موارد افسانه ای با ضمیمه های ارزشمند که برای مکعب کنای از مواد ساخته شده اهمیت بیشتری دارند ، باید استثنائی از قاعده بازگردانده شود. تهیه فهرست جامع دشوار است ، بنابراین راهنمای سطح بندی کلاس انتخابی خود را بررسی کرده و موارد کلیدی کلاس خود را انتخاب کنید. در اینجا تنها تعدادی از ملزومات مربوط به Crucible ، Ash Tunic ، Unity ، Elemental Gathering ، Obsidian Zodiac Ring یا سایر اقلام افسانه ای برای کلاس شما آورده شده است.

یکی دیگر از موارد استثناء در مورد تجمیع موارد ، باید دو مورد افسانه ای وجود داشته باشد: گاو بردیش و حلقه - پازل. این اقلام برای شروع کشاورزی بسیار مفید است. بردیش گاو را در مکعب کنایی قرار دهید و Transmogrification را فشار دهید تا درگاهی در سطح گاو باز شود-با ناحیه ای شکاف دار که پر از گاو و سینه های معمولی و حماسی است. همین کار را با حلقه - پازل به خزانه گابلین باز می کند ، که به شما سرمایه اولیه (طلا) و گوهر افسانه ای Gift of the Money -grubber را می دهد.

3. در سطح 70

استراتژی کلی شما بلافاصله پس از تراز کردن تا 70 تغییر نمی کند. پورتال ها همچنان بهترین منبع تجهیزات شما خواهند بود و فرار از کارها باید به تعویق بیفتد تا زمانی که نیاز به ارتقاء یک مورد نادر یا استفاده از یک مد افسانه ای داشته باشید - هر دو مورد نیاز به مواد دارند. این استثنا اولویت سفرهای فصلی تا فصل مربوطه است تا مجموعه کامل کلاس را از هدایای Hadrig دریافت کنید و برای اولین بار مکعب Kanai را از خرابه های Secheron در Act III دریافت کنید ، که می توانید در هر زمان و فقط انجام دهید یک بار.

3.1 پیاده روی فصلی و هدایای هادریگ

سفر فصل شامل مجموعه ای از دستاوردها است که پاداشهای زیبایی را ارائه می دهد ، از جمله قاب نمایه ، وسایل و ترانسموگ حیوانات خانگی. سفر فصلی به فصل هایی با دستاوردهای فردی تقسیم می شود که از نظر پیچیدگی و اهمیت برای تراز شخصیت ها تقریباً یکسان است ، که انگیزه و ساختار بیشتری برای گیم پلی فصلی فراهم می کند. سفر فقط برای شخصیت های فصلی در دسترس است و به جز در حالت عادی و قهرمانانه ، برای همه حساب ها در نظر گرفته شده است.

تکمیل برخی از فصل های فصلی (فصل دوم ، سوم ، و چهارم) به پاداش های هدریگ کمک می کند ، پاداشی که به دو قطعه مجموعه ای کلاس ثابت تعلق می گیرد. با اتمام این فصل ها ، یک پاداش کامل از 6 قطعه در اختیار شما قرار می گیرد که به طرز چشمگیری قدرت شخصیت را در شکنجه های متوسط ​​و زیاد افزایش می دهد. این امر باعث می شود قسمت اولیه پیاده روی فصلی هنگام رسیدن به حداکثر سطح اولویت اول شما باشد.

با کمپین فصل ، شما سه نوع اصلی کشاورزی دارید: مأموریت ها ، تخفیف های معمولی و تخفیف های بزرگتر ، هر کدام مزایای متمایز خود را دارند.

3.2 تکالیف

استراتژی این است ، به گروهی چهار نفره بروید که در آن تکالیف را بین خود تقسیم می کنید ، در هر تکلیف یک نفر. تقسیم سفارش با بیشترین سختی که می توانید بصورت انفرادی انجام دهید ، م efficientثرترین راه برای کسب پاداش Horadric Cash محسوب می شود. جستجوها منبع ارزشمندی برای تهیه مواد و تنها راه برای به دست آوردن یک مورد افسانه ای (حلقه رویال سلطنتی) و شاید مهمتر از همه ، مواد منحصر به فرد مورد نیاز کوبا کانایی است. بنابراین ، زمانی که نیاز به استخراج دارایی ای دارید که قدرت افسانه ای را تغییر می دهد ، کشاورزی را در اولویت قرار دهید ، یک مورد افسانه ای یا کامل از آهنگر ایجاد کنید. برای کشاورزی عمومی ، یکی از روش های زیر را انتخاب کنید.

مکعب کنایی

3.3 راه اندازی پورتال نفالم

در همان ابتدا ، پورتال های Nephalem اساس شما بودند ، و پایه ای برای شکنجه های بزرگ باقی خواهند ماند. شکافها دیگر نیازی به باز شدن سنگ ندارند و می توانید آنها را در هر زمان پرتاب کنید. آنها از نظر ساختار جهانی هستند و هر بار متفاوت تولید می شوند. در پورتال ها یک نشانگر وجود دارد که باید با کشتن هیولا پر شود تا نگهبان پورتال ظاهر شود و باید کشته شود تا پورتال نفالم بسته شود. شما همچنین می توانید Rift را پس از کشتن Guardian ادامه دهید ، اما توصیه می شود به محض اتمام گذرنامه را کامل کنید - می توانید گذرواژه جدیدی را وارد کرده و تجربه بیشتری ، طلا و تکه های خونین را بدست آورید. شما باید گذر سریع از این شکاف ها را در اولویت قرار دهید ، برای اکثر قریب به اتفاق بازی های اولیه خود ، تنظیم سختی در بالاترین سطحی که می توانید با حفظ کارایی انجام دهید - کشتن نخبگان در کمتر از 10 ثانیه کار خوبی است. پورتال های معمولی بهترین راه برای پمپاژ و ارائه سنگهای بزرگ پورتال به شما هستند ، گام مهم بعدی در پیشرفت شما.

3.4 سرعت عبور ("سرعت") از پرتال های بزرگ

پورتال های بزرگتر معمولاً به سه منظور استفاده می شوند: قرار دادن در هیئت مشاهیر ، بهبود سنگ های افسانه ای و پمپاژ پاراگون. هنگامی که گذرگاه را شروع می کنید ، دو نقطه آخر بلافاصله انجام می شود ، با یک سنگ افسانه ای تضمینی در انتهای هر پورتال بزرگ ، تا زمانی که مجموعه کاملی از این سنگ ها را دریافت کنید. در پرتال های بزرگ ، هیولا هنوز شما را پمپ می کنند ، اما شما فقط از کشتن نگهبان پورتال پاداش دریافت خواهید کرد. برای جبران منافع مادی ، Greater Rift تعداد بیشتری Blood Shards ایجاد می کند. این نوع پورتال ها به تدریج نقش بسیار مهمی در بازی شما ایفا خواهند کرد.

3.5 پورتال جسارت

از نسخه 2.6 ، می توانید یک حالت منحصر به فرد را در لابی قبل از بازی انتخاب کنید: Portal of Daring. سیستم Portal of Daring به طور تصادفی پرتال بزرگ را تکمیل می کند و ساختار ، تجهیزات و حتی سطح مثلث را مجدداً پخش می کند. سپس همه بازیکنان می توانند برای سریعترین دویدن با شرایط کاملا برابر رقابت کنند. یک پاداش هفتگی در ارتباط با یک زمان سنج بهتر وجود دارد: هزینه ای از 300 Blood Shards ، 4 میلیون طلا ، 8 ماده بی نظیر مکعب. این یکی از قوی ترین پاداش های اولیه است که می توانید در هفته اول فصل دریافت کنید ، بنابراین Portal of Daring خود را در اسرع وقت تکمیل کنید.

4. نتیجه گیری

اگر تصمیم دارید فصل بازی کنید ، مطمئن شوید که آن را به درستی انجام داده اید. از نکات ما برای سهولت در سطح بندی استفاده کنید. ثبات ، اکتشاف و به حداقل رساندن زمان خرابی سه عامل مهم برای پیشرفت فصلی شما و دستیابی به سطح دشواری شما خواهد بود. بازی خوب!