Kdo je najboljši za igro? Izbor razreda Najboljši lik v Diablo 3

Razredi (liki) v Diablu 3 so karizmatični in različni igralci vlog, od katerih ima vsak svoje ozadje, svoj stil boja, svoje edinstvene sposobnosti. Blizzard obljublja, da bo imel v Diablu 3 vsak razred celo svoje motive za boj proti zlu, vsak razred pa bo na svoj način gledal in komentiral isti dogodek.

V Diablu 3 moramo izbrati enega od petih razredov:

  • Barbarian je močan in vztrajen bojevnik v bližnjem boju, edini razred, ki ne more samo stati v središču bitke, ampak tudi od tega prejeti bonus (hitra regeneracija besa zaradi prejetih zadetkov);
  • Čarovnik je klasični čarovnik, ki sovražnike udari z elementarnimi uroki
  • Lovec na demone je edini razred, specializiran za loke in samostrele, v arzenalu pa so tudi pasti in čarobna senca.
  • The Monk je agilen in hiter borec za bližnji boj z uporabnimi mantrami
  • Čarovnik - "temno" nasprotje čarovnika - prikliče pajke, krastače, netopirje in druga grda živa bitja. Pošilja prekletstva in nadzoruje mrtve.

Značilnosti razredov v Diablo 3

  • Vsak razred ima tako sposobnosti posamezne tarče kot poškodbe območja;
  • Vsak razred ima spretnosti, ki jim omogočajo hitro gibanje, povečujejo njihovo preživetje na bojišču;
  • Vse veščine in rune postanejo na voljo, ko dosežete zahtevano raven. Vsak razred lahko uporabi vse veščine tega razreda (vendar le največ 6 hkrati) in vse rune, ko doseže raven 60;
  • Vse lastnosti se samodejno porazdelijo. Toda sposobnost, da naredite svoj lik močnejši ali na primer trpežnejši, se kompenzira z velikim povečanjem lastnosti predmetov;
  • Barbar in Monk imata kot kontaktna razreda prirojeno 30 -odstotno odpornost proti poškodbam, zaradi česar sta bolj trdovratna;

Specifikacije:

Začetna vrednost (+ na raven)

Značilnosti junakov Diablo III
Razred Sila Okretnost Inteligenca Prenesla. Življenja Oklep Vir Poškodbe Prirojena res. poškodbe
Barbar 10 (+3) 8 (+1) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 10 (+3) Rage 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
Čarovnik 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Tajna moč 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
Lovec na demone 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Sovraštvo 125 (+0) / Disciplina 30 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
Menih 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Spirit 150 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
Čarovnica 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Mana 150 (+10) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-

Pogosta vprašanja o razredu

Ali bodo v širitvi novi razredi?
Da, vendar ne vemo, katere.

Ali je v igri tank? Hiller?
Ne. V Diablu 3 ni delitve na tanke, trgovce s škodo, zdravilce, kot je to običajno v številnih spletnih igrah. Iz vsakega razreda lahko na račun stvari naredite tako prodajalca škode kot rezervoar.


FAQ se dokončuje. V komentarjih postavite svoja vprašanja po razredih, mi pa jih bomo dodali na seznam pogostih vprašanj.

Strašen bojevnik, ki uporablja težko orožje; potepuh, ki je nekoč čuval sveto goro Arreat skupaj z drugimi bojevniki svojega plemena.

  • Ostro se bori z orožjem v bližnjem boju.
  • Uporablja grobo silo, se bori z smrtonosnim dvoročnim orožjem, enoročnim orožjem, po eno v vsaki roki ali z orožjem in ščitom.
  • Zgradi bes, ko nanese ali naredi škodo, nato pa ga sproži na sovražnike v obliki smrtonosnih potez.

Video pregled razreda Spretnosti

Križar

Križar je prvak pravičnosti, oblečen v težke oklepe in z magijo. Ko sile zla izstopijo iz senc in dvignejo glavo, je križar vedno pripravljen na boj. Plemeniti bojevnik ne bo dovolil, da zli duhovi povzročajo trpljenje ljudem.

  • Križar prenaša pravično maščevanje, se bori s težkim udarcem in se skriva za velikim ščitom. Mimogrede, ščit lahko uporabi tudi kot orožje.
  • Križar se raje bori s sovražniki na srednji in bližnji razdalji z uporabo različnih veščin. Zahvaljujoč svojim načelom lahko poveča bojne sposobnosti tistih, ki se upirajo temi.
  • Križar je premagan z jezo, ki se postopoma nabira, kar mu omogoča izjemno močne napade.

Video pregled razreda Spretnosti

Lovec na demone

Lovec na demone je eden redkih, ki je preživel napad služabnikov podzemlja. Njegovo telo in duša služita le enemu večnemu namenu - očistiti svet demonske umazanije, ki ogroža Svetišče.

  • Za ubijanje sovražnikov uporablja orožje različnih vrst, kot so granate, loki in samostreli.
  • Zahvaljujoč sposobnosti, da se izogne ​​škodi, je zelo mobilen junak. Poleg tega so v njegovem arzenalu nevarne pasti, ki bodo zagotovo padle v demone.
  • Zanaša se na sovraštvo, hitro goreč notranji ogenj in osredotočenost, zmožnost strelca, da se zmerno obnavlja.

Video pregled razreda Spretnosti

Menih

Menih je sveti bojevnik, služabnik bogov, ki je v njihovih rokah postal smrtonosno orožje.

  • Uničuje zlo z bliskovitimi udarci pesti ali edinstvenim orožjem za bližnji boj - katarji in palicami.
  • Pritožuje moči tisoč in enega bogov, ki mu dajejo zaščito, zdravljenje in sposobnost izganjanja zla.
  • V bitki se nabira duh - notranja energija, ki vam omogoča uporabo spretnosti, ki povečujejo hitrost gibanja in stopnjo izogibanja napadom.

Video pregled razreda Spretnosti

Nekromant

Nekromant je prišel v svetišče, da bi vzpostavil ravnotežje v vesolju. Uporablja grozljivo magijo krvi in ​​kosti, preganja sovražnike in poveljuje vojski okostnjakov in mogočnih golemov.

  • Poveljuje vojskam skeletnih bojevnikov in čarovnikov.
  • Pošilja grozne prekletstva na nasprotnike, zaradi česar so lahek plen.
  • Od nasprotnikov zbira bistvo, da pridobi moč nad življenjem in smrtjo.

Video pregled razreda Spretnosti

Čarovnica

Čarovnik ima moč sveta brez oblik in lahko prikliče bitja z druge strani resničnosti.

  • Pokliče nemrtve in druga grozna bitja za napad in obrambo.
  • Uporablja strupene, kisle in ognjene napade.
  • Porabi za uroke in prikliče mano iz počasi polnilnega, a globokega vira energije.

Video pregled razreda Spretnosti

Čarovnica

Čarovnik je nenavadno nadarjen čarovnik, ki poveljuje času in prvinam v iskanju usode in moči.

  • Tajna čarovnija vam omogoča nadzor nad časom, prostorom in naravnimi elementi.
  • Lahko zamrzne in sežge sovražnike ter jih zadrži na razdalji.
  • Izvaja močne uroke z uporabo čarobne energije - hitro obnovljivega vira.

Video pregled razreda Spretnosti

Med igralci se pogosto pojavi vprašanje, kateri junak katere koli igre je najmočnejši. Lahko rečemo, da so razvijalci v Diablu 3 ravnovesje izpopolnili do popolnosti, vendar to ne bo res. Prvič, popolnost je nedosegljiva; drugič, ravnovesje je slabo dokazljivo. Razprave o najmočnejšem junaku, neravnovesju (neravnovesje, neravnovesje) so praktično neuničljive in večne.

Najmočnejši junak v računalniški igri Diablo 3 je pri vseh enakih pogojih barbar. Ti vključujejo bonus moči, ki daje opremo in raven junaka. Seveda takšna kategorična trditev velja pri dobesednem obravnavanju vprašanja. Najmočnejši junak v igri je tisti z najvišjim parametrom moči. Seveda je proces uničenja pošasti v tesnem boju s pomočjo brutalne fizične sile prerogativ barbara.

Vendar je specifična primerjava junakov le po moči ob upoštevanju primarnega parametra lika napačna. Naj vas spomnim, da so sekundarni parametri, kot so obramba, utaja, poškodba, odvisni od primarnih značilnosti likov. Bistvo pa je, da se glede na razred znakov veriga odvisnosti korenito spreminja. Tako povečanje moči ne bo imelo pozitivnega učinka na škodo čarovnika ali medicinskega delavca. V vsakem primeru povečanje parametrov ni več odvisno od igralcev, vse se v Diablu III zgodi samodejno. Tako bodo vodniki za razvoj likov v novi igri serije Diablo dobili povsem drugačen videz: opis, kakšne parametre na kakšni ravni prenesti, kakšne spretnosti je treba razviti v preteklost.

Ali bo zanimivo igrati najmočnejšega barbara, je kontroverzno vprašanje, potem komu je všeč, kateri slog igre ima kdo raje. Izbira bližnjih junakov se mi zdi manj zanimiva: sprva se bo enostavno igrati, potem se lahko ta pristop k uničevanju sovražnikov dolgočasi. O tem, ali bo najmočnejši postal najboljši junak v diablu 3, in zakaj ne. Tako ali drugače, toda tankovski liki so potrebni v mnogih ekipah, vendar vprašanje številke ostaja odprto. Ne glede na izbiro razreda bo vaš junak potreboval kakovostno opremo. Ker bodo stvari v veliki meri določile učinkovito moč lika, so spretnosti standardne, osnovni parametri pa enaki.

Izbira barbara za smrtnega junaka (hardcore način) se zdi pravilnejša, čeprav na splošno ni vredno gledati. Vendar pa bo očitna zdravstvena prednost koristila le temu razredu junakov. Vendar pa bo s spremembo glavne poti obnavljanja osupljivega zdravja lika iz mehurčkov v zdravstvene krogle vplivalo tudi na mogočnega bojevnika v bližnjem boju. Vsekakor izbira barbara ne izniči potrebe po zbiranju kakovostne opreme. Morda zato, da bi dražba diablo 3 postala bolj priljubljena, razvijalci krepijo vlogo stvari, kdo ve.

Vrnite se na stran z igro


rezervoarji - bonus kode - pogosta vprašanja - načini

nakup - prenos - sprehod - pogosta vprašanja - mod

Predzgodovina:

Namen tega priročnika je, da vas seznani z osnovami letnih časov in vam poda nasvete o izravnavi karakterja in obrti, ki bodo povečala vašo sezonsko izkušnjo.

1. Kaj je sezona in zakaj bi jo morali igrati?

Sezona je dodaten, ponavljajoč se način igre, ki vam omogoča, da začnete vsakih nekaj mesecev in izenačite svojega lika iz nič brez predhodno zasluženih predmetov, ravni junakov, materialov in zlata. Letni časi so razdeljeni na običajne in hardcore načine igranja in zdi se lahko zastrašujoče, da bo vaš sezonski lik moral začeti iz nič, potreboval bo raven in obrtnike. Noben vaš trud ne bo zapravljen, saj se bodo vsi vaši dosežki v sezoni - liki, predmeti, ravni junakov, zlato itd. - po koncu sezone prenesli kot nesezonske. Edinstvene spodbude letnih časov vključujejo spremljana sezonska potovanja, ekskluzivne nagrade za transmogifikacijo in ločeno nagrado časti, ki vsem omogoča tekmovanje na enakih pogojih.

2. Črpanje od 1-70 nivoja

2.1. Priprava igre

Pri pripravi igre naredite tri pomembne odločitve: ustvarite lik, izberete način igre in nastavite stopnjo težavnosti. Ko začnete sezono v skupini, in ne solo, prejmete bonuse: skupinski plen in HP-buff (zdravstveni bonus), tudi bonusi so zdaj razdeljeni med udeležence. Če pa želite (ali preprosto želite) igrati solo, preberite spodnji razdelek Slog igre.

Kar zadeva vrsto igre, je Adventure Mode zaradi hitrejšega tempa in velikodušnejših nagrad veliko boljši od Campaign. Edini trik, ki ga lahko naredite, je, da na začetku igre Campaign poiščete Skeleton King, ki podeli zajamčeno krono Leoric na ravni muk 5+, ko ga ubijejo v tem načinu. Ta čelada podvoji bonuse od dragulja, vloženega vanj, zato dodajte Ruby na najvišji ravni za znatno povečanje izkušenj. Nosite Leorikovo krono, dokler ne dosežete 70.

Druga izbira pred igro je težavnost, najbolj optimalna raven za črpanje pa je težavnostna stopnja Mojster: dobra kombinacija zdravja mafije, škode in dostojen bonus 75% izkušenj.

Ravni okvirji

2.2. Slog igre

Za napredovanje v pustolovskem načinu imate dve glavni možnosti: naloge in portale. Če želite povečati učinkovitost izenačevanja znakov, razmislite o dodelitvi nalog v zakonu z aktivnim bonusom; igra se bo samodejno začela in dejanje bo označeno kot tako, ko odprete zemljevid sveta. Vedno bo aktivna nagrada za umor šefa; posebej privlačne, ki ne zahtevajo veliko truda, da bi jih našli (na primer Zoltun Kul, Magda, Belial), vendar vam bo izpolnitev naloge že od vsega začetka zagotovila dobro izkušnjo, pa tudi skrinjo, ki vsebuje prijetno nagrade. Po nagradi za umor šefa razmislite o tem, da preostale naloge v zakonu dokončate z aktivnimi bonusi za priložnost, da izpustite usodo Deckarda Caina in neposlušnost Bourna, oba kompleta lahko skovate pri kovaču, čigar bonusi dajejo dodatne izkušnje za pospešitev črpanja.

Ko končate zgoraj, je čas, da razmislite o dodatnih izkušnjah za klavnico. Sistem bonusov za izkušnje s zakolom je bil v popravku 2.4.1 prenovljen v bonus za izkušnje z množenjem, ki vas nagrajuje za ubijanje več pošasti. Previdnost je bonus, ki deluje le pri opravilih in ne med prehodom portalov. Če želite uspešno uporabiti ta bonus za ubijanje pošasti, ubijte mafijo v zelo naseljenih območjih - katedralo (I. dejanje), dvorano agonije 3. stopnje (I. dejanje) in, kar je najpomembneje, "polja trpljenja" (I. dejanje) . Čeprav bo čiščenje prehitro zahtevalo pogoste ponovne zagone igre (vsakih 5-10 minut), je to najhitrejši način za solo v Diablu 3, po približno 2 urah boste na 70. Zaradi svoje individualne narave in stopnje usklajenosti, ki je potrebna za umik v večigralcih, je izravnavo bonitetnega poboja priporočljivo le za 2+ igralca, če imajo izkušnje in glasovno komunikacijo; gre predvsem za solo izravnalno metodo. Ta metoda ima tudi pomembno pomanjkljivost, izgubo možnosti padca legendarnih predmetov in krvavih drobcev za portale.

Skupinam in igralcem, ki se ne sramujejo, da bi izgubili eno uro pri črpanju od 1-70, je splošno priporočilo, da se držijo portalov Nephalem. Portali vam povečujejo možnost padca za Legendarnike, krvave drobce za igre s Kadalo in bonus za zdravje. Medtem ko imajo portali višjo stopnjo naključnosti kot naloge (postavitev zemljevida, gostota pošasti in sestava so vsi RNG -ji), odstranjevanje kamnov kot zahteva za odpiranje portalov omogoča preprosto ponovni zagon igre, če pride do slabega (težkega ali počasnega) razpoka ...

Najboljša lekcija, ki se je najbolje naučiti v Diablu, je osredotočiti se na velike skupine sovražnikov in prezreti posamezne cilje - izkoristite dejstvo, da so samo posamezni sovražniki, s katerimi se morate boriti, varuhi razdora. V razpadu bo to učinkovito preskočilo slabe spore in boljše kmetijske rezultate; med črpanjem vam bo ta faktor omogočil, da hitreje dosežete najvišjo raven.

Nazadnje, zmanjšanje izpadov je pogosta napaka, ki jo je težko razumeti, ker je edinstvena in osebna za vsakogar. Splošno pravilo je, da ne pozabite, da bo orodje do 70 hitro postalo nepotrebno v procesu izravnave, razmišljanje o stopnji prestave in tako naprej pa do 70 lvl je več kot izguba vašega časa. Dober čas za izravnavo, traja od 2 do 3 ure.

2.3. Oprema (zobniki)

Namestite igro na takšno stopnjo težavnosti, ki vas ne bo prisilila, da se borite za življenje, ampak vam bo omogočila, da se osredotočite le na eno stvar: hitro in učinkovito čiščenje, ki je neposredno vezano na vašo škodo. Največji prispevek k čiščenju bo vaše orožje, zato dodelite sredstva in se ustrezno osredotočite. Če te reže za orožje niste nadgradili na približno petih ravneh, razmislite o tem, da bi si s pomočjo kovača kaj izdelali. Orožje lahko ukradete tudi od svojih spremljevalcev, saj je to za 1 stopnjo višje od privzetega.

Razredi so razdeljeni po več glavnih značilnostih: moč za barbare in križarje; Spretnost za lovce na demone in menihe; in inteligenco za nekromante, čarovnike in čarovnike. Dodajanje k glavnemu statu ima pomemben vpliv na vašo škodo v Diablu 3, še bolj pa pri izenačevanju likov, kjer so elitni modifikatorji, kot so krit, hitrost napada in kritična škoda, redki in nizki.

Če želite okrepiti svoj DPS, preizkusite trgovce za prstane in amulete tako, da dodate neposredno škodo. To vam bo povzročilo veliko škodo v zgodnji igri, kjer je poškodba vašega orožja znotraj 2-3 mest. Trgovci v mestih prodajajo nakit na ravni 6 za prstane in okoli ravni 10 za amulete. Ne preizkušajte jih trdo, obiščite jih med naravnimi prekinitvami v igranju - na primer, ko se Rift zapre.

Ne pozabite tudi na obstoj in pomen draguljev v procesu črpanja. Najpomembneje je, da dvignete dva rubina na najvišjo raven in ju vstavite v orožje in čelado. Dodatek Rubyja k orožju doda fizično škodo, kar je najboljše povečanje DPS na raven 70, kjer je verjetnost kritične škode majhna in nizka, kritična škoda in smaragdni dragulj pa prinašata manj koristi. Rubin v čeladi poveča izkušnje in skrajša čas, potreben za dosego najvišje ravni.

Prav tako imate dobre možnosti, da boste vzgojili 500 krvnih drobcev, preden dosežete 70. stopnjo, kjer boste enkrat igrali s Kadalo. Oglejte si svojo opremo, izberite najhujšo igralno mesto - tistega, ki ga že nekaj časa niste posodobili, in igrajte na srečo. To ne bo škodilo vašemu napredovanju, razliko pa boste občutili med izravnavo, zlasti pri uspešnem padcu.

2.4. Obrtništvo

Kot smo že omenili, obrtništva ne smemo spregledati kot vir nadgradnje orožja - še posebej pa je to pomembno med začetnim izravnavanjem znakov. Na 42. stopnji in pri kovaču 10. stopnje lahko uporabite nekaj svojega miniranega materiala za izdelavo orožja 60. V sekundarni statistiki so lahko znižali zahteve za vašo raven - do 18 -, kar je dramatično povečalo vašo DPS za ducat stopenj in vam omogočilo, da se spopadete s stiskami, ki jih prinaša osvajanje XP. Enako načelo velja na ravni 60 in pri kovaču na ravni 12, tokrat pa je ustvarjeno orožje stopnje 70.

Razčlenitev sestavin za vse, kar ni nadgradnja, bi morala biti prednostna naloga, saj bodo za veliko večino vaših sezonskih iger potrebna sredstva za izdelavo, kakovostni predmeti vseh stopenj pa vsestranski materiali. Ponovno kovanje ima dodatno korist, saj lahko vse dragulje, ki so ostali na vaši opremi, brezplačno vrnete v svoj inventar, zato ne naredite napake, če draguljem od zlatarjev povlečete stare (nepotrebne) predmete. Edini sprejemljiv predmet za režo je Leoric's Crown, za boljše pridobivanje XP (izkušenj).

Za legendarne predmete z dragocenimi prilogami, ki so za kocko Kanai pomembnejše od materiala za izdelavo, je treba narediti izjemo. Izčrpen seznam je težko sestaviti, zato si oglejte vodnike za izravnavo za izbrani razred in izberite ključne postavke za svoj razred. Tukaj je le nekaj osnovnih stvari Crucible, Ash Tunic, Unity, Elemental Gathering, Obsidian Zodiac Ring ali drugih legendarnih predmetov za vaš razred.

Druga izjema pri kupu preoblikovanja predmetov bi morala biti dva legendarna predmeta: Krava Berdysh in Prstan - Puzzle. Ti predmeti so zelo uporabni za začetek kmetovanja. Kravji Berdysh vstavite v kocko Kanai in pritisnite Transmogrification, da odprete portal na ravni krav-z razpokanim območjem, napolnjenim s kravami, pa tudi z običajnimi in epskimi skrinjami. Enako storite z Ring - Puzzle odpre portal v zakladnico Goblin, ki vam bo dala začetni kapital (zlato) in legendarni dragulj Gift of the Money -grubber.

3. Na ravni 70

Vaša splošna strategija se ne bo spremenila takoj po stopnji do 70; Portali bodo še naprej vaš najboljši vir orodja, ubežanje po opravkih pa je treba odložiti, dokler ne boste morali nadgraditi redkega predmeta ali uporabiti legendarnega načina - oboje zahteva materiale. Izjema bo prednost sezonskih potovanj do ustreznega poglavja, da dobite celoten razred razredov iz Hadrigovih daril in prvič dobite kocko Kanai iz ruševin Secherona v tretjem dejanju, kar lahko storite kadar koli in samo enkrat.

3.1. Sezonski treking in Hadrigova darila

Sezonsko potovanje je sestavljeno iz vrste dosežkov, ki zagotavljajo kozmetične nagrade, vključno s okvirji profilov, predmeti in hišnimi ljubljenčki. Sezonsko potovanje je razdeljeno na poglavja s posameznimi dosežki, ki sta si po kompleksnosti in pomembnosti za izenačevanje približno enaki, kar daje dodatno spodbudo in strukturo za sezonsko igranje. Potovanje je na voljo samo za sezonske like in je na celotnem računu, z izjemo delitve med običajnim in junaškim načinom.

Dokončanje določenih sezonskih poglavij (sezona II, III in IV) podeljuje Hadrigove koristi, nagrado, ki podeljuje dva sklopa določenih razredov. Z dokončanjem teh poglavij boste imeli na voljo polni bonus 6 kosov, kar bo dramatično povečalo moč lika v srednjih in visokih mukah. Zaradi tega je zgodnji del sezonskega pohoda vaša prva prioriteta, ko dosežete najvišjo raven.

S sezonsko kampanjo imate tri glavne vrste kmetovanja: Quests, Common Rifts in Greater Rifts, od katerih ima vsaka svoje posebne prednosti.

3.2. Naloge

Strategija je naslednja: pojdite v skupino štirih ljudi, kjer si razdelite naloge, ena oseba na nalogo. Razdelitev naročila z največjimi težavami, ki jih lahko izvedete sami, velja za najučinkovitejši način zasluženja nagrad Horadric Cash. Naloge so vreden vir izdelave materialov in edini način, da dobite legendarni predmet (Ring of Royal Opulence) in morda najpomembneje, edinstvene materiale, ki jih potrebuje Kuba Kanai. Tako dajte prednost kmetijstvu, ko morate izvleči lastnino, ki spreminja legendarno moč (zgornji primeri), ustvariti legendarnega ali popolnega predmeta iz kovača. Za splošno kmetovanje izberite eno od naslednjih metod.

Kanai kocka

3.3. Začetek portala Nephalem

Na samem začetku so bili portali Nephalem osnova za vas in bodo ostali osnova za črpanje velikih mučenj. Razpoke ne zahtevajo več odpiranja kamnin in jih lahko kadar koli zaženete; so univerzalne strukture in se vsakič ustvarijo drugače. Na portalih je indikator, ki ga je treba zapolniti z ubijanjem pošasti, dokler se ne pojavi varuh portala, in ga je treba ubiti, da se lahko zapre portal Nephalem. Rift lahko nadaljujete tudi po ubijanju Guardiana, vendar je priporočljivo, da prehod zaključite takoj, ko ga dokončate - vnesete lahko novega in pridobite več izkušenj, zlata in krvavih drobcev. Morali bi dati prednost hitremu prebijanju teh razpok, saj je za veliko večino vaših zgodnjih iger prilagajanje težavnosti najvišji ravni, ki jo lahko obvladate, hkrati pa ohranite učinkovitost - ubijanje elite v manj kot 10 sekundah je dobra stvar. Običajni portali vas najbolje črpajo in oskrbujejo s kamenjem Great Portal, kar je naslednji pomemben korak v vašem napredovanju.

3.4. Hitrost prehoda ("Hitrost") velikih portalov

Večji portali se običajno uporabljajo za tri namene: postavitev na desko slavnih, izboljšanje legendarnih kamnov in črpanje Paragona. Ko začnete prehod, bosta zadnji dve točki takoj opravljeni z zajamčenim legendarnim kamnom na koncu vsakega velikega portala, dokler ne dobite celotne zbirke teh kamnov. Na velikih portalih vas pošasti še vedno črpajo, vendar boste prejeli le nagrado, če ubijete varuha portala. Za kompenzacijo materialnega dobička Greater Rift rodi več krvnih drobcev. Ta vrsta portalov bo postopoma igrala zelo pomembno vlogo v vaši igri.

3.5. Portal drznosti

Od različice 2.6 lahko v preddverju izberete edinstven način: Portal drznosti. Sistem Portal of Daring naključno zaključi Veliki portal in predvaja gradnjo, opremo in celo raven paragonov. Nato se lahko vsi igralci popolnoma enakovredno potegujejo za najhitrejši tek. Z boljšim merilnikom časa je tedenska nagrada: pristojbina 300 krvnih drobtin, 4 milijone zlata, 8 edinstvenih materialov za izdelavo kock. To je eden najmočnejših zgodnjih bonusov, ki jih lahko dobite v prvem tednu sezone, zato čim prej dokončajte svoj Portal drznosti.

4. Sklep

Če se odločite igrati sezono, poskrbite, da boste to naredili pravilno. Uporabite naše nasvete, da boste lažje napredovali. Doslednost, raziskovanje in čim manjši izpadi bodo trije najpomembnejši dejavniki za vaš sezonski napredek in doseganje stopnje težavnosti. Dobra igra!