Krov za mimo normalnega načina nefarja. Hearthstone: Walkthrough Guide Blackrock Mountain. Animirani Bone Warriors

Tako je ostalo le še zadnje krilo avanture na Črni gori - Tajni laboratorij. Če pogledamo za nazaj, bi lahko mnogi trdili, da jih zdaj malo preseneča. Vendar ne hitite, da postanete ciniki! Naslednji 4 šefi vas bodo čakali v tem delu pustolovščine in te štiri vrste lahko vsakogar neprijetno presenetijo.

Omnitron sistem

In da vas v tajnem laboratoriju z odprtimi rokami srečamo, ne bo ena vrsta, ampak več robotov hkrati. Moči junaka sistema "Omnitron" - Aktiviranje Charotrona, Aktiviranje Toksitrona, Aktiviranje elektrona, Aktiviranje Magmatrona in Aktiviranje! - bodo uporabljene v istem vrstnem redu, kot so predstavljene tukaj. Stroški začetne sistemske sposobnosti - Aktiviranje Charotrona - so 2 kristala mane, vendar bo vsaka naslednja moč šefovega junaka stala še dve mani, to je, da bo Toxitron poklican na četrtem zavoju, Electron - na šestem, Magmatron - na osmem. Edina izjema bo zmožnost aktivacije! - ta sposobnost bo vedno stala 4 enote mane in bo šefu omogočila, da pokliče naključni prestol na bojišču.

Omnitronovih 6 edinstvenih kart je tistih, ki jih prikličemo s pomočjo njegove junaške moči (Charotron, Toxitron, Electron in Magmatron), pa tudi Magmar in Reload.

Krovni sistem "Omnitron"

  • Arcane Missiles х1
  • Ognjeni top x2
  • Iron sensei x2
  • Earth Shock x2
  • Starodavni zdravilec x2
  • Tajni Golem х2
  • Čudežni ničesar X-21 х2
  • Ura Gnome х2
  • Gear Master x2
  • Dragon Mechanic х2
  • Mehanski ojačevalnik х2
  • Mehanski sestavljalec х2
  • Mikrobot x2
  • Tehnik Gnome x2
  • Znova naložite x2
  • Magmar x1

Strategija igre proti sistemu Omnitron

V običajnem načinu igre je spopad z "Omnitronom" zgrajen okoli prestolov, ki jih kliče. Ker njihove pasivne sposobnosti veljajo za oba igralca, jih poskusite kar najbolje izkoristiti. Torej, glede na to, da Charotron daje dober bonus urokom, jih v svojo palubo vključite največje število. V zvezi s tem bosta razreda Mage in Rogue najbolj primerna v soočenju s prvim šefom zadnjega krila avanture Blackrock.

V igri s tem šefom ni drugih funkcij - naredite dobičkonosne izmenjave, uničite njegova bitja s pomočjo odstranitve urokov in ga zlahka premagate.

Basic Deck Mage vs Omnitron System

Poceni Shaman Deck vs Omnitron System

Nagrada

Dve kopiji kartice Volcanic Dragon - to bo vaša nagrada, ko boste opravili prvega šefa Secret Laboratory.

Maloriak

Drugi šef tajnega laboratorija je Maloriak. Moč njegovega junaka - Alkimista - mestoma zamenja kazalnike napada / obrambe vseh odigranih bitij. Poleg tega je ta sposobnost pasivna in vedno vpliva tako na bitja samega šefa kot na nasprotnika.

Maloriac ima samo eno edinstveno kartico - Aberration Liberation! - Prikliče tri aberacije s sposobnostjo pomišljaja na bojišču.

Malorijski krov

  • Anti-magic х2
  • Bifurkacija х2
  • Manazmey x2
  • Preoblikovanje x2
  • Izpraznite življenje х2
  • Nemilosrdna eksplozija х2
  • Void Demon x2
  • Acid Ooze x2
  • Mad Alchemist х2
  • Drobilnik Draconid х2
  • Brezličen manipulator х2
  • Carnivorous Ghoul х2
  • Mad Scientist х2
  • Slime Belcher x2
  • Osvoboditev aberacij! x2

Strategija proti Maloriacu

Soočenje z Maloriakom bo kot igranje z drugim šefom Naxxramasove pustolovščine - Thaddiusom. Zato lahko sledite isti strategiji: igrajte veliko število poceni bitij z visokim zdravjem. Prav tako bi bilo lepo, če bi v krov vključili nekaj izvodov kartice Nerubian Egg - bitje 4/4 za dve enoti mane sploh ni slabo, kajne? Poleg tega lahko uporabite trik: z igranjem vodje hudih volkov ali junaka viharja boste bodisi obnovili kazalnike izgubljenih napadov priklicanih bitij ali pa jih še povečali.

Treba je opozoriti, da je v krovu Maloriac veliko skrivnosti, zato je zaželeno, da imate v svojem krovu karte, kot sta Illuminating Rocket in Kezan's Mystic, ki vam bodo pomagale neboleče odstraniti te skrivnosti. Poleg tega šefov krov temelji na uporabi velikega števila urokov, zato, če igrate kot Čarovnik, poskusite v svojo palubo vključiti Anti-Magic in uporabite tudi tista bitja, ki ne morejo biti tarča urokov in moči junaka Faerie Dragon, Phantom Knight.

Ko se soočite z Maloriakom, ne izbirajte razreda Šaman - 3/4 vaših totemov bo uničenih takoj, ko se pojavijo.

Hunter vs Maloriak base deck

Warlock proti Maloriak Deck

Nagrada

Dve kopiji običajne kartice Blackwing Slayer bosta vaša nagrada za zmago nad drugim šefom Secret Laboratorija v običajnem igranju.

Očaran

Atramed bo predzadnji korak do popolnega prehoda avanture na Črni gori. Moč njegovega junaka je Eholokacija

Šefa opremi z orožjem Dragon's Teeth. Na prvi pogled se lahko to orožje zdi precej šibko, še posebej, ker boste dobili tri kopije kartice Rolling Gong, s pomočjo katere s pištolo ne bo težko ravnati, vendar to še zdaleč ni tako. Nadgradnja Atramedovega orožja ne bo stala skoraj nič - samo en kristal mane, Dragon's Teeth pa bo stopnjo napada povečal sorazmerno z vašimi kartami.

Atramed ima dve edinstveni kartici - Magmar in Wave Breath.

Krov Atrameda

  • Zmajev dih х2
  • Sveto bdenje x2
  • Steklo somraka x2
  • Azure Dragon x2
  • Mad Alchemist х2
  • Črnokrilni tehnik x2
  • Temno železni škrat x2
  • Drobilnik Draconid х2
  • Zmajevo jajce х2
  • Cesar Thaurissan x1
  • Faerie Dragon x1
  • Obseden drsnik x2
  • Onyxia x1
  • Twilight Dragon x2
  • Vulkanski zmaj x2
  • Magmar x1
  • Valovito dihanje x2

Strategija igre proti Atramedu

Glavna grožnja v spopadu z Atramedom bo njegovo strašno orožje - Zmajevi zobje. Čeprav boste prejeli tri izvode The Rolling Gong Card, se ne sprostite! Kakor koli že, v svoj krov vključite karte, kot je Acid Ooze / ali Harrison Jones - zagotovo vam bodo prišle prav. Tudi pri sestavljanju krova ne pozabite vanj vključiti velikega števila provokatorjev, skozi katere bi se Atramed problematično prebil - ne le, da bodo absorbirali določeno količino škode, ampak bodo povzročili tudi nekaj škoda na nasprotnikovem junaku.

Odlična možnost za soočanje z Atramedom bi bila izbira krova Freeze Mage. Zamrznjeni sovražnik vas ne bo nikoli poškodoval, ne glede na to, kako močno se trudi.

Osnovni krovni čarovnik proti Atramedu

Poceni Deck Mage vs Atramed

Nagrada

Kot nagrado boste prejeli dve kopiji kartice Draconid Crusher, ki ju ni mogoče razveljaviti.

Nefarian

Zadnji pomišljaj vam ostane za dokončanje pustolovščine na Črni gori. Samo Nefarian stoji pred vami in želeno nagrado. Vendar pa lahko tega šefa upravičeno štejemo za enega najtežjih v drugi pustolovščini Hearthstone - ni zaman, da ga dokonča.

Soočenje z Nefarianom lahko razdelimo v tri faze. V prvi in ​​tretji fazi se boste proti Nefarianu borili z močjo junaka Bone Minions. Ta sposobnost omogoča šefu, da na bojno polje pokliče dva [kostna bitja].

V drugi fazi vam bo nasprotoval Onyxia. Moč njenega junaka - Nefarijev plamen - povzroča določeno količino škode nasprotniku. Ta sposobnost se samodejno aktivira na začetku vsakega obrata Onyxia, količina škode pa je odvisna od obrata - tako vam bo v prvem ovinku moč junaka povzročila eno enoto škode, na drugem - 2 , na tretjem - spet ena, na četrtem - 3, na petem - 1 in na šestem - 4. Na sedmem zavoju od te sposobnosti ne boste prejeli škode, na osmem in naslednjih zavojih pa višina škode bo postala konstantna in bo enaka dvajsetim enotam.

V krovu Nefariana sta dve edinstveni karti - to je LAVA! in [oniksijin krempelj].

Nefarski krov

  • Zmajev dih х2
  • Steklo somraka x2
  • Močna moč x2
  • Plamen teme х2
  • Soul Burn х2
  • Črnokrilni tehnik х3
  • Chromaggus x1
  • Zmajevo jajce х2
  • Čarovnik zmajev x2
  • Drobilnik Draconid х2
  • Nerubijsko jajce x2
  • Twilight Dragon x2
  • Vulkanski zmaj x2
  • LAVA! x2
  • Tail smash х2

Strategija proti Nefarianom

Takoj je treba opozoriti, da lahko Nefarian, tudi v običajnem načinu igre, povzroči igralcu veliko težav in mu močno pokvari živce. Vendar bi se brez tega dokončanje avanture na Črni gori zdelo kot lahek sprehod, kajne?

Torej, v prvi fazi bi morali poskusiti igrati bitja z zmožnostjo smrti - na primer Nerubijsko jajce, Obseden pajek in Žetev Golem so odlični za to stopnjo igre. Nefarijeva bitja je treba uničiti izključno s pomočjo čistilnih urokov (na primer Šamanove nevihte ali Bojevnika viharja), pri tem pa poskušati ne aktivirati smrtonosnih trupov priklicanih bitij.

Ko bodo vsi oklepi Nefariana preklicani, bo na njegovo mesto prišel Onyxia. Tu ne smete zehati in ga poskušati čim prej uničiti. Super bi bilo uporabiti uroke, kot sta Bloodlust ali Wild Roar.

Ko premagate Onyxio, bo prišla tretja faza. Pobesneli Nefarian bo prišel in zasedel njeno mesto ter uničil vsa vaša bitja. Tu pridejo v poštev bitja s sposobnostjo smrtne žoge.

Premagati Nefariana na tretji stopnji ne bo tako težka naloga - do takrat bi moral že izčrpati roko in ne bi smel imeti odgovorov na vaša dejanja. Prevzemite popoln nadzor nad mizo in nato nanesite veliko škode končnemu šefu pustolovščine Blackrock.

Lahko poskusite odstraniti ves Nefarianov oklep in uničiti Onyxia v istem potezu - potem na začetku tretje stopnje Nefarian ne bo mogel uničiti vaših bitij in nadaljevati bitko z isto desko.

Če Onyxie ne morete hitro ubiti, je v tem primeru bolje, da se je vzdržite, da jo pokličete, dokler ne boste imeli močne mize, da jo hitro odstranite.

V spopadu z Nefarianom obstaja ena napaka - če ubijete Onyxia z urokom Biča usode, Nefarian ne bo poklican, tretja stopnja igre pa ne bo prišla, vendar bo igra še vedno veljala za dokončano.

Mage vs Nefarian base deck

Poceni svečenik proti Nefarian Deck

Nagarade

Ko premagate Nefariana, vam bosta ponujena dva izvoda kartice Wizard Dragon, ki ju ni mogoče razpršiti. Po zaključku celotne pustolovščine Blackrock bo vaša zbirka dopolnjena z legendarno kartico Nefarian.


Nefarian je zadnji šef Blackwing Descent. Deathwingov sin Nefarian, vstal od mrtvih, in njegova sestra Onyxia sta pripravljena pokazati svojo resnično moč napadu. Boj s tem šefom preizkusi večino vaših raidskih sposobnosti - vašo sposobnost zdravljenja, rušenja urokov, dobre škode, zmaja, pobega pred ognjem in še veliko drugih stvari. Z eno besedo - velika reinkarnacija velikega srečanja.

Prva faza

Sposobnosti oniksije

Električni udar - močna strela, ki udari v tla in povzroči 128700 - 131300 skrivnostne škode. naravna škoda vsem sovražnikom.
Iskra za praznjenje - povzroči 23.400 do 24.600 škode. Nana škoda sovražnikom iz Onyxie.
Dih temnega ognja
Razcepna stavka
Tail Lash - Pometanje repa, ki zadene vse sovražnike za zmajem. Nanese škode od 43750 do 56250. poškoduje in omamlja 2 sekundi.
Otroci smrtnega krila - Ko sta blizu, Nefarian in Onyxia napadata 100% hitreje.

Nefarianove sposobnosti

Toča kosti
Razcep - Nanesite 110% običajne škode v bližnjem obračunu sovražniku in njegovemu najbližjemu zavezniku.
Breath of Darkfire - Nanese 35000 poškodb plamena senc vsem sovražnikom v stožcu pred kolescem. Vstali živi kostni bojevniki na tem območju.
Tail Lash - Pometanje repa, ki zadene vse sovražnike za zmajem. Nanese škode od 43750 do 56250. poškoduje in omamlja 2 sekundi.

Animirani Bone Warriors

Druga faza

Nefarian

Kromatični prototip

Fire Star Burst - Nanese 34.800 do 45.200 poškodb sence. požarna škoda za vse sovražnike.

Tretja faza

Hail of Bones - Nanese škode od 23987 do 26512. Poškodba v senci bližnjih sovražnikov.
Razcep - Nanesite 110% običajne škode v bližnjem obračunu sovražniku in njegovemu najbližjemu zavezniku.
Breath of Darkfire - Nanese 35000 poškodb plamena senc vsem sovražnikom v stožcu pred kolescem. Vstali živi kostni bojevniki na tem območju.
Shadow Flame Burst - Ogenj zajeda bližnje območje in se hitro razširi.
Ponudba senčnega plamena 35000 Poškodba sence. Poškodba senc zaradi ognja na vse sovražnike v polmeru 0 jardov.

Osnovni podatki

Opis boja

Srečanje se začne z Nefarianom, ki Onyxio oživi v svoji človeški podobi. Nato dobi obliko zmaja in vzleti, po 30 sekundah pa se spusti, da sodeluje v bitki. Čeprav je Nefarian na voljo za napad v prvi fazi, ga bodo poskusi napada pripeljali do tega, da bo napad začel uničevati z električnimi udarci. In če ne premagate Onyxie, se bo v njej nabralo tudi električnih nabojev (lestvica energije) - in če bo zbralo največ, bo ubilo napad. Oba zmaja morata biti ločena na razdalji 60 metrov ali več, sicer se bosta medsebojno polirala in prejela 100% bonus za hitrost. Prva faza se konča, ko Onyxia umre. Kot morda ugibate, morate najprej ubiti Onyxia, Nefarian pa samo na cesti. Kostni bojevniki, ki jih Nefarian med fazo večkrat pokliče, morate le kajtati (ne smete tankirati - če dodatki zadenejo v bližnjem boju, so okrepljeni) - imajo veliko zdravja, a sami sčasoma umrejo.

Ko vse Chroma vrste ubijejo ali minejo 3 minute, lava priteče ven in Nefarian zadnjič pristane, kar označuje začetek tretje faze. Reanimirani Bone Warriors se pojavljajo pod vplivom Darkfira. Morate jih zmajati. In v tem trenutku se začne tekma za preživetje, napad pa mora šefa čim prej dokončati. Poleg svojih glavnih sposobnosti Nefarian zdaj uporablja Shadowflame Flame - ognjeni krog na tleh, ki se pojavi kot žarišče in se sčasoma razširi v velik obroč, nato pa izgine. Temu ognju se ni težko izogniti, a ker ga Nefarian sčasoma vedno bolj vrže na tla, se je z njim vse težje spoprijeti. Zato morate v prejšnji fazi odstraniti čim več HP -ja.

Najbolje je, da v tej fazi šefa napolnite z zunanjim krogom "sobe", tako da se bo lažje odzvati na plamen in dodajanje zmajev.

Video


- četrti in zadnji šef tajnega laboratorija (peto krilo) in celotne avanture na Črni gori. V spopad s tem šefom je vpletena tudi Onyxia. Ta priročnik vam bo pokazal, s katerimi palubami lahko premagate tega šefa v običajnih in herojskih težavah.

Krov za prehod

Moč junaka

Fazi 1 in 3: Nefarian

Moč junaka - Bone Minions. V običajnem načinu ta moč junaka omogoča šefu, da pokliče dve bitji z indikatorjema 2/1, v junaškem načinu pa se kazalci teh bitij povečajo na 4/2. V obeh načinih sta cena uporabe junakove moči 2 kristala mane.

2. faza: oniksija

Moč junaka - Plamen Nefarja. Ta moč šefa junaka deluje samodejno na začetku vsakega zavoja in se uporablja popolnoma brezplačno. Moč junaka Onyxia škoduje neposredno vašemu junaku, njegovo uporabo pa spremljajo komentarji Nefariana. Vrednost povzročene škode je odvisna od tega, na katerem obratu Onyxia je uporabljen (1 obrat - 1 točka škode, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. Na sedmem zavoju, moč šefovega junaka ne poškoduje vašega junaka, toda na osmem in vsakem naslednjem obratu je škoda 20 točk).

Edinstvene kartice

Edinstvene karte, ki jih v tej igri uporabljajo šefi - in.

Nefarski krov

Strategija

Nefarijev zadnji nastop na pustolovščini bo za vas izziv.

Na začetku bitke vam bo nasprotoval sam Nefarian, oborožen z močjo junaka Bone Minions. Takoj, ko se njegova vrednost oklepa izčrpa, bo dejanje takoj ustavljeno in Nefarian bo odletel, Onyxia pa bo prevzel njegovo mesto. To se običajno zgodi med potezo igralca.

Medtem ko je Onyxia živa, bo njen heroj z močjo Nefarian's Flame na začetku vsakega obrata povzročil škodo igralčevemu junaku, z vsakim zavojem pa se bo vrednost nanesene škode spremenila. Ob upoštevanju povečanja vrednosti škode je očitno, da je zaželeno, da se Onyxia čim prej uniči.

Po uničenju Onyxie se Nefarian vrne z enakim zdravjem. Ko se pojavi Nefarian, kar se lahko zgodi med potezo igralca, bodo vsa igralčeva bitja na deski takoj uničena. Po uničenju Nefariana bo dosežena končna zmaga.

Zaradi razlike v fazah bitke je smiselno namerno omejiti tempo igre, da bi najbolj neboleče prenesli učinek junakove moči Onyxie, Plamen Nefariana. Prav tako se morate pripraviti na čiščenje plošče, ki bo sledila uničenju Onyxie, in načrtovati svoja nadaljnja dejanja. V tem primeru morate poskusiti izgubiti čim manj bitij ali uporabiti bitja, ki imajo uporabno sposobnost (na primer ali). Druga možnost je, da pripravite smrtonosni udarec, da dokončate oklep Nefariana in v enem obratu uničite pojavljeno Onyxio. V tem primeru ne boste le rešeni pred vplivi moči junaka Onyxia, ampak boste lahko obšli tudi mehanizem čiščenja vaših bitij, ko se Nefarian znova pojavi. Za to strategijo je razred popoln s svojo kombinacijo, vključno s karticami in.

Nadzorni krovi z uporabo sposobnosti

To strategijo lahko učinkovito uporablja več razredov, razred pa je odličen primer. Bistvo strategije je zmanjšati škodo, ki jo povzroči moč plamena junaka Nefariana, in izkoristiti čiščenje deske, izvedeno pred začetkom tretje faze. Če želite to narediti, potrebujete bitja z zmožnostjo usmrtitve in drage kontrolne kartice. Šamanski krog na osnovi kart je idealen.

V prvi fazi uporabite karte za uničenje (ali za razred), da nevtralizirate številna bitja in počistite stran deske Nefariana, medtem ko desko nasičite s svojimi bitji. Za učinkovito izmenjavo lahko šaman uporabi toteme, ki jih ustvari karta in jih pokliče moč junaka, okrepljena s kartico. Hkrati bo za vas bolj pomembno, da ne povečate tempa igre, ampak zagotovite močno prisotnost na deski in njen nadzor. Čez nekaj časa bo Nefarian začel igrati močne karte, na primer tiste, ki za vas zaradi visokega zdravja vašega junaka ne bodo preveč nevarne.

Če vam uspe ohraniti nadzor nad desko, mu bo Nefarian sčasoma popolnoma zmanjkalo. Od tega trenutka lahko nadaljujete v drugo fazo igre. V tej fazi bo vaš junak dobil neizogibno škodo, zato jo morate čim prej opraviti. Če vam je uspelo zbrati zmerne sile na deski, potem ne bi smelo biti težav z uničenjem Onyxie, morda vam bo to uspelo celo v eni potezi. Vendar bodo po uničenju Onyxie uničena tudi vaša bitja na krovu. Tukaj vam pridejo v poštev vaša smrtna bitja (itd.), Ki vam bodo omogočila, da se hitro vrnete v igro, potem ko ste očistili svoje vrste.

V prvih dveh fazah zdravje vašega junaka ne bi smelo pasti preveč, zato po drugem nastopu Nefariana ne bi smeli imeti težav. Na tej stopnji bodo drage močne karte (in) izjemno učinkovite, poleg tega pa Nefarian med vsakim potezom ne bo mogel več odigrati več kot ene karte, kar daje odlične možnosti za močne napade z močnimi bitji. Tudi če ste preživeli drugo stopnjo vsega z nekaj bitji s sposobnostjo smrtne žoge, imate še vedno dobre možnosti za uspeh, paziti se morate le kart in.

Z uporabo tega razreda si morate prizadevati ustvariti pogoje za zmago v enem zavoju. V tem primeru se uporablja strategija ustvarjanja pošasti z uroki,

Za izvajanje te taktike boste morali ustvariti bitje s stopnjo napada najmanj 31. Ne pozabite, da bo uničenje oklepa Nefariana, ne da bi ga uničilo, povzročilo pojav Onyxie in prehod v drugo fazo igre. Zato boste morali šefove oklepe zmanjšati na 1 in ga obdržati v tem stanju, dokler ne boste mogli realizirati svojega udarca.

Glavna težava te strategije je v zbiranju potrebnih kart in ohranjanju vašega bitja na deski, dokler ne nabere potrebne moči. Nefarijev arzenal nima res močnih orodij za uničenje, vendar se izogibajte, da bi svoje osnovno bitje začeli igrati prezgodaj. Počakajte, da se v roki zberejo vse potrebne karte, do takrat pa se osredotočite na čiščenje šefovih bitij in poskusite izvleči karte iz njegove roke, kar lahko nevtralizira vaše bitje, preden ga okrepite za zadnji napad.

Nagrada za dokončanje celotne pustolovščine Blackrock bo Legendarna nevtralna kartica.

V stiku z

Hearthstone je danes ena izmed najbolj priljubljenih računalniških iger s kartami, ki zasenči celo legendarno Magic: The Gathering. Tu morate oblikovati lastne krove kart, sestavljene iz bitij različnih moči, različnih urokov itd. Lahko se borite s prijatelji in ljudmi na internetu ali pa greste skozi zgodbo. Eden najtežjih odsekov je Črna gora. Ta članek bo obravnaval celoten prehod "Črne gore". Hearthstone je zabaven projekt in tudi tak element vam bo prinesel veliko prijetnih doživetij. Ampak le, če lahko ustvarite kompetenten krov in ga pravilno odstranite. Na tej stopnji se boste morali skupaj boriti s 17 šefi, da boste uspešno zaključili prehod "Blackrock". Hearthstone ni najlažja igra za učenje, zato vam bo ta priročnik prav prišel.

Koren

Kako natančno boste zgradili svojo palubo, bo odvisno od vašega prehoda "Blackrock". Hearthstone je igra, ki vam da misliti, in že vam bo prvi šef to sporočil. Deluje precej zanimivo - na začetku vsakega zavoja Koren iz svoje palube potegne dve naključni bitji in eno iz vašega krova ter si tako ustvari prednost. Vaša priložnost je, da ustvarite krov izključno iz najmočnejših bitij in jih razredčite s uroki, ki vam bodo pomagali obvladati vrhunske sile nasprotnika.

Sodnik Grimstone

Če se lahko s prvim šefom z lahkoto spopadete s pravilno oblikovanjem krova, se lahko že pri drugem zataknete v prehodu "Blackrock". Hearthstone svojim igralcem ne prizanaša, zato ima Grimstone na startu štiri kristale mane naenkrat, pred vsakim zavojem pa ima varovalo z minimalnim napadom in obrambo, ki preusmeri škodo nase. Tu se boste morali bolj zanašati na magijo, pa tudi na srečo, brez katere ne bo lahko.

Cesar Thaurissan

Kaj je naslednji korak za vas, da prečkate "Črno goro"? Hearthstone -deck je treba vedno izbrati posamično za vsakega šefa - na primer, tretji šef je eden najmočnejših v kampanji, saj je poleg njega njegova žena z enoto zdravja. Takoj ko umre, šef postane večkrat močnejši in vas lahko ubije z enim udarcem. Zato je ključna kartica tukaj tista, ki lahko zamenja statistiko škode in zaščito z ženo.

Garr

Prehod "Blackrock: Hearthstone" na običajni težavnostni ravni je že težak, na višjih ravneh se bo vse spremenilo v pravo nočno moro, zato, dokler ne zberete zelo močnih kart in se jih ne naučite uporabljati, ni priporočljivo, da se premaknete na nova stopnja težavnosti. Garra niti ne boste mogli premagati, saj ima pri običajnih težavah 45 zdravstvenih enot in začne s sedmimi bitji naenkrat, ki ob smrti vsakemu mrtvemu bitju nanesejo tri točke škode.

Geddon

Kako napreduje odlomek "Blackrock: Hearthstone"? Herojski način se sooči s temnim baronom, ki nima le neverjetne vitalnosti in oklepa, temveč vam na vsakem koraku nanese tudi deset točk škode, ko ne porabite vse svoje mane, ampak jo poskušate rešiti. Zato boste morali uporabiti manj zmogljive kartice, ki bi jih lahko porabili v eni potezi, torej zdrobiti s količino, ne s kakovostjo - in heroj Warlock vam bo pri tem najbolj pomagal.

Izvršite

Dokončanje Blackrocka: Hearthstone z osnovnimi palubami je možen, vendar zelo težak - kot je navedeno zgoraj, raje naredite krove sami. In hkrati razumejte posebnosti nasprotnikovega krova - na primer, Executus, ko zdravje pade pod 20 enot, pokliče k mizi ognjenega velikana, zato ga boste morali takoj ubiti in se izogniti situaciji, v kateri šef bo dobil veliko škode, vendar ne bo umrl.

Omokk

Kot ste že razumeli, prehod "Blackrock: Hearthstone" v junaškem načinu ni lahka naloga. In vsakič, ko se soočite z vse težjimi šefi. Na primer, Omokk na začetku vsakega obrata uniči bitje naključnega igralca z mize. S tem se lahko spopadete tako, da pokličete veliko število majhnih bitij - in seveda s čarobno podporo, saj sicer majhna bitja ne bodo dovolj za premagovanje šefa.

Drakissat

Drakissat je naslednji general, s katerim se boste srečali v Blackrocku: Hearthstone. Herojsko ". Osnovna težavnostna stopnja bo omogočila lažji prehod, vsekakor pa bo ta šef vsem precej težak. Težave šefa so v tem, da so vsa bitja po ceni enaka eni enoti mane - tudi najmočnejša med njimi. Hkrati pa lahko na potezo odigrate le eno karto iz roke, kar znatno oži vaše možnosti.

Rend

Kar zadeva tega šefa, boste morda imeli težave z njim zaradi dejstva, da lahko v vsakem koraku uporablja različne spretnosti - vsi so osredotočeni na priklic in niso vsa bitja, ki jih kliče, močna. Kaj pa je le zmaj, ki ga Rend lahko prikliče na vsake štiri zavoje - ima 8 napadov in 8 obramb, zato je dovolj močan. Potrebujete sposobnosti, ki vam bodo pomagale dobro obvladati veliko število sovražnikovih bitij.

Razordeath

Ta šef je nevaren, ker se na polju pojavijo jajca s 3 zaščitami, ki se čez nekaj časa izležejo v precej močne zmaje. Z njimi se lahko spopadete tako, da zberete dokaj hiter krov, to pomeni, da mora vsebovati karte, ki jih lahko takoj igrate, in ne vsakič na njih nabirati mane. Tako se lahko znebite jajc, preden se spremenijo v polnopravne zmaje, s čimer šef odvzame njegovo glavno orožje.

Valestrasz

Soočenje s tem šefom se prav tako v nobenem primeru ne bi smelo podaljšati, saj vsak zavoj prejme bonus enoto mane, ki mu bo v trenutnih razmerah po ducat potezah prinesla impresivno prednost. Kakšne so okoliščine? Dejstvo je, da boste v bitki z njim za vsak korak prejeli tri namesto ene karte - vendar bo šef prejel isto. Torej morate biti sposobni odstraniti karte iz nasprotnikove roke in hkrati odigrati veliko število svojih kart v eni potezi.

Chromaggus

Ta šef ima zelo neprijetno navado - nenehno vrže karte negativne za vas in pozitivne zanj iz lastnega krova v vaše roke. Zato je vaša naloga, da hitro prevzamete nadzor nad poljem in uporabite tista bitja, ki jim lahko koristijo tudi negativni uroki, na primer

Victor Nefariy

Moč tega šefa je v tem, da je poln najrazličnejših mogočnih bitij, s katerimi vas bo vrgel od vsega začetka, saj bo do drugega zavoja imel dostop do kar deset enot mane. Torej, spet se morate zanašati na uničenje kart iz roke nasprotnika, pa tudi na dejstvo, da se lahko dovolj raztegnete do trenutka, ko boste imeli dostojno količino mane, da pokličete močna bitja.

Omnitron

Ta obrambni sistem kliče precej nenavadne robote, od katerih ima vsak svoje lastnosti. Trije od štirih robotov niso zelo prijetni in jih je treba le nekako doživeti, a eden od njih je vaše odrešenje. Navsezadnje zniža stroške vseh urokov za tri enote mane. Zato se morate zanašati na uroke, med katerimi bi moral biti najpomembnejši zmrzovanje - le, da pride k vam pred šesti zavoj.

Maloriak

Mnogi igralci verjamejo, da je ta šef najtežji v celotni kampanji in za to obstajajo razlogi. Prvič, pogosto lahko pokliče zelo dobre borce s tremi enotami napada in obrambe. Drugič, njihov napad in obrambo lahko poveča za dve enoti in to lahko stori ne le za te bonusne sluge, ampak tudi načeloma za vsa svoja bitja. In tretjič, lahko spremeni obrambo in napad katerega koli bitja, zato se boste morali zelo potruditi, da se z njim spopadete. Zato se osredotočite na tiste karte, ki lahko odstranijo bitja s mize od sovražnika in hitro obnovijo zalogo kart v vaši roki.

Antramed

Tudi ta šef je precej težak, vendar je njegova težava enostranska-ima posebno orožje, ki deluje kot pol-junak-pol-minion. Vsaka karta, ki jo igrate, daje temu bitju dodatno točko napada. Na splošno se boste morali s tem orožjem boriti z vso močjo, ga postopoma spodkopati in žrtvovati svoja šibka bitja, tako da se bo po uničenju bonusa veliko lažje spoprijeti s samim šefom.

Nefarian

No, zadnji šef, ki konča odlomek "Blackrock: Hearthstone" - Nefarian. Ta šef je zelo zvit - takoj, ko mu uničite ves oklep, bo namesto tega poklical drugo junakinjo, ki bo imela dobro zdravstveno rezervo in povzročila resno škodo, ki se med vsakim zavojem poveča. S tem se ne bo enostavno spoprijeti, zato je najbolje, da ne pridete do takega izziva. Samo shranite karte, premislite o učinkovitih kombinacijah in ko se vam bo ponudila priložnost, jih uporabite tako, da takoj odstranite oklep in zdravje (za to lahko svoj oklep vnaprej izostrite).