Oynamak için en iyi kim? Sınıf seçimi Diablo 3'teki en iyi karakter

Diablo 3'teki sınıflar (karakterler), her biri kendi geçmişine, kendi dövüş stiline, kendine özgü becerilerine sahip, karizmatik ve farklı rol oynayan karakterlerdir. Blizzard, Diablo 3'te her sınıfın kötülükle savaşmak için kendi güdülerine sahip olacağına ve her sınıfın aynı olayı kendi tarzında izleyip yorumlayacağına söz veriyor.

Diablo 3'te 5 sınıftan birini seçmemiz isteniyor:

  • Barbar, güçlü ve inatçı bir yakın dövüş savaşçısıdır, yalnızca savaşın merkezinde durmakla kalmayıp bundan bonus da alan tek sınıftır (alınan darbeler nedeniyle hızlı öfke yenilenmesi);
  • Büyücü, düşmanlarına temel büyülerle saldıran klasik bir sihirbazdır.
  • Demon Hunter, yay ve tatar yayı konusunda uzmanlaşmış tek sınıftır ve cephanelikte tuzaklar ve gölge büyüsü de vardır.
  • Monk, kullanışlı yardımcı mantralara sahip çevik ve hızlı bir yakın dövüşçü
  • Büyücü - büyücünün karşısındaki "karanlık" - örümcekleri, kara kurbağalarını, yarasaları ve diğer kötü canlıları çağırır. Lanetler gönderir ve ölüleri kontrol eder.

Diablo 3'teki sınıfların özellikleri

  • Her sınıfın hem tek hedef hem de alan hasarı becerileri vardır;
  • Her sınıf, hızlı hareket etmelerini sağlayan, savaş alanında hayatta kalmalarını artıran becerilere sahiptir;
  • Gerekli seviyeye ulaşıldığında tüm beceriler ve rünler kullanılabilir hale gelir. Her sınıf, bu sınıf için tüm becerileri kullanabilir (ancak bir seferde yalnızca 6'dan fazla olamaz) ve 60. seviyeye ulaştıktan sonra tüm rünleri kullanabilir;
  • Tüm özellikler otomatik olarak dağıtılır. Ancak karakterinizi daha güçlü veya örneğin daha dayanıklı hale getirme yeteneği, nesnelerden gelen özelliklerdeki büyük artışlarla telafi edilir;
  • Barbar ve Monk, temas sınıfları olarak, doğuştan gelen %30'luk bir hasar direncine sahiptir, bu da onları daha inatçı yapar;

Özellikler:

Başlangıç ​​değeri (seviye başına +)

Diablo III Heroes'un Özellikleri
Sınıf Kuvvet Çeviklik Zeka Dayandı. Hayatın Zırh Kaynak Hasar Konjenital res. hasar
Barbar 10 (+3) 8 (+1) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 10 (+3) Öfke 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
Büyücü 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Büyü gücü 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
Şeytan Avcısı 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Nefret 125 (+0) / Disiplin 30 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
keşiş 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Ruh 150 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
Cadı 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Mana 150 (+10) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-

Sınıf SSS

Genişlemede yeni sınıflar olacak mı?
Evet, ama hangileri olduğunu bilmiyoruz.

Oyunda tank var mı? Hiller?
Numara. Diablo 3'te birçok çevrimiçi oyunda olduğu gibi tanklara, hasar verenlere, şifacılara bölünme yoktur. Her sınıftan, bir şeyler pahasına hem hasar veren hem de tank yapabilirsiniz.


SSS sonuçlandırılıyor. Sorularınızı sınıfa göre yorumlarda sorun, sık sorulan sorular listesine ekleyelim.

Ağır silahlar kullanan zorlu bir savaşçı; bir zamanlar kabilesinin diğer savaşçılarıyla birlikte kutsal Arreat Dağı'nı koruyan bir gezgin.

  • Yakın dövüş silahlarıyla şiddetle savaşır.
  • İki elli ölümcül silahlarla, tek elli silahlarla, her iki elde birer silahla veya bir silah ve kalkanla savaşarak kaba kuvvet kullanır.
  • Hasar verdiğinde veya aldığında öfke yaratır ve ardından ölümcül hareketler şeklinde düşmanlara salıverir.

Sınıfa genel bakış videosu Yetenekler

Haçlı

Haçlı, ağır zırh giymiş ve büyü kullanan bir adalet şampiyonudur. Kötülüğün güçleri gölgelerden çıkıp başlarını kaldırdıklarında, haçlı her zaman savaşmaya hazırdır. Asil bir savaşçı, kötü ruhların insanlara acı çektirmesine izin vermez.

  • Haçlı, ağır bir dövülerek ve büyük bir kalkanın arkasına saklanarak haklı bir ceza alır. Bu arada, bir kalkanı silah olarak da kullanabilir.
  • Haçlı, birçok farklı beceri kullanarak orta ve yakın mesafeden düşmanlarla savaşmayı tercih ediyor. İlkeleri sayesinde karanlığa direnenlerin savaş yeteneklerini artırabiliyor.
  • Haçlı, yavaş yavaş biriken ve son derece güçlü saldırılar yapmasına izin veren öfkeye yenik düşer.

Sınıfa genel bakış videosu Yetenekler

Şeytan Avcısı

Demon Hunter, Yeraltı Dünyası'nın hizmetkarlarının saldırısından kurtulan birkaç kişiden biridir. Bedeni ve ruhu tek bir sonsuz amaca hizmet eder - Sanctuary'i tehdit eden şeytani pislik dünyasını temizlemek.

  • Düşmanları öldürmek için el bombası, yay ve tatar yayı gibi menzilli silahlar kullanır.
  • Hasardan kaçınma yeteneği sayesinde çok hareketli bir kahramandır. Buna ek olarak, cephaneliğinde - şeytanlara düşeceğinden emin olan tehlikeli tuzaklar.
  • Nefrete, hızla yanan bir iç ateşe ve bir nişancının ılımlı bir oranda yenilenme becerisi olan odaklanmaya dayanır.

Sınıfa genel bakış videosu Yetenekler

keşiş

Bir keşiş, ellerinde ölümcül bir silah haline gelen tanrıların hizmetkarı olan kutsal bir savaşçıdır.

  • Şimşek hızında yumruk darbeleri veya benzersiz yakın dövüş silahları - katarlar ve çıtalar ile kötülüğü yok eder.
  • Kendisine koruma, iyileştirme ve kötülüğü kovma yeteneği veren bin bir tanrının gücüne başvurur.
  • Savaşta, hareket hızını ve saldırılardan kaçınma oranını artıran becerileri kullanmanıza izin veren ruh - iç enerji birikir.

Sınıfa genel bakış videosu Yetenekler

Büyücü

Necromancer, evrendeki dengeyi yeniden sağlamak için Sanctuary'e geldi. Korkunç kan ve kemik büyüsü kullanıyor, düşmanlara lanetler yağdırıyor ve iskeletlerden ve güçlü golemlerden oluşan ordulara komuta ediyor.

  • İskelet savaşçıların ve büyücülerin ordularına komuta eder.
  • Rakiplerine korkunç lanetler göndererek onları kolay av haline getirir.
  • Yaşam ve ölüm üzerinde güç kazanmak için rakiplerinden öz toplar.

Sınıfa genel bakış videosu Yetenekler

Cadı

Büyücü, Biçimsiz Dünyanın gücüne sahiptir ve gerçekliğin diğer tarafından yaratıkları çağırabilir.

  • Saldırmak ve savunmak için ölümsüzleri ve diğer korkunç yaratıkları çağırır.
  • Zehirli, asidik ve ateş saldırıları kullanır.
  • Yavaşça yenilenen, ancak derin bir enerji kaynağından büyüler ve mana toplar.

Sınıfa genel bakış videosu Yetenekler

büyücü

Büyücü, kaderin ve gücün peşinde zamana ve elementlere komuta eden, alışılmadık derecede yetenekli bir sihirbazdır.

  • Arcane magic, zamanı, mekanı ve doğal unsurları kontrol etmenizi sağlar.
  • Düşmanları dondurup yakabilir ve onları belli bir mesafede tutabilir.
  • Büyülü enerjiyi kullanarak güçlü büyüler yapar - hızla yenilenen bir kaynak.

Sınıfa genel bakış videosu Yetenekler

Herhangi bir oyunun hangi kahramanının en güçlü olduğu sorusu genellikle oyuncular arasında ortaya çıkar. Diablo 3'te dengenin geliştiriciler tarafından kusursuz hale getirildiğini söyleyebiliriz, ancak bu doğru olmayacak. Birincisi, mükemmellik elde edilemez; ikincisi, denge zayıf bir şekilde kanıtlanabilir. En güçlü kahraman olan imba (dengesizlik, dengesizlik) hakkındaki tartışmalar neredeyse yok edilemez ve sonsuzdur.

Bilgisayar oyunu Diablo 3'teki en güçlü kahraman, diğer her şey eşit olduğunda bir barbardır. Bunlar, ekipmanı ve kahramanın seviyesini veren güç bonusunu içerir. Doğal olarak, bu tür kategorik bir ifade, konu tam anlamıyla düşünüldüğünde geçerlidir. Oyundaki en güçlü kahraman, en yüksek güç parametresine sahip olandır. Doğal olarak, kaba fiziksel güç yardımıyla yakın dövüşte canavarları yok etme süreci barbarın ayrıcalığıdır ..

Bununla birlikte, karakterin birincil parametresini akılda tutarak, kahramanların yalnızca güç açısından belirli bir karşılaştırması yanlıştır. Savunma, kaçınma, hasar gibi ikincil parametrelerin karakterlerin birincil özelliklerine bağlı olduğunu hatırlatmama izin verin. Ancak mesele şu ki, karakter sınıfına bağlı olarak bağımlılıklar zinciri kökten değişiyor. Yani güçteki artışın büyücünün ya da büyücünün hasarına olumlu bir etkisi olmayacaktır. Ve her durumda, parametrelerin seviye artışı artık oyunculara bağlı değil, Diablo III'te her şey otomatik olarak oluyor. Böylece, Diablo serisinin yeni oyunundaki karakter geliştirme kılavuzları tamamen farklı bir görünüme kavuşacak: hangi parametrelerin hangi seviyede indirileceğinin, hangi becerilerin geliştirileceğinin açıklaması geçmişte kalacak.

En güçlü barbarı oynamanın ilginç olup olmayacağı tartışmalı bir sorudur, o zaman kimin hoşuna gider, kimin hangi oyun tarzını tercih eder. Yakın dövüş karakterlerinin seçimini daha az ilginç buluyorum: İlk başta oynamak kolay olacak, sonra düşmanları yok etmeye yönelik bu yaklaşım sıkılabilir. Diablo 3'te en güçlü olanın en iyi kahraman olup olmayacağı ve neden olmayacağı hakkında. Öyle ya da böyle, ancak birçok takımda tank karakterlerine ihtiyaç var, ancak sayı sorusu açık kalıyor. Sınıf seçimi ne olursa olsun, kahramanınızın yüksek kaliteli ekipmana ihtiyacı olacak. Karakterin etkili gücünü büyük ölçüde belirleyecek şeyler olduğu için beceriler standart, temel parametreler aynı.

Bir barbarı ölümlü kahraman olarak seçmek (hardcore modu) genel anlamda bakmaya değmese de daha doğru görünüyor. Bununla birlikte, sağlıkta açık bir avantaj, yalnızca bu kahraman sınıfına fayda sağlayacaktır. Bununla birlikte, karakterin şaşırtıcı sağlığını baloncuklardan sağlık kürelerine yenilemenin ana yolundaki değişiklik, güçlü yakın dövüş savaşçısını da etkileyecektir. Her durumda, bir barbar seçmek, kaliteli ekipman toplama ihtiyacını ortadan kaldırmaz. Belki de diablo 3 müzayedesini daha popüler hale getirmek için geliştiriciler şeylerin rolünü güçlendiriyorlar, kim bilir..

Oyun sayfasına dön


tanklar - bonus kodları - SSS - modlar

satın al - indir - izlenecek yol - SSS - modlar

tarih öncesi:

Bu kılavuzun amacı, sizi sezonların temelleri ile tanıştırmak ve ayrıca sezonluk deneyiminizi en üst düzeye çıkaracak karakter ve zanaat seviyelendirme hakkında ipuçları vermektir.

1. Sezon nedir ve neden oynamalısınız?

Sezon, birkaç ayda bir başlamanıza, önceden kazanılmış öğeler, kahraman seviyeleri, malzemeler ve altın olmadan karakterinizi sıfırdan yükseltmenize olanak tanıyan ek, yinelenen bir oyun modudur. Sezonlar normal ve hardcore oyun modlarına ayrılmıştır ve sezonluk karakterinizin sıfırdan başlaması, seviyeyi ve zanaatkarları pompalaması gerekecek olması korkutucu görünebilir. Ancak, sezon içindeki tüm başarılarınız - karakterler, eşyalar, kahraman seviyeleri, altın vb. - sezon sona erdikten sonra sezon dışı olarak devam edeceğinden hiçbir çabanız boşa gitmeyecektir. Seasons'ın benzersiz teşvikleri arasında, izlenebilir sezonluk seyahat, özel dönüşüm ödülleri ve herkesin eşit bir oyun alanında rekabet etmesine olanak tanıyan ayrı bir onur listesi yer alıyor.

2. 1-70 seviyesinden pompalama

2.1. oyunu hazırlamak

Oyunu hazırlarken üç önemli seçim yapıyorsunuz: bir karakter yaratın, bir oyun modu seçin ve bir zorluk seviyesi belirleyin. Sezona solo olarak değil, bir grupla başladığınızda bonuslar alırsınız: grup ganimeti ve HP-buff (sağlık bonusu), ayrıca bonuslar artık katılımcılar arasında dağıtılır. Ancak, solo oynamayı tercih ediyorsanız (veya sadece istiyorsanız), aşağıdaki Oyun Tarzı bölümünü okuyun.

Oyun türü söz konusu olduğunda, Macera Modu, daha hızlı temposu ve daha cömert ödülleri nedeniyle Kampanya'dan çok daha üstündür. Yapabileceğiniz tek numara, Kampanya oyununun başında, bu modda öldürüldüğünde garantili Crown of Leoric'i Torment Seviye 5+ veren Skeleton King'i bulmaktır. Bu kask, içine yatırılan mücevherden gelen bonusları ikiye katlar, bu nedenle deneyimde önemli bir artış için en yüksek seviyeli Ruby'nizi ekleyin. 70 lvl'ye ulaşana kadar Leoric Crown'u giyin.

Oyundan önceki bir diğer seçenek ise zorluktur ve pompalama için en uygun seviye zorluk seviyesidir. Usta: mafya sağlığı, hasarı ve iyi bir %75 deneyim bonusu kombinasyonu.

Seviye çerçeveleri

2.2. Oyun stili

Macera Modunda seviye atlamak için iki ana seçeneğiniz var: Görevler ve Portallar. Karakter seviyelendirmenin verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için, Yasa'da aktif bir bonusla görevler yapmayı düşünün; dünya haritasını açtığınızda oyun otomatik olarak başlayacak ve aksiyon bu şekilde işaretlenecektir. Boss'u öldürmenin her zaman aktif bir ödülü olacaktır; özellikle onları bulmak için çok fazla çaba gerektirmeyen çekici olanlar (örneğin, Zoltun Kul, Magda, Belial), ancak görevi tamamlamak size en başından itibaren iyi bir deneyim kazandıracak, aynı zamanda hoş içerikli bir sandık sağlayacaktır. ödüller. Boss'u öldürme ödülünden sonra, Deckard Cain'in kaderini ve Bourne'un itaatsizliğini düşürme şansı için Yasadaki kalan görevleri aktif bonuslarla tamamlamayı düşünün, her iki set de bonusları ek deneyim sağlayan demircide dövülebilir. pompalamayı hızlandırmak için.

Yukarıdakileri tamamladıktan sonra, Mezbaha için ekstra bir deneyim düşünmenin zamanı geldi. Katliam deneyimi bonus sistemi, Yama 2.4.1'de elden geçirilerek, birden fazla canavar öldürdüğünüz için sizi ödüllendiren bir çarpan deneyim bonusu haline getirildi. Dikkat, portalların geçişi sırasında değil, yalnızca ayak işlerinde çalışan bir bonustur. Bu bonusu canavarları öldürmek için başarılı bir şekilde kullanmak için, kalabalık bölgelerdeki çeteleri öldürün - katedral (I. Perde), 3. seviyenin ıstırap salonu (I. Perde) ve en önemlisi, "Acı Tarlaları" (I. Perde) . Çok hızlı temizlemek oyunun sık sık yeniden başlatılmasını gerektirse de (her 5-10 dakikada bir), bu Diablo 3'ü solo yapmak için en hızlı yöntemdir, yaklaşık 2 saat sonra 70. seviye olacaksınız. Bireysel doğası ve çok oyunculu modda geri çekilmek için gereken koordinasyon seviyesi nedeniyle, katliam bonusunun seviye atlaması sadece 2+ oyuncu için deneyim ve sesli iletişime sahip olmaları durumunda önerilebilir; öncelikle bir solo tesviye yöntemidir. Bu yöntemin ayrıca önemli bir dezavantajı vardır, efsanevi eşyaların düşme şansının kaybı ve portallar için kanlı parçalar.

1-70 arasında pompalayarak bir saat harcamaktan çekinmeyen gruplar ve oyuncular için genel tavsiye Nephalem portallarına bağlı kalmaktır. Portallar size Efsaneler için daha fazla düşme şansı, Kadala ile oyunlar için kanlı parçalar ve bir sağlık bonusu verir. Portallar, görevlerden daha yüksek bir rastgelelik derecesine sahipken (harita düzeni, canavar yoğunluğu ve kompozisyonun tümü RNG'lerdir), portalları açmak için bir gereklilik olarak taşları kaldırmak, kötü (zor veya yavaş) bir yarık yaşarsanız oyunu yeniden başlatmanıza izin verir. ...

Diablo'da erkenden öğrenilecek en iyi ders, büyük düşman gruplarına odaklanmak ve tek hedefleri görmezden gelmektir - sadece savaşmanız gereken tek tek düşmanların Vadinin Bekçileri olduğu gerçeğinden yararlanın. Yarıkta, bu, kötü dövüşleri ve daha iyi çiftlik sonuçlarını etkili bir şekilde atlayacaktır; sizi pompalarken bu faktör maksimum seviyeyi daha hızlı kazanmanızı sağlayacaktır.

Son olarak, kesinti süresini en aza indirmek, herkes için benzersiz ve kişisel olduğu için anlaşılması zor olan yaygın bir hatadır. Genel bir kural olarak, seviye atlama sürecinde 70'e kadar olan teçhizatın çabucak gereksiz hale geleceğini ve 70 lvl'ye kadar olan teçhizat seviyesini düşünmek zaman kaybından daha fazlası olduğunu unutmayın. Seviye atlamak için iyi bir zaman, 2 ila 3 saat arasında bir zaman alır.

2.3. Ekipman (Dişli)

Oyunu, sizi hayatınız için savaşmaya zorlamayacak, ancak tek bir şeye odaklanmanıza izin verecek bir zorluk seviyesinde kurun: doğrudan hasarınıza bağlı olan hızlı ve etkili temizlik. Silahınız temizliğe en büyük katkıyı yapacak, bu nedenle kaynakları tahsis edin ve buna göre odaklanın. Bu silah yuvasını yaklaşık beş seviyede yükseltmediyseniz, bir demirci yardımıyla kendinize bir şeyler üretmeyi düşünün. Ayrıca arkadaşlarınızdan silah çalabilirsiniz, varsayılan seviyenizden 1 seviye daha yüksektir.

Sınıflar birkaç ana özelliğe göre dağıtılır: Barbarlar ve Haçlılar için güç; İblis Avcıları ve Keşişler için El Becerisi; ve büyücüler, büyücüler ve büyücüler için zeka. Ana özelliğinize eklemenin Diablo 3'teki hasarınız üzerinde önemli bir etkisi vardır ve daha da fazlası, kritik, saldırı hızı ve kritik hasar gibi elit değiştiricilerin seyrek ve düşük olduğu karakter seviyelendirme sırasında.

DPS'nizi desteklemek için doğrudan hasar ekleyerek tüccarları yüzük ve muska için kontrol edin. Bu, silah hasarınızın 2-3 basamaklı olduğu oyunun başlarında size büyük hasar verecektir. Şehirlerdeki tüccarlar, yüzükler için 6. seviyede ve muskalar için yaklaşık 10. seviyede bulunan mücevherleri satarlar. Onları sert bir şekilde test etmeyin, oyundaki doğal duraklamalar sırasında - örneğin, Vadi kapandığında - ziyaret edin.

Ayrıca, pompalama işleminde mücevherlerin varlığını ve önemini unutmayın. En önemlisi, iki yakutu en üst seviyeye çıkarın ve silahınıza ve miğferinize koyun. Ruby'nin silaha eklenmesi, kritik hasar olasılığının küçük ve düşük olduğu 70. seviyeye DPS'deki en iyi artış olan fiziksel hasar ekler ve kritik hasar ve Zümrüt mücevher daha az fayda sağlar. Kasktaki yakut, deneyim kazanımını artırarak maksimum seviyeye ulaşmak için gereken süreyi azaltır.

Kadala ile 1 kez kumar oynadığınız 70. seviyeye ulaşmadan önce 500 Blood Shard toplama şansınız da yüksek. Donanımınıza bir göz atın, en kötü slotunuzu seçin - bir süredir güncellemediğinizi ve kumar oynayın. İlerlemenize zarar vermez ve özellikle başarılı bir düşüşle seviye atlama sırasında farkı hissedersiniz.

2.4. Üretmek

Daha önce belirtildiği gibi, zanaatkarlık bir silah yükseltme kaynağı olarak göz ardı edilmemelidir - ve özellikle ilk karakter seviyelendirme sırasında iki kat önemlidir. 42. seviyede ve 10. seviye bir demirci ile, mayınlı malzemelerinizden bazılarını 60. seviye silahlar yapmak için kullanabilirsiniz. İkincil istatistiklerinde seviyeniz için gereksinimleri 18'e kadar düşürebilirler, DPS'nizi bir düzine seviye kadar önemli ölçüde artırırlar ve XP kazanmanın zorluklarının üstesinden gelmenizi sağlarlar. Aynı prensip 60. seviyede ve 12. seviye bir demirci için de geçerlidir, bu sefer 70. seviye bir silah yaratır.

Yükseltme olmayan herhangi bir şey için malzeme dökümü bir öncelik olmalıdır, çünkü sezonluk oyunlarınızın büyük çoğunluğu için üretim kaynakları talep edilecektir ve tüm seviyelerdeki kaliteli öğeler çok yönlü malzemeler sağlar. Yeniden dövme, teçhizatınızda kalan mücevherleri ücretsiz olarak envanterinize iade etme avantajına sahiptir, bu nedenle kuyumculardan altın karşılığında eski (gereksiz) değerli taşları alma hatasına düşmeyin. Slot için kabul edilebilir tek öğe, en iyi XP (deneyim) kazanımı için Leoric's Crown'dur.

Kanai küpü için zanaat malzemesinden ziyade çok önemli olan, değerli eklere sahip efsanevi eşyalar için yeniden dövme kuralına bir istisna yapılmalıdır. Kapsamlı bir listeyi derlemek zordur, bu nedenle seçtiğiniz sınıf için seviye belirleme kılavuzlarına bakın ve sınıfınız için temel öğeleri seçin. İşte Pota, Dişbudak Tunik, Unity, Elemental Gathering, Obsidian Zodiac Ring veya sınıfınız için diğer efsanevi öğeler için gerekli olanlardan sadece birkaçı.

Yeniden dövülen eşya yığınının bir başka istisnası, iki efsanevi eşya olmalıdır: İnek Berdysh ve Yüzük - Yapboz. Bu öğeler çiftçiliğe başlamak için çok faydalıdır. İnek Berdysh'i Kanai's Cube'a yerleştirin ve inek seviyesinde bir portal açmak için Transmogrification'a basın - inekler ve normal ve epik sandıklarla dolu yarık benzeri bir alan. Aynı şeyi Ring - Puzzle ile yapmak, Goblin Hazinesine bir portal açar ve bu size başlangıç ​​sermayesini (Altın) ve efsanevi mücevher Gift of the Money-grubber'ı verir.

3. 70. seviyede

70'e kadar seviye atladıktan sonra genel stratejiniz hemen değişmeyecek; Portallar en iyi donanım kaynağınız olmaya devam edecek ve her ikisi de malzeme gerektiren nadir bir öğeyi yükseltmeniz veya bir Efsanevi moddan yararlanmanız gerekene kadar işlerden kaçmak ertelenmelidir. İstisna, Hadrig'in hediyelerinden tam sınıf setini almak ve ilk kez III. ve sadece bir kez.

3.1. Mevsimsel Trekking ve Hadrig'in Hediyeleri

Sezon Yolculuğu, profil çerçeveleri, eşya dönüşümleri ve evcil hayvanlar dahil olmak üzere kozmetik ödüller sağlayan bir dizi başarıdan oluşur. Sezonluk Yolculuk, karmaşıklık ve önem açısından kabaca aynı olan ve sezonluk oyun için ek teşvik ve yapı sağlayan karakter seviyelendirme için bireysel başarılara sahip bölümlere ayrılmıştır. Journey, yalnızca Sezonluk karakterler için geçerlidir ve Normal ve Heroic modları arasındaki ayrım dışında hesap genelinde geçerlidir.

Belirli Mevsimsel Bölümleri (Sezon II, III ve IV) tamamlamak, iki sabit sınıf set parçası veren bir ödül olan Hadrig's Boons'u verir. Bu bölümlerin tamamlanmasıyla, orta ve yüksek işkencelerde karakterin gücünü önemli ölçüde artıran 6 parçadan oluşan tam bir bonusa sahip olacaksınız. Bu, maksimum seviyeye ulaşırken Sezonluk Yürüyüşün ilk bölümünü ilk önceliğiniz yapar.

Sezon Seferi ile üç ana çiftçilik türünüz vardır: Görevler, Ortak Yarıklar ve Büyük Yarıklar, her birinin kendine özgü avantajları vardır.

3.2. Atamalar

Strateji şudur, her görev için bir kişi olacak şekilde, görevleri kendi aranızda bölüştüreceğiniz dört kişilik bir gruba gidin. Tek başına yapabileceğiniz en yüksek zorlukta bir siparişi bölmek, Horadric Cash ödülleri kazanmanın en etkili yolu olarak kabul edilir. Görevler, değerli bir işçilik malzemeleri kaynağıdır ve efsanevi bir eşyayı (Ring of Royal Opulence) ve belki de en önemlisi, Cuba Kanai'nin ihtiyaç duyduğu benzersiz malzemeleri elde etmenin tek yoludur. Bu nedenle, efsanevi gücü değiştiren bir mülk çıkarmanız gerektiğinde (yukarıdaki örnekler), Demirci'den efsanevi veya eksiksiz bir öğe oluşturmanız gerektiğinde çiftçiliğe öncelik verin. Genel çiftçilik için aşağıdaki yöntemlerden birini seçin.

Canai küpü

3.3. Nephalem Portal Lansmanı

En başta, Nephalem portalları sizin için temeldi ve büyük işkenceleri pompalamanın temeli olmaya devam edecek. Yarıklar artık kayaların açılmasını gerektirmiyor ve onları istediğiniz zaman fırlatabilirsiniz; yapı olarak evrenseldirler ve her seferinde farklı şekilde üretilirler. Portallarda Guardian of the Portal görünene kadar canavarları öldürerek doldurulması gereken ve Nephalem Portal'ın kapatılabilmesi için öldürülmesi gereken bir gösterge vardır. Vadi'ye Muhafız'ı öldürdükten sonra da devam edebilirsiniz, ancak pasajı tamamlar tamamlamaz tamamlamanız önerilir - yenisine girebilir ve daha fazla deneyim, altın ve kanlı parçalar elde edebilirsiniz. Erken oyunlarınızın büyük çoğunluğu için bu çatlakları hızlı bir şekilde aşmaya öncelik vermelisiniz, verimliliği korurken zorluğu baş edebileceğiniz en yüksek seviyeye ayarlamak - elitleri 10 saniyeden daha kısa sürede öldürmek iyi bir şeydir. Normal portallar sizi pompalamada ve ilerlemenizdeki bir sonraki önemli adım olan Büyük Portal taşlarını sağlamada en iyisidir.

3.4. Büyük Portalların geçiş hızı ("Hız")

Greater Portals genellikle üç amaç için kullanılır: Fame Board'a yerleştirmek, efsanevi taşları geliştirmek ve Paragon pompalamak. Geçişe başladığınızda, bu taşların eksiksiz bir koleksiyonunu elde edene kadar, her Büyük Portalın sonunda garantili bir Efsanevi Taş ile son iki nokta hemen yapılacaktır. Büyük Portallarda canavarlar hala sizi pompalıyor, ancak yalnızca Portalın Koruyucusu'nu öldürerek ödül alacaksınız. Maddi kazançları telafi etmek için Greater Rift daha fazla Kan Parçası üretir. Bu tür portallar yavaş yavaş oyununuzda çok önemli bir rol oynayacaktır.

3.5. Cesur Portal

2.6 sürümünden bu yana, oyun öncesi lobide benzersiz bir mod seçebilirsiniz: Portal of Daring. Portal of Daring sistemi, Great Portal'ı rastgele tamamlar ve yapı, ekipman ve hatta mükemmel seviyeyi tekrarlar. Tüm oyuncular daha sonra kesinlikle eşit bir temelde en hızlı koşu için rekabet edebilir. Daha iyi bir zamanlayıcı ile ilişkili haftalık bir ödül var: 300 Kan Parçası ücreti, 4 milyon altın, 8 benzersiz küp tarifi malzemesi. Bu, Sezonun ilk haftasında alabileceğiniz en güçlü erken bonuslardan biridir, bu yüzden Portal of Daring'inizi mümkün olan en kısa sürede tamamlayın.

4. Sonuç

Sezonu oynamaya karar verirseniz, doğru yaptığınızdan emin olun. Seviye atlamayı kolaylaştırmak için ipuçlarımızı kullanın. Tutarlılık, keşif ve aksama süresini en aza indirmek, sezonluk ilerlemeniz ve zorluk seviyenize ulaşmanız için en önemli üç faktör olacaktır. İyi oyun!