Ethan da quale gioco. Recensione del gioco Heavy Rain: un thriller nella migliore tradizione di Fincher

Questo è un dramma poliziesco che racconta contemporaneamente le complessità dei destini degli eroi. Molto di ciò che potresti aver pensato all'inizio potrebbe rivelarsi rivolto a te in un'angolazione completamente diversa. La storia ci racconta del talentuoso architetto Ethan Mars e del suo destino. In un incidente d'auto, il figlio maggiore muore e lo stesso Ethan subisce una grave lesione cerebrale. Inizia ad avere attacchi di perdita di memoria a breve termine, o altro - si ritrova in un luogo sconosciuto e non ricorda affatto come è arrivato qui. Per questo motivo, divorzia dalla moglie e vede solo raramente il figlio più giovane, Sean. Presto suo figlio scompare in strane circostanze e la polizia sta cercando di indagare sul caso. Molto indica il maniaco assassino noto come "Maestro Origami". Puoi esaminare il mondo interno del progetto in modo più dettagliato guardando gli screenshot del gioco Pioggia forte .

È del tutto naturale che ci venga affidata questa indagine, ma ci viene fornita subito per conto di quattro personaggi: Ethan Mars - di lui si è già detto sopra; Madison Page è una giornalista con l'insonnia e un crescente grado di curiosità; Norman Jaden - un agente dell'FBI inviato nella provincia appositamente per indagare sul caso Origami Master, e secondo noi l'eroe più carismatico dell'intero gioco; e Scott Shelby - un detective privato che gestisce la propria attività mirata a catturare il criminale stesso. Come in Fahrenheit, ogni missione successiva deve essere eseguita controllando uno degli eroi. E devo dire che ogni livello è un capolavoro separato soggetto alle proprie critiche. Inoltre, vero piacere e paura è il fatto che uno qualsiasi dei quattro personaggi centrali possa morire e il gioco, come se nulla fosse, continuerà il suo corso.

è un gioco completamente incentrato sul sistema Quick Time Events. Nella primissima location, unica atmosfera luminosa e allegra dell'intera trama, la calligrafia si riconosce subito Sogno quantico... Possiamo passeggiare liberamente per la casa del protagonista, dove sono disseminati tanti piccoli oggetti con cui è consentito interagire. Inoltre, l'inizio è un piccolo tutorial in cui gli sviluppatori ci fanno abituare al sistema di controllo e ricordano tutte le combinazioni di pulsanti per poi integrarsi con successo nel gioco. Ad esempio, nella stanza dei bambini puoi destreggiarti con le palline da tennis e nell'ufficio privato di Ethan puoi metterti alla prova come un famoso architetto disegnando un progetto per un nuovo edificio. A proposito, dopo alcune missioni puoi trovare di nuovo lo stesso disegno in un'ambientazione completamente diversa, ma se non lo rappresenti all'inizio, non incolparmi: troverai solo una tela vuota.

Ecco che arriva di nuovo la pioggia... Di nuovo forte pioggia...

Buona giornata a tutti, cari lettori! Sono lieto di darvi il benvenuto in una sezione leggermente diversa di questo sito. Qui mi cimento per la prima volta, e quindi ho voluto scegliere un gioco speciale per un'impresa del genere. Fortunatamente, l'importanza era dalla mia parte, perché l'uscita del più grande gioco Heavy Rain su PlayStation 4 è avvenuta il 2 marzo. Per coloro che non sono consapevoli dell'entusiasmo che ha travolto la folla di fan, spiego: Heavy Rain è un videogioco di avventura interattivo sviluppato dallo studio francese Quantic Dream in esclusiva per PlayStation 3 alla fine di febbraio 2010. Per molti giocatori, è stata questa esclusiva a diventare il motivo per acquistare o almeno noleggiare una console. Un gioco in cui ogni scelta può essere decisiva, ogni file può essere fatale. Nervi tesi, strette di mano, ma allo stesso tempo emozioni indimenticabili. Ecco cosa ho imparato su Heavy Rain nel corso degli anni. Pertanto, ho considerato semplicemente mio dovere provare Remastered in azione! Contavo su un programma intelligente, una trama mozzafiato e un fiume di lacrime salate. Ma cosa è successo alla fine? Lo scopriremo!

… Storia...

Per cominciare, ovviamente, un po' di trama. Abbastanza piccolo, perché al giorno d'oggi possiamo quasi essere condannati a morte per spoiler, e ancor di più per quanto riguarda questo gioco. Così! Ci sono quattro personaggi principali nel gioco: l'architetto Ethan Mars, la giornalista Madison Page, l'agente dell'FBI Norman Jaden e il detective privato Scott Shelby. Tutti questi volti sono uniti da una personalità spaventosa: un misterioso serial killer, soprannominato il "Maestro Origami". Una caratteristica terribile dei suoi omicidi è che le vittime sono sempre bambini annegati nell'acqua piovana. Ebbene, il filo della trama è legato al fatto che il figlio di Ethan Mars sta diventando una nuova vittima di un maniaco. L'uomo si rivolge alla polizia, dove Norman Jaden, arrivato appositamente, viene assunto per il caso del Maestro Origami, utilizzando il moderno sistema ARI di "realtà aumentata" per l'analisi esplicita delle prove. La cosa è abbastanza utile e ha dato un contributo significativo al possibile successo di questa indagine. Inoltre, su richiesta dei genitori delle vittime, si sta occupando del caso anche Scott Shelby, che lavora direttamente con le persone, e non con i gadget. Inoltre, Madison è accidentalmente interessata e attraverso i suoi canali si fa strada nelle indagini. Tuttavia, lo stesso Ethan non starà fermo. Secondo le stime della polizia, tutti i partecipanti hanno solo tre giorni per salvare il bambino. Tre giorni per risolvere l'enigma, la risposta a cui nessuno è riuscito a trovare da diversi anni. Sarà possibile questa volta spezzare il circolo vizioso mortale? Dipende solo da te!

Bene, potrebbe valere la pena fermarsi qui. Credimi, questa è una caratteristica davvero sorprendente, ma meno dettagli conosci prima di familiarizzare con il gioco, più è interessante immergerti in questa storia, essere imbevuto delle gioie e dei dolori di persone assolutamente normali con insolitamente tristi destini. È stata la mia mancanza di illuminazione che mi ha aiutato a costruire le mie ipotesi, ad avere il mio punto di vista su ciò che stava accadendo ea provare sorpresa e tensione assolutamente sincere. Sapevo solo chi era l'assassino. E per questo fantastico, accidenti, grazie a Vasily! Non ho nemmeno avuto il tempo di rinsavire per spegnere il flusso, e lo spoiler era già caduto dalle sue labbra ... Ma anche con tutto questo, il gioco ha trovato qualcosa che mi ha sorpreso, spaventato e ancora più teso. Perché è un grande vantaggio!

... Pulsanti ...

Bene, ora parliamo un po' della componente di gioco. Ci saranno poche lettere qui solo perché in qualche modo non viene fuori parlare molto del gameplay nel gioco del genere del cinema interattivo. Ma questo è proprio ora, quando questo genere non è più qualcosa di nuovo e insolito. E durante gli anni dell'uscita di Heavy Rein, non si era ancora trasformato in un nastro trasportatore, e quindi era una novità. Quindi cosa possiamo fare? Bene, ovviamente, cammina prima, esamina la posizione ed esegui varie azioni usando il famigerato qte. Ma è interessante che possiamo eseguire azioni non legate alla trama durante un periodo di tempo strettamente limitato, poiché a un certo punto accadrà qualcosa di complotto, e ciò che non hai avuto tempo ti rimarrà sulla coscienza. Poiché stiamo parlando di movimento, vale la pena notare la fotocamera, la cui posizione è già di ben due. E li cambi tu stesso, anche se a volte nessuna delle opzioni è conveniente. Questo è un difetto. Per quanto riguarda qte, ci sono, ovviamente, variazioni. O martella i pulsanti con tutta la tua forza, o tieni premuti cinque pulsanti contemporaneamente, agita il gamepad per la stanza o ruota la levetta su diverse torsioni e talvolta ruotali lentamente. Tutto dipende dalla situazione. Ma in generale, vale la pena notare che puoi scegliere il livello di difficoltà, quindi girare e cinque pulsanti risulta essere un intrattenimento opzionale. Interessanti importanti sono anche i pensieri dei personaggi, che possono essere riconosciuti e aiutati dagli stessi, poiché a volte possono esserci spunti utili per risolvere situazioni difficili. Inoltre, il lavoro con gli occhiali per la realtà aumentata merita parole a parte. Con il loro aiuto, puoi analizzare il sangue, le impronte digitali, confrontare i dati ottenuti con una mappa e quindi trovare indizi.

Ora passiamo alla parte analisi comparativa, che includerà far emergere tutti i momenti piacevoli e non tanto. Cosa ci sarà di più e quale sarà il verdetto finale? Questo è quello che scopriremo ora!

Professionisti:

  1. La trama ovviamente! La storia è semplicemente emozionante! Con la completa ignoranza di tutta la verità, il giocatore è in grado di trasformarsi in un solido fascio di nervi e sprofondare nelle profondità dell'abisso della disperazione, avendo fallito la sua ricerca. Perché man mano che la storia si svolge, ti fa entrare sempre più in empatia. E la cosa principale è aver paura di perdere l'eroe stesso. Dopotutto, tutto è possibile qui!
  2. Crudeltà. In relazione agli eroi, ai giocatori. A tutti! Il gioco ti rende nervoso, impaurito, esegui qte con particolare attenzione, perché a volte basta un solo errore per rimanere senza la parte superiore della testa.
  3. Musica. Beh, cosa posso dire, senza un adeguato accompagnamento musicale, l'atmosfera diventa incompleta e non influenza adeguatamente l'esecutore. Non c'è niente del genere in Heavy Rein. Tutti i suoni e le melodie sono perfettamente abbinati.
  4. Segreti. Non sai mai come la tua linea o la tua azione si ritorceranno contro. Chi si rivelerà amico e chi traditore. Chi può impazzire e chi sa restare a sangue freddo. Bene, non puoi mai indovinare esattamente in quale fase dell'indagine un giornalista avrà cervello per non immischiarsi da solo in posti pericolosi.
Svantaggi:
  1. Bug e fregi. Tutto è semplice e conciso qui. Le persone della folla passano attraverso gli eroi, ogni nuovo episodio deve bloccarsi all'inizio. Anche in qualche modo non si adatta alla mia testa, ma sfortunatamente si verifica.
  2. Grafene. Onestamente non ho idea di come fosse tutto con questo caso nel 2010, ma ora l'immagine sembra ... in qualche modo non molto buona, e in alcuni punti nemmeno molto. A volte i personaggi sono confusi e sfocati, e a volte sono completamente spigolosi. Speravo che la grafica fosse molto migliore. Anche se i volti nei momenti di download sembrano splendidi.
  3. Tuttavia, non posso dire che questo progetto sia originale. Con mia grande delusione, ho visto molte somiglianze con il precedente progetto Quantic Dream - Fahrenheit. Solitario infelice il personaggio principale con un mucchio di problemi, misteriosi omicidi, anomalie meteorologiche, flashback, gestione di diversi eroi. Ad essere onesti, voglio anche concludere un po' che Heavy Rein è Fahrenheit, ma più elaborato e con finali logici normali. E il meno è perché vorrei qualcosa di nuovo. Anche se una tale associazione non si fosse verificata in me così spesso durante il gioco, avrei omesso questo elemento.

... Linea di fondo ...

Sono estremamente soddisfatto del passaggio di questo gioco! Sono immensamente felice per l'opportunità data! La cosa più sorprendente di lei era che mi sentivo come un padre che deve salvare suo figlio e un agente dell'FBI che deve fare ciò che la polizia normale non è in grado di fare! E questi tre giorni hanno tormentato di più. Quando capisci cosa sta succedendo e perché c'è così poco tempo a tua disposizione, inizi ad afferrare caoticamente e con impazienza tutte le possibilità, solo per essere in tempo. Solo il fattore decisivo non sarà il tempo, ma cosa sei pronto a fare per risparmiare questo tempo! È quando questa semplice verità ti verrà rivelata che capirai perché il gioco si è guadagnato una tale fama!

Ebbene, per quanto riguarda il verdetto, è più probabile che venga riemesso. E si è scoperto così ... beh, così così, come se non fosse quasi mai ripubblicato. Ma poiché gli occhi ancora non sanguinano e le emozioni ribolleranno ancora, significa che anche nel 2016 l'originale Heavy Rain è in grado di conquistare le menti e i cuori dei videogiocatori! Pertanto, lo consiglio vivamente!

Pioggia forte- un gioco con cui tutto è stato difficile fino all'ultimo momento. "Igromania" ha seguito da vicino tutti i movimenti Sogno quantico fin dalla primissima dimostrazione tecnica all'E3 2006, dove si è scoperto che il nuovo progetto degli autori Fahrenheit("Il miglior gioco del 2005" secondo la nostra rivista) sarà una piattaforma esclusiva per l'allora non ancora rilasciata PlayStation 3. Sembrava che questo non accadesse e una specie di miracolo è accaduto: Sony improvvisamente ha dato libertà finanziaria e creativa quasi illimitata a un piccolo studio francese, e tutto ciò che ha chiesto in cambio è stato convenzionalmente descritto dalla frase "Fahrenheit 2.0" ...

Come si è scoperto ora, questo è esattamente ciò che non avevamo abbastanza per la completa felicità. Quello che era iniziato come un esperimento interessante per i soldi di qualcun altro, alla fine si è rivelato quasi uno dei motivi principali per acquistare una PS3. La cosa principale da sapere: Heavy Rain è affascinante, è un gioco assolutamente diverso, completamente nuovo modo raccontare storia interessante e vivi la più profonda immersione emotiva. Per la prima volta in molti anni, per trasmettere l'intera essenza del gioco, è sufficiente una recensione da una parola semplice e comprensibile: ingegnosamente.

Precipitazione

L'architetto Ethan Mars, dopo la morte del figlio, divorzia dalla moglie, lascia il lavoro e per il secondo anno consecutivo vive in uno stato di profonda depressione, cercando di migliorare in qualche modo i rapporti con il suo secondo figlio, Sean. Ethan è tormentato da fantasmi del passato, blackout e incubi, di cui ricorda solo la pioggia e le sagome dei corpi di qualcuno che giace nell'acqua. Dopo un altro oscuramento, Mars si sveglia sulla strada e scopre che Sean è scomparso. Il giorno dopo, Ethan viene gettato in una scatola da scarpe, all'interno della quale, su carta colorata, strisce di origami piegate a forma di bizzarri animali e uccelli, sono stampate in lettere ordinate istruzioni dettagliate su cosa deve essere fatto per salvare suo figlio ...

Intanto, insieme a Marte, sulle orme del rapitore - un maniaco che i giornali chiamano il Maestro Origami caratteri Forte pioggia. L'agente dell'FBI Norman Jaden lavora su una linea ufficiale attraverso il dipartimento di polizia locale; l'investigatore privato Scott Shelby indaga sul caso del precedente rapimento del maniaco e trova prove inaspettate; Infine, la giornalista Madison Page sta raccogliendo materiale per un libro sull'Origami Master e all'inizio non ha idea di cosa si stia cacciando.

L'intera storia della caccia al maniaco dura cinque giorni di gioco, ognuno dei quali è convenzionalmente suddiviso in dieci episodi. Heavy Rain ha un tempismo piuttosto vigoroso e coerente, e la sua presentazione ricorda le moderne serie monumentali di 24 ore. La trama si snoda e si confonde come un sentiero nel bosco: i protagonisti vagano tra le scene e gli scenari da un evento chiave all'altro, i loro percorsi convergono più volte, si perdono, per poi incrociarsi nuovamente nel modo più bizzarro in uno degli episodi del giorno successivo.

Teatro

Heavy Rain è molto difficile da chiamare un "gioco" (come ha avvertito una volta David Cage, lead designer, sceneggiatore, regista e in effetti il ​​principale ideologo di questo difficile evento). Ma se lo descriviamo ancora nei termini a cui siamo abituati, allora è piuttosto una ricerca molto costosa e ben organizzata con una trama completamente non lineare. La trama principale è solo abbozzata in termini generali: c'è un maniaco, c'è un ragazzo rapito e ci sono un sacco di persone che cercano di trovarli entrambi in un tempo limitato. Come giocatore, puoi influenzare il corso delle indagini (in misura minore) e le azioni e i destini dei personaggi centrali.

Per capire la struttura di Heavy Rain è meglio provare a immaginare non nemmeno un film, ma un teatro in cui va in scena una rappresentazione prolungata, dove nella stessa scenografia gli stessi attori recitano la stessa commedia... ma ogni volta secondo verso un nuovo scenario... La direzione generale degli eventi è più o meno osservata "dall'alto", dirigendo periodicamente con attenzione trame follemente contorte sul lato "destro", tuttavia, il gran finale dell'intera storia, così come il destino dei personaggi principali, è completamente nelle tue mani.

Nelle prime ore, le opportunità di apertura provocano una gioia sincera e incomparabile, ma, dopo aver approfondito il sistema, capisci che, nonostante l'enorme numero di opzioni alternative eventi, in termini di struttura generale e meccanica della trama, Heavy Rain è ancora solo un Fahrenheit "molto avanzato". Tuttavia, è così "avanzato" che non c'è nessun altro posto dove andare. Eccellenza tecnica, storia ben congegnata nei minimi dettagli, oltre che oltraggiosa per gli standard giochi per computer livello di recitazione - tutto questo non lascia tempo per il pignolo da piccolo geek.

Gioco di prestigio

Heavy Rain ne ha uno molto caratteristica importante: credi in questo gioco allo stesso modo in cui credi nella trama di un libro interessante o nella realtà di un buon film. Inoltre, un effetto così sorprendente si ottiene non solo e non tanto per la produzione di alta qualità, ma per altri motivi molto più profondi.

Il gioco è troppo saturo di dettagli e, rispetto a Fahrenheit, il livello di interattività dello scenario è salito a un livello senza precedenti. Per dirla semplicemente, il gameplay si riduce alla pressione rapida di determinati pulsanti nel momento in cui la loro immagine appare sullo schermo. Tuttavia, i ben noti tipi, forme e combinazioni di eventi rapidi sono realizzati in Heavy Rain con un livello di qualità esorbitante.

Durante alcuni QTE, puoi sentire quasi fisicamente cosa sta succedendo sullo schermo. Certo, devi abituarti alla gestione locale, ma dopo mezz'ora sarai già stupito di quanto tutto sia naturale e semplice.

È difficile spiegarlo a parole: le sensazioni di alcune scene d'azione nel gioco sono così naturali che in alcuni momenti inizi a sorprenderti a pensare che calma e compostezza siano quasi le componenti più importanti del gameplay. La cosa particolarmente bella è che la difficoltà e la frequenza del QTE possono essere cambiate in qualsiasi momento senza uscire dal gioco, quindi se il livello di suspense di Heavy Rain ti sembra improvvisamente insufficiente, basta scavare nel menu. Nelle impostazioni hardcore, il gioco non dà una seconda possibilità e richiede un'incredibile destrezza (ad esempio, nel linguaggio umano non esiste un nome per la figura in cui l'autore di queste righe ha dovuto torcere le braccia per pizzicare e tenere alternativamente otto pulsanti del gamepad più inaspettati). Al contrario, al livello di difficoltà più basso, Heavy Rain può essere facilmente padroneggiato da una persona che è infinitamente lontana dai videogiochi.

Infine, non è più molto consueto scrivere di grafica nei giochi: è più facile fare riferimento a screenshot o video, ma in Heavy Rain il caso è completamente speciale. Fino ad oggi, sicuramente non hai visto un gioco più bello e tecnologicamente avanzato con personaggi così vividamente disegnati.

* * *

Heavy Rain ricorda un'altra importante esclusiva per PS3 - Uncharted 2. Entrambi i giochi sono chiari rappresentanti della prossima generazione di videogiochi, prototipi, primi cast di "intrattenimento interattivo del futuro". E se Uncharted, con tutto il suo splendore samovar e scala hollywoodiana, era comunque un gioco di un genere facilmente identificabile, allora Heavy Rain in questo senso è davvero in anticipo sui tempi.

In generale, non importa se hai passato gli ultimi vent'anni a guardare la TV con un gamepad, o Heavy Rain sarà un motivo per acquistare la tua prima console: in entrambi i casi, questo gioco non perderà la sua straordinaria capacità di stupire. Le impressioni che rimarranno dopo due intense serate alla TV saranno sufficienti per due dozzine di giochi moderni e semplicemente non troverai emozioni ed esperienze simili da nessuna parte.

TRADUZIONE: Come nel caso di Uncharted 2, la localizzazione russa di Heavy Rain chiaramente non ha risparmiato il budget: la qualità del lavoro finale, soprattutto per gli standard dell'industria videoludica nazionale, è scandalosa. Tutti i personaggi, anche i bambini piccoli, sono espressi in modo adeguato ed efficiente, tutto ciò che accade sembra un film di successo perfettamente duplicato. Inoltre, secondo la buona tradizione di tutti i giochi PS3 localizzati ufficialmente, puoi sempre passare al volo dal russo a qualsiasi altra lingua ufficialmente supportata (fino a opzioni non ovvie: titoli russi + colonna sonora inglese, testo tedesco + voci polacche, ecc. .) ).

E sebbene nel profondo dei nostri cuori gli editori di Igromania capiscano che tutta questa felicità è stata possibile grazie all'enorme quantità di spazio libero sul disco Blu-ray, non ci stancheremo comunque di impostare l'approccio serio alla localizzazione di Sony come esempio per tutti gli altri. Dopotutto, si scopre che puoi ancora accontentare letteralmente tutti: dai giocatori normali ai giocatori hardcore confusi con speciali deviazioni linguistiche.

Formula del gioco: 50% Fahrenheit + 30% thriller di qualità + 20% QTE innovativo

Gioco: 10

Grafica: 10

Suono e musica: 10

Controllo: 9

Complotto: 9

Stabilità: 9

Originalità: 9

Grado: 10

Localizzazione: 3/3

Procedura guidata QTE applicata

Quasi tutti i tipi di eventi rapidi noti alla scienza sono coinvolti nella meccanica di Heavy Rain, che vengono presentati utilizzando un linguaggio simbolico comprensibile.

Gli episodi di combattimento sono QTE "classici": conosci te stesso, premi i pulsanti giusti ...

Attività più intellettuali (come suonare il pianoforte) richiedono già la pressione simultanea di due tasti diversi in un secondo.

Per non tagliarti durante la rasatura, devi spostare molto lentamente il gamepad nella direzione della freccia.

Ma qualsiasi movimento decisivo richiederà un'onda altrettanto decisiva del gamepad.

Infine, il vero hardcore: tenere più pulsanti contemporaneamente (spesso molto inaspettato!).

Nel momento in cui gli eroi di Heavy Rain prendono decisioni importanti, i loro pensieri e desideri si trasformano immediatamente in parole che iniziano una danza sfrenata davanti ai tuoi occhi. La cosa principale in tali situazioni è, perdonami, raccogliere i tuoi pensieri e prendere rapidamente una decisione. Se non hai tempo, il gioco sceglierà automaticamente l'opzione oggettivamente peggiore.

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Pioggia forte (lett. "Downpour" / "Pouring Rain") è un videogioco sviluppato dallo studio francese Quantic Dream esclusivamente per PlayStation 3. In Russia e in Europa, il gioco è stato messo in vendita il 24 febbraio 2010.

Tagline:

  • « Cosa farai per il bene di qualcuno che ti è caro?"(Quanto lontano andrai per salvare qualcuno che ami?)
  • "Tutto quello che ho fatto, l'ho fatto per amore"(Tutto ciò che ho fatto, l'ho fatto per amore)

Complotto

Heavy Rain ha una trama oscura, complessa e accuratamente realizzata.

Il gioco inizia con un'introduzione, in cui il giocatore interpreta Ethan Mars, nella cui vita è seguita una tragedia: suo figlio Jason di 10 anni si è separato da lui quando erano in un grande magazzino, è uscito e ha attraversato la strada per il l'altra parte. Quando finalmente suo padre lo trovò, il ragazzo gli corse incontro, e in quel momento un'auto si precipitò verso di lui. Ethan cerca di salvarlo, ma tutto finisce senza successo, e Jason muore, e lo stesso Ethan cade in coma per sei mesi. Passano due anni. Ethan si incolpa della morte di suo figlio ed è in uno stato di grave depressione, che porta al divorzio dalla moglie e al fatto che l'altro figlio, Sean, con cui Ethan vede solo nei fine settimana, è completamente deluso da lui . Da quel giorno in poi, Ethan è stato tormentato dalla paura della folla e da vuoti di memoria che durano per diverse ore. Un giorno Ethan riceve per posta una strana lettera con un breve testo, che racconta di una coppia di sposi che, al ritorno dalla chiesa, non ha trovato i propri figli a casa e non li ha trovati da nessuna parte. E dopo un po', quando Ethan e Sean stavano passeggiando in un parco di divertimenti, Ethan ha avuto di nuovo un blackout, e quando si è svegliato, ha scoperto che Sean era scomparso.

La polizia conclude che Sean è stato rapito da un misterioso serial killer, l'assassino di Origami, che si è presentato qualche anno fa. Le sue vittime sono ragazzini di età compresa tra 9 e 13 anni. Tutti i ragazzi sono stati rapiti durante la stagione delle piogge autunnali e i loro corpi sono stati ritrovati diversi giorni dopo. La causa della morte è stata la stessa per tutti: annegamento non violento. Una statuetta di origami è stata trovata nelle mani di ogni vittima e un'orchidea giaceva sul petto. L'ora della morte per tutti era da qualche parte nelle ore prima della scoperta. I ragazzi assassinati hanno solo una cosa in comune: provengono tutti da quartieri poveri e, in effetti, nessuno ne ha bisogno. L'agente dell'FBI Norman Jayden, incaricato di assistere la polizia, ritiene che la presenza di un'orchidea sul petto e l'assenza di violenza fisica (le vittime non siano state picchiate o pugnalate a morte) suggeriscano che l'assassino si rammarica chiaramente delle sue azioni. Jayden conclude inoltre che, poiché i rapimenti sono avvenuti durante le stagioni delle piogge, i bambini sono stati chiaramente collocati in un contenitore che è stato inondato d'acqua durante le forti piogge. Il che significa che hanno meno di tre giorni per salvare Sean.

Dal momento che c'è ancora l'opinione che Heavy Rain sia un gioco completo e buono in termini di trama, e tutto è meraviglioso lì, ho dovuto fare un elenco di momenti illogici e idioti nel gioco.

Il modus operandi dell'assassino non è più possibile. Rapisce un bambino dopo l'altro (all'inizio del gioco Norman trova un cadavere, subito dopo che Sean è stato rapito), lo imprigiona in una gabbia di pietra e aspetta che venga allagato dalla pioggia. Piove tra qualche giorno. E l'assassino ci conta - e tu non puoi mai contare sul tempo. Per non parlare del fatto che un bambino preferirebbe morire di fame o di freddo: ci si può facilmente congelare nelle acque autunnali in un giorno. In altre parole, questo metodo è di per sé assurdo sia per l'omicidio (la pioggia può fermarsi in qualsiasi momento), sia soprattutto per i test, perché il bambino semplicemente non può sopravvivere in tali condizioni in linea di principio. E ancora di più, dopo la salvezza, non può essere normale e sano, se non altro per questo. E questo non può essere attribuito a "esagerazione", questo è l'elemento principale della trama del gioco.

Jaden rilascia un uomo che ammette di essere un maniaco. Allo stesso tempo, se spegni la fotocamera, sembra che non ci sarà alcuna indagine al riguardo.

Manfredi: Nel negozio di Manfred Shelby prende il telefono, risponde che Manfred è occupato, dopo di che uccide Manfred per coprire le prove. Ma rispondendo alla chiamata, crea nuove prove!

Quindi, in 3-5 secondi, Shelby uccide Manfred, controlla se è morto, fruga nei suoi armadi, fruga nei documenti, chiama la polizia, apre una finestra e torna sul posto senza emettere alcun suono. Circo con i poliziotti - niente parole, si è incastrato in questo molto più che se avesse lasciato Manfred da solo. E di certo non poteva contare solo di essere rilasciato da un conoscente quando era il principale sospettato.

Pensa "Manfred è stato via per molto tempo, dobbiamo controllare". Pensa "povero vecchio, non meritava un simile destino". Guarda fuori dalla finestra - da solo, incustodito da Lauren - alla ricerca di un assassino che, ovviamente, non può essere lì.

il documento: Madison va dal dottore in motocicletta e... accetta di bere qualcosa.

Lo stesso dottore nel seminterrato così, senza alcun travestimento, è un cadavere.

Questa scena è un po' più che completamente priva di significato.

Jack pazzo: Un agente dell'FBI va da solo nel garage da un criminale nero, trova lì le tracce dell'assassino e allo stesso tempo sta con le spalle al negro. All'inizio del capitolo, nota quanto sia cattivo, che gli gira la testa e le mani tremano, ma allo stesso tempo dice "Spero che vada tutto bene". Quando si sente già schifoso, continua ancora a leggere i diritti dei negri.

Anche il negro è un genio: invece di sparare agli Fbrovtsy e affogarli nell'acido nelle vicinanze (dove ci sono già le ossa), lo lascia vivo e lo getta nel macinino. Questo non eliminerà affatto le prove.

Eureka: Shelby pensa che il nome dell'assassino potrebbe essere sulla lista di Manfred, anche se sa che il nome dell'assassino non c'è - è lì sotto il nome di suo fratello.

Il cimitero: La storia dei fratelli Shepard è raccontata da una guardia del cimitero che dovrebbe conoscere Shelby di vista. Ma lui non lo sa.

Gemelli: In linea di principio è impossibile mettere il piede in un tubo dell'acqua contro la corrente più forte. La pioggia non inonderà nessuno in dieci minuti: l'azione non è ai tropici. Questa morte semplicemente non sarebbe potuta accadere in linea di principio.

Si dice che John stia annegando, ma ha parlato con Scott per tutto il tempo.

Ragazza sexy: Madison dice a Paco il suo vero nome. Poi lo colpisce con quel fottuto ragazzo e se ne va, pensando a quanto è bella e a cosa "penserà la prossima volta". Non importa che questo Paco possa facilmente trovarla e organizzare le conseguenze.

Acquario: Shelby si nasconde dietro la porta, ma non è proprio dietro la porta: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OfXkxaejj2I#t=136s

Shelby nella scena del combattimento con Jaden è largo il doppio.

Shelby scappa dopo che l'acquario si è schiantato. Per che cosa? Ha ucciso Paco, ma non l'agente che gli dava la caccia, con tutte le probabilità? E gli lascia la sua pistola, con la quale può essere identificato?

Jaden dice "Madison è un testimone". Ma non pensa nemmeno di interrogarla, affermando subito che le indagini sono a un punto morto – quando, infatti, Madison ha tutte le risposte per lui.

A piede libero Ethan ha 1 o 2 costole rotte dopo l'incidente in macchina e continua a scopare e correre? Con le costole rotte?!

In questa scena ci sono 4 auto della polizia intorno all'hotel. Quando Ethan salta dal tetto, nessuno lo sta inseguendo. Bene, e da una tale caduta sulla schiena http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OfXkxaejj2I#t=1632s la sua testa dovrebbe bollire.

intrappolato: Shelby accusa Kramer Sr. di essere un serial killer, sapendo che non lo è e rischiando una pallottola in fronte per niente.

Per qualche ragione non si becca una pallottola in fronte, anche se sarebbe ragionevole e pulito. Invece, viene annegato vivo in un'auto. Da cui esce come un idiota, rompendo il vetro laterale quando il parabrezza si è rotto.

Faccia a faccia: Questa è la scena di Shelby Terminator. Semplicemente non ci sono parole.

Kramer ammette di aver camminato e messo fiori sulla tomba di John Shepard per 30 anni solo perché è morto nel suo cantiere - e nello stesso dialogo parla del ragazzo che è stato ucciso da suo figlio, che era solo un spazzatura dalla strada ... Come Shepard!

Ann Sheppard Perché Madison è sorpresa di sapere il nome dell'assassino se non conosce Scott Shelby?

Il posto dell'assassino Perché Shelby non uccide Madison se è così bravo a coprire le sue tracce?

Perché Shelby non nasconde la sua macchina da scrivere fulva nella stanza segreta, ma nasconde lì il portatile?

Come fa Madison a teletrasportarsi da un frigorifero in un appartamento in fiamme direttamente in strada? Perché non si è soffocata?

"Tu non mi conosci, sono Madison Page, giornalista." Dove ha preso il numero di Norman?

"Lui" è l'unico di cui posso fidarmi. Perché uno? Perché non Ethan? Come fa a sapere che può fidarsi di lui?

Il vecchio magazzino: La telecamera mostra l'intero magazzino. Ethan si avvicina alle sbarre, Shelby si teletrasporta proprio dietro di lui. Quindi Norman si teletrasporta al lato di Shelby.

Ethan aveva un'ora dopo il quinto processo. Dopo aver salvato Sean, gli resta un minuto. Quindi ha preso un taxi per il magazzino per un'ora? E nemmeno un poliziotto lo ha fermato con un taxi rubato?

Perché Shelby punta una pistola contro Ethan (e gli spara persino nella versione Madison) quando Ethan ha fatto tutto bene? Che senso ha cercare il padre perfetto per ucciderlo proprio lì?

Nello stesso capitolo, viene rivelato che il veleno della quinta prova non era reale. Perché dargli un finto veleno se vuole ancora ucciderlo e coprire le sue tracce?

Se Madison ed Ethan sono in questa scena, come può Ethan, a cui hanno sparato allo stomaco, salire sulla dannata gru a torre per salvare Madison?

Se in questa scena solo Madison, Shelby muore, appoggiandosi a un pezzo di ferro contundente. SHTO.

Se ci sono solo Ethan e Shelby nella scena ed Ethan lo lascia andare, come può Shelby andarsene senza attirare l'attenzione dei poliziotti che circondano il magazzino?

Se Blake ha cecchini nel magazzino, perché nessuno aiuta Norman nella lotta con Shelby?

Se questo è un magazzino abbandonato (e dovrebbe esserlo, altrimenti Sean sarebbe stato trovato molto tempo fa), allora che diavolo ci fa lì un nastro trasportatore funzionante?

finali: Perché l'agente dell'FBI viene chiamato nello show televisivo, divulgando il suo nome?

Perché Ethan non si è seduto per 10-15 anni per aver guidato nella corsia opposta, aver ucciso un uomo e aver rubato un taxi?

Chi devi essere per dire a un padre che ha perso un figlio, sulla tomba di questo figlio, "va bene, ne avremo uno nuovo"?

E infine. Non devi provare a giocare con una lente d'ingrandimento per imbatterti in qualcosa in questa lista. Heavy Rain cerca di essere serio e drammatico, ma per il dramma è fondamentale che lo spettatore/giocatore sia pronto a credere a ciò che sta accadendo. Tutte queste cose rendono difficile credere alla situazione delineata da HR. Inoltre, alcuni luoghi sono arredati in modo tale da non consentire affatto di credere a tali cose. In linea di principio: questo non accade, non può essere. Questa è l'illusione di un cattivo sceneggiatore, guidato da buone intenzioni.

Tuttavia, anche nelle sue intenzioni, era incoerente. Ha parlato tanto del dramma, ma in questo gioco gli eroi cercano costantemente di uccidere qualcuno. E gli eroi di solito uccidono i trasgressori in cambio. E poi non lo ricordano affatto. È emotività e dramma?

Inoltre, una dozzina di capitoli qui non riguardano assolutamente nulla - e, di regola, è solo azione stupida: l'incubo di Madison, il supermercato, il dottore, Mad Jack, Paco, gli scagnozzi di Kramer ... Inoltre, i bastardi locali si comportano come i cattivi di Bond - mai semplicemente uccidi e lascia che l'eroe muoia in qualche astuta configurazione. Succede fin troppo spesso tutto d'un pezzo: Mad Jack, Doctor, Kramer, persino Shelby!

E se parliamo di lavoro investigativo - anche se contiamo i capitoli prettamente polizieschi - cioè dedicati all'indagine, e non alle esperienze personali dei personaggi - ce ne saranno sicuramente trenta. Da cinquanta. Più della metà del gioco è puramente investigativo. Con enormi buchi di trama e cazzo logico.

E questo, secondo me, è assolutamente imperdonabile.

PS: mi hanno aiutato molto a fare questa lista infernale