Deck pentru trecerea în modul normal Nefarian. Hearthstone: ghid pentru finalizarea Muntelui Blackrock. Războinici animați din oase

Așa că doar ultima aripă a aventurii Muntele Negru rămâne nefinalizată - Laboratorul Secret. Privind în urmă, mulți ar putea spune că nu există puține lucruri care să-i surprindă acum. Totuși, nu te grăbi să devii cinici! Următorii 4 șefi vă vor aștepta în această parte a aventurii, iar aceste patru tipuri pot surprinde neplăcut pe oricine.

Sistem Omnitron

Și nu doar un tip, ci mai mulți roboți vă vor primi cu brațele deschise în Laboratorul Secret. Puterile eroului Sistemului Omnitron - Activarea Charotronului, Activarea Toxitronului, Activarea Electronilor, Activarea Magmatronului și Activarea - vor fi folosite în aceeași ordine în care sunt date aici! Costul abilității inițiale a Sistemului - Activarea Charotronului - este de 2 cristale de mana, dar fiecare putere ulterioară de erou al șefului va costa cu două mana în plus, adică Toxitron va fi invocat în al patrulea rând, Electron - în al șaselea, Magmatron - în turnul al patrulea. Al optulea. Singura excepție aici va fi capacitatea de Activare! - această abilitate va costa întotdeauna 4 mana și va permite șefului să invoce un tron ​​aleatoriu pe câmpul de luptă.

Omnitron are 6 cărți unice - cele care sunt invocate folosind puterea lui eroului (Charotron, Toxitron, Electron și Magmatron), precum și Magmare și Recharge.

Sistemul Omnitron

  • Săgeți arcane x1
  • tun de foc x2
  • Iron sensei x2
  • Șoc pământesc x2
  • Vindecător antic x2
  • Golem Arcan x2
  • Anulator miracol X-21 x2
  • Gnom mecanic x2
  • Gear Master x2
  • Dragon mecanic x2
  • Amplificator mecanic x2
  • Asamblator mecanic x2
  • Microrobot x2
  • Tehnician Gnome x2
  • Reîncărcați x2
  • Magmar x1

Strategia de joc împotriva sistemului Omnitron

În modul de joc normal, confruntarea cu Omnitron este construită în jurul tronurilor pe care le invocă. Deoarece abilitățile lor pasive afectează ambii jucători, încercați să profitați la maximum de ei. Deci, având în vedere că Charotron oferă un bonus bun vrăjilor, includeți numărul maxim al acestora în pachetul dvs. În acest sens, clasele Mage și Rogue vor fi cele mai potrivite în confruntarea cu primul șef al ultimei aripi a aventurii Black Mountain.

Nu există alte caracteristici în jocul cu acest șef - face schimburi profitabile, distruge-i creaturile cu ajutorul vrăjilor tale de eliminare și îl poți învinge cu ușurință.

Punctul de bază Mage vs. Sistemul Omnitron

Deck Shaman ieftin împotriva Sistemului Omnitron

Răsplată

Două copii ale cardului Dragon vulcanic - aceasta este recompensa ta după ce ai terminat primul șef al Laboratorului Secret.

Maloriak

Al doilea șef al Laboratorului Secret este Maloriak. Puterea lui erou - Alchimist - schimbă valorile de atac/apărare ale tuturor creaturilor jucate. Mai mult, această abilitate este pasivă și afectează întotdeauna atât creaturile șefului însuși, cât și adversarul său.

Maloriak are o singură carte unică - Liberation of Aberrations! - invocă pe câmpul de luptă trei Aberații cu capacitatea de liniuță.

Puntea Maloriak

  • Antimagie x2
  • Split x2
  • Manaswyx x2
  • Transformare x2
  • Fură viața x2
  • Explozie fără milă x2
  • Void Demon x2
  • Acid Slug x2
  • Alchimistul nebun x2
  • Distrugător Draconid x2
  • Manipulator fără față x2
  • Ghoul carnivor x2
  • Om de știință nebun x2
  • Slime Belcher x2
  • Eliberarea aberațiilor! x2

Strategia de joc împotriva lui Maloriak

Confruntarea cu Maloriak va aduce aminte de jocul cu un alt șef al aventurii Naxxramas - Thaddius. Prin urmare, puteți urma aceeași strategie: jucați un număr mare de minioni ieftini cu sănătate mare. De asemenea, ar fi bine să includeți câteva copii ale cărții Nerubian Egg în pachet - o creatură 4/4 pentru două unități de mana nu este rea, nu-i așa? În plus, poți folosi un truc: jucând Leader of Dire Wolves sau Hero of Stormwind, fie vei returna indicatorii de atac pierdut ai creaturilor invocate, fie vei întări acești indicatori și mai mult.

Trebuie remarcat faptul că pachetul lui Maloriak conține un număr mare de secrete, așa că este indicat să aveți în pachet cărți precum Flare și Kezan's Mystic, care vă vor ajuta să eliminați fără durere aceste secrete. În plus, pachetul de șefi se bazează pe folosirea multor vrăji, așa că, dacă joci ca Mag, încearcă să incluzi Anti-Magic în pachetul tău, precum și să folosești acele creaturi care nu pot fi vizate de vrăji și de puterile eroului. din Faerie Dragon, Phantom Knight.

Abține-te de la alegerea clasei Shaman atunci când te confrunți cu Maloriak - 3/4 din totemurile tale vor fi distruse imediat după ce apar.

Hunter Basic Deck vs Maloriak

Deck vrăjitor vs Maloriak

Răsplată

Două copii ale cărții obișnuite Blackwing Destroyer - aceasta este recompensa ta pentru înfrângerea celui de-al doilea șef al Laboratorului Secret în modul de joc normal.

Atramed

Atramed va fi penultimul tău pas pe calea spre finalizarea aventurii Muntele Negru. Puterea lui eroului este ecolocația

Echipează șeful cu arma Dragon's Teeth. La prima vedere, această armă poate părea destul de slabă, mai ales că vi se vor da trei copii ale cardului Rolling Gong, cu ajutorul cărora nu va fi greu să faceți față cu tunul, dar acest lucru este departe de a fi cazul. Îmbunătățirea armei lui Atramed nu va costa aproape nimic - doar un cristal de mana, în timp ce Dragon's Teeth își va crește rata de atac proporțional cu cărțile tale jucate.

Atramed are două cărți unice - Magmar și Wave Breath.

Puntea Atramedes

  • Respirația dragonului x2
  • Sfânta Priveghere x2
  • Crepuscul x2
  • Dragonul azur x2
  • Alchimistul nebun x2
  • Tehnician Blackwing x2
  • Piticul de fier întunecat x2
  • Distrugător Draconid x2
  • Ouă de dragon x2
  • Împăratul Thaurissan x1
  • Dragon minunat x1
  • Crawler posedat x2
  • Onyxia x1
  • Dragonul amurg x2
  • Dragon vulcanic x2
  • Magmar x1
  • Respirația valului x2

Strategia de joc împotriva lui Atramedes

Principala amenințare în confruntarea cu Atramedes va fi arma sa formidabilă - Dinții Dragonului. Chiar dacă vi se vor oferi trei copii ale cardului Rolling Gong, nu vă relaxați! Includeți în continuare cărți precum Acid Slug/sau Harrison Jones în pachetul dvs. - cu siguranță vă vor fi utile. De asemenea, atunci când compuneți pachetul, nu uitați să includeți un număr mare de provocatori, ceea ce ar fi problematic pentru Atramedes să pătrundă - nu numai că vor absorbi o anumită cantitate de daune, dar vor provoca și o anumită cantitate de daune. eroul adversarului.

O opțiune excelentă pentru a te confrunta cu Atramedes ar fi să alegi un pachet Freeze Mage. Un inamic înghețat nu vă va putea face rău, indiferent cât de mult s-ar strădui.

Punctul de bază Mage împotriva lui Atramedes

Deck Mage ieftin împotriva lui Atramedes

Răsplată

Ca recompensă, vi se vor oferi două copii ale cărții Draconid Destroyer, care nu poate fi dezamăgită.

Nefarian

Ultima împingere îți rămâne pentru a finaliza aventura Black Mountain. Doar Nefarian stă în fața ta și recompensa dorită. Cu toate acestea, acest șef poate fi considerat pe drept unul dintre cei mai dificili din a doua aventură Hearthstone - la urma urmei, nu degeaba o pune capăt.

Confruntarea cu Nefarian poate fi împărțită în trei faze. În prima și a treia fază, vei lupta împotriva lui Nefarian cu puterea eroului Bone Minions. Această abilitate îi permite șefului să invoce două [Bone Creatures] pe câmpul de luptă.

În a doua fază, Onyxia va veni împotriva ta. Puterea ei eroului, Flacăra lui Nefarian, provoacă o anumită daune eroului adversarului. Această abilitate este activată automat la începutul fiecărei ture a lui Onyxia, iar cantitatea daunelor depinde de tură - așa că, în prima tură, puterea eroului vă va face o unitate de daune, în a doua - 2, pe al treilea - din nou unul, al patrulea - 3, al cincilea - 1 și al șaselea - 4. În a șaptea tură nu veți primi daune de la această abilitate, dar în a opta și următoarele ture, valoarea daunelor va deveni constantă. și va fi egal cu douăzeci de unități.

Există două cărți unice în pachetul lui Nefarian - LAVA! și [Onyxia Claw].

Nefarian Deck

  • Respirația dragonului x2
  • Crepuscul x2
  • Putere copleșitoare x2
  • Flacăra întunericului x2
  • Arsura sufletului x2
  • Tehnician Blackwing x3
  • Chromaggus x1
  • Ouă de dragon x2
  • Vrăjitorul Dragonhawk x2
  • Distrugător Draconid x2
  • Ou Nerubian x2
  • Dragonul amurg x2
  • Dragon vulcanic x2
  • LAVĂ! x2
  • Lovitură de coadă x2

Strategie de joc împotriva lui Nefarian

Merită remarcat imediat că Nefarian, chiar și în modul de joc normal, poate cauza o mulțime de probleme jucătorului și îi poate distruge foarte mult nervii. Cu toate acestea, fără acest lucru, finalizarea aventurii Muntele Negru ar părea o bucată de tort, nu-i așa?

Deci, în prima fază ar trebui să încercați să jucați creaturi cu abilitatea Deathrattle - cum ar fi Nerubian Egg, Haunted Crawler și Harvest Golem sunt grozave în această etapă a jocului. Creaturile lui Nefarian ar trebui distruse exclusiv cu ajutorul vrăjilor de curățare (cum ar fi Furtuna Șamanului sau Vârtejul Războinicului), având grijă să nu activeze zgomotele de moarte ale creaturilor invocate.

Odată ce toată armura lui Nefarian este desfăcută, Onyxia îi va lua locul. Aici nu ar trebui să căscați și să încercați să-l distrugeți cât mai repede posibil. Ar fi grozav să folosești vrăji precum Bloodlust sau Wild Roar.

După ce o învingi pe Onyxia, va avea loc a treia fază. O Nefariană furioasă va zbura și îi va lua locul și, de asemenea, va distruge toate creaturile. Aici sunt utile creaturile cu abilitatea de zdrăngănit.

Învingerea lui Nefarian în a treia etapă nu va fi o sarcină atât de dificilă - până în acest moment ar fi trebuit să-și fi epuizat deja mâna și nu ar trebui să aibă niciun răspuns la acțiunile tale. Preia controlul total al mesei și apoi provoacă o cantitate mare de daune șefului final al aventurii Black Mountain.

Puteți încerca să eliminați toată armura lui Nefarian și să distrugeți Onyxia în aceeași tură - apoi la începutul celei de-a treia etape, Nefarian nu va putea să vă distrugă creaturile și să continue lupta cu aceeași tablă.

Dacă nu o puteți ucide rapid pe Onyxia, atunci este mai bine să vă abțineți de la a o invoca până când aveți o masă puternică pentru a o elimina rapid.

Există o eroare în confruntarea cu Nefarian - dacă o ucizi pe Onyxia folosind vraja Scourge of Fate, Nefarian nu va fi invocat și a treia etapă a jocului nu va avea loc, dar jocul va fi considerat în continuare finalizat.

Punctul de bază Mage vs Nefarian

Deck Priest ieftin împotriva lui Nefarian

Nagarada

După ce l-ați învins pe Nefarian, vi se vor oferi două copii ale cărții Arcanist Dragonhawk, care nu poate fi dezamăgită. Și după ce ai terminat întreaga aventură Blackrock Mountain, colecția ta va fi completată cu legendarul card Nefarian.


Nefarian este șeful final al Blackwing Descent. Nefarian, fiul lui Deathwing, care a înviat din morți, și sora sa Onyxia sunt gata să arate raidului adevărata lor putere. Lupta cu acest șef vă testează cele mai multe abilități de raid - abilitatea de a vindeca, de a contracara vrăji, de a face daune bune, de a zmeu, de a scăpa de foc și o grămadă de alte lucruri. Într-un cuvânt - o reîncarnare excelentă a unei întâlniri excelente.

Primă fază

abilitățile lui Onyxia

Lovitură electrică - Un fulger puternic care lovește pământul și provoacă 128.700 - 131.300 de daune. Daune naturii pentru toți inamicii.
Descărcarea scânteii - Oferă 23400 - 24600 daune. daune de la forțele naturii la adversarii din Onyxia.
Respirația focului întunecat
Despica
Tail Strike - O lovitură de coadă care lovește toți inamicii din spatele dragonului. Oferă 43750 - 56250 daune. daune și uimesc timp de 2 sec.
Children of Deathwing - Când sunt în apropiere, Nefarian și Onyxia atacă 100% mai repede.

Abilitățile lui Nefarian

Grindină de oase
Cleave - Oferă 110% daune normale în corp la corp inamicului și celui mai apropiat aliat al acestuia.
Breath of Darkfire - Oferă 35000 de daune Shadowflame tuturor inamicilor dintr-un con în fața turnătorului. Resurrects i-a reînviat pe Războinicii din Os din zonă.
Tail Strike - O lovitură de coadă care lovește toți inamicii din spatele dragonului. Oferă 43750 - 56250 daune. daune și uimesc timp de 2 sec.

Războinici animați din oase

Faza a doua

Nefarian

Prototip cromatic

Firestar Flash - Oferă 34800 - 45200 daune. daune de foc pentru toți inamicii.

A treia fază

Hail of Bones - Oferă 23987 - 26512 daune. Daune în umbră aduse inamicilor din apropiere.
Cleave - Oferă 110% daune normale în corp la corp inamicului și celui mai apropiat aliat al acestuia.
Breath of Darkfire - Oferă 35000 de daune Shadowflame tuturor inamicilor dintr-un con în fața turnătorului. Resurrects i-a reînviat pe Războinicii din Os din zonă.
Shadow Flame Flash - Un foc puternic se aprinde în zona imediată, răspândindu-se rapid în jur.
Flacăra umbră provoacă 35000 de daune. daune cauzate de magia focului întunecat pentru toți inamicii pe o rază de 0 m.

informatii de baza

Descrierea bătăliei

Întâlnirea începe cu Nefarian, în forma sa umană, readucându-l la viață pe Onyxia. După aceasta, el ia forma unui dragon și zboară în sus, iar după 30 de secunde coboară pentru a lua parte la luptă. Deși Nefarian este disponibil pentru a ataca în prima fază, încercarea de a-l ataca va avea ca rezultat să înceapă să distrugă raidul cu Electric Strikes. Și dacă nu o învingeți pe Onyxia, ea va acumula și sarcini electrice (scara de energie) - și dacă acumulează maxim, va ucide raidul. Ambii dragoni trebuie să fie despărțiți de o distanță de 60 de metri sau mai mult, în caz contrar, se îmbunătățesc reciproc, primind un bonus de 100% la viteză. Prima fază se termină când Onyxia moare. După cum ați putea ghici, trebuie să o ucideți mai întâi pe Onyxia și să-l aruncați pe Nefarian pe margine. Războinicii din oase, pe care Nefarian îi evocă de mai multe ori pe fază, trebuie doar să fie kited (nu ar trebui să tanc - dacă adaosurile te lovesc la corp, se întăresc) - au multă sănătate, dar ei înșiși mor în timp .

Când toate prototipurile cromatice sunt ucise sau au trecut 3 minute, lava curge și Nefarian aterizează pentru ultima oară, marcând începutul celei de-a treia faze. Reînviat războinici de oase apar sub influența focului întunecat. Ei trebuie să fie kited. Și în acest moment începe cursa pentru supraviețuire, iar raidul trebuie să-l termine pe șeful cât mai repede posibil. Pe lângă abilitățile sale de bază, Nefarian folosește acum Shadow Flame Burst, un cerc de foc pe pământ care apare ca un punct de ardere și se extinde în timp într-un inel mare înainte de a dispărea. Acest incendiu nu este greu de evitat, dar pe măsură ce Nefarian îl aruncă la pământ din ce în ce mai des în timp, devine din ce în ce mai greu de tratat. De aceea trebuie să eliminați cât mai mult HP posibil în faza anterioară.

Cel mai bine este să aruncați șeful în această fază pe cercul exterior al „camerei”, astfel încât să fie mai convenabil să reacționați la fulgerări de flacără și adaugă zmeu.

Video


- al patrulea și ultimul șef al Laboratorului Secret (aripa a cincea) și întreaga aventură a Muntelui Negru. În confruntarea cu acest șef este implicată și Onyxia. Acest ghid vă va spune ce pachete puteți folosi pentru a învinge acest șef în modul Normal și Eroic.

Punți pentru trecere

Puterea Eroului

Faza 1 și 3: Nefarian

Hero Power: Bone Minioni. În modul normal, această putere erou permite șefului să invoce două creaturi cu indicatori de 2/1 în modul eroic, indicatorii acestor creaturi cresc la 4/2; În ambele moduri, costul utilizării unei puteri erou este de 2 cristale de mana.

Faza 2: Onixia

Hero Power: Flacăra lui Nefarian. Această putere eroului șefului are efect automat la începutul fiecărei ture și este folosită complet gratuit. Puterea eroului a lui Onyxia provoacă daune direct eroului tău, iar utilizarea sa este însoțită de comentariile lui Nefarian. Valoarea prejudiciului cauzat depinde de ce tură este folosită Onyxia (1 tură - 1 punct de daune, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. În a șaptea tură, șefului puterea eroului nu dăunează eroului tău, dar la a opta și fiecare mișcare ulterioară daunele sunt de 20 de puncte).

Carduri unice

Cărțile unice folosite de șefi în acest joc sunt și.

Nefarian Deck

Strategie

Ultima apariție a lui Nefarian în aventură va fi una provocatoare.

La începutul bătăliei, Nefarian însuși va veni împotriva ta, înarmat cu puterea eroului a Minions Bone. Odată ce armura sa este epuizată, acțiunea se va opri imediat și Nefarian va zbura, pentru a fi înlocuit de Onyxia. Acest lucru se întâmplă de obicei la rândul unui jucător.

Cât timp Onyxia este în viață, Hero Power Flame of Nefarian va provoca daune eroului jucătorului la începutul fiecărei ture, iar daunele cauzate se vor schimba cu fiecare tură. Ținând cont de creșterea valorii daunelor, este evident că este indicat să distrugi Onyxia cât mai curând posibil.

După ce Onyxia este distrusă, Nefarian se întoarce cu aceeași sănătate totală. Când apare Nefarian, ceea ce va avea loc probabil în timpul rândului jucătorului, toate creaturile jucătorului de pe tablă vor fi distruse instantaneu. Odată ce Nefarian este distrus, victoria finală va fi obținută.

Datorită diferitelor faze ale bătăliei, este logic să reținem în mod deliberat ritmul jocului pentru a îndura efectele puterii eroului Flăcării lui Onyxia Nefarian cât mai fără durere posibil. De asemenea, ar trebui să vă pregătiți pentru curățarea tablei care va urma distrugerii lui Onyxia și să vă planificați următoarele acțiuni. În acest caz, trebuie să încercați să pierdeți cât mai puține creaturi posibil sau să folosiți creaturi care au o abilitate utilă (de exemplu, sau). Alternativ, puteți pregăti o lovitură zdrobitoare pentru a termina armura lui Nefarian într-o singură tură și pentru a distruge Onyxia în curs de dezvoltare. În acest caz, nu numai că vei fi salvat de efectele puterii eroului Onyxia, dar vei putea și ocoli mecanismul de curățare a creaturilor tale când Nefarian va reapare. Clasa cu combo, inclusiv cărți și , este perfectă pentru această strategie.

Punțile de control folosind capacitatea

Mai multe clase pot aplica eficient această strategie, iar un prim exemplu este clasa. Esența strategiei se rezumă la minimizarea daunelor cauzate de puterea eroului Flăcării lui Nefarian și la profitarea de clarificarea tablei efectuată înainte de începerea celei de-a treia etape. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de creaturi cu abilitatea de zăngănit mortal ( și ) și de cărți de control scumpe. Un pachet șaman bazat pe cărți este ideal.

În prima fază, utilizați cărți de distrugere ( , sau pentru clasă) pentru a neutraliza numeroase creaturi și pentru a elimina partea nefariană a tablei în timp ce saturați tabla cu propriile creaturi. Pentru un schimb eficient, șamanul poate folosi totemurile create de carte și totemurile invocate de puterea eroului, întărite de carte. În același timp, cel mai important lucru pentru tine nu va fi creșterea ritmului jocului, ci asigurarea unei prezențe puternice pe tablă și controlul acesteia. După ceva timp, Nefarian va începe să joace cărți puternice, cum ar fi , care nu vor fi prea periculoase pentru tine din cauza stării de sănătate ridicate a eroului tău.

Dacă poți menține controlul bordului, Nefarian își va epuiza în cele din urmă mâna. Din acest moment poți trece la a doua fază a jocului. În această fază, eroul tău va primi daune inevitabile, așa că trebuie să treci prin ea cât mai repede posibil. Dacă ai reușit să aduni forțe moderate pe tablă, atunci nu ar trebui să existe probleme la distrugerea Onyxia, s-ar putea chiar să o poți face într-o singură tură. Cu toate acestea, după ce Onyxia este distrusă, creaturile tale de pe tablă vor fi și ele distruse. Acesta este locul în care creaturile tale cu abilitatea mornăirii morții ( , etc.) vă sunt utile, ceea ce vă va permite să vă întoarceți rapid la joc după ce vă curățați rândurile.

În primele două etape, sănătatea eroului tău nu ar trebui să scadă mult, așa că după a doua apariție a lui Nefarian nu ar trebui să ai probleme. În această etapă, cărțile puternice scumpe ( , și ) vor fi extrem de eficiente, în plus, Nefarian nu va mai putea juca mai mult de o carte în fiecare rând, ceea ce oferă o șansă excelentă de a lansa atacuri puternice cu creaturile tale puternice. Chiar și supraviețuind celei de-a doua etape cu doar câteva creaturi care aveau abilitatea de zăngănit, tot vei avea sanse bune pentru succes, trebuie doar să te ferești de cărți și .

Folosind această clasă, trebuie să te străduiești să creezi condițiile pentru a obține victoria într-un singur turn. Aceasta folosește strategia de a crea un monstru folosind vrăji,

Pentru a implementa această tactică, va trebui să creați o creatură cu un rating de atac de cel puțin 31. Nu uitați că distrugerea armurii lui Nefarian fără a-l distruge însuși va presupune apariția lui Onyxia și trecerea la a doua fază a jocului. Așa că va trebui să reduceți armura șefului la 1 și să-l mențineți în această stare până când veți putea să vă duceți atacul.

Principala dificultate a acestei strategii constă în tragerea cărților necesare și menținerea creaturii pe tablă până când acumulează puterea necesară. Nefarian nu are instrumente de distrugere cu adevărat puternice în arsenalul său, cu toate acestea, ar trebui să evitați să vă puneți în joc servitorul de bază prea devreme. Așteptați până când aveți toate cărțile necesare în mână și, până atunci, concentrați-vă pe curățarea creaturilor șefului și încercați să ademeniți cărți și, din mâna lui, care vă poate neutraliza creatura înainte de a o putea ajuta pentru atacul final.

Recompensa pentru finalizarea întregii aventuri Black Mountain va fi o carte neutră legendară.

In contact cu

Hearthstone este unul dintre cele mai populare jocuri de cărți astăzi. jocuri pe calculator, care a eclipsat chiar și legendarul Magic: The Gathering. Aici trebuie să vă creați propriile pachete de cărți, constând din creaturi cu diferite puteri, diverse vrăji și așa mai departe. Poți să te lupți atât cu prietenii, cât și cu oamenii de pe Internet și să treci prin campania de poveste. Una dintre cele mai dificile secțiuni este Muntele Negru. Și acest articol va discuta despre pasajul complet din „Muntele Negru”. Hearthstone este un proiect interesant și chiar și acest element vă va oferi o mulțime de experiențe plăcute. Dar numai dacă poți crea un pachet competent și îl poți gestiona corect. În total, în această etapă va trebui să lupți cu 17 șefi pentru a finaliza cu succes trecerea Muntelui Negru. Hearthstone nu este cel mai ușor joc de învățat, așa că acest ghid vă va fi util.

Koren

Modul în care vă construiți pachetul va determina modul în care finalizați Black Mountain. Hearthstone este un joc care te pune pe gânduri, iar primul șef te va anunța asta. Funcționează destul de interesant - la începutul fiecărei ture, Koren trage două creaturi aleatorii din pachetul său și una din a ta, creându-și astfel un avantaj. Șansa ta este să creezi un pachet exclusiv din cele mai puternice creaturi și, de asemenea, să le diluezi cu vrăji care te vor ajuta să faci față forțelor superioare ale adversarului tău.

Judecătorul Gloomstone

Dacă puteți face față destul de ușor cu primul șef cu formarea corectă a punții, atunci deja pe cel de-al doilea trecerea dvs. din „Muntele Negru” se poate bloca. Hearthstone nu-și cruță jucătorii, așa că Gloomstone la început are patru cristale de mana deodată și, înainte de fiecare tură, are un gardian cu atac și apărare minime, care deturnează daunele către sine. Aici va trebui să te bazezi mai mult pe magie, precum și pe noroc, fără de care va fi dificil.

împăratul Thaurissan

Ce vă rezervă în continuare pasajul din „Muntele Negru”? Punctul Hearthstone ar trebui să fie întotdeauna selectat individual pentru fiecare șef - de exemplu, al treilea șef este unul dintre cei mai puternici din campanie, deoarece alături de el este soția lui cu o unitate de sănătate. Imediat ce moare, șeful devine exponențial mai puternic și este capabil să te omoare dintr-o lovitură. Prin urmare, cardul de aici este cel care poate schimba statisticile de daune și apărare pentru soție.

Garr

Finalizarea Blackrock: Hearthstone la nivelul de dificultate normal provoacă deja dificultăți, dar la un nivel mai mare niveluri înalte totul se va transforma într-un adevărat coșmar, așa că până când nu ai adunat cărți foarte puternice și nu ai învățat cum să le folosești, nu este recomandat să treci la un nou nivel de dificultate. Nu vei putea să-l învingi nici măcar pe Garr, deoarece în dificultate normală are 45 de unități de sănătate și începe cu șapte creaturi deodată, care, la moarte, provoacă trei unități de daune tuturor pentru fiecare creatură moartă de acest tip.

Geddon

Cum se dezvoltă în continuare pasajul „Black Mountain: Hearthstone”? Modul eroic te confruntă cu Baronul Întunecat, care nu numai că are o capacitate de supraviețuire și o armură incredibile, dar și îți provoacă zece puncte de daune la fiecare tură atunci când nu îți cheltuiești toată mana, dar încearcă să o salvezi. Prin urmare, va trebui să folosiți cărți mai puțin puternice care ar putea fi cheltuite într-o singură tură, adică să apăsați cu cantitate mai degrabă decât cu calitate - iar eroul vrăjitor vă va ajuta cel mai mult în acest sens.

Executul

Completarea Blackrock: Hearthstone cu pachete de bază este posibilă, dar pare foarte dificil - așa cum am menționat mai sus, este mai bine să construiți singuri pachetele. Și, în același timp, înțelegeți caracteristicile punții inamicului - de exemplu, atunci când sănătatea lui Execatus scade sub 20 de unități, acesta cheamă un gigant de foc la masă, așa că va trebui să-l ucizi imediat, evitând o situație în care șeful va primi multe daune, dar nu va muri.

Omokk

După cum ați înțeles deja, finalizarea Blackrock: Hearthstone în modul eroic este departe de a fi cea mai mare sarcină simplă. Și de fiecare dată te confrunți cu șefi din ce în ce mai dificili. De exemplu, Omokk distruge o creatură jucător aleatoriu de la masă la începutul fiecărei ture sale. Puteți face față acestui lucru chemând un număr mare de creaturi mici - și, desigur, cu sprijin magic, pentru că altfel micile creaturi nu vor fi suficiente pentru a-l învinge pe șeful.

Drakissat

Drakissath este următorul general pe care îl veți întâlni în Blackrock: Hearthstone. Eroic." Nivelul de dificultate de bază va face mai ușor de finalizat, dar în orice caz acest șef va fi destul de dificil pentru oricine. Dificultatea șefului constă în faptul că toate creaturile sunt egale ca preț cu o unitate de mana - chiar și cea mai puternică dintre ele. Dar, în același timp, poți juca doar o singură carte din mâna ta pe tură, ceea ce îți restrânge semnificativ opțiunile.

Rupe

În ceea ce privește acest șef, s-ar putea să ai probleme cu el din cauza faptului că la fiecare tură poate folosi diverse abilități - toate sunt concentrate pe invocare și nu toate creaturile pe care le invocă sunt puternice. Dar uită-te la dragonul pe care Rand îl poate invoca la fiecare patru ture - are 8 atacuri și 8 de apărare, deci este destul de puternic. Ai nevoie de abilități care te vor ajuta să faci față unui număr mare de creaturi inamice.

Razordeath

Acest șef este periculos pentru că pe teren apar ouă cu apărare 3, care după un timp eclozează în dragoni destul de puternici. Poți să le rezolvi împletind un pachet destul de rapid, adică ar trebui să includă cărți pe care le poți juca instantaneu și să nu acumulezi mana pe ele de fiecare dată. În acest fel, poți scăpa de ouă înainte ca acestea să se transforme în dragoni cu drepturi depline, privând astfel șeful de arma sa principală.

Valastrasz

De asemenea, confruntarea cu acest șef nu trebuie amânată în niciun caz, deoarece la fiecare tură primește o unitate bonus de mana, care, în condițiile actuale, îi va oferi un avantaj impresionant în doar o duzină de mișcări. Care sunt circumstantele? Cert este că într-o luptă cu el, în loc de o carte, vei primi trei pentru fiecare tură - dar și șeful va primi la fel. Deci, trebuie să puteți elimina cărțile din mâna adversarului, precum și să jucați un număr mare de cărți într-o singură tură.

Chromaggus

Acest șef are o foarte obicei neplăcut- aruncă constant în mâinile tale cărți care sunt negative pentru tine și pozitive pentru el din propriul său pachet. Prin urmare, sarcina ta este să preia rapid controlul câmpului și, de asemenea, să folosești acele creaturi care pot beneficia și de vrăji negative, de exemplu,

Victor Nefariy

Puterea acestui șef constă în faptul că este plin de o mare varietate de creaturi puternice, pe care le va arunca chiar de la început, pentru că până la a doua tură va avea la dispoziție până la zece unități de mana. . Așa că trebuie să te bazezi din nou pe distrugerea cărților din mâna adversarului și, de asemenea, pe faptul că poți rezista suficient de mult până la punctul în care ai și o cantitate decentă de mana pentru a invoca creaturi puternice.

Omnitron

Acest sistem de protecție cheamă roboți destul de neobișnuiți, fiecare dintre care are proprietățile sale. Trei din patru roboți nu sunt foarte plăcuți și trebuie doar să le supraviețuiești cumva, dar unul dintre ei este salvarea ta. La urma urmei, costul tuturor vrăjilor scade cu trei unități de mana. Deci, trebuie să te bazezi pe vrăji, dintre care cea mai importantă ar trebui să fie înghețarea - trebuie doar să vină la tine înainte de a șasea tură.

Maloriak

Mulți jucători cred că acest șef este cel mai dificil din întreaga campanie și există un motiv întemeiat pentru asta. În primul rând, el poate convoca destul de des luptători foarte buni cu trei unități de atac și apărare. În al doilea rând, el poate crește atât atacul, cât și apărarea cu două unități, și poate face acest lucru nu numai pentru acești slujitori bonus, ci și pentru toate creaturile sale, în principiu. Ei bine, în al treilea rând, el poate schimba apărarea și atacul oricărei creaturi, așa că va trebui să te străduiești din greu să-i faci față. Prin urmare, concentrați-vă pe acele cărți care pot elimina creaturi de pe masa adversarului și restabiliți rapid rezerva de cărți din mâna dvs.

Antramed

Acest șef este, de asemenea, destul de dificil, dar dificultatea sa este unidimensională - are o armă specială care acționează ca un jumătate erou, jumătate minion. Și fiecare carte pe care o jucați îi oferă acelei creaturi un punct de atac suplimentar. În general, va trebui să lupți cu toată puterea împotriva acestei arme, slăbind-o treptat și sacrificându-ți creaturile slabe, astfel încât după distrugerea bonusului să te ocupi mult mai ușor de șeful însuși.

Nefarian

Ei bine, ultimul șef care încheie pasajul „Black Mountain: Hearthstone” este Nefarian. Acest șef este foarte viclean - de îndată ce îi distrugi toată armura, el va chema o altă eroină în locul lui, care va avea o bună rezervă de sănătate și va provoca daune grave, crescând în fiecare rând. A face față acestui lucru nu va fi ușor, așa că este mai bine să nu duceți la o astfel de provocare. Doar salvați cărțile, gândiți-vă la combinații eficiente și, atunci când apare ocazia, utilizați-le astfel încât să eliminați imediat atât armura, cât și sănătatea (pentru aceasta, puteți ascuți armura în avans).