عرش الرياح الأربعة (TCHV). عرش الرياح الأربعة (TCHV) واو عرش الرياح الأربعة منفردًا

قدرات أنشال

أنشال ، عضو في كونكلاف الريح ، قائد مداهمة الكارثة - عرش الرياح الأربعة

ميل ~ 65000

Gentle Breeze - يستدعي بركة تحت هدف ودود ، ويشفي الأخير.

95219 - يعالج هدفًا وديًا مقابل 20000 في الثانية.

Caring - تستدعي العديد من Predatory Vines على موقعها.

مايلز ~ 13000

الجراثيم السامة - يرش السم لأكثر من 5 ثوان ، ويضعه على الأعداء في نطاق 10 أمتار.

93120 - يسبب 500 ضرر لكل كومة مرة واحدة في الثانية لمدة 5 ثوان.

Zephyr هي قدرة مستخدمة في المرحلة المتوسطة ، وتعالج الأهداف الصديقة لمدة 25000 في الثانية ، وتزيد الضرر الذي يحدث بنسبة 15٪ لكل كومة.

الرياح الحارقة هي قدرة تُستخدم عندما لا يكون هناك أحد في منطقة الرئيس. يقلل من الشفاء الذي يتلقاه بنسبة 100٪ في جميع أنحاء الزنزانة.

قدرات نزير

نزير ، عضو الكونكلاف أوف ريح ، رئيس مداهمة الكارثة - عرش الرياح الأربعة

أميال ~ 32700

93123 - يستخدم الرئيس بشكل دوري منطقة AOE ، مما يؤدي إلى إحداث 4،749-5،250 ضررًا من قوى الجليد. وزيادة الضرر المأخوذ من قوى الجليد بنسبة 10٪ لكل كومة. من وقت لآخر ، تحتاج إلى الهروب من الموقع لإزالة الأكوام.

93231 - لمدة 3 ثوانٍ ، يصب الرئيس الثلج على الهدف الحالي.

التربة الصقيعية - هجمات بتيار تسبب 9499-10500 ضرر من قوى الجليد في مخروط على مسافة 90 مترًا. تظهر بركة مياه تحت الهجوم تسبب الضرر.

93129 - يسبب 7،124-7،875 ضررًا من قوى الجليد في دائرة نصف قطرها 10 أمتار. بالإضافة إلى ذلك ، يقلل من سرعة الحركة بنسبة 10٪ ، الأكوام.

المطر المتجمد - منطقة AOE في المرحلة المتوسطة.

المطر المتجمد - يسبب 28499-31500 ضرر في الثانية في منطقة الرئيس. الضرر مقسم بين الأهداف التي تتعرض للضرر.

تراكم الطاقة - يستخدم في حالة وفاة أحد الرؤساء. في نهاية القراءة ، يتم إحياء الرئيس المتوفى.

93147 هي القدرة المستخدمة إذا لم يكن هناك أحد في موقع الرئيس. يقلل السرعة بنسبة 500٪ في جميع أنحاء الزنزانة.

قدرات روهش

Rohash ، عضو في Conclave of Wind ، رئيس مداهمة الكارثة - عرش الرياح الأربعة

لا يضرب في أميال

93056 - يسبب 23.749 - 26.250 ضرر طبيعة للاعب عشوائي عند هبوط الزعيم.

عاصفة من الرياح - يبدأ الرئيس في الدوران ببطء حول محوره. في هذا الوقت ، يتعرض أي لاعب في مواجهة رئيسه لضرر ويتم طرده من الموقع.

93138 - يسبب 19000 - 21000 ضرر ويصيب اللاعبين على مسافة تصل إلى 90 مترًا.

الإعصار هو تعويذة المرحلة المتوسطة. يرفع الرئيس كل شخص في الموقع في زوبعة ، مُسببًا الضرر. في نهاية التعويذة ، تتعرض الشخصية لأضرار السقوط.

93144 - يسبب 5000 ضرر طبيعي كل ثانية.

تراكم الطاقة - يستخدم في حالة وفاة أحد الرؤساء. في نهاية القراءة ، يتم إحياء الرئيس المتوفى.

الريح الصم هي قدرة تُستخدم عندما لا يكون هناك أحد في منطقة الرئيس. يتعامل مع زيادة الضرر الطبيعي ويؤدي إلى إسكات الزنزانة بأكملها. (93190)

تكتيكات مقعرة للرياح

الضرر لكل معركة: جسدي ، طبيعي ، جليدي.

القتال ديناميكي وممتع للغاية. أنت تقاتل في نفس الوقت مع ثلاثة زعماء - أنشال ونذير وروهاش. تحتاج إلى قتل الرؤساء في نفس الوقت (في دقيقة واحدة) ويجب أن يكون هناك دائمًا هدف هجوم بجوار كل من الرؤساء. خلاف ذلك ، إذا لم يكن هناك أحد بالقرب من الرئيس ، فسيستخدمون قدرة AOE التي تؤثر على المنطقة بأكملها. قدرة كل رئيس قاتلة - رياح حارقة 93147 ريح صماء

كل رئيس في موقعه الخاص. تتصل المنصات ببعضها البعض عن طريق جسور جوية يمكنها نقل شخصيات اللاعب من منصة إلى أخرى. تربط الجسور الرؤساء على النحو التالي: أنشال - نزير - روهاش.

من بين الثلاثة ، واحد ، روهش ، لا يضرب بالأميال على الإطلاق ، لذلك ليست هناك حاجة إلى دبابة هناك. يضيف الرئيس الآخر ، أنشال ، بشكل دوري أنه لن يتم إعاقة خزان منفصل. إذن ، أنت بحاجة إلى ثلاث دبابات.

يعمل الرؤساء الثلاثة بطريقة مماثلة. لديهم مرحلة اكتساب الطاقة ومرحلة إطلاق الطاقة. خلال مرحلة اكتساب الطاقة ، يستخدم الرئيس قدرة عادية واحدة (غالبًا) وقدرة واحدة قوية (أقل في كثير من الأحيان). بمجرد أن يكتسب الرؤساء عمودًا كاملاً من الطاقة (يحدث هذا في نفس الوقت) ، تبدأ مرحلة انتقالية - مرحلة إطلاق الطاقة. في هذه المرحلة يقف الرئيس في وسط منطقته ولا يهاجم ويستخدم قدرة واحدة لمدة 15 ثانية. بعد ذلك ، يتم إعادة ضبط طاقة الرؤساء ويبدأ كل شيء من جديد.

من المهم أنه أثناء إطلاق الطاقة ، لا تعمل الجسور الهوائية ، وإذا قفزت هناك ، فسوف تسقط وتتحطم.

الرئيس في أقصى اليسار ، أنشال ، يشفي 375 ألفًا في مرحلة انفجار الطاقة ، لذلك يُنصح بتركه نهائيًا حتى لا يضيع DPS. أولئك. أولاً ، قم بخفض نزير وروهاش إلى الحد الأدنى ، ثم اقتل أنشال وتخلص من الباقي.

الآن الفروق الدقيقة للرؤساء.

Rohash - يطلق النار على لاعب عشوائي على موقعه (هجوم عادي) ، ويبدأ دوريًا بالدوران ببطء حول محوره ، مما يتسبب في ضرر ويطرح كل من يقف أمامه (انظر وابل Mimiron). أثناء مرحلة انفجار الطاقة ، يرفع كل شخص في موقعه في الهواء في دوامة تسبب الضرر (انظر دوامة Malygos). بعد السقوط ، تتعرض لضرر إضافي.

نزير - يضرب الدبابة. يطلق بشكل دوري انفجارًا من الجليد عليه ، مما يتسبب في تلفه ويترك وراءه بركة من الجليد. الهروب من الشعاع عديم الفائدة ، الرئيس يتبع الهدف. بالإضافة إلى ذلك ، من وقت لآخر ، يستخدم الرئيس منطقة AOE معتدلة على المنطقة بأكملها ، مما يؤدي إلى تكديس مداس غير سار يزيد الضرر المتلقاة من قوى الجليد بنسبة 10٪ لكل مجموعة. وبالتالي ، لا يمكنك أن تكون دائمًا على موقعه. من وقت لآخر ، عليك أن تغادر حتى تنفصل عنك. في مرحلة إطلاق الطاقة ، يسكب أمطارًا جليدية على موقعه ، مما يتسبب في أضرار جسيمة ، لكنه منقسم بين كل من يقف في الموقع.

Anshal - يولد بشكل دوري دوائر خضراء على موقعه ، عندما يكون رئيسه ، أو يضيفه ، يتعافى بمقدار 20.000 في الثانية. يجب إخراج الرئيس من الدوائر. من وقت لآخر ، يستدعي الرئيس العديد من الكروم المفترس. ضربت فاينز 13000 ميل لكل منها وتبدأ بشكل دوري في رش 93120 مكدسًا حول نفسها ، مما تسبب في 500 ضرر في الثانية لكل كومة. يجب تفكيك الكروم بسرعة ، وفي وقت رش الجراثيم ، يجب أن تهرب من الكروم. أثناء مرحلة إطلاق الطاقة ، يشفي الرئيس نفسه والكروم المتبقية بمعدل 25000 في الثانية ويكدس زيادة في الضرر الذي يحدث بنسبة 15٪ لكل كومة. وبالتالي ، بحلول وقت الإصدار ، يجب أن تكون جميع الكروم ميتة ، وبعد الإطلاق ، يحتاج خزان الرئيس إلى استخدام فترات التهدئة. عندما تظهر الكروم ، تظهر دوائر الشفاء تحتها ، لذلك يجب أن تكون متسلطة باستمرار.

صحة جميع الرؤساء مختلفة. والأسمن نزير. الأكثر دموية هو Rohash. الغارة بأكملها مقسمة إلى ثلاث مجموعات.

تحتاج مجموعة أنشال إلى دبابتين ومعالجين لهم. في مجموعة Rohash - جزء من الحراس و 1 أو 2 من المعالجين بالغارات. تضم مجموعة Nezir Tank و Healer و Miles و Ranged DPS و Healers for Mile و Ranged.

في بداية القتال ، يذهب dps الرئيسي إلى Nezir ، dps صغير إلى Rohash. Anshala يتم فقط صهاريجها. بمجرد أن يستدعي Anshal Liana ، يذهب كل DPS من موقع Nezir إلى موقع Anshal ويقتلهم. خلال هذا الوقت ، سقطت أكوام من القطع من الغارة - 93123. بعد قتل الكروم ، تعود DPS إلى موقع Nezir. تقوم دبابات Nezir و Anshal أيضًا بتبديل الأماكن بمجرد أن تبدأ دبابة Nezir في اختراق الجليد بكثافة بسبب العدد الكبير من مداخن debuff. يمكن أن تأخذ ناقلة نفط في موقع Anshal الرئيس لمدة ثانية حتى لا يقتل أي شخص أثناء الرحلة. وبالتالي ، لدينا DPS الرئيسي لـ Nezir وعدد كبير من الأشخاص بدون تنفيس ضار لإطلاق طاقة Nezir. يتكرر هذا حتى يتبقى لدى نزير ، على سبيل المثال ، مليون صحة.

بعد ذلك ، يذهب جميع DPS (باستثناء أولئك الذين يجلسون في Rohash) إلى موقع Anshal ويبدأون في ضربه. يجب على الشخص 5 ، أثناء مرحلة إطلاق الطاقة ، الانتقال إلى موقع Nezir من أجل تقسيم منطقة AOE. يواصل الآخرون ضرب أنشال وقتل ليانا.

إذا كانت المجموعة في روهش تتأقلم بشكل طبيعي ، فعندئذٍ في هذه اللحظة يكون لديه أيضًا القليل من الصحة ، وبعد المرحلة التالية من إطلاق الطاقة ، يمكن إنهاء الرؤساء بأمان بدورهم - أنشال - نزير - روهش.

إذا بقي لروهاش أكثر من نصف صحته بعد "خفض" نزير ، فأنت بحاجة إلى إرسال بعض الحراس هناك للمساعدة.

هذا كل شئ. في الوقت الحالي ، يبدو وابل روهاش ضعيفًا للعيان. يستدير الرئيس إلى الرجل ، ويمد يده ، ثم يبدأ وابل النيران. لذلك أنت بحاجة إلى المشاهدة بكل عينيك.

تم التعديل في 11 يوليو 2013 بواسطة Evilmoonkin

مقعرة من الريحهي أول لقاءين في عرش الرياح الأربعة. أيها الرئيس القنصلي ، يعارضك ثلاثة رؤساء جني مختلفين في وقت واحد: أنشال ونزير وروهاش.

الإعداد غارة

  • 2 خزان ، 3 معالجين و 5 dps مقابل 10pp عادي.
  • 2 خزان ، 6-7 معالجين و16-17 dps مقابل 25pp عادي.

موقع المثيل

  • لا يوجد قمامة هنا.
  • عند مدخل المعهد ، سترى منصات تطفو في الهواء ، متصلة بجسور هوائية - الترامبولين. كل واحد منهم (باستثناء الشخص الذي ظهرت فيه عند مدخل المعهد) له رئيسه الخاص. يمكنك التحرك على طول الترامبولين في المعركة ، لكنها تختفي خلال المرحلة الثانية.
  • قبل الشد ، يمكنك القفز بحرية بين المنصات ، ووضع غزوتك بشكل صحيح - فالرؤساء لن يتأخروا.

  • لا تلتفت إلى العاقير ، هذا هو الرئيس الثاني للمثال ، ولا يشارك في المعركة مع الأوائل.
  • على عكس رؤساء القنصل الآخرين ، هنا كل جني له صحته الخاصة وليسوا مترابطين.
  • يجب قتل جميع الأجناس الثلاثة في غضون دقيقة واحدة ، وإلا فسوف يعيدون إحياء بعضهم البعض.
  • إذا لم يكن لدى أي من الجني شخص واحد أثناء المعركة على المنصة ، فإن الرئيس يعلق على الغارة.

قدرات بوس

لفهم القدرات ، عليك أن تعرف أن المعركة تنقسم إلى مرحلتين. في الأولى ، يستخدم الرؤساء العديد من القدرات المختلفة ، في الثانية ، يستخدم كل واحد قدرة واحدة طويلة مدتها 15 ثانية ، لكنها قوية. كل رئيس لديه شريط من الطاقة ، مرة واحدة في الثانية يحصل الرؤساء على وحدة واحدة. طاقة. بمجرد تراكم 90 طاقة ، تبدأ المرحلة الثانية. وهكذا ، فإن المرحلة الأولى تستغرق 90 ثانية ، والثانية - 15 ثانية ، وتستمر هذه الدورة حتى النهاية المنتصرة.

المرحلة الأولى

  • نسيم ناعم - يستدعي نسيمًا منعشًا في المنطقة المحيطة بلاعب عشوائي. تم شفاء جميع الحلفاء في هذه المنطقة مقابل 20000. الصحة في الثانية ، والمعارضون يعانون من الغباء ويفقدون القدرة على القتال. يستمر التأثير لمدة 30 ثانية.
    يستدعي الرئيس بركة خضراء تشفيه ويضيفها. أخرجهم من هناك على الفور ولا تقف هناك بنفسك - ستعمل البركة على إسكات أي قدرات ، باستثناء هجوم أساسي عادي.
  • رعاية - استدعاء الزاحف الشره في منطقة قريبة مرة واحدة في الثانية لمدة 5 ثوان.
    يستدعي الرئيس 5 إضافات للزهور ، والتي يجب التقاطها على الفور وقتلها في أقرب وقت ممكن. الأداس لها قدرة سيئة على الجراثيم السامة.
  • تراكم القوة
  • ريح حارقة يعمل على زيادة ضرر الظل لجميع اللاعبين في المنطقة المصابة ، مما يقلل من فعالية الشفاء المطبق عليهم بنسبة 100٪. يمكن تطبيق التأثير فقط في حالة عدم وجود أهداف قريبة يمكن الاقتراب منها ضمن نطاق الهجوم.

هذا الرئيس لديه أكبر تجمع صحي من أي زعماء لقاء ويضرب الدبابة بقوة لأميال.
  • رياح باردة - يسبب 9500 إلى 10500 ضرر. يعمل على زيادة ضرر الصقيع لجميع الأعداء خلال 0 ياردة ويزيد الضرر الناتج عن الصقيع بنسبة 10٪ لمدة 35 ثانية.
    سوف يلقي الرئيس باستمرار هذا الوحل على جميع اللاعبين على منصته. سيتعين عليك السفر بشكل دوري إلى منصة أخرى لإسقاط dnbuff ، وإلا فلن تلتئم. انظر أدناه لمزيد من التفاصيل.
  • التربة الصقيعية - يغرق الهدف الحالي ، محدثًا 14250 إلى 15750 ضررًا غامقًا. ضرر الصقيع في الثانية لجميع الأعداء في مخروط لمدة 3 ثوان.
    التنفس الجبهي للجليد في الخزان. لا أحد باستثناء الدبابة يجب أن يقف تحت كمامة الرئيس.
  • منطقة التربة الصقيعية - يسبب 19000 إلى 21000 ضرر. ضرر من السحر الجليدي مرة في الثانية لكل الأعداء في نطاق 0 م ويقلل من سرعة حركتهم بنسبة 10٪.
    البركة الزرقاء ، التي تلحق الضرر بشكل كبير وتتباطأ ، ترمي نفسها للاعبين عشوائيين على المنصة. نفد على الفور.
  • تراكم القوة - بعد قتل أحد الجن ، سيكون لديك دقيقة واحدة لإنهاء الباقي ، حتى يتم إحياء الأول.
  • رياح متجمدة يزيد من ضرر الصقيع لجميع الأعداء في المنطقة ، مما يقلل من سرعة إلقاءهم بنسبة 500٪. يمكن تطبيق التأثير فقط في حالة عدم وجود أهداف قريبة يمكن الاقتراب منها ضمن نطاق الهجوم.
    لا يمكن الإرسال إلا في حالة عدم وجود أحد على المنصة. مسح سريع للغارة بأكملها.

هذا الزعيم لا يضرب بالأميال ، لذلك ليست هناك حاجة لخزان عادي هنا. الزوابع تدور حول الرئيس ، يكاد يكون من المستحيل التغلب عليه لأميال. هذا الرئيس لديه أصغر تجمع صحي مقارنة بالرؤساء الآخرين.
  • الريح القاطعة - تحدث من 23750 إلى 26250 ضررًا غامضًا لعدو عشوائي. الضرر من قوى الطبيعة.
    يقوم الرئيس باستمرار بنقل هذه القدرة إلى لاعب عشوائي ، تحتاج فقط إلى الشفاء. لذلك ، نظرًا لعدم وجود هجوم قتال ، يصبح جميع اللاعبين على المنصة "دباباته".
  • هبة ريح - يطير الملقي ببطء حول المنصة ، محدثًا هبوب رياح في المنطقة التي أمامه مرة واحدة في الثانية. يتلقى جميع الأعداء في المنطقة المصابة 9500 إلى 10500 ضرر. أضرار الطبيعة وطرق الظهر. تستمر 6 ثوان.
    أخطر قدرة رئيس تذكرنا بوابل Mimiron أو Lurker. يضع الرئيس ذراعيه للأمام ويبدأ في إلقاء الوابل ، مقلوبًا على محوره. أي شخص يصاب بوابل من القذائف يتم طرده من المنصة. من الصعب جدًا فهم اتجاه الحريق ، قد تحتاج إلى القليل من المناديل للقيام بذلك.
  • تراكم القوة - بعد قتل أحد الجن ، سيكون لديك دقيقة واحدة لإنهاء الباقي ، حتى يتم إحياء الأول.
  • ريح صماء - يعالج زيادة الضرر الطبيعي لجميع الشخصيات في المنطقة المصابة ، ويفرض عليها تأثير الصمت. يمكن تطبيق التأثير فقط في حالة عدم وجود أهداف قريبة يمكن الاقتراب منها ضمن نطاق الهجوم.
    لا يمكن الإرسال إلا في حالة عدم وجود أحد على المنصة. مسح سريع للغارة بأكملها.
المرحلة الثانية

تبدأ المرحلة عندما يكون لدى جميع الرؤساء احتياطيات طاقة قدرها 90 (يحدث هذا في نفس الوقت). تدوم المرحلة 15 ثانية ، كل من الجينات تستخدم قدراتها الهائلة. تختفي الجسور بين المنصات خلال هذا الوقت.

أنشال (جني غربي ، أخضر)

  • مرشملوو - يعالج جميع الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها 0 متر من أجل صحة 25000. الصحة مرة في الثانية ، ويزيد أيضًا الضرر الذي تسببه بنسبة 15٪ لمدة 15 ثانية. التأثير تراكمي.
    يشفي نفسه وجميع الإضافات على المنصة ويزيد 225٪ من الضرر المتسبب لمدة 15 ثانية. بعد نهاية المدلى بها ، من المنطقي أن يضغط الخزان على القرص المضغوط الواقي. قبل بدء المرحلة ، يجب أن تكون جميع الأزهار ميتة ، لأن الزفير يؤثر عليها أيضًا.

نزير (الجني الشمالي والأزرق)

  • زوبعة من الفولاذ - يسبب 28500 إلى 31500 ضرر. الضرر الناتج عن السحر الجليدي مرة واحدة في الثانية لكل الأعداء في دائرة نصف قطرها 0 متر.الضرر مقسم بالتساوي بين جميع الأهداف. تستمر 15 ثانية.
    AoE قوي للمنصة بأكملها ، لكن الضرر مقسم بالتساوي بين الجميع على المنصة. قبل بدء المرحلة ، يجب أن يتجمع أكبر عدد ممكن من الأشخاص على منصة نزير.

Rohash (شرقي ، بني جني)

  • اعصار - يسحب إعصار ضخم كل الأعداء القريبين ، ثم يرميهم في الهواء. كل شخص يقع في الإعصار يتلقى 2500 وحدة. أضرار الطبيعة على مدى 15 ثانية. عندما ينتهي التأثير ، تسقط جميع الأهداف على الأرض ، مما يتسبب في أضرار إضافية.
    سيتذكر أي شخص ذهب إلى Malygos قدرة مماثلة. يرفع الرئيس الجميع في الهواء ، ويصنع النقانق بعضها مع جيشه ثم يتركها. الذين سقطوا يتعرضون أيضًا لأضرار السقوط. تحتاج فقط إلى الشفاء ، فالمساعدات التي تبطئ السقوط ، مثل المظلات والرفع هي موضع ترحيب.

تكتيكات

المرحلة الأولى

ستكون المهمة الرئيسية لزعيم الغارة هي التوزيع الصحيح للغارة - لمن وماذا يفعل. على مقياس 10pp ، يبدو كما يلي:

  • تشغيل روهشهناك طريق واحد ومعالج ، ومن المستحسن أن يكون rdd عناقًا أو ساحرًا أو ساحرًا (لأنهم يعرفون كيفية تجنب الضرر الناجم عن السقوط).
  • تشغيل انشالايتم إرسال الخزان والمعالج.
  • تشغيل نزيرايتم إرسال دبابة ومعالج و 4 dd.
أربعة ينشرون نزيرا، متي أنشالاستدعاء الزهور ، والطيران هناك وقتلهم (في نفس الوقت تجاهل أكوام من debuff) ، ثم العودة مرة أخرى. حول الدبابات في نفس الوقت نزيراو انشالاجنبا إلى جنب مع علاجاتهم ، فإنها تتغير أيضا ، لإعادة ضبط أكوام من debuff. من المهم جدًا التغيير بشكل متزامن قدر الإمكان - إذا قفز الخزان من منصة ، وتضاعف الآخر ، فسينتهي الأمر بمسح.

المرحلة الثانية

إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، ففي بداية المرحلة الثانية سيكون لديك:

  • لديك روهش- لا يزال المعالج و RDD يختارون الرئيس. بعد الإعصار ، سيكون هناك وابل على الفور ، كن حذرًا.
  • لديك انشالا- الخزان والمعالج. بعد نهاية فريق Zephyr ، سيضرب الرئيس بقوة أكبر لمدة 15 ثانية ، ولا تنسَ القرص المضغوط الدفاعي.
  • لديك نزيرا- سيكون هناك الخزان المتبقي والمعالج و 4 dd ، والذي أسقط أيضًا debuff مؤخرًا.

يجب أن تذهب Dps في البداية إلى نزيراحيث هو أسمن. روهشيجب على القسم المخصص له أن ينزل من نفسه ، كحل أخير ، يجب أن يساعده شخص ما. انشالايبدأ في التغلب على الأخير وقتل الأول ، بسبب شفاءه الذاتي. من المهم القيام بذلك قبل بدء المرحلة ، حتى لا يشفى مع زفير. على أي حال ، يجب أن تقابل الفجوة الزمنية الدقيقة.

في حالة غارة 25 PPL ، تظل المبادئ الأساسية كما هي ، ولن يكون لديك سوى عدد أكبر من الأشخاص لإكمال مهام معينة. الشيء الرئيسي: الناس نيزيرو أنشالقم بتبديل الأماكن بشكل دوري لإزالة أكوام من debuff من أنفسهم. تدل الممارسة على أن التغيير هو الأفضل قبل اختيار القدرة الأساسية.
حاول جمع هذه الطائفة على المنصة نزيراأكبر عدد ممكن من الناس - في روهشفي هذا الوقت يمكن أن يكون هناك شخص واحد فقط - المعالج. سيؤدي ذلك إلى تقليل أضرار الغارة من منطقة AoE غير السارة للغاية.

تصريحات او ملاحظات عامه

  • يبدأ مؤقت التعافي الدقيق عندما يكون لدى الرئيس في مكان ما حوالي 80 ألف حصان. لا تفرط في خفض HP.
  • في بداية المرحلة الثانية ، سينتقل جميع الرؤساء فوريًا إلى وسط ملاعبهم. تشغيل أنشاليمكن للدبابة الاستفادة من هذا وضرب الزعيم (قدر الإمكان) بينما يتم تعليق زيادة الضرر عليه. صحيح أن الملعب صغير ولن تتمكن من الطيران لمدة 15 ثانية.
  • تشغيل نيزيرخلال المرحلة 2 من الأفضل أن تتجمع في مجموعة لتسهيل الشفاء. ولكن بعد نهاية المرحلة ، سوف يسلم الرئيس المخروط AoE ، لذلك يجب أن يكون لدى الخزان الوقت لإبعاده.
  • حاول ألا تنشئ بركًا في الأماكن التي يصل فيها اللاعبون من منصات أخرى.
  • يجب أن تقترب الدبابات من الجسر مسبقًا قبل التغيير. الشيء الرئيسي هو عدم الطيران عن طريق الخطأ في وقت أبكر من اللازم.
  • احرص على عدم ضرب LOS من المعالج أثناء الوقوف على درجات المنصة.

رب الرياح العكيرهو عنصر جوي ، الزعيم الأخير لمثال غارة عرش الرياح الأربعة.

Al "Akir هو واحد من اثنين من اللوردات العنصريين الذين دخلوا في تحالف مع Deathwing (اللورد الثاني هو Ragnaros).

ومن المعروف أن العكير يمكن أن يتخذ شكل إعصار عملاق.

ترجمت "العكير" من العربية وتعني حرفيا "الأخير". ولعل هذا يرجع إلى حقيقة أن "العكير" هو أضعف اللوردات.

إن لقاء الرياح المقعر هو الأول من مواجهتين للعرش الأسطوري للرياح الأربعة. هنا ستواجه ثلاثة رؤساء جني مختلفين في وقت واحد: أنشال (غرب) ، نزير (شمال) وروهاش (شرق).

صعوبة الغارة 10 لاعبين / 25 لاعبًا

عدد الخزانات: 2 / 2

عدد المعالجين: 3 / 6-7

عدد DPS: 5/16-17


موقع مقعر في الزنزانة
  • الحقيقة السارة الأولى هي عدم وجود قمامة.
  • عند دخول الزنزانة ، سترى على الفور منصات معلقة في الهواء. ترتبط بجسور القفز. كل منصة (باستثناء تلك التي تظهر فيها عند دخول الزنزانة) لها رئيس جني خاص بها. وتجدر الإشارة إلى أنه يمكن للاعبين التحرك على طول هذه القفزات أثناء المعركة ، ولكن للأسف تختفي مع بداية المرحلة الثانية.
  • قبل بدء المعركة ، يمكنك التنقل بحرية بين المنصات من أجل وضع الغارة على أفضل وجه ، لأن الرؤساء ليسوا عدوانيين.
  • العاقير (الزعيم الثاني لعرش الرياح الأربعة) لا يشارك في المعركة مع القناصل ، لذلك نحن لا نهتم به.
  • لكل من الجينات مؤشر الصحة الشخصية الخاص به ، والذي يعد الاختلاف الرئيسي عن الرؤساء القنصليين الآخرين.
  • تجدر الإشارة إلى أن وفاة جميع القناصل يجب أن تحدث في وقت واحد تقريبًا (في غضون دقيقة واحدة من لحظة مقتل الأول) ، لأنهم يعيدون بعضهم إلى الحياة.
  • خلال المعركة على المنصة ، يجب أن يكون لكل جني عضو غارة واحد على الأقل ، وإلا فإنه سيفرض ضربة قاتلة على مجموعة الغارة.

المرحلة 1
قدرات بوس
أنشال (الجني الأخضر ،
غرب)
  • نسيم ناعم - يستدعي نسيمًا منعشًا في المنطقة المحيطة بلاعب عشوائي. تم شفاء جميع الحلفاء في هذه المنطقة مقابل 20000. الصحة في الثانية ، والمعارضون يعانون من الغباء ويفقدون القدرة على القتال. يستمر التأثير لمدة 30 ثانية.
    تطلق أنشال بركة من المادة اللزجة الخضراء التي تشفي الرئيس ومساعديه. يجب على اللاعبين أخذهم بعيدًا عن هناك على الفور وترك منطقة تأثير التعويذة بأنفسهم ، لأن هذه البركة تحظر استخدام أي قدرات (أنواع جسدية وسحرية).
  • رعاية - استدعاء الزاحف الشره في منطقة قريبة مرة واحدة في الثانية لمدة 5 ثوان.
    يستدعي Anshal 5 مساعدين للزهور يجب التقاطهم وقتلهم على الفور ، لأنهم يتمتعون بقدرة بوغ سموم سيئة للغاية.
  • تراكم القوة
  • ريح حارقة يعمل على زيادة ضرر الظل لجميع اللاعبين في المنطقة المصابة ، مما يقلل من فعالية الشفاء المطبق عليهم بنسبة 100٪. يمكن تطبيق التأثير فقط في حالة عدم وجود أهداف قريبة يمكن الاقتراب منها ضمن نطاق الهجوم.
    يمكن للمدرب استخدام هذه التعويذة فقط في حالة عدم وجود لاعبين على منصته. في جوهرها ، يعد هذا موتًا سريعًا للغارة بأكملها.
نزير (الجني الأزرق ،شمالي)
يمتلك Nezir أكبر مجموعة من النقاط الصحية (مقارنة بزعماء آخرين) ، وهو الذي يتسبب بأكبر قدر من الضرر للدبابة بالأميال.
  • رياح باردة - يسبب 9500 إلى 10500 ضرر. يعمل على زيادة ضرر الصقيع لجميع الأعداء خلال 0 ياردة ويزيد الضرر الناتج عن الصقيع بنسبة 10٪ لمدة 35 ثانية.
    يلقي الرئيس هذه التعويذة باستمرار على جميع اللاعبين على منصته. للتخلص من التأثير السلبي ، سيتعين على المشاركين في الغارة السفر إلى المنصة إلى رئيس آخر من وقت لآخر ، وإلا فلن يتمكنوا من النجاة.
  • التربة الصقيعية - يغرق الهدف الحالي ، محدثًا 14250 إلى 15750 ضررًا غامقًا. ضرر الصقيع في الثانية لجميع الأعداء في مخروط لمدة 3 ثوان.
    لتجنب الضرر غير الضروري ، يجب ألا يكون هناك أحد (باستثناء الخزان) في الفراغ بين الرئيس والخزان.
  • منطقة التربة الصقيعية - يسبب 19000 إلى 21000 ضرر. ضرر من السحر الجليدي مرة في الثانية لكل الأعداء في نطاق 0 م ويقلل من سرعة حركتهم بنسبة 10٪.
    يرمي Nezir بركة زرقاء على لاعبين عشوائيين على المنصة ، مما يتسبب في ضرر كبير ويبطئ اللاعبين. السبيل الوحيد للخروج هو الخروج منه على الفور.
  • تراكم القوة - بعد قتل أحد الجن ، سيكون لديك دقيقة واحدة لإنهاء الباقي ، حتى يتم إحياء الأول.
  • رياح متجمدة يزيد من ضرر الصقيع لجميع الأعداء في المنطقة ، مما يقلل من سرعة إلقاءهم بنسبة 500٪. يمكن تطبيق التأثير فقط في حالة عدم وجود أهداف قريبة يمكن الاقتراب منها ضمن نطاق الهجوم.
    يمكن للمدرب استخدام هذه التعويذة فقط في حالة عدم وجود لاعبين على منصته. في جوهرها ، يعد هذا موتًا سريعًا لا رجعة فيه لمجموعة الغارة بأكملها.
شرقية)
لست بحاجة إلى دبابة في المعركة مع Rohash. تدور الزوابع باستمرار حوله ، ومن المستحيل تقريبًا هزيمته لأميال. ولكن تجدر الإشارة إلى أن هذا القنصل هو صاحب أصغر احتياطي صحي.
  • الريح القاطعة - تحدث من 23750 إلى 26250 ضررًا غامضًا لعدو عشوائي. الضرر من قوى الطبيعة.
    يستخدم Rohash هذه المهارة النشطة باستمرار لإلحاق الضرر باللاعب العشوائي الذي يحتاج فقط إلى الشفاء. لاحظ أنه نظرًا لاستحالة هجوم المشاجرة ، يصبح جميع اللاعبين على المنصة "دبابات".
  • هبة ريح - يطير الملقي ببطء حول المنصة ، محدثًا هبوب رياح في المنطقة التي أمامه مرة واحدة في الثانية. يتلقى جميع الأعداء في المنطقة المصابة 9500 إلى 10500 ضرر. أضرار الطبيعة وطرق الظهر. تستمر 6 ثوان.
    هذه هي أخطر قدرة Rohash ، والتي تذكرنا إلى حد ما بوابل Lurker و Mimiron. يضع ذراعيه للأمام ويبدأ في الإلقاء ، بينما يدور حول محوره. أحد أعضاء المداهمة الذي يصطدم بوابل من القنابل يتم طرده من المنصة بسبب هبوب رياح. لاحظ أنه من الصعب جدًا توقع اتجاه هذه التعويذة ، وبالتالي قد تحتاج مجموعة الغارة الخاصة بك إلى عدة محاولات لإكمال هذه المرحلة.
  • تراكم القوة - بعد قتل أحد الجن ، سيكون لديك دقيقة واحدة لإنهاء الباقي ، حتى يتم إحياء الأول.
  • ريح صماء - يعالج زيادة الضرر الطبيعي لجميع الشخصيات في المنطقة المصابة ، ويفرض عليها تأثير الصمت. يمكن تطبيق التأثير فقط في حالة عدم وجود أهداف قريبة يمكن الاقتراب منها ضمن نطاق الهجوم.
    يمكن للمدرب استخدام هذه التعويذة فقط في حالة عدم وجود لاعبين على منصته. هذا موت لا رجعة فيه لمجموعة المداهمة بأكملها.
المرحلة الثانية
تبدأ المرحلة في الوقت الذي جمع فيه جميع القناصل 90 نقطة طاقة (لاحظ أن هذا يحدث في وقت واحد). تدوم المرحلة 15 ثانية ، وخلال هذه الفترة تستخدم جميع الجينات قدراتها الأساسية. وتجدر الإشارة إلى اختفاء الممرات بين منصات الزعماء خلال هذه الفترة.

قدرات بوس
أنشال (الجني الأخضر ،غرب)

  • مرشملوو - يعالج جميع الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها 0 متر من أجل صحة 25000. الصحة مرة في الثانية ، ويزيد أيضًا الضرر الذي تسببه بنسبة 15٪ لمدة 15 ثانية. التأثير تراكمي.
    أنشال يشفي نفسه وجميع مساعديه ، بالإضافة إلى أنه يطبق 225٪ ضرر ضرر لمدة 15 ثانية. بعد الانتهاء من التعويذة ، سيكون من المفيد للدبابة استخدام القرص الدفاعي الموجود. لاحظ أنه في بداية هذه المرحلة ، يجب قتل جميع الأزهار ، لأن تأثير الزفير يمتد إليها أيضًا.
نزير (الجني الأزرق ،شمالي)
  • زوبعة من الفولاذ - يسبب 28500 إلى 31500 ضرر. الضرر الناتج عن السحر الجليدي مرة واحدة في الثانية لكل الأعداء في دائرة نصف قطرها 0 متر.الضرر مقسم بالتساوي بين جميع الأهداف. تستمر 15 ثانية.
    يُلحق Nezir AoE رهيبًا بالمنصة بأكملها ، لكن الضرر الناجم عنه ينقسم بين اللاعبين الموجودين على المنصة. لذلك ، في بداية المرحلة على منصة هذا الرئيس ، تحتاج إلى جمع المزيد من أعضاء مجموعة الغارة.
Rohash (الجني البني ،شرقية)
  • اعصار - يسحب إعصار ضخم كل الأعداء القريبين ، ثم يرميهم في الهواء. كل شخص يقع في الإعصار يتلقى 2500 وحدة. أضرار الطبيعة على مدى 15 ثانية. عندما ينتهي التأثير ، تسقط جميع الأهداف على الأرض ، مما يتسبب في أضرار إضافية.
    يرفع Rohash اللاعبين في الهواء ، ويتسبب في الضرر بمرور الوقت ، ثم يطلق سراحهم. يتعرض ضحايا السقوط لأضرار إضافية. يجب ببساطة معالجة جميع اللاعبين ؛ أي وسيلة لإبطاء السقوط (المظلة ، التحليق) لن تكون ضرورية أيضًا.
وصف موجز للمعركة

المرحلة 1
تتمثل المهمة الرئيسية لقائد الغارة في ضمان التوزيع الصحيح والأمثل للمشاركين في الغارة. بالنسبة لمتغير 10ppl ، يبدو كما يلي:

  • Rohash - واحد تراوحت DD والشفاء ؛ لاحظ أن كاهن الظل أو الساحر أو الساحر يمكن أن يكون مثاليًا في دور DDs (نظرًا لأن لديهم جميعًا القدرة على تجنب الضرر المتساقط).
  • أنشال دبابة ومعالج.
  • نزير - دبابة ، شفاء و 4 د.
أربعة يقاتلون مع نزير ، وفي اللحظة التي يستدعي فيها أنشال الزهور ، يطيرون إليه ويقتلونهم (بينما يتخلصون في نفس الوقت من أكوام الدفق) ، ويعودون. في نفس الوقت تقريبًا ، الدبابات والشفاء نزير وانشالتغيير ، من أجل إزالة الآثار السلبية. لاحظ أن مفتاح الإنجاز الناجح لهذه المرحلة هو التزامن - سيؤدي انتهاك التنفيذ المتبادل الواضح إلى قتل جميع أعضاء مجموعة الغارة.

مرحلة 2
إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فسترى الصورة التالية في بداية المرحلة الثانية:

  • Rohash - شفاء وتراوحت DDs ، كما كان من قبل ، حارب الرئيس. سيكون هناك وابل من القذائف بعد الإعصار ، لذلك عليك توخي الحذر.
  • أنشال دبابة ومعالج. من لحظة انتهاء Zephyr ، يتم زيادة الرئيس بشكل ملحوظ لمدة 15 ثانية ، وتحتاج إلى استخدام الأقراص المضغوطة الدفاعية.
  • Nezir - كما كان من قبل ، يجب وضع الخزان والشفاء و 4 dd بالقرب من هذا الرئيس.
في المراحل المبكرة ، يجب أن يتركز الضرر الرئيسي على نزير (لديه أكبر تجمع صحي). بالنسبة إلى Rohash ، يكفي DD من فئة DD ، ولكن إذا لم يستطع التأقلم بمفرده ، فيجب مساعدته. معركة مع أنشاليجب أن تبدأ في النهاية وتقتله أولاً (يمكن لهذا الرئيس أن يشفي نفسه). لاحظ أنه يجب القيام بذلك قبل بدء المرحلة ، وإلا فسوف يستعيد احتياطيه الصحي بمساعدة زفير.

عند تنفيذ خيار الغارة 25 صفحة ، لن تتغير المبادئ الأساسية (في الواقع ، يتوفر المزيد من اللاعبين لإكمال نفس المهام). الشيء الرئيسي: يجب على أعضاء الغارة في نزير وأنشال تبديل الأماكن بشكل دوري لإزالة النتوءات السلبية. كما تبين الممارسة ، من الأفضل إجراء هذا التغيير على الفور قبل استخدام مهارة الرئيس الرئيسية.
على النحو الأمثل ، خلال هذا التمثيل ، اجتمعوا على المنصة في Nezir ؛ بالقرب من Rohash في هذا الوقت يجب أن يكون هناك لاعب واحد فقط (شفاء). بمساعدة هذا التنسيب ، يمكنك تقليل الضرر الذي سيتلقاه أعضاء مجموعة الغارة بشكل كبير.

تصريحات او ملاحظات عامه

  • سيبدأ مؤقت التعافي لمدة دقيقة واحدة في الظهور عندما يكون لدى المدير 80000 حصان متبقي (لا تحتاج إلى المبالغة في ذلك مع انخفاض الصحة).
  • عندما تبدأ المرحلة الثانية ، ينتشر جميع القناصل في القطاعات المركزية لأراضيهم. في Anshal ، يجب على الدبابة استخدام هذه الحقيقة ومحاولة الطائرات الورقية لرئيسه أثناء زيادة الضرر. لكن للأسف ، الموقع صغير وعلى الأرجح لن تتمكن من الطيران الورقي لمدة 15 ثانية.
  • يجب أن يقوم Nezir ، خلال المرحلة الثانية ، بضرب المزيد من اللاعبين المتجمعين في كومة (لتسهيل معالجة AoE). لاحظ أنه في نهاية المرحلة ، يستخدم الرئيس مخروط AoE ، ويجب على الخزان إبعاده في الوقت المناسب.
  • تحتاج إلى محاولة عدم تراكم البرك في تلك النقاط التي يصل إليها اللاعبون من منصات أخرى.
  • يجب أن تتأكد الخزانات من الحفاظ على تزامنها عند إجراء عمليات التبادل.
فيديو