Tronul celor patru vânturi (TCHV). Tronul celor patru vânturi (TCHV) Wow Tronul celor patru vânturi solo

Abilitățile lui Anshal

Anshal, membru al Conclavului Vântului, șeful raidului Cataclismului - Tronul celor patru vânturi

Mile ~ 65.000

Briza blândă - Convocă o baltă sub o țintă prietenoasă, vindecând-o pe aceasta din urmă.

95219 - Vindecă o țintă prietenoasă pentru 20.000 pe secundă.

Îngrijire - convocă mai multe viță de vie prădătoare pe site-ul său.

Mile ~ 13.000

Spori toxici - Pulverizează toxină peste 5 secunde, stivuind-o pe inamici la 10 metri.

93120 - Provoacă 500 de daune pe stivă o dată pe secundă timp de 5 secunde.

Zephyr este o abilitate utilizată în faza intermediară, vindecând ținte prietenoase cu 25.000 pe secundă și crescând daunele provocate cu 15% pe stivă.

Searing Wind este o abilitate folosită atunci când nu există nimeni în zona șefului. Reduce vindecarea primită cu 100% în toată temnița.

Abilitățile lui Nezir

Nezir, membru al Conclavului Vântului, șeful raidului Cataclismului - Tronul celor patru vânturi

Mile ~ 32.700

93123 - periodic șeful folosește AOE, provocând 4.749-5.250 daune din forțele de gheață. și creșterea daunelor luate de la puterile de gheață cu 10% pe stivă. Din când în când trebuie să fugiți de pe site pentru a îndepărta stivele.

93231 - timp de 3 secunde, șeful varsă gheață pe ținta curentă.

Permafrost - atacă cu un flux de 9,499-10,500 daune din forțele de gheață într-un con la o distanță de 90 de metri. O baltă apare sub atacat, care provoacă daune.

93129 - Provoacă 7.124-7.875 daune cauzate de forțele de gheață pe o rază de 10 metri. În plus, reduce viteza de mișcare cu 10%, stive.

Ploaie înghețată - AOE în faza intermediară.

Ploaie înghețată - Provoacă 28.499-31.500 daune pe secundă în zona șefului. Daunele sunt împărțite între țintele care suferă daune.

Acumularea puterii - se folosește dacă unul dintre șefi moare. La sfârșitul lecturii, șeful decedat este înviat.

93147 este o abilitate utilizată dacă nu există nimeni pe site-ul șefului. Reduce viteza cu 500% pe toată temnița.

Abilitățile lui Rohash

Rohash, membru al Conclavului Vântului, șeful raidului Cataclismului - Tronul celor patru vânturi

nu lovește în mile

93056 - Provoacă 23.749-26.250 daune naturale unui jucător aleatoriu de pe aterizarea șefului.

Rafală de vânt - șeful începe să se rotească încet în jurul axei sale. În acest moment, orice jucător în fața șefului suferă daune și este respins de pe site.

93138 - Provoacă 19.000-21.000 de daune și dă înapoi jucătorii la o distanță de până la 90 de metri.

Uraganul este o vraja de faza intermediara. Șeful ridică pe toți cei de pe site într-un vârtej, provocând daune. La sfârșitul vrăjii, personajul suferă daune de cădere.

93144 - Provoacă 5.000 de daune naturale în fiecare secundă.

Acumularea puterii - se folosește dacă unul dintre șefi moare. La sfârșitul lecturii, șeful decedat este înviat.

Vântul asurzitor este o abilitate folosită atunci când nu există nimeni în zona șefului. Provoacă daune naturale în creștere și reduce la tăcere întreaga temniță. (93190)

Tacticile Conclavului Vântului

Daune pe luptă: fizică, natură, gheață.

Lupta este foarte dinamică și interesantă. Te lupți simultan cu trei șefi - Anshal, Nezir și Rohash. Trebuie să ucizi șefii în același timp (în 1 minut) și ar trebui să existe întotdeauna o țintă de atac lângă fiecare dintre șefi. În caz contrar, dacă nu este nimeni lângă șef, vor folosi abilitatea AOE care afectează întreaga zonă. Abilitatea fiecărui șef este fatală - Vânt aprins 93147 Vânt asurzitor

Fiecare șef se află pe propriul său site. Platformele sunt conectate între ele prin poduri aeriene care pot transporta personaje jucător de la o platformă la alta. Podurile leagă șefii astfel: Anshal - Nezir - Rohash.

Dintre cei trei, unul, Rohash, nu lovește deloc în mile, așa că nu este nevoie de un tanc acolo. Celălalt șef, Anshal, are periodic adăugări care nu vor fi împiedicate de un tanc separat. Deci, ai nevoie de trei tancuri.

Toți cei trei șefi lucrează în mod similar. Au o etapă de câștig de energie și o etapă de eliberare a energiei. În etapa de câștig de energie, șeful folosește o abilitate normală (adesea) și o abilitate puternică (mai rar). De îndată ce șefii câștigă o coloană completă de energie (acest lucru se întâmplă în același timp), începe o fază de tranziție - faza de eliberare a energiei. În această fază, șeful se află în centrul zonei sale, nu atacă și folosește o singură abilitate timp de 15 secunde. După aceea, energia șefilor este resetată și totul începe din nou.

Este important ca în timpul eliberării de energie, podurile aeriene să nu funcționeze și dacă săriți acolo, veți cădea și vă prăbușiți.

Șeful din extrema stângă, Anshal, se vindecă de 375k în faza de explozie energetică, așa că este indicat să-l lăsați pentru ultima, pentru a nu risipi DPS. Acestea. mai întâi, coborâți Nezir și Rohash la minimum, apoi ucideți-l pe Anshal și terminați restul.

Acum nuanțele șefilor.

Rohash - trage asupra unui jucător aleatoriu de pe site-ul său (atac normal), periodic începe să se rotească încet în jurul axei sale, provocând daune și dărâmând pe toți cei care stau în fața lui (vezi barajul lui Mimiron). În timpul fazei de explozie a energiei, el ridică pe toți cei care aterizează în aer într-un vortex care provoacă daune (vezi vortexul lui Malygos). După cădere, suferiți daune suplimentare de lovitură.

Nezir - lovește tancul. Trage periodic o explozie de gheață asupra lui, provocând daune și lăsând în urmă un bazin de gheață. Scăparea din grindă este inutilă, șeful urmează ținta. În plus, din când în când șeful folosește un AOE ușor pe toată zona, stivuind un debuff neplăcut care crește daunele primite de la forțele de gheață cu 10% pe stivă. Astfel, nu puteți fi întotdeauna pe site-ul său. Din când în când trebuie să pleci pentru ca debuff-ul să se îndepărteze de tine. În faza de eliberare a energiei, el toarnă ploaie înghețată pe site-ul său, provocând pagube decente, dar împărțit între toți cei care stau pe site.

Anshal - periodic creează cercuri verzi pe site-ul său, atunci când se află în care șeful sau adăugile sale sunt vindecate cu 20.000 pe secundă. Șeful trebuie scos din cercuri. Din când în când, șeful va convoca mai multe viță de vie prădătoare. Vița de vie a lovit 13.000 de mile fiecare și începe periodic să stropească 93120 de teancuri în jurul lor, provocând 500 de daune pe secundă pe teanc. Viile trebuie demontate rapid și, în momentul pulverizării sporilor, trebuie să fugiți de viță de vie. În timpul fazei de eliberare a energiei, șeful se vindecă singur și vițele rămase cu 25.000 pe secundă și stivuiește un buff care crește daunele cauzate cu 15% pe stivă. Astfel, până la eliberare, toate vițele ar trebui să fie moarte și, după eliberare, rezervorul șefului trebuie să folosească reîncărcări. Când apar viță de vie, sub ele apar cercuri de vindecare, așa că trebuie să fie gătite în mod constant.

Sănătatea tuturor șefilor este diferită. Cel mai gras este Nezir. Cel mai mortal este Rohash. Întregul raid este împărțit în trei grupuri.

Grupul lui Anshal are nevoie de două tancuri și vindecători pentru ei. În grupul Rohash - o parte din rangeri și 1 sau 2 vindecători de raid. Grupul lui Nezir include Tank, Healer, Miles and Ranged DPS și Healers for Mile and Ranged.

La începutul luptei, dps-ul principal merge spre Nezir, un dps mic către Rohash. Anshala este doar rezervat. De îndată ce Anshal o cheamă pe Liana, tot DPS de pe site-ul lui Nezir merge pe site-ul lui Anshal și îi ucide. În acest timp, stive de debuff coboară din raid - 93123. După uciderea viței de vie, DPS revine la site-ul Nezir. Rezervoarele Nezir și Anshal își schimbă locul de îndată ce rezervorul Nezir începe să pătrundă puternic cu gheață din cauza numărului mare de stive de debuff. Un offtank de pe site-ul Anshal îl poate lua pe șef pentru o secundă, astfel încât să nu omoare pe nimeni în timpul zborului. Astfel, avem principalul DPS pentru Nezir și un număr mare de oameni fără debuffs dăunătoare pentru eliberarea energiei lui Nezir. Acest lucru se repetă până când Nezir mai are, să zicem, un milion de sănătate rămas.

După aceea, toți DPS (cu excepția celor care stau pe Rohash) merg la site-ul Anshal și încep să-l bată. Persoana 5, în timpul fazei de eliberare a energiei, trebuie să se mute la locul lui Nezir pentru a împărți AOE. Ceilalți continuă să-l bată pe Anshal și să o omoare pe Liana.

Dacă grupul de pe Rohash se descurcă normal, atunci în acest moment el are, de asemenea, puțină sănătate și, după următoarea fază a eliberării de energie, șefii pot fi terminați în siguranță la rândul lor - Anshal - Nezir - Rohash.

Dacă după „coborârea” lui Nezir, lui Rohash i-a rămas mai mult de jumătate din sănătatea sa, trebuie să-i trimiți pe unii dintre rangeri să te ajute.

Asta e tot. În acest moment, barajul Rohash este foarte puțin vizibil. Șeful se întoarce spre bărbat, întinde mâna și apoi începe barajul. Așa că trebuie să privești cu toți ochii.

Modificat la 11 iulie 2013 de Evilmoonkin

Conclavul Vântului este prima dintre cele două întâlniri din Tronul celor patru vânturi. Șef consular, vi se opun trei șefi de geni diferiți simultan: Anshal, Nezir și Rohash.

Configurare raid

  • 2 tancuri, 3 vindecători și 5 dps pentru 10pp normal.
  • 2 tancuri, 6-7 vindecători și 16-17 dps pentru 25pp normal.

Locația instanței

  • Nu există coș de gunoi aici.
  • La intrarea în inst, veți vedea platforme plutind în aer, conectate prin poduri aeriene-trambuline. Fiecare dintre ele (cu excepția celui în care ai apărut la intrarea în inst) are propriul său șef. Vă puteți deplasa de-a lungul trambulinelor în luptă, dar acestea dispar în timpul fazei 2.
  • Înainte de a trage, puteți sări liber între platforme, plasând raidul în mod corespunzător - șefii nu vor agrava.

  • Nu acordați atenție lui Al "akir, acesta este al doilea șef al instanței și nu ia parte la lupta cu primii.
  • Spre deosebire de alți șefi de consul, aici fiecare genie are propria sa sănătate și nu sunt interconectate.
  • Toate cele 3 genii trebuie ucise în decurs de 1 minut, altfel se vor învia reciproc.
  • Dacă în timpul bătăliei de pe platformă, oricare dintre geni nu are o singură persoană, atunci șeful atârnă un debuff de ștergere pe raid.

Abilități șef

Pentru a înțelege abilitățile, trebuie să știți că bătălia este împărțită în 2 faze. În prima, șefii folosesc multe abilități diferite, în a doua, fiecare folosește o abilitate lungă de 15 secunde, dar puternică. Fiecare șef are o bară de energie, o dată pe secundă șefii primesc 1 unitate. energie. de îndată ce se acumulează 90 de energie, începe a doua fază. Astfel, prima fază durează 90 de secunde, a doua - 15 secunde, iar acest ciclu continuă până la sfârșitul victorios.

Prima fază

  • Briza moale - Convocă o adiere răcoritoare în zona din jurul unui jucător aleator. Toți aliații din această zonă sunt vindecați pentru 20.000. sănătate pe secundă, iar adversarii experimentează prostie și își pierd capacitatea de a lupta. Efectul durează 30 de secunde.
    Șeful convocă o băltoacă verde care îl vindecă și adaugă. Scoateți-i imediat de acolo și nu stați singuri acolo - o baltă va reduce la tăcere orice abilități, cu excepția unui atac de bază banal.
  • Îngrijire - Convocă un Crawler Voracious într-o zonă din apropiere o dată pe secundă timp de 5 sec.
    Șeful convocă 5 suplimente de flori, care trebuie ridicate imediat și ucise cât mai curând posibil. Addas au abilitatea urâtă Spori toxici.
  • Acumularea puterii
  • Vânt puternic Provoacă daune din umbră crescătoare tuturor jucătorilor din zona afectată, reducând eficacitatea vindecării aplicate acestora cu 100%. Efectul poate fi aplicat numai dacă nu există ținte în apropiere care să poată fi abordate într-un interval de atac.

Acest șef are cel mai mare fond de sănătate dintre toți șefii care se întâlnesc și lovește cel mai tare rezervorul de mile.
  • Vânt rece - Provoacă 9500-10500 daune. Daune de îngheț pentru toți dușmanii pe o rază de 0 metri și măresc daunele de îngheț luate cu 10% timp de 35 de secunde.
    Șeful va arunca în mod constant această bătaie de joc pe toți jucătorii de pe platforma sa. Va trebui să zbori periodic către o altă platformă pentru a renunța la dnbuff, altfel nu se vor vindeca. Vezi mai jos pentru mai multe detalii.
  • Permafrost - Chiuvete la ținta actuală, provocând 14250 până la 15750 daune arcane. Daune de îngheț pe secundă pentru toți dușmanii dintr-un con timp de 3 sec.
    Respirație de gheață frontală în rezervor. Nimeni în afară de tanc nu ar trebui să stea sub botul șefului.
  • Zona permafrost - Provoacă 19000 - 21000 daune. daune cauzate de magia cu gheață o dată pe secundă tuturor inamicilor pe o rază de 0 m și le reduce viteza de mișcare cu 10%.
    O baltă albastră, care dăunează și încetinește semnificativ, se aruncă asupra jucătorilor aleatori pe platformă. Rămânem imediat.
  • Acumularea puterii - după ce ați ucis unul dintre geni, veți avea 1 minut pentru a termina restul, până când primul va fi reînviat.
  • Vânturi înghețate Provoacă daune crescute de îngheț pentru toți inamicii din zonă, reducând viteza lor de aruncare cu 500%. Efectul poate fi aplicat numai dacă nu există ținte în apropiere care să poată fi abordate într-un interval de atac.
    Poate fi aruncat numai dacă nu este nimeni pe platformă. O ștergere rapidă a întregului raid.

Acest șef nu lovește în mile, deci nu este nevoie de un tanc normal aici. Vârtejele se învârt în jurul șefului, este aproape imposibil să-l bateți cu kilometri. Acest șef are cel mai mic fond de sănătate în comparație cu alți șefi de întâlnire.
  • Vântul tăietor - Provoacă 23750 - 26250 daune arcane unui inamic aleatoriu. daune cauzate de forțele naturii.
    Șeful spamește constant această abilitate într-un jucător aleatoriu, trebuie doar să te vindeci. Prin urmare, din cauza absenței unui atac la corp, toți jucătorii de pe platformă devin „tancurile” sale.
  • Rafala de vânt - Rola zboară încet în jurul platformei, creând o rafală de vânt în zona din fața sa o dată pe secundă. Toți dușmanii din zona afectată primesc 9500 - 10500 daune. daune ale naturii și respinse. Durează 6 sec.
    Cea mai periculoasă abilitate de șef, care amintește de barajul lui Mimiron sau Lurker. Șeful pune brațele înainte și începe să arunce barajul, întorcându-se pe axa acestuia. Oricine este lovit de un baraj este aruncat de pe peron. Direcția de foc este destul de dificil de înțeles, este posibil să aveți nevoie de niște șervețele pentru a face acest lucru.
  • Acumularea puterii - după ce ați ucis unul dintre geni, veți avea 1 minut pentru a termina restul, până când primul va fi reînviat.
  • Vânt asurzitor - Provoacă daune naturale crescătoare tuturor personajelor din zona afectată, impunându-le un efect Tăcere. Efectul poate fi aplicat numai dacă nu există ținte în apropiere care să poată fi abordate într-un interval de atac.
    Poate fi aruncat numai dacă nu este nimeni pe platformă. O ștergere rapidă a întregului raid.
Faza 2

Faza începe când toți șefii au rezerve de energie de 90 (acest lucru se întâmplă în același timp). Faza durează 15 secunde, fiecare genie își folosește propriile megabilități. Podurile dintre platforme dispar în acest timp.

Anshal (western, genie verde)

  • Bezea - Vindecă toți aliații pe o rază de 0 m pentru 25000 de sănătate. sănătate o dată pe secundă și, de asemenea, crește daunele pe care le provoacă cu 15% timp de 15 sec. Efectul este cumulativ.
    Se vindecă pe sine și toate adăugările pe platformă și elimină 225% daune provocate timp de 15 secunde. După terminarea turnării, este logic ca rezervorul să stoarcă CD-ul de protecție. Înainte de începerea fazei, toate florile trebuie să fie moarte, deoarece Zefirul le afectează și pe ele.

Nezir (genie nordic, albastru)

  • Un vârtej de oțel - Provoacă 28500-31500 daune. daune cauzate de magia de gheață o dată pe secundă tuturor inamicilor pe o rază de 0 m. Daunele sunt împărțite în mod egal între toate țintele. Durează 15 sec.
    AoE puternic pentru întreaga platformă, dar daunele sunt împărțite în mod egal între toți cei de pe platformă. Înainte de începerea fazei, pe platforma lui Nezir ar trebui să se adune cât mai mulți oameni posibil.

Rohash (genie oriental, maro)

  • Uragan - O tornadă uriașă îi atrage pe toți dușmanii din apropiere, apoi îi aruncă în aer. Toți cei prinși în tornadă primesc 2500 de unități. Daune naturale peste 15 sec. Când efectul se termină, toate țintele cad pe pământ, suferind daune suplimentare.
    Oricine a fost la Malygos își va aminti o abilitate similară. Șeful ridică pe toți în aer, cârnați unii cu armata sa și apoi dă drumul. De asemenea, cei căzuți suferă daune de cădere. Trebuie doar să vă vindecați, ajutoarele care încetinesc căderea, precum parașutele și levitația sunt binevenite.

Tactică

Prima fază

Sarcina principală a liderului raidului va fi distribuirea corectă a raidului - cui și ce să facă. Pe o scară de 10pp, arată astfel:

  • Pe Rohash există un rdd și un vindecător și este de dorit ca rdd să fie sprist, vrăjitor sau magician (pentru că știu cum să evite daunele din cădere).
  • Pe Anshala sunt trimise tancul și vindecătorul.
  • Pe Nezira sunt trimise un tanc, un vindecător și 4 dd.
Patru tăie Nezira, cand Anshal convoacă flori, zboară acolo și ucide-le (în același timp aruncă stive de debuff), și apoi întoarce-te înapoi. În același timp, tancurile Nezirași Anshalaîmpreună cu vindecările lor, se schimbă și pentru a reseta stivele debuff. Este foarte important să vă schimbați cât mai sincron posibil - dacă un rezervor sare de pe o platformă, iar celălalt se dublează, se va termina cu o ștergere.

Faza 2

Dacă totul se face corect, atunci la începutul celei de-a doua faze veți avea:

  • Avea Rohash- Vindecătorul și RDD încă îl aleg pe șef. După uragan, va fi imediat un baraj, fii atent.
  • Avea Anshala- rezervor și vindecător. După încheierea distribuției lui Zephyr, șeful va lovi mai tare timp de 15 secunde, nu uitați de CD-ul defensiv.
  • Avea Nezira- vor fi rezervorul rămas, vindecătorul și 4 dd, care, de altfel, au aruncat recent debuff.

Dps ar trebui să meargă inițial la Nezira de cand el este cel mai gras. Rohash rdd-ul care i se atribuie trebuie să se lase pe sine, ca ultimă soluție, cineva trebuie să-l ajute. Anshalaîncepe să-l învingi pe ultimul și să-l omoare pe primul, din cauza vindecării lui. Este important să faceți acest lucru înainte de începerea fazei, pentru a nu se vindeca cu Zephyr. În orice caz, trebuie să păstrați în intervalul de minute.

În cazul unui raid de 25 PPL, principiile de bază rămân aceleași, veți avea doar mai mulți oameni pentru a îndeplini anumite sarcini. Principalul lucru: oamenii pe Nezireși Anchale schimbați periodic locuri pentru a îndepărta stivele de debuff de la sine. Practica arată că schimbarea se face cel mai bine chiar înainte de a arunca abilitatea principală.
Încercați să strângeți această castă pe platformă Nezira cât mai mulți oameni posibil - la Rohashîn acest moment nu poate exista decât o singură persoană - vindecătorul. Acest lucru va reduce daunele din raid cauzate de un AoE foarte neplăcut.

Remarci generale

  • Timerul de recuperare minut începe atunci când șeful are undeva la 80k CP. Nu exagerați cu scăderea HP.
  • La începutul fazei 2, toți șefii se vor teleporta în centrul locurilor de joacă. Pe Anchale rezervorul poate profita de acest lucru și poate lovi șeful (pe cât posibil) în timp ce buff-ul de creștere a daunelor este atârnat pe el. Adevărat, locul de joacă este mic și nu vei putea zbura timp de 15 secunde.
  • Pe Nezireîn timpul fazei 2 este mai bine să vă adunați într-o grămadă pentru a facilita vindecarea ao. Dar după sfârșitul fazei, șeful va preda conul AoE, așa că rezervorul trebuie să aibă timp să-l întoarcă.
  • Încercați să nu creați bălți în locurile în care jucătorii sosesc de pe alte platforme.
  • Rezervoarele trebuie să se apropie de pod înainte de a se schimba. Principalul lucru este să nu zbori accidental mai devreme decât este necesar.
  • Aveți grijă să nu loviți LOS de la vindecător în timp ce stați pe treptele platformei.

Domnul Vânturilor Al "Akir este un element aerian, ultimul șef al instanței raidului Tronul celor patru vânturi.

Al "Akir este unul dintre cei doi domni elementari care au încheiat o alianță cu Deathwing (al doilea astfel de lord este Ragnaros).

Se știe că Al "Akir poate lua forma unei tornade uriașe.

Tradus din arabă, „Al„ Akir ”înseamnă literal„ ultimul ”. Poate că acest lucru se datorează faptului că Al„ Akir este cel mai slab dintre domnii elementari.

Conclavul Vântului este prima dintre cele două întâlniri pentru legendarul Tron al celor patru vânturi. Aici veți fi confruntați cu trei șefi de geni diferiți simultan: Anshal (vest), Nezir (nord) și Rohash (est).

Raid dificultate 10 jucători / 25 de jucători

Numărul de tancuri: 2 / 2

Număr de vindecători: 3 / 6-7

Număr de DPS: 5/16-17


Locația conclavului în temniță
  • Primul fapt plăcut este lipsa gunoiului.
  • La intrarea în temniță, veți vedea imediat platforme atârnate în aer. Sunt conectate prin poduri de sărituri. Fiecare platformă (cu excepția celei în care apare când intrați în temniță) are propriul său șef de genie. Trebuie remarcat faptul că jucătorii se pot deplasa de-a lungul acestor sărituri în timpul bătăliei, dar, din păcate, dispar odată cu începutul celei de-a doua faze.
  • Înainte de începerea bătăliei, puteți să vă deplasați liber între platforme pentru a vă poziționa cel mai bine raidul, deoarece șefii nu sunt agresivi.
  • Al "akir (al doilea șef al Tronului celor patru vânturi) nu participă la lupta cu consulii, așa că nu îi acordăm atenție.
  • Fiecare geniu are propriul indicator personal de sănătate, care este principala diferență față de ceilalți șefi de tip consular.
  • Este demn de remarcat faptul că moartea tuturor consulilor ar trebui să aibă loc aproape simultan (în decurs de un minut de la momentul în care primul a fost ucis), deoarece aceștia se readuc la viață.
  • În timpul bătăliei de pe platformă, fiecare dintre geni trebuie să aibă cel puțin un membru al raidului, altfel va impune un debuff ucigaș grupului de raid.

Faza 1
Abilități șef
Anshal (genie verde,
vest)
  • Briza moale - Convocă o adiere răcoritoare în zona din jurul unui jucător aleator. Toți aliații din această zonă sunt vindecați pentru 20.000. sănătate pe secundă, iar adversarii experimentează prostie și își pierd capacitatea de a lupta. Efectul durează 30 de secunde.
    Anshal emite o baltă de goo verde care vindecă atât șeful, cât și asistenții săi. Jucătorii ar trebui să-i ia imediat de acolo și să părăsească ei înșiși zona de efect a vrăjii, deoarece această băltoacă interzice utilizarea oricăror abilități (atât fizice, cât și magice).
  • Îngrijire - Convocă un Crawler Voracious într-o zonă din apropiere o dată pe secundă timp de 5 sec.
    Anshal convocă 5 asistenți de flori care ar trebui să fie ridicați și uciși imediat, deoarece au abilitatea foarte urâtă de Spor de otravă.
  • Acumularea puterii
  • Vânt puternic Provoacă daune din umbră crescătoare tuturor jucătorilor din zona afectată, reducând eficacitatea vindecării aplicate acestora cu 100%. Efectul poate fi aplicat numai dacă nu există ținte în apropiere care să poată fi abordate într-un interval de atac.
    Șeful poate folosi această vrajă numai dacă nu există jucători pe platforma sa. În esență, aceasta este o moarte rapidă a întregului raid.
Nezir (genie albastru,de Nord)
Nezir are cel mai mare bazin de puncte de sănătate (în comparație cu alți șefi de întâlnire) și el este cel care face cele mai multe daune rezervorului în mile.
  • Vânt rece - Provoacă 9500-10500 daune. Daune de îngheț pentru toți dușmanii pe o rază de 0 metri și măresc daunele de îngheț luate cu 10% timp de 35 de secunde.
    Șeful aruncă în mod constant această vraja tuturor jucătorilor de pe platforma sa. Pentru a scăpa de efectul negativ, participanții la raid vor trebui să zboare din când în când pe platformă către un alt șef, altfel pur și simplu nu vor supraviețui.
  • Permafrost - Chiuvete la ținta actuală, provocând 14250 până la 15750 daune arcane. Daune de îngheț pe secundă pentru toți dușmanii dintr-un con timp de 3 sec.
    Pentru a evita daune inutile, nimeni (cu excepția rezervorului) nu ar trebui să se afle în spațiul dintre șef și rezervor.
  • Zona permafrost - Provoacă 19000 - 21000 daune. daune cauzate de magia cu gheață o dată pe secundă tuturor inamicilor pe o rază de 0 m și le reduce viteza de mișcare cu 10%.
    Nezir aruncă o baltă albastră către jucătorii aleatori de pe platformă, care provoacă daune semnificative și încetinește jucătorii. Singura cale de ieșire este să rămâi imediat fără ea.
  • Acumularea puterii - după ce ați ucis unul dintre geni, veți avea 1 minut pentru a termina restul, până când primul va fi reînviat.
  • Vânturi înghețate Provoacă daune crescute de îngheț pentru toți inamicii din zonă, reducând viteza lor de aruncare cu 500%. Efectul poate fi aplicat numai dacă nu există ținte în apropiere care să poată fi abordate într-un interval de atac.
    Șeful poate folosi această vrajă numai dacă nu există jucători pe platforma sa. În esență, aceasta este o moarte rapidă și ireversibilă pentru întregul grup de raid.
oriental)
Nu ai nevoie de un tanc în lupta cu Rohash. Vârtejele se învârt în mod constant în jurul lui și este practic imposibil să-l bateți cu kilometri. Dar trebuie remarcat faptul că acest consul are cea mai mică rezervă de sănătate.
  • Vântul tăietor - Provoacă 23750 - 26250 daune arcane unui inamic aleatoriu. daune cauzate de forțele naturii.
    Rohash folosește constant această abilitate activă pentru a provoca daune unui jucător aleatoriu care trebuie doar să fie vindecat. Rețineți că, din cauza imposibilității unui atac la corp, toți jucătorii de pe platformă devin „tancuri”.
  • Rafala de vânt - Rola zboară încet în jurul platformei, creând o rafală de vânt în zona din fața sa o dată pe secundă. Toți dușmanii din zona afectată primesc 9500 - 10500 daune. daune ale naturii și respinse. Durează 6 sec.
    Aceasta este cea mai periculoasă abilitate a lui Rohash, care amintește oarecum de barajul lui Lurker și Mimiron. Își pune brațele înainte și începe să arunce, în timp ce se rotește în jurul axei sale. Un membru al raidului care este lovit de un baraj este aruncat de pe platformă de o rafală de vânt. Rețineți că direcția acestei vrăji este destul de dificil de prezis și, prin urmare, grupul dvs. de raid poate avea nevoie de mai multe încercări pentru a finaliza această etapă.
  • Acumularea puterii - după ce ați ucis unul dintre geni, veți avea 1 minut pentru a termina restul, până când primul va fi reînviat.
  • Vânt asurzitor - Provoacă daune naturale crescătoare tuturor personajelor din zona afectată, impunându-le un efect Tăcere. Efectul poate fi aplicat numai dacă nu există ținte în apropiere care să poată fi abordate într-un interval de atac.
    Șeful poate folosi această vrajă numai dacă nu există jucători pe platforma sa. Aceasta este moarte ireversibilă întregului grup de raid.
Faza 2
Faza începe în momentul în care toți consulii au acumulat 90 de puncte de energie (rețineți că acest lucru se întâmplă simultan). Etapa durează 15 secunde, timp în care toate geniile își folosesc abilitatea principală. Trebuie remarcat faptul că pasarelele dintre platformele șefilor dispar în această perioadă.

Abilități șef
Anshal (genie verde,vest)

  • Bezea - Vindecă toți aliații pe o rază de 0 m pentru 25000 de sănătate. sănătate o dată pe secundă și, de asemenea, crește daunele pe care le provoacă cu 15% timp de 15 sec. Efectul este cumulativ.
    Anshal se vindecă pe sine și pe toți asistenții săi, în plus față de acesta, aplică un buff de 225% daune timp de 15 secunde. După finalizarea vrăjii, va fi util ca tancul să folosească CD-ul defensiv existent. Rețineți că până la începutul acestei faze, toate florile trebuie ucise, deoarece efectul Zefirului se extinde și asupra lor.
Nezir (genie albastru,de Nord)
  • Un vârtej de oțel - Provoacă 28500-31500 daune. daune cauzate de magia de gheață o dată pe secundă tuturor inamicilor pe o rază de 0 m. Daunele sunt împărțite în mod egal între toate țintele. Durează 15 sec.
    Nezir provoacă un AoE teribil pe întreaga platformă, dar daunele cauzate de aceasta sunt împărțite între jucătorii care se află pe platformă. Prin urmare, până la începutul fazei pe platforma acestui șef, trebuie să colectați mai mulți membri ai grupului de raid.
Rohash (geniu maro,oriental)
  • Uragan - O tornadă uriașă îi atrage pe toți dușmanii din apropiere, apoi îi aruncă în aer. Toți cei prinși în tornadă primesc 2500 de unități. Daune naturale peste 15 sec. Când efectul se termină, toate țintele cad pe pământ, suferind daune suplimentare.
    Rohash ridică jucătorii în aer, provoacă daune în timp, apoi îi eliberează. Victimele căderii suferă daune suplimentare. Toți jucătorii trebuie pur și simplu vindecați; orice mijloc care încetinește căderea (parașută, levitație) nu va fi, de asemenea, de prisos.
O scurtă descriere a bătăliei

Faza 1
Sarcina principală a liderului raidului este de a asigura distribuția corectă și optimă a participanților la raid. Pentru varianta 10pl, arată astfel:

  • Rohash - unul a variat DD și se vindecă; Rețineți că un preot umbra, un vrăjitor sau un mag poate fi optim în rolul DD-urilor la distanță (deoarece toți au capacitatea de a evita daunele care se încadrează).
  • Anshal este un tanc și un vindecător.
  • Nezir - rezervor, vindecare și 4 dd.
Patru dd se luptă cu Nezir și, în momentul în care Anshal cheamă flori, zboară la el și îi ucid (în timp ce scapă simultan de stivele de debuff) și se întorc înapoi. Cam în același timp, tancurile și vindecările Nezir și Anshala schimbare, pentru a elimina efectele negative. Rețineți că cheia pentru finalizarea cu succes a acestei faze este sincronicitatea - încălcarea executării reciproce clare va duce la uciderea tuturor membrilor grupului de raid.

Fază 2
Dacă totul a fost făcut corect, atunci la începutul celei de-a doua faze veți vedea următoarea imagine:

  • Rohash - vindecă și variază DD, ca și înainte, luptă cu șeful. După uragan va fi un baraj, așa că trebuie să fii atent.
  • Anshal este un tanc și un vindecător. Din momentul în care Zephyr se termină, șeful este crescut semnificativ timp de 15 secunde și trebuie să utilizați CD-uri defensive.
  • Nezir - ca și înainte, un rezervor, vindecare și 4 dd ar trebui să fie amplasate lângă acest șef.
În stadiile incipiente, pagubele principale ar trebui să se concentreze asupra lui Nezir (el are cel mai mare bazin de sănătate). Pentru Rohash, este suficient un singur DD, dar dacă nu poate face față singur, ar trebui ajutat. Lupta cu Anshal ar trebui să începi ultimul și să-l omori mai întâi (acest șef știe să se vindece singur). Rețineți că acest lucru trebuie făcut înainte de începerea fazei, altfel își va restabili rezerva de sănătate cu ajutorul lui Zephyr.

La implementarea opțiunii de raid de 25 pp, principiile de bază nu se vor schimba (de fapt, mai mulți jucători sunt disponibili pentru a îndeplini aceleași sarcini). Principalul lucru: membrii raidului Nezir și Anshal ar trebui să schimbe periodic locurile pentru a elimina debuff-urile negative. După cum arată practica, această schimbare se face cel mai bine imediat înainte de a folosi abilitatea principală a șefului.
În mod optim, în timpul acestei distribuții, adunați-vă pe platforma de la Nezir; lângă Rohash în acest moment ar trebui să existe un singur jucător (vindeca). Cu ajutorul unei astfel de plasări, puteți reduce semnificativ daunele pe care le vor primi membrii grupului de raid.

Remarci generale

  • Temporizatorul de recuperare de 1 minut va începe să bifeze atunci când șefului îi rămân 80.000 CP (trebuie să nu exagerați cu o scădere a stării de sănătate).
  • Când începe faza 2, toți consulii apar în sectoarele centrale ale siturilor lor. În Anshal, tancul ar trebui să folosească acest fapt și să încerce să-l zmește pe șef în timp ce acesta are daune sporite. Dar, din păcate, locul de joacă este mic și cel mai probabil nu veți putea zbura timp de 15 secunde.
  • Nezir, în timpul fazei 2, ar trebui să lovească mai mulți jucători adunați într-o grămadă (pentru o vindecare mai ușoară a AoE). Rețineți că la sfârșitul fazei, șeful folosește un con AoE, iar rezervorul trebuie să-l îndepărteze în timp.
  • Trebuie să încercați să nu acumulați bălți în acele puncte în care jucătorii ajung de pe alte platforme.
  • Rezervoarele ar trebui să fie sigure că sunt sincronizate atunci când efectuează schimburi.
Video